Difference between revisions of "Dead Ringer/ja"

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m (擬死のエフェクト: 最新英語版と同期/Sync)
(最新英語版と同期/Sync)
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| image            = Dead Ringer.png
 
| image            = Dead Ringer.png
 
| 3d-alt          = yes
 
| 3d-alt          = yes
| view1name        =
+
| view1name        = 通常版
| view2name        =
+
| view2name        = 起動時
 
| hide-kill-icon  = yes
 
| hide-kill-icon  = yes
 
| used-by          = [[Spy/ja|スパイ]]
 
| used-by          = [[Spy/ja|スパイ]]
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = レベル 5 透明ウォッチ
 
   | level          = レベル 5 透明ウォッチ
   | loadout-name  = Dead Ringer
+
   | loadout-name  = The Dead Ringer
 
   | att-1-neutral  = マントのタイプ:擬死
 
   | att-1-neutral  = マントのタイプ:擬死
 
   | att-2-positive = マント再生率 +80%
 
   | att-2-positive = マント再生率 +80%
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}}
 
}}
  
{{Quotation|{{Item name|Dead Ringer}}の広告|敵対者が''からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう。}}
+
{{Quotation|'''{{item name|Dead Ringer}}'''の宣伝文句|敵対者があなたの「死体」から現金を漁ったり口から金歯を引き抜こうとしている隙に、あなたは彼の背後に回って死の一撃を食らわせる用意ができるだろう。}}
  
'''{{Item name|Dead Ringer}}'''[[spy/ja|スパイ]]用のアンロック[[Weapons/ja#spypdasecondary|PDA武器]]です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。
+
'''{{item name|Dead Ringer}}'''は実績アイテムである[[Spy/ja|スパイ]]用の[[Weapons/ja#spypdasecondary|サブPDA武器]]です。これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形の透明化ゲージ用ディスプレイがあります。
  
この武器はなんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にサブ攻撃ボタンで時計を構えなければなりません。また、完全にチャージされるまでは構えられず、構えている間は攻撃不可能になります。死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。
+
この武器はなんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽の死体を残して敵の注意を引きます。もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にサブ攻撃ボタンで時計を構えなければなりません。また、完全にチャージされるまでは構えられず、構えている間は攻撃不可能になります。死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。
  
 
{{Item name|Dead Ringer}}による透明化は他のデバイスによるものと大きく異なります。半透明になることはなく、透明化時に受けた攻撃、および透明化中6.5秒間に受けるダメージを90%も吸収してくれます。ただしこの6.5秒間になんらかのダメージを受ける度に効果時間が短くなってしまいます。この効果は[[Sniper/ja|スナイパー]]がフルチャージで[[headshot/ja|ヘッドショット]]を行おうが、敵のスパイから[[backstab/ja|バックスタブ]]をされようが、[[Taunts/ja#特殊な罵倒行為|罵倒攻撃]]を受けようが、ある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができます。バックスタブのダメージ量は犠牲者の現在のヘルスの6倍です。そして{{Item name|Dead Ringer}}は90%のダメージを吸収してくれます。つまりデッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合は10%のダメージ、割合にして現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。スパイが弾薬を拾ったり{{item link|L'Etranger}}を装備するなどして、この武器で6.5秒以上透明化した場合、通常の透明化と同様の効果となり、ダメージ減少効果は消え、敵とぶつかったりダメージを受けるとシルエットが浮かび上がります。
 
{{Item name|Dead Ringer}}による透明化は他のデバイスによるものと大きく異なります。半透明になることはなく、透明化時に受けた攻撃、および透明化中6.5秒間に受けるダメージを90%も吸収してくれます。ただしこの6.5秒間になんらかのダメージを受ける度に効果時間が短くなってしまいます。この効果は[[Sniper/ja|スナイパー]]がフルチャージで[[headshot/ja|ヘッドショット]]を行おうが、敵のスパイから[[backstab/ja|バックスタブ]]をされようが、[[Taunts/ja#特殊な罵倒行為|罵倒攻撃]]を受けようが、ある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができます。バックスタブのダメージ量は犠牲者の現在のヘルスの6倍です。そして{{Item name|Dead Ringer}}は90%のダメージを吸収してくれます。つまりデッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合は10%のダメージ、割合にして現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。スパイが弾薬を拾ったり{{item link|L'Etranger}}を装備するなどして、この武器で6.5秒以上透明化した場合、通常の透明化と同様の効果となり、ダメージ減少効果は消え、敵とぶつかったりダメージを受けるとシルエットが浮かび上がります。
  
