Difference between revisions of "Soldier/fr"

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==Chapeaux==
 
==Chapeaux==

Revision as of 14:26, 20 October 2013


Soldier
Soldier.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/68/Soldier_RED_3D.jpg?t=201504220057283007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c1/Soldier_BLU_3D.jpg?t=201504220056523007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a4/Soldier_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?t=201504220056373007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a7/Soldier_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?t=201504220056223007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7
Soldier.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class soldier.png
Type : Offensif
Points de vie : 200 / Medic emblem RED.png300
Vitesse : 80%

80% Avec l'Plan d'Évasion avec 80% PV.
88% Avec le Plan d'Évasion avec entre 60% et 80% PV.
96% Avec le Plan d'Évasion avec entre 40% et 60% PV.
112% Avec le Plan d'Évasion avec entre 20% et 40% PV.
128% Avec le Plan d'Évasion avec 20% PV ou moins.

À la rencontre du Soldier
SoldierVidSplash fr.png
«
J'ai personnellement tué 6078 hommes de sang froid en les regardant dans les yeux; sauté sur 1455 grenades ; et remis en place quinze mètres de mes propres intestins à l'intérieur de mon ventre.
Si cela ne vous fait pas peur à l'intérieur de vos collants rose décorés, devinez quoi : Vous êtes un idiot et vous détestez l'Amérique.
Le Soldier vraiment effrayant
»

Un patriote psychotique venant du cœur de l'Amérique, le Soldier (de son vrai nom Monsieur Jane Doe) est la fine fleur des classes d'attaque de l'équipe. Bien qu'étant l'une des classes les plus faciles à comprendre, il est loin d'être le plus faible. En réalité, quand il est manié correctement, le Soldat peut être l'une des plus dangereuses classes sur la champ de bataille. Équipé de son Lance-roquettes et avec de l'endurance à revendre, le Soldier est une classe hautement versatile que ce soit en attaque ou en défense.

Une capacité notoire du Soldier est le spectaculaire Rocket Jump. En regard de tout bon sens, le Soldier peut pointer son lance roquette à ses pieds, faire un saut et tirer, le propulsant vers les cieux au prix de quelques points de santé (Le Soldier attestant, "Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort.") Cette capacité permet au Soldier d'atterrir à des endroits inattendus et d'atteindre des zones qui sont hors d'atteinte même pour un Scout et ses prouesses acrobatiques.

Les deux grenades sur le modèle du personnage ne peuvent être utilisées par la classe dans aucune circonstance autre que la raillerie Kamikaze de l'Equalizer.

Le Soldier emprunte sa voix anglaise à Rick May. La voix française est celle de Patrick Bethune.

Biographie

Stratégie de base

Soldierava.jpg
Articles principaux : Astuces du Soldier, Stratégie de base du Soldier
  • Vous pouvez faire des sauts propulsés particulièrement hauts en tirant une roquette vers le sol au moment où vous sautez.
  • Tirez les roquettes aux pieds de vos ennemis pour être sûr qu'ils n'échappent pas aux dégâts.
  • Veillez à ce que votre Lance-roquettes soit toujours chargé. Appuyez sur R pour le recharger à tout moment.
  • Appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.

Armes

Note: Les dommages de l'arme sont approximatifs et calculés à bout portant. Consultez la page de l'arme pour plus de détails.


Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Rocket Launcher
Standard
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 Base: 90

Critique: 270

Original
Promotionnel / Fabrication
Original
Killicon original.png Pictogram info.png  Les roquettes partent droit du centre de l'écran.
Direct Hit
Déblocable
Direct Hit
Killicon direct hit.png Base: 112

Critique: 338

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles 80% plus grande.

Pictogram plus.png Inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Pictogram plus.png Inflige des mini-crits garanties aux ennemis propulsés dans les airs par une explosion.
Pictogram minus.png Rayon d'explosion des projctiles réduit de 70%.

Black Box
Fabrication
Boîte Noire
Killicon black box.png 3 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Restaure 20 points de vie au porteur par ennemi touché.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 25%.

Rocket Jumper
Fabrication
Propul'sauteur
N/D 4 60 Base: 0

Critique: 0

Pictogram plus.png Fournit une réserve de munitions principales 200% plus grande.

Pictogram plus.png Ne peut infliger des dégâts au porteur.
Pictogram minus.png Ne peut infliger des dégâts aux joueurs et constructions ennemis.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Le porteur est incapable de transporter les documents secrets

Liberty Launcher
Fabrication
Libérateur
Killicon liberty launcher.png 5 20 Base: 68

Critique: 203

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles 40% plus grande.

