Difference between revisions of "Dead Ringer/ja"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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| used-by = [[Spy/ja|スパイ]] | | used-by = [[Spy/ja|スパイ]] | ||
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| loadout-name = Dead Ringer | | loadout-name = Dead Ringer | ||
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− | {{Quotation|{{Item name|Dead Ringer}}の広告|敵対者が'体' | + | {{Quotation|{{Item name|Dead Ringer}}の広告|敵対者が'体'からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう。}} |
− | '''{{Item name|Dead Ringer}}'''は[[spy/ja|スパイ]] | + | '''{{Item name|Dead Ringer}}'''は[[spy/ja|スパイ]]用のアンロック[[Weapons/ja#spypdasecondary|PDA武器]]です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。 |
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− | + | この武器はなんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にサブ攻撃ボタンで時計を構えなければなりません。また、完全にチャージされるまでは構えられず、構えている間は攻撃不可能になります。死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。 | |
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− | {{Item name|Dead Ringer}} | + | {{Item name|Dead Ringer}}による透明化は他のデバイスによるものと大きく異なります。半透明になることはなく、透明化時に受けた攻撃、および透明化中6.5秒間に受けるダメージを90%も吸収してくれます。ただしこの6.5秒間になんらかのダメージを受ける度に効果時間が短くなってしまいます。この効果は[[Sniper/ja|スナイパー]]がフルチャージで[[headshot/ja|ヘッドショット]]を行おうが、敵のスパイから[[backstab/ja|バックスタブ]]をされようが、[[Taunts/ja#特殊な罵倒行為|罵倒攻撃]]を受けようが、ある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができます。バックスタブのダメージ量は犠牲者の現在のヘルスの6倍です。そして{{Item name|Dead Ringer}}は90%のダメージを吸収してくれます。つまりデッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合は10%のダメージ、割合にして現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。スパイが弾薬を拾ったり{{item link|L'Etranger}}を装備するなどして、この武器で6.5秒以上透明化した場合、通常の透明化と同様の効果となり、ダメージ減少効果は消え、敵とぶつかったりダメージを受けるとシルエットが浮かび上がります。 |
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− | + | {{Item name|Dead Ringer}}が透明化解除を行う際にはとても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除音はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。{{Item name|Dead Ringer}}は、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。したがって、この武器の解除時のメーターは必ず0%~40%の間となります。通常の{{item link|Invisibility Watch}}のように、[[resupply area/ja|補給エリア]]、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[ammo/ja|弾薬箱]]や落ちている武器といったものを利用することで、透明化メーターを回復させることが出来ます。ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。ディスペンサーはそのレベルによって回復量が異なります。レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。レベル3のディスペンサーでようやく、透明化しながらでもかなりゆっくりとクロークメーターを回復することが出来ます。 | |
− | {{Item name|Dead Ringer}} | + | {{Item name|Dead Ringer}}を発動すると、スパイは以下の特定のエフェクトを取り除くことができます: |
− | [[ | + | * [[Fire/ja|炎上]]していた場合は消火されます。 |
+ | * [[Bleeding/ja|出血]]していた場合は止血します。 | ||
+ | しかし他のエフェクトには効果がありません: | ||
+ | * [[Covering/ja|ぶっかけ]]系武器と[[Water/ja|水]]で濡れているのは乾きません。 | ||
+ | そのため、それらの効果中に擬死を発動するのはそれほど有効ではありません。 | ||
+ | 加えて、一度発動するとあらゆるステータスエフェクトに対する守りが無くなってしまいます。従ってスパイに簡単に、例えば再着火が可能になります。 | ||
− | {{Item name|Dead Ringer}} | + | {{Item name|Dead Ringer}}は[[Spy achievements/ja|実績:スパイパック]]を17個達成すると自動的に贈られます。 |
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− | + | == 擬死のエフェクト == | |
+ | 擬死は特定の特性を持っています。いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるため、注意深い敵プレイヤーに擬死であることを警告されます。 | ||
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{|class="wikitable grid" | {|class="wikitable grid" | ||
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*[[Arena/ja|アリーナ]]の[[Critical hits/ja#ファースト・ブラッド|ファースト・ブラッド]] | *[[Arena/ja|アリーナ]]の[[Critical hits/ja#ファースト・ブラッド|ファースト・ブラッド]] | ||