{{Item name|Dead Ringer}}が透明化解除を行う際にはとても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除音はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。{{Item name|Dead Ringer}}は、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。したがって、この武器の解除時のメーターは必ず0%~40%の間となります。通常の{{item link|Invisibility Watch}}のように、[[resupply area/ja|補給エリア]]、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[ammo/ja|弾薬箱]]や落ちている武器といったものを利用することで、透明化メーターを回復させることが出来ます。ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。ディスペンサーはそのレベルによって回復量が異なります。レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。レベル3のディスペンサーでようやく、透明化しながらでもかなりゆっくりとクロークメーターを回復することが出来ます。
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{{Item name|Dead Ringer}}が透明化解除を行う際にはとても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除音はとてつもなくうるさいですが、距離が離れるにつれと音量も急激に下がっていきます。{{Item name|Dead Ringer}}は、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。したがって、この武器の解除時のメーターは必ず0%~40%の間となります。通常の{{item link|Invisibility Watch}}のように、[[resupply area/ja|補給エリア]]、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[ammo/ja|弾薬箱]]や落ちている武器といったものを利用することで、透明化メーターを回復させることが出来ます。ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。ディスペンサーはそのレベルによって回復量が異なります。レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。レベル3のディスペンサーでようやく、透明化しながらでもかなりゆっくりとクロークメーターを回復することが出来ます。
  
 
{{Item name|Dead Ringer}}を発動すると、スパイは以下の特定のエフェクトを取り除くことができます:
 
{{Item name|Dead Ringer}}を発動すると、スパイは以下の特定のエフェクトを取り除くことができます:
 
* [[Fire/ja|炎上]]していた場合は消火されます。
 
* [[Fire/ja|炎上]]していた場合は消火されます。
 
* [[Bleeding/ja|出血]]していた場合は止血します。
 
* [[Bleeding/ja|出血]]していた場合は止血します。
しかし他のエフェクトには効果がありません:
+
しかし下記のような他のエフェクトには効果がありません:
 
* [[Covering/ja|ぶっかけ]]系武器と[[Water/ja|水]]で濡れているのは乾きません。
 
* [[Covering/ja|ぶっかけ]]系武器と[[Water/ja|水]]で濡れているのは乾きません。
 
そのため、それらの効果中に擬死を発動するのはそれほど有効ではありません。
 
そのため、それらの効果中に擬死を発動するのはそれほど有効ではありません。
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== 擬死のエフェクト ==
 
== 擬死のエフェクト ==
擬死は特定の特性を持っています。いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるため、注意深い敵プレイヤーに擬死であることを警告されます。
+
擬死は特定の特性を持っています。いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるため、注意深い敵プレイヤーに擬死であることを警戒されます。
  
 
{|class="wikitable grid"
 
{|class="wikitable grid"
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|
 
|
 
*特定の[[Achievements/ja|実績]]の達成
 
*特定の[[Achievements/ja|実績]]の達成
*[[Arena/ja|アリーナ]]の[[Critical hits/ja#ファースト・ブラッド|ファースト・ブラッド]]
+
*[[Arena/ja|アリーナ]]の[[First Blood/ja|ファースト・ブラッド]]
*{{Item link|Eyelander}}や[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|HHHH]]や[[Nessie's Nine Iron/ja|ゴルフクラブ]]などのヘッドカウント
+
*{{Item link|Eyelander}}、{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}、{{item link|Nessie's Nine Iron}}によるヘッドカウント
 
*{{Item link|Half-Zatoichi}}で敵を殺したときに刃に付く返り血
 
*{{Item link|Half-Zatoichi}}で敵を殺したときに刃に付く返り血
 
*[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]での[[health pack/ja|ヘルスキット]]のドロップ
 
