Difference between revisions of "Righteous Bison/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Zobacz także)
(fixes)
Line 1: Line 1:
 
{{recent addition}}
 
{{recent addition}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type            = broń
+
| type            = weapon
 
| image            = Righteous Bison.png
 
| image            = Righteous Bison.png
 
| used-by          = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| used-by          = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
| slot            = Drugorzędny
+
| slot            = secondary
| released        = [[July 20, 2011 Patch/pl|Aktualizacja 20 Lipca, 2011]]
+
| released        = [[July 20, 2011 Patch/pl|20 lipca 2011]]
| availability    = [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]], [[Promotional items/pl|Promocyjne]]
+
| availability    = [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]], [[Promotional items/pl|Promocyjna]]
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
Line 13: Line 13:
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = Unlimited
+
| ammo-carried    = Nieograniczona
| reload          = Single
+
| reload          = Pojedynczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek Poziom 30
+
   | level          = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 30
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji.
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji.
 
   | att-2-positive = Pocisk penetruje przeciwników.
 
   | att-2-positive = Pocisk penetruje przeciwników.
 
   | att-3-positive = Pocisk nie może być odbity.
 
   | att-3-positive = Pocisk nie może być odbity.
   | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń budynkom.
+
   | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom.
 
}}
 
}}
 
{{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}}
 
{{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}}
'''Prawy Bizon''' jest [[Weapons#soldiersecondary/pl|drugorzędną bronią]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przenośny staromodno-przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy.
+
'''Prawy Bizon''' jest [[Weapons/pl#Żołnierz|drugorzędną bronią]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.
  
Ta broń strzela [[Compression Blast/pl|nieodpychalnym]] pociskiem, który ma zmniejszone obrażenia przeciwko budynkom, jednak może przechodzić przez trafione cele; jest możliwe trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej lini. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały w [[Huntsman/pl|Łowcy]] trzymanego przez [[Sniper/pl|Snajpera]] z tej samej drużyny.
+
Ta broń strzela pociskami niemożliwymi do [[Compression Blast/pl|odbicia]], które mają zmniejszone obrażenia przeciwko budynkom, jednak mogą przechodzić przez trafione cele; możliwym jest trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej linii. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] trzymanego przez [[Sniper/pl|Snajpera]] z tej samej drużyny.
  
Wrogowie zabici Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
+
Wrogowie zabici Prawym Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
== Uszkodzenia i czas funkcjonowania ==
+
 
 +
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              =  
 
| type              =  
 
| damage            = tak
 
| damage            = tak
|  base            = <div style="float:left">Players:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 4
+
|  base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 4
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 20
 
|  ramp up          = 20
Line 60: Line 61:
  
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
{{main|Wytwarzanie}}
+
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
=== Plany ===
 
=== Plany ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 80: Line 81:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''July 19, 2011''' {{Item server}}
+
'''19 lipca 2011''' {{Item server}}
* Przedmiot został dodany do schematu broni jako 'tajemniczy przedmiot'.<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on [[OPTF2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.</ref>
+
* Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) na [[OPTF2/pl|OPFT2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011.</ref>
  
'''[[July 20, 2011 Patch/pl|Aktualizacja 20 Lipca, 2011]]'''
+
'''[[July 20, 2011 Patch/pl|20 lipca 2011]]'''
 
* Prawy Bizon został dodany do gry.
 
* Prawy Bizon został dodany do gry.
  
'''[[July 22, 2011 Patch/pl||Aktualizacja 22 Lipca, 2011]]'''
+
'''[[July 22, 2011 Patch/pl|22 lipca 2011]]'''
* Zoptymalizowanie wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
+
* Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
 
* Zaktualizowano plik gamehaptics
 
* Zaktualizowano plik gamehaptics
** Dodanie animacji odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
+
** Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
+
* Spowodowanie [[Dead Ringer/pl|fałszywej śmierci]] wrogiego [[Spy/pl|Szpiega]] poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "[[ragdoll/pl|ragdollem]]" i jedno "odparowane".
* Trafienie wrogiego [[Spy/pl|Szpiega]] z [[Dead Ringer/pl|fałszywą śmiercią]]z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z '[[ragdoll/pl|ragdoll'em]]' i jedno 'odparowane'.
 
 
* Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
 
* Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
 
* Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
 
* Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
 
* W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
 
* W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
* Pocisk tej broni przechodzi przez szkło, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.
+
* Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Pochodzenie tej broni jest oparte na 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher', który może być zakupion w [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ sklepie internetowym] w Weta Workshop.
+
* Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ sklepie internetowym] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
* Weta Workshop miało stisko na {{W|San Diego Comic Con}} 2011, i rozdawało kupony, które mogą być użyte w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com]</ref>
+
* Weta Workshop miało stoisko na {{W|San Diego Comic Con}} 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com] {{Lang icon|en}}</ref>
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Righteous Bison 1st person RED.png|widok z pierwszej osoby w RED.
+
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|widok z pierwszej osoby w BLU.
+
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjne zdjęcie Prawego Bizona w sklepie WETA.
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjne zdjęcie Prawego Bizona w sklepie WETA.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz także==
+
==Zobacz też==
 
*[[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczka Krów 5000]]
 
*[[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczka Krów 5000]]
  

Revision as of 13:16, 25 July 2011

Pew! Pew pew pew!
Żołnierz

Prawy Bizon jest drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.

Ta broń strzela pociskami niemożliwymi do odbicia, które mają zmniejszone obrażenia przeciwko budynkom, jednak mogą przechodzić przez trafione cele; możliwym jest trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej linii. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały Łowcy trzymanego przez Snajpera z tej samej drużyny.

Wrogowie zabici Prawym Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 20
Bazowe obrażenia 100%
Gracze:
16
4
Maksymalny spadek obrażeń 75% 12
Z bliska 17-63
Średni zasięg 11-42
Daleki zasięg 11-42
Krytyczne 36-60
Minikrytyczne 14-31
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.4 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plany

Metal z odzysku Wsparcie batalionu Prawy bizon
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Prawy bizon Metal rafinowany Możliwe rezultaty
Item icon Righteous Bison.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Historia aktualizacji

19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".[1]

20 lipca 2011

  • Prawy Bizon został dodany do gry.

22 lipca 2011

  • Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
  • Zaktualizowano plik gamehaptics
    • Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.

Błędy

  • Spowodowanie fałszywej śmierci wrogiego Szpiega poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "ragdollem" i jedno "odparowane".
  • Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
  • Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
  • W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
  • Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.

Ciekawostki

  • Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.
  • Weta Workshop miało stoisko na Template:W 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.[2]

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

  1. Team Fortress 2 Schema diff (commit 85d48e33…) na OPFT2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011.
  2. News Reel - drgrordborts.com (angielski)