Pictogram plus.png -25% De dégâts de l'explosion de sauts à la roquette.
Pictogram minus.png Réduction des dégâts de 25%.

Cow Mangler 5000
Fabrication
Broyeur Bovin 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 Base: 90

Tir chargé: 122

Critique: 122-151

Dégâts de brûlure:

8 / sec. × 6 secs.
Pictogram plus.png  N'utilise pas de munitions.

Pictogram info.png La touche de tir secondaire déclenche un tir chargé qui inflige des mini-crits aux joueurs, les enflamme durant 6 secondes, et désactive les constructions durant 4 secondes.
Pictogram minus.png  Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png  N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.
Pictogram minus.png  Ne peut bénéficier d'un bonus de critiques.

Killicon fire.png
Beggar's Bazooka
Fabrication
Bazooka du mendiant
Killicon beggar's bazooka.png 3 20 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Maintenir la touche de tir principal permet de charger jusqu'à trois roquettes.

Pictogram plus.png Relâcher la touche de tir principal permet de tirer rapidement les roquettes chargées.
Pictogram minus.png Augmentation de 3 degrés de la déviation aléatoire des projectiles.
Pictogram minus.png Surcharger l'arme (en essayant de charger plus de 3 roquettes) cause une explosion blessant l'utilisateur et les ennemis proches.
Pictogram minus.png Le porteur ne peut récupérer des munitions à l'aide des Distributeurs lorsque actif.
Pictogram minus.png Le rechargement est 30% plus lent.

Air Strike
Fabrication
Frappe aérienne
Killicon air strike.png 4-8 Base: 76

Critique: 230

Pictogram plus.png  Augmentation de la vitesse d'attaque lors des sauts à la roquette.

Pictogram plus.png  Capacité du chargeur accrue sur les ennemis tués
Pictogram minus.png  Pénalité de dégâts -25%
Pictogram minus.png  Capacité chargeur -25%.
Pictogram minus.png  Rayon de l'explosion -15%.


Secondaire

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Buff Banner
Déblocable
Drapeau Buff
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Lors de son activation, une fois la jauge de Fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers proches bénéficient de 10 secondes de mini-crits garanties.

Pictogram info.png La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur inflige des dégâts — il faut infliger 600 dégâts pour la charger complètement.

Gunboats
Fabrication
Bottes de sûreté
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Offre une résistance de 60% aux dégâts infligés par ses propres roquettes, si celles-ci ne touchent pas un ennemi, y compris lors d'un rocket jump.

Pictogram info.png Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour faire effet.

Battalion's Backup
Fabrication
Soutien du Bataillon
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Lors de son activation, une fois la jauge de fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers proches bénéficient d'une immunité aux Coups critiques, une résistance aux Mitrailleuses de 50% et voient leur résisitance aux dommages augmentée de 35%.

Pictogram plus.png Augmentation de 20PV (total de 220)sur le porteur.
Pictogram info.png La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur prend des dégâts - Il faut prendre 350 points de dégâts pour la charger complètement.

Concheror
Promotionnel / Fabrication
Conque-érant
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Lors de son activation, une fois la jauge de Fureur pleine, l'utilisateur et les coéquipiers proches voient 35% des dégâts qu'ils infligent convertis en soins durant 10 secondes.

Pictogram plus.png  Le porteur est passivement garantie de 2PV par seconde.
Pictogram info.png La jauge de Fureur se remplit lorsque le porteur inflige des dégâts — il faut infliger 480 dégâts pour la charger complètement.

Mantreads
Fabrication
Bottes de Combat
Killicon mantreads.png N/D N/D N/D Pictogram plus.png Réduction de 75% du recul causé par des attaques infligeant des dégâts.

Pictogram plus.png Inflige 3 fois les dégâts de chute à un ennemi sur lequel le porteur atterrit; dans ce cas, ce dernier ne subit pas de dégâts de chute.
Pictogram info.png Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour faire effet.

Reserve Shooter
Fabrication
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 4 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram plus.png Changement d'arme 15% plus rapide.

Pictogram plus.png Inflige des mini-crits aux cibles situées dans les airs durant 5 secondes après un changement d'arme.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 34%.

Righteous Bison
Promotionnel / Fabrication
Bison Vertueux
Killicon righteous bison.png 4 Base: 20

Critique: 60

Pictogram info.png Tire un projectile laser au lieu de plombs.

Pictogram info.png Peut toucher plusieurs fois la même cible.
Pictogram info.png Peut enflammer les flèches de Huntsman des Snipers alliés.
Pictogram plus.png N'utilise pas de munitions.
Pictogram plus.png Les projectiles traversent les cibles ennemies.
Pictogram plus.png Les projectiles ne peuvent être renvoyés.
Pictogram minus.png N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 33%.