*[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]での[[health pack/ja|ヘルスキット]]のドロップ
*{{Item link|Übersaw}}による[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]増加ボーナス
+
*次の武器による蒸発死エフェクト: {{item link|Cow Mangler 5000}}、{{item link|Righteous Bison}}、{{item link|Pomson 6000}}、{{item link|Phlogistinator}}、{{item link|Manmelter}}、{{item link|Third Degree}}、{{item link|Neon Annihilator}}
 
*[[Killstreak Kit/ja|キルストリーク]]
 
*[[Killstreak Kit/ja|キルストリーク]]
 +
*頭上に表示される[[Critical hit/ja|クリティカルヒット]]およびミニクリティカルのHUD
 
|-
 
|-
 
!偽装表示
 
!偽装表示
 
|
 
|
*[[kill icon/ja|キルアイコン]]の表示
+
*敵チームおよび観戦者への[[kill icon/ja|キルアイコン]]の表示
 
*[[Domination/ja|制圧]]
 
*[[Domination/ja|制圧]]
 
*持っている武器を落とす(この武器を手に入れても弾薬やメタルが増えることは無い)
 
*持っている武器を落とす(この武器を手に入れても弾薬やメタルが増えることは無い)
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!偽装不可
 
!偽装不可
 
|
 
|
*特定武器によるキルエフェクト
+
*特定武器によるキル効果
**[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]のクリティカルブースト
+
**[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]の[[crit-boost/ja|クリティカルブースト]]
 
**{{Item link|Holy Mackerel}}や{{Item link|Unarmed Combat}}のサカナ・de・キル!、ARM KILL!のアイコン
 
**{{Item link|Holy Mackerel}}や{{Item link|Unarmed Combat}}のサカナ・de・キル!、ARM KILL!のアイコン
 
**{{Item link|Powerjack}}によるヘルス回復
 
**{{Item link|Powerjack}}によるヘルス回復
**{{Item link|Your Eternal Reward}}、{{Item link|Wanga Prick}}による自動変装と死体が消える処理
+
**{{Item link|Your Eternal Reward}}による自動変装と死体が消える処理
 
**{{Item link|Candy Cane}}のヘルスパックドロップ
 
**{{Item link|Candy Cane}}のヘルスパックドロップ
 
**{{Item link|Half-Zatoichi}}によるヘルス回復
 
**{{Item link|Half-Zatoichi}}によるヘルス回復
Line 78: Line 79:
 
**{{item link|Saxxy}}、{{item link|Golden Wrench}}、{{item link|Golden Frying Pan}}でのキル時の金の像化
 
**{{item link|Saxxy}}、{{item link|Golden Wrench}}、{{item link|Golden Frying Pan}}でのキル時の金の像化
 
**{{item link|Baby Face's Blaster}}のスピードブースト
 
**{{item link|Baby Face's Blaster}}のスピードブースト
 +
**{{item link|Air Strike}}によるキルカウント
 +
**{{item link|Tide Turner}}を使用してスパイに突撃し倒した際の即時チャージ回復効果
 
*[[Deathcam/ja|フリーズカムショット]]表示(プレイヤー名に「故''[プレイヤー名]''」と表示されない、フォーカスが偽死体ではなく透明化したスパイ中心に写る)
 
*[[Deathcam/ja|フリーズカムショット]]表示(プレイヤー名に「故''[プレイヤー名]''」と表示されない、フォーカスが偽死体ではなく透明化したスパイ中心に写る)
 
*強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]]
 
*強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]]
Line 83: Line 86:
 
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント({{Item link|Frontier Justice}}装備中のリベンジクリティカルも含む)
 
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント({{Item link|Frontier Justice}}装備中のリベンジクリティカルも含む)
 
*アリーナでのプレイヤーカウント
 
*アリーナでのプレイヤーカウント
*[[Dueling Mini-Game/ja|決闘]]におけるスコア
+
*[[Dueling/ja|決闘]]におけるスコア
 
*[[Strange/ja|ストレンジ]]武器のキルカウント
 
*[[Strange/ja|ストレンジ]]武器のキルカウント
 
*[[Exorcism (halloween spell)/ja|Exorcism (ハロウィーンの呪文)]]
 