*{{Item link|Eyelander}}や[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|HHHH]]や[[Nessie's Nine Iron/ja|ゴルフクラブ]]などのヘッドカウント | *{{Item link|Eyelander}}や[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|HHHH]]や[[Nessie's Nine Iron/ja|ゴルフクラブ]]などのヘッドカウント | ||
− | *{{Item link|Half-Zatoichi}} | + | *{{Item link|Half-Zatoichi}}で敵を殺したときに刃に付く返り血 |
+ | *[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]での[[health pack/ja|ヘルスキット]]のドロップ | ||
*{{Item link|Übersaw}}による[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]増加ボーナス | *{{Item link|Übersaw}}による[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]増加ボーナス | ||
+ | *[[Killstreak Kit/ja|キルストリーク]] | ||
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!偽装表示 | !偽装表示 | ||
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*[[Domination/ja|制圧]] | *[[Domination/ja|制圧]] | ||
*持っている武器を落とす(この武器を手に入れても弾薬やメタルが増えることは無い) | *持っている武器を落とす(この武器を手に入れても弾薬やメタルが増えることは無い) | ||
− | *[[scoreboard/ja|スコアボード]] | + | *[[scoreboard/ja|スコアボード]]上で死んだことになる |
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!偽装不可 | !偽装不可 | ||
| | | | ||
*特定武器によるキルエフェクト | *特定武器によるキルエフェクト | ||
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**[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]のクリティカルブースト | **[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]のクリティカルブースト | ||
**{{Item link|Holy Mackerel}}や{{Item link|Unarmed Combat}}のサカナ・de・キル!、ARM KILL!のアイコン | **{{Item link|Holy Mackerel}}や{{Item link|Unarmed Combat}}のサカナ・de・キル!、ARM KILL!のアイコン | ||
**{{Item link|Powerjack}}によるヘルス回復 | **{{Item link|Powerjack}}によるヘルス回復 | ||
**{{Item link|Your Eternal Reward}}、{{Item link|Wanga Prick}}による自動変装と死体が消える処理 | **{{Item link|Your Eternal Reward}}、{{Item link|Wanga Prick}}による自動変装と死体が消える処理 | ||
+ | **{{Item link|Candy Cane}}のヘルスパックドロップ | ||
**{{Item link|Half-Zatoichi}}によるヘルス回復 | **{{Item link|Half-Zatoichi}}によるヘルス回復 | ||
**{{Item link|Conniver's Kunai}}によるヘルス吸収 | **{{Item link|Conniver's Kunai}}によるヘルス吸収 | ||
+ | **他のプレイヤーを貫通した後に命中した{{Item link|Machina}}のショットのキルアイコン | ||
**{{Item link|Spy-cicle}}によるバックスタブの氷結効果 | **{{Item link|Spy-cicle}}によるバックスタブの氷結効果 | ||
− | ** | + | **{{item link|Saxxy}}、{{item link|Golden Wrench}}、{{item link|Golden Frying Pan}}でのキル時の金の像化 |
+ | **{{item link|Baby Face's Blaster}}のスピードブースト | ||
*[[Deathcam/ja|フリーズカムショット]]表示(プレイヤー名に「故''[プレイヤー名]''」と表示されない、フォーカスが偽死体ではなく透明化したスパイ中心に写る) | *[[Deathcam/ja|フリーズカムショット]]表示(プレイヤー名に「故''[プレイヤー名]''」と表示されない、フォーカスが偽死体ではなく透明化したスパイ中心に写る) | ||
*強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]] | *強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]] | ||
− | *[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/ | + | *[[scoreboard/ja|スコアボード]]上での個人のキル数(ただしプレイヤーは擬死か否かを定期的に確認する必要あり) |
− | + | *[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント({{Item link|Frontier Justice}}装備中のリベンジクリティカルも含む) | |
*アリーナでのプレイヤーカウント | *アリーナでのプレイヤーカウント | ||
*[[Dueling Mini-Game/ja|決闘]]におけるスコア | *[[Dueling Mini-Game/ja|決闘]]におけるスコア | ||
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|} | |} | ||
− | ==動作時間== | + | == 動作時間 == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| effect = 90%のダメージを吸収 | | effect = 90%のダメージを吸収 | ||
Line 102: | Line 93: | ||
| cloak fade = 瞬時 | | cloak fade = 瞬時 | ||
| decloak fade = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 2.2秒<br/><div style="float:left">それ以外:</div> 1.8秒 | | decloak fade = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 2.2秒<br/><div style="float:left">それ以外:</div> 1.8秒 | ||
− | | cloak duration = 6.5秒 | + | | cloak duration = 6.5秒<br> {{Tooltip|9.1 秒|{{item name|L'Etranger}}装備時}} |
| recharge = 16秒 | | recharge = 16秒 | ||
| activation time = {{tooltip|瞬時|ダメージを受けたときのみ}} | | activation time = {{tooltip|瞬時|ダメージを受けたときのみ}} | ||