*[[Exorcism (halloween spell)/ja|Exorcism (ハロウィーンの呪文)]]
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| effect            = 90%のダメージを吸収
 
| effect            = 90%のダメージを吸収
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  cloak fade        = 瞬時
+
|  cloak fade        = 即時
|  decloak fade      = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 2.2秒<br/><div style="float:left">それ以外:</div> 1.8秒
+
|  decloak fade      = <div style="float:left">一人称:</div> 2.2 秒<br/><div style="float:left">三人称:</div> 1.8 秒
|  cloak duration    = 6.5秒<br> {{Tooltip|9.1 秒|{{item name|L'Etranger}}装備時}}
+
|  cloak duration    = 6.5 秒<br> {{Tooltip|9.1 秒|{{item name|L'Etranger}}装備時}}
|  recharge          = 16秒
+
|  recharge          = 16 秒
|  activation time  = {{tooltip|瞬時|ダメージを受けたときのみ}}
+
|  activation time  = {{tooltip|即時|ダメージを受けたときのみ}}
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==クラフト==
+
== アイテム作成 ==
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
+
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
  
===設計図===
+
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
  
===材料として===
+
=== クラフトへの利用 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
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{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = 透明ウォッチ
 
  | item-type = 透明ウォッチ
 +
| item-name = Dead Ringer
 
  | rankson = deaths feigned
 
  | rankson = deaths feigned
 
  | rankson2 =
 
  | rankson2 =
 
  | festive =
 
  | festive =
  | item-name  = Dead Ringer
 
 
   | att-1-neutral  = マントのタイプ:擬死
 
   | att-1-neutral  = マントのタイプ:擬死
 
   | att-2-positive = マント再生率 +80%
 
   | att-2-positive = マント再生率 +80%
Line 144: Line 147:
 
}}
 
}}
  
==関連実績==
+
== 関連実績 ==
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 175: Line 178:
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* {{Item name|Dead Ringer}}がゲームに追加された
+
* {{Item name|Dead Ringer}}がゲームに追加された。
  
 
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
* スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正
+
* スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|5|25|2009}}'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
* 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった
+
* 早期に透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった。
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* スパイが敵の[[teleport/ja|テレポーター]]の出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。
 
* スパイが敵の[[teleport/ja|テレポーター]]の出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|5|8|2009}}'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。
 
* この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
 
* ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
* ゲージ消費量を100%から40%分減らし、ゲージフル状態から最小でも60%消費した状態で残るようになった。
+
* ゲージ消費量を100%から40%分に減らし、ゲージフル状態から最小でも60%まで消費した状態で残るようになった。
 
* ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
 
* ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
 
* 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
 
* 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
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'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージ低下してしまう不具合を修正した。
+
* スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージが低下してしまう不具合を修正した。
  
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} {{Item link|L'Etranger}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。
+
* {{Undocumented}} {{Item link|L'Etranger}}のクラフト材料として使えるようになった。
* {{Undocumented}} 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。
+
* {{Undocumented}} 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデル(自身の一人称視点)でも確認できるようになった。
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
Line 226: Line 229:
  
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''  
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
+
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
Line 242: Line 245:
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* [[Collector's/ja|Collector's]] クオリティが追加された。
+
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
 
}}
 
}}
  
== 未使用コンテンツ ==
+
== 未使用のコンテンツ ==
 
* この{{Item name|Dead Ringer}}には使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。
 
* この{{Item name|Dead Ringer}}には使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。
  
==バグ==
+
== バグ ==
 
* 時計自体に表示されている透明化メーターは、{{item link|Enthusiast's Timepiece}}と同様、実際の透明化ゲージと連動していない。
 
* 時計自体に表示されている透明化メーターは、{{item link|Enthusiast's Timepiece}}と同様、実際の透明化ゲージと連動していない。
* 罵倒行為をしながら{{Item name|Dead Ringer}}を構えている時にスパイが([[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]などの罵倒攻撃に伴うスタン攻撃を除いた)ダメージを受けると擬死が発動せず偽の死体が出なくなるが、最初の一発目だけはダメージを抑えられ、その後に受けるダメージは通常どおりになる。この時プレイヤーはサブ攻撃キーで再び{{Item name|Dead Ringer}}を発動させることができる。
 
**これは[[Humiliation/ja|虐殺タイム]]中でも動作する。
 
 
* {{Item name|Dead Ringer}}を罵倒中に取り出し、罵倒終了後にダメージを受けても、{{Item name|Dead Ringer}}が発動しない。
 