Line 131: | Line 122: | ||
| ingredient-3 = Dead Ringer | | ingredient-3 = Dead Ringer | ||
| result = Diamondback | | result = Diamondback | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == ストレンジバージョン == | ||
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+ | | can deal gib damage = no | ||
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+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
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+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
Line 162: | Line 172: | ||
}} | }} | ||
− | ==アップデート履歴== | + | == アップデート履歴 == |
− | {{Update history| | + | {{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ( | ||
* {{Item name|Dead Ringer}}がゲームに追加された | * {{Item name|Dead Ringer}}がゲームに追加された | ||
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* {{Undocumented}} {{Item link|Tribalman's Shiv}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。 | * {{Undocumented}} {{Item link|Tribalman's Shiv}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。 | ||
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
* {{Undocumented}} {{Item link|L'Etranger}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。 | * {{Undocumented}} {{Item link|L'Etranger}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。 | ||
* {{Undocumented}} 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。 | * {{Undocumented}} 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。 | ||
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
* {{undocumented}} ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。 | * {{undocumented}} ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。 | ||
'''{{Patch name|2|2|2012}}''' | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]] | + | * {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
+ | * [[Doomsday/ja|sd_doomsday]] の落とし穴が{{item name|Dead Ringer}}効果中のスパイを正しく死亡させるようになった。 | ||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Mann Vs. Machine モードにおける{{item name|Dead Ringer}}スパイのエクスプロイトを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|10|2013}}''' | ||
+ | * 性能の変更: | ||
+ | ** 擬死透明化中にダメージを受けると効果時間が減少するようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|11|2013}}''' | ||
+ | * 味方に変装中{{item name|Dead Ringer}}が変装していたプレイヤーの死体が生み出されるようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * [[Collector's/ja|Collector's]] クオリティが追加された。 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == 未使用コンテンツ == | ||
+ | * この{{Item name|Dead Ringer}}には使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。 | ||
==バグ== | ==バグ== | ||
− | * | + | * 時計自体に表示されている透明化メーターは、{{item link|Enthusiast's Timepiece}}と同様、実際の透明化ゲージと連動していない。 |
− | * 罵倒行為をしながら{{Item name|Dead Ringer}}を構えている時にスパイが({{Item | + | * 罵倒行為をしながら{{Item name|Dead Ringer}}を構えている時にスパイが([[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]などの罵倒攻撃に伴うスタン攻撃を除いた)ダメージを受けると擬死が発動せず偽の死体が出なくなるが、最初の一発目だけはダメージを抑えられ、その後に受けるダメージは通常どおりになる。この時プレイヤーはサブ攻撃キーで再び{{Item name|Dead Ringer}}を発動させることができる。 |
+ | **これは[[Humiliation/ja|虐殺タイム]]中でも動作する。 | ||
+ | * {{Item name|Dead Ringer}}を罵倒中に取り出し、罵倒終了後にダメージを受けても、{{Item name|Dead Ringer}}が発動しない。 | ||
* 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。 | * 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。 | ||
− | * {{Item name|Dead Ringer}}のダメージ減少効果は[[ | + | * {{Item name|Dead Ringer}}のダメージ減少効果は[[drowning/ja|酸欠]]ダメージにも適用されるが、{{Item name|Dead Ringer}}を解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。 |
* ラウンドの開始時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。 | * ラウンドの開始時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。 | ||
* {{Item name|Dead Ringer}}使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが[[Environmental death/ja|環境ダメージ]]や[[fall damage/ja|落下ダメージ]]によって死亡した際に「[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]がリベンジした:」と表示され、{{Item name|Dead Ringer}}使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。 | * {{Item name|Dead Ringer}}使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが[[Environmental death/ja|環境ダメージ]]や[[fall damage/ja|落下ダメージ]]によって死亡した際に「[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]がリベンジした:」と表示され、{{Item name|Dead Ringer}}使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。 | ||
* 既に制圧済みのスパイに{{Item name|Dead Ringer}}を発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。 | * 既に制圧済みのスパイに{{Item name|Dead Ringer}}を発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。 | ||
− | * | + | * {{item link|Revolver}}のリロード、サッパーの持ち替え、{{Item name|Sharp Dresser}}の使用と同時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。 |
− | + | * 透明化したスパイを倒すことに関係する実績は{{Item name|Dead Ringer}}準備完了中のスパイを攻撃することでも達成できる。 | |
− | * {{Item name|Dead Ringer}} | + | * しばしば偽の死体は地面に滑り落ち、実際の四肢まの動きまで偽装しない。 |
==トリビア== | ==トリビア== | ||
− | |||
* デッド・リンガー([http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer])とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「'''''デッド'''''・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。 | * デッド・リンガー([http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer])とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「'''''デッド'''''・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。 | ||
− | * {{Item name|Dead Ringer}}の機能は | + | * {{Item name|Dead Ringer}}の機能は [[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]] にも "[[Feign Death (Classic)/ja|Feign Death]]" として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。 |
* [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spyアップデート]]発表の3日目には{{Item link|Razorback}}の登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見ると{{Item name|Dead Ringer}}を手にしています。しかし、この{{Item name|Dead Ringer}}の性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref> | * [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spyアップデート]]発表の3日目には{{Item link|Razorback}}の登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見ると{{Item name|Dead Ringer}}を手にしています。しかし、この{{Item name|Dead Ringer}}の性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref> | ||
− | * | + | * "Poker Night at The Inventory" で[[Heavy/ja|ヘビー]]がフォールドするときのセリフに "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (このカードはスパイの{{Item name|Dead Ringer}}よりたちが悪いぜ)という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。 |
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==ギャラリー== | ==ギャラリー== | ||
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File:Dead Ringer Chain.png|未使用の三人称モデル | File:Dead Ringer Chain.png|未使用の三人称モデル | ||
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== 参照 == | == 参照 == | ||
<references/> | <references/> | ||
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+ | == 関連項目 == | ||
+ | *[[Community Spy strategy/ja#{{Item name|Dead Ringer}}|{{Item name|Dead Ringer}}の基本戦術]] | ||
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} |
Revision as of 11:33, 4 May 2014
「 | 敵対者が'体'からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう。
— Dead Ringerの広告
|
」 |
Dead Ringerはスパイ用のアンロックPDA武器です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。
この武器はなんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間透明化し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる死体はその変装していたクラスのものとなります。この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にサブ攻撃ボタンで時計を構えなければなりません。また、完全にチャージされるまでは構えられず、構えている間は攻撃不可能になります。死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。