* {{Item name|Dead Ringer}}を罵倒中に取り出し、罵倒終了後にダメージを受けても、{{Item name|Dead Ringer}}が発動しない。
 
* 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
 
* 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
 
* {{Item name|Dead Ringer}}のダメージ減少効果は[[drowning/ja|酸欠]]ダメージにも適用されるが、{{Item name|Dead Ringer}}を解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
 
* {{Item name|Dead Ringer}}のダメージ減少効果は[[drowning/ja|酸欠]]ダメージにも適用されるが、{{Item name|Dead Ringer}}を解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
 
* ラウンドの開始時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
 
* ラウンドの開始時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
* {{Item name|Dead Ringer}}使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが[[Environmental death/ja|環境ダメージ]]や[[fall damage/ja|落下ダメージ]]によって死亡した際に「[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]がリベンジした:」と表示され、{{Item name|Dead Ringer}}使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。
+
* {{Item name|Dead Ringer}}使用時に稀に発生するバグとして、発動時に、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが[[Environmental death/ja|環境ダメージ]]や[[fall damage/ja|落下ダメージ]]によって死亡した際に「[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]がリベンジした:」と表示され、{{Item name|Dead Ringer}}使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにも通知れる。
 
* 既に制圧済みのスパイに{{Item name|Dead Ringer}}を発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
 
* 既に制圧済みのスパイに{{Item name|Dead Ringer}}を発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
 
* {{item link|Revolver}}のリロード、サッパーの持ち替え、{{Item name|Sharp Dresser}}の使用と同時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
 
* {{item link|Revolver}}のリロード、サッパーの持ち替え、{{Item name|Sharp Dresser}}の使用と同時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
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* しばしば偽の死体は地面に滑り落ち、実際の四肢まの動きまで偽装しない。
 
* しばしば偽の死体は地面に滑り落ち、実際の四肢まの動きまで偽装しない。
  
==トリビア==
+
== トリビア ==
* デッド・リンガー([http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer])とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「'''''デッド'''''・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
+
* デッド・リンガー([http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer])とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「'''デッド'''・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
 
* {{Item name|Dead Ringer}}の機能は [[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]] にも "[[Feign Death (Classic)/ja|Feign Death]]" として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
 
* {{Item name|Dead Ringer}}の機能は [[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]] にも "[[Feign Death (Classic)/ja|Feign Death]]" として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
* [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spyアップデート]]発表の3日目には{{Item link|Razorback}}の登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見ると{{Item name|Dead Ringer}}を手にしています。しかし、この{{Item name|Dead Ringer}}の性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref>
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* {{update link|Sniper vs. Spy Update}}発表の3日目には{{Item link|Razorback}}の登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見ると{{Item name|Dead Ringer}}を手にしています。しかし、この{{Item name|Dead Ringer}}の性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref>
 
* "Poker Night at The Inventory" で[[Heavy/ja|ヘビー]]がフォールドするときのセリフに "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (このカードはスパイの{{Item name|Dead Ringer}}よりたちが悪いぜ)という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。
 
* "Poker Night at The Inventory" で[[Heavy/ja|ヘビー]]がフォールドするときのセリフに "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (このカードはスパイの{{Item name|Dead Ringer}}よりたちが悪いぜ)という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。
  
==ギャラリー==
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== ギャラリー ==
 
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File:Dead Ringer 1st person red.png|RED一人称視点
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Community Spy strategy/ja#{{Item name|Dead Ringer}}|{{Item name|Dead Ringer}}の基本戦術]]
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* [[Spy strategy/ja#{{item name|Dead Ringer}}|{{item name|Dead Ringer}}の基本戦術]]
  
 
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Revision as of 05:52, 26 November 2014

敵対者があなたの「死体」から現金を漁ったり口から金歯を引き抜こうとしている隙に、あなたは彼の背後に回って死の一撃を食らわせる用意ができるだろう。
Dead Ringerの宣伝文句

Dead Ringerは実績アイテムであるスパイ用のサブPDA武器です。これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形の透明化ゲージ用ディスプレイがあります。