Dead Ringerによる透明化は他のデバイスによるものと大きく異なります。半透明になることはなく、透明化時に受けた攻撃、および透明化中6.5秒間に受けるダメージを90%も吸収してくれます。ただしこの6.5秒間になんらかのダメージを受ける度に効果時間が短くなってしまいます。この効果はスナイパーがフルチャージでヘッドショットを行おうが、敵のスパイからバックスタブをされようが、罵倒攻撃を受けようが、ある程度のヘルスが残っていれば耐え切る事ができます。バックスタブのダメージ量は犠牲者の現在のヘルスの6倍です。そしてDead Ringerは90%のダメージを吸収してくれます。つまりデッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合は10%のダメージ、割合にして現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。スパイが弾薬を拾ったりL'Etrangerを装備するなどして、この武器で6.5秒以上透明化した場合、通常の透明化と同様の効果となり、ダメージ減少効果は消え、敵とぶつかったりダメージを受けるとシルエットが浮かび上がります。
Dead Ringerが透明化解除を行う際にはとても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除音はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。Dead Ringerは、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。したがって、この武器の解除時のメーターは必ず0%~40%の間となります。通常の透明ウォッチのように、補給エリア、ディスペンサー、弾薬箱や落ちている武器といったものを利用することで、透明化メーターを回復させることが出来ます。ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。ディスペンサーはそのレベルによって回復量が異なります。レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。レベル3のディスペンサーでようやく、透明化しながらでもかなりゆっくりとクロークメーターを回復することが出来ます。
Dead Ringerを発動すると、スパイは以下の特定のエフェクトを取り除くことができます:
しかし他のエフェクトには効果がありません:
そのため、それらの効果中に擬死を発動するのはそれほど有効ではありません。 加えて、一度発動するとあらゆるステータスエフェクトに対する守りが無くなってしまいます。従ってスパイに簡単に、例えば再着火が可能になります。
Dead Ringerは実績:スパイパックを17個達成すると自動的に贈られます。
目次
擬死のエフェクト
擬死は特定の特性を持っています。いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるため、注意深い敵プレイヤーに擬死であることを警告されます。
通常のキル時効果と同じ | |
---|---|
偽装表示 | |
偽装不可 |
|
動作時間
動作時間 | ||
---|---|---|
効果 | 90%のダメージを吸収 | |
透明化持続時間 | 6.5秒 9.1 秒 | |
透明化所要時間 | 瞬時 | |
解除所要時間 | プレイヤー: 2.2秒それ以外: 1.8秒
| |
ゲージ回復 | 16秒 | |
起動時間 | 瞬時 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - スパイ | スロットトークン - PDA2 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
材料として
Dead Ringer | Huntsman | Tribalman's Shiv | ||
+ | = |
Dead Ringer | 再生メタル | L'Etranger | ||
+ | = |
再生メタル | Frontier Justice | Dead Ringer | Diamondback | |||
+ | + | = |
ストレンジバージョン
関連実績
パイロ
|
デモマン
|
ヘビー
|
エンジニア
|
スナイパー
|
|
スパイ
|
|
アップデート履歴
- Dead Ringerがゲームに追加された
- スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正
- 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった
- スパイが敵のテレポーターの出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。
- この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。
- ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
- ゲージ消費量を100%から40%分減らし、ゲージフル状態から最小でも60%消費した状態で残るようになった。
- ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
- 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
- Dead Ringerを構えている状態で罵倒攻撃しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。
- スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージ低下してしまう不具合を修正した。
- [非公開] ゲージ回復時間を18.5秒から16.5秒に短縮した。
- 早めに透明化の解除をした場合に残るゲージ量を満タン時の40%に減少させた。
- 弾薬アイテムを取ったときに一度に回復するゲージ量の上限が35%になった。
- 透明化の解除音が少し静かになった。
- 擬死が通常の死亡時と同じく、特殊な死亡アニメーションもするようになった(断頭、ヘッドショット、バックスタブなど)。
- 擬死が通常の死亡時と同じく、爆発ダメージでバラバラになるようになった。
- 擬死の偽死体がコスチューム装備に沿ったものになった(装備中の帽子も偽死体と一緒に残る)。
- 偽死体と一緒に落とした武器もそれぞれに応じた適切な物理衝突をするようになった。
- 敵スパイに変装している時の擬死による偽死体がクラスマスク付きになったままだったのを修正した。
- 擬死を発動する際の偽死体ラグドールの物理演算問題を複数修正した。
- [非公開] Tribalman's Shivのクラフト材料として使えるようになった。
2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
- [非公開] L'Etrangerのクラフト材料として使えるようになった。
- [非公開] 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。
2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)
- [非公開] ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。
- [非公開] ストレンジクオリティが追加された。
- sd_doomsday の落とし穴がDead Ringer効果中のスパイを正しく死亡させるようになった。
- Mann Vs. Machine モードにおけるDead Ringerスパイのエクスプロイトを修正した。
- 性能の変更:
- 擬死透明化中にダメージを受けると効果時間が減少するようになった。
- 味方に変装中Dead Ringerが変装していたプレイヤーの死体が生み出されるようになった。
- Collector's クオリティが追加された。
未使用コンテンツ
- このDead Ringerには使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。
バグ
- 時計自体に表示されている透明化メーターは、Enthusiast's Timepieceと同様、実際の透明化ゲージと連動していない。
- 罵倒行為をしながらDead Ringerを構えている時にスパイが(オルガン粉砕などの罵倒攻撃に伴うスタン攻撃を除いた)ダメージを受けると擬死が発動せず偽の死体が出なくなるが、最初の一発目だけはダメージを抑えられ、その後に受けるダメージは通常どおりになる。この時プレイヤーはサブ攻撃キーで再びDead Ringerを発動させることができる。
- これは虐殺タイム中でも動作する。
- Dead Ringerを罵倒中に取り出し、罵倒終了後にダメージを受けても、Dead Ringerが発動しない。
- 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
- Dead Ringerのダメージ減少効果は酸欠ダメージにも適用されるが、Dead Ringerを解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
- ラウンドの開始時にDead Ringerを構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
- Dead Ringer使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが環境ダメージや落下ダメージによって死亡した際に「ERRORNAMEがリベンジした:」と表示され、Dead Ringer使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。
- 既に制圧済みのスパイにDead Ringerを発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
- リボルバーのリロード、サッパーの持ち替え、Sharp Dresserの使用と同時にDead Ringerを構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
- 透明化したスパイを倒すことに関係する実績はDead Ringer準備完了中のスパイを攻撃することでも達成できる。
- しばしば偽の死体は地面に滑り落ち、実際の四肢まの動きまで偽装しない。
トリビア
- デッド・リンガー(Dead Ringer)とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「デッド・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
- Dead Ringerの機能は Team Fortress Classic にも "Feign Death" として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
- Sniper vs. Spyアップデート発表の3日目にはRazorbackの登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見るとDead Ringerを手にしています。しかし、このDead Ringerの性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。[1]
- "Poker Night at The Inventory" でヘビーがフォールドするときのセリフに "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (このカードはスパイのDead Ringerよりたちが悪いぜ)という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。
ギャラリー
参照
関連項目
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武器 | ||||||||||
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メイン | 散弾銃 | ロケットランチャー | 火炎放射器 | グレネードランチャー | ミニガン | ショットガン | 注射銃 | スナイパーライフル | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
ナターシャ Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
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サブ | ピストル | ショットガン | ショットガン | 粘着爆弾ランチャー | ショットガン | ピストル | メディガン | SMG | リボルバー | |
喉ごしガツン! アトミックパンチ Lugermorph クリティコーラ Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
バフ・バナー Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
フレアーガン Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich フィッシュケーキ Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
ジャラテ Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
接近戦用 | バット | シャベル | 消防斧 | ボトル | 拳 | レンチ | 骨用電ノコ | ククリ刀 | ナイフ | |
Sandman フライパン Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard バットセーバー Prinny Machete |
Equalizer Pain Train フライパン ハーフ座頭市 Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker フライパン Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter フライパン Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber ハーフ座頭市 Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing フライパン Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
ゴールデンレンチ Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect ゴールデンフライパン Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw フライパン Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka フライパン Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose ゴールデンフライパン Prinny Machete | ||
メイン PDA | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
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