この武器はなんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間透明化し、そこに偽の死体を残して敵の注意を引きます。もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる死体はその変装していたクラスのものとなります。この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にサブ攻撃ボタンで時計を構えなければなりません。また、完全にチャージされるまでは構えられず、構えている間は攻撃不可能になります。死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。

Dead Ringerによる透明化は他のデバイスによるものと大きく異なります。半透明になることはなく、透明化時に受けた攻撃、および透明化中6.5秒間に受けるダメージを90%も吸収してくれます。ただしこの6.5秒間になんらかのダメージを受ける度に効果時間が短くなってしまいます。この効果はスナイパーがフルチャージでヘッドショットを行おうが、敵のスパイからバックスタブをされようが、罵倒攻撃を受けようが、ある程度のヘルスが残っていれば耐え切る事ができます。バックスタブのダメージ量は犠牲者の現在のヘルスの6倍です。そしてDead Ringerは90%のダメージを吸収してくれます。つまりデッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合は10%のダメージ、割合にして現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。スパイが弾薬を拾ったりL'Etrangerを装備するなどして、この武器で6.5秒以上透明化した場合、通常の透明化と同様の効果となり、ダメージ減少効果は消え、敵とぶつかったりダメージを受けるとシルエットが浮かび上がります。

Dead Ringerが透明化解除を行う際にはとても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除音はとてつもなくうるさいですが、距離が離れるにつれと音量も急激に下がっていきます。Dead Ringerは、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。したがって、この武器の解除時のメーターは必ず0%~40%の間となります。通常の透明ウォッチのように、補給エリアディスペンサー弾薬箱や落ちている武器といったものを利用することで、透明化メーターを回復させることが出来ます。ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。ディスペンサーはそのレベルによって回復量が異なります。レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。レベル3のディスペンサーでようやく、透明化しながらでもかなりゆっくりとクロークメーターを回復することが出来ます。

Dead Ringerを発動すると、スパイは以下の特定のエフェクトを取り除くことができます:

  • 炎上していた場合は消火されます。
  • 出血していた場合は止血します。

しかし下記のような他のエフェクトには効果がありません:

そのため、それらの効果中に擬死を発動するのはそれほど有効ではありません。 加えて、一度発動するとあらゆるステータスエフェクトに対する守りが無くなってしまいます。従ってスパイに簡単に、例えば再着火が可能になります。

Dead Ringerは実績:スパイパックを17個達成すると自動的に贈られます。

擬死のエフェクト

擬死は特定の特性を持っています。いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるため、注意深い敵プレイヤーに擬死であることを警戒されます。

通常のキル時効果と同じ
偽装表示
  • 敵チームおよび観戦者へのキルアイコンの表示
  • 制圧
  • 持っている武器を落とす(この武器を手に入れても弾薬やメタルが増えることは無い)
  • スコアボード上で死んだことになる
偽装不可

動作時間

動作時間
効果 90%のダメージを吸収
透明化持続時間 6.5 秒
9.1 秒
透明化所要時間 即時
解除所要時間
一人称:
2.2 秒
三人称:
1.8 秒
ゲージ回復 16 秒
起動時間 即時
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - スパイ スロットトークン - PDA2 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

クラフトへの利用

Dead Ringer Huntsman Tribalman's Shiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dead Ringer 再生メタル L'Etranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
再生メタル Frontier Justice Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

自然発火?
自然発火?
透明マントを着ているスパイ 10 人に点火する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

アンチスパイ・コネリー
アンチスパイ・コネリー
透明マントを着たスパイの首を刈る。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

スパイ的唯物論
スパイ的唯物論
透明マントを着ているスパイ 10 人を倒すか、倒すのをアシストする。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

サーチエンジン
サーチエンジン
Wrangler の制御下にあるセントリーガンで、透明マントを着たスパイを 3 人倒す。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

他に方法があるだろう
他に方法があるだろう
Jarate を使ってスパイ透明マントを見破る。
風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。

Leaderboard class spy.png スパイ

火事の備えは
火事の備えは
透明マント着用中に点火されてから 30 秒生き延びる。


見たな
見たな
擬死を発動させた敵を 20 秒以内に倒す。
スパイ・ライク・アス
スパイ・ライク・アス
透明マントの装備中に、同じく透明マントを装備中の敵スパイとぶつかる。

アップデート履歴

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
  • Dead Ringerがゲームに追加された。

2009年5月22日 パッチ

  • スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正した。

2009年5月26日 パッチ

  • 早期に透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった。

2009年5月29日 パッチ

  • スパイが敵のテレポーターの出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。

2009年6月8日 パッチ

  • この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。

2009年6月23日 パッチ

  • ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
  • ゲージ消費量を100%から40%分に減らし、ゲージフル状態から最小でも60%まで消費した状態で残るようになった。
  • ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
  • 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
  • Dead Ringerを構えている状態で罵倒攻撃しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。

2009年6月25日 パッチ

  • スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージが低下してしまう不具合を修正した。

2009年7月14日 パッチ

  • [非公開] ゲージ回復時間を18.5秒から16.5秒に短縮した。

2010年1月6日 パッチ

  • 早めに透明化の解除をした場合に残るゲージ量を満タン時の40%に減少させた。
  • 弾薬アイテムを取ったときに一度に回復するゲージ量の上限が35%になった。
  • 透明化の解除音が少し静かになった。

2010年1月13日 パッチ

  • 擬死が通常の死亡時と同じく、特殊な死亡アニメーションもするようになった(断頭、ヘッドショット、バックスタブなど)。
  • 擬死が通常の死亡時と同じく、爆発ダメージでバラバラになるようになった。
  • 擬死の偽死体がコスチューム装備に沿ったものになった(装備中の帽子も偽死体と一緒に残る)。
  • 偽死体と一緒に落とした武器もそれぞれに応じた適切な物理衝突をするようになった。
  • 敵スパイに変装している時の擬死による偽死体がクラスマスク付きになったままだったのを修正した。
  • 擬死を発動する際の偽死体ラグドールの物理演算問題を複数修正した。

2010年5月20日 パッチ

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • [非公開] L'Etrangerのクラフト材料として使えるようになった。
  • [非公開] 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデル(自身の一人称視点)でも確認できるようになった。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • [非公開] ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。

2012年2月2日 パッチ

2012年6月28日 パッチ

  • sd_doomsday の落とし穴がDead Ringer効果中のスパイを正しく死亡させるようになった。

2012年12月21日 パッチ

  • Mann Vs. Machine モードにおけるDead Ringerスパイのエクスプロイトを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 擬死透明化中にダメージを受けると効果時間が減少するようになった。

2013年7月11日 パッチ

  • 味方に変装中Dead Ringerが変装していたプレイヤーの死体が生み出されるようになった。

2013年11月12日 パッチ

未使用のコンテンツ

  • このDead Ringerには使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。

バグ

  • 時計自体に表示されている透明化メーターは、Enthusiast's Timepieceと同様、実際の透明化ゲージと連動していない。
  • Dead Ringerを罵倒中に取り出し、罵倒終了後にダメージを受けても、Dead Ringerが発動しない。
  • 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
  • Dead Ringerのダメージ減少効果は酸欠ダメージにも適用されるが、Dead Ringerを解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
  • ラウンドの開始時にDead Ringerを構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
  • Dead Ringer使用時に稀に発生するバグとして、発動時に、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが環境ダメージ落下ダメージによって死亡した際に「ERRORNAMEがリベンジした:」と表示され、Dead Ringer使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにも通知れる。
  • 既に制圧済みのスパイにDead Ringerを発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
  • リボルバーのリロード、サッパーの持ち替え、Sharp Dresserの使用と同時にDead Ringerを構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
  • 透明化したスパイを倒すことに関係する実績はDead Ringer準備完了中のスパイを攻撃することでも達成できる。
  • しばしば偽の死体は地面に滑り落ち、実際の四肢まの動きまで偽装しない。

トリビア

  • デッド・リンガー(Dead Ringer)とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「デッド・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
  • Dead Ringerの機能は Team Fortress Classic にも "Feign Death" として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
  • Sniper vs. Spy アップデート発表の3日目にはRazorbackの登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見るとDead Ringerを手にしています。しかし、このDead Ringerの性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。[1]
  • "Poker Night at The Inventory" でヘビーがフォールドするときのセリフに "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (このカードはスパイのDead Ringerよりたちが悪いぜ)という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。

ギャラリー

参照

関連項目