B.A.S.E. Jumper
Fabrication
B.A.S.E. Jumper
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Permet au joueur d'activer un parachute en plein vol, ralentissant ainsi leur chute.
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Critique: 216

[4.8 dégâts × 15 plombs]

Pictogram plus.png +50% de balles par tir.

Pictogram plus.png Cette arme se déploie 50% plus rapidement.
Pictogram plus.png Tire un grand motif de balles prédéfini.
Pictogram minus.png Pénalité de dégâts -20%.
Pictogram minus.png Les tirs successifs deviennent moins précis.


Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Shovel
Standard
Pelle
Killicon shovel.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promotionnel
Bâton de la liberté
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Drop
Batte des Enfers
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribution
Faiseur de souvenirs
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promotionnel
Surin de porc
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Déballage
Passage à niveau
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Equalizer
Déblocable
Equalizer
Killicon equalizer.png N/D N/D Base:

33–107

Critique:
Base

Pictogram info.png Lorsque l'arme est active:
Pictogram plus.png Les dégâts infligés augmentent au fur et à mesure que la santé du porteur diminue.
Pictogram minus.png Bloque les soins et les Übercharges des Medics alliés, et supprime la possibilité d'appeler un Medic.
Pain Train
Fabrication
Pain Train
Killicon pain train.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Augmente de 1 le taux de capture des points de contrôle et de poussée du wagon du porteur.

Pictogram minus.png Augmente de 10% la vulnérabilité aux balles du porteur.

Half-Zatoichi
Promotionnel / Fabrication
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Tuer avec cette arme restaure complètement la santé de l'utilisateur.

Pictogram minus.png Cette arme est Engagée dans l'Honneur, et une fois sortie, ne peut être rangée avant d'avoir tué.
Pictogram info.png Permet de tuer en un seul coup tout ennemi brandissant aussi cette arme.

Disciplinary Action
Fabrication
Action Disciplinaire
Killicon disciplinary action.png N/D N/D Base: 49

Critique: 146

Pictogram plus.png Possède un portée 70% plus longue.

Pictogram plus.png Frapper un allié avec cette arme donne un bonus de vitesse de 40% à ce dernier ainsi qu'au porteur durant 3 secondes.
Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts de moins.

Market Gardener
Fabrication
Jardinier
Killicon market gardener.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Coups critiques garantis lorsque l'utilisateur fait un rocket jump.

Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.

Escape Plan
Fabrication
Plan d'Évasion
Killicon escape plan.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram info.png Lorsque l'arme est active:
Pictogram plus.png La vitesse de déplacement du porteur augmente au fur et à mesure que sa santé diminue.
Pictogram minus.png Bloque les soins et Übercharges des Medics alliés, et empêche l'utilisateur d'appeler un Medic.


Raillerie d'attaque

Soldiergrenadekill.png Armes associées DescriptionIcône de Frag
Voir aussi : Kamikaze

Le Soldier lance son arme au sol de manière dramatique, fait craquer ses doigts, puis retire une Grenade de sa cartouchière et enlève la goupille.

A la fin, le Soldier et tous ceux assez lents, inattentifs ou malchanceux pour être à ~1,83 mètres ou moins de lui sont instantanément mis en pièces. Cette action détruit aussi les bâtiments s'ils sont assez proches.
  • Killicon grenade (taunt).png
  • Killicon hhg.png

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Antichar Latent
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Article principal : Ensembles d'objets
Général Solennel
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Armement Aéroporté
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Pack de la Victoire du Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Soldier Robot
Item icon Tin Soldier.png
Effet(s)

Active des réponses de classe supplémentaires
Permet au Soldier de réaliser la raillerie Danse de Robot

Article principal : Ensembles d'objets
Fouilleur de benne à ordure
Item icon Dumpster Diver Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Chapeaux

Article principal : Chapeaux

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Soldierava.jpg Buffed red soldier.jpg Buffed blu soldier.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Soldier

Soldier pack: 35 Succès, 3 étapes.


Historique des mises à jour

Patch du 25 octobre 2007
  • Correction des explosions de roquettes/grenades étant capables de faire des dégâts à travers les plafonds.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction de la trainée des Roquettes existant parfois de manière permanente dans le monde.

Patch du 14 février 2008

Patch du 28 février 2008

  • Équilibrage des Classes :

Patch du 19 juin 2008 (La Mise à Jour du Pyro)

  • Réduction de 40% de dégâts des roquettes du Soldier sur soi-même. N'affecte pas les Sauts Propulsés.

Patch du 29 juillet 2008

  • Correction des grenades, roquettes et lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.

Patch du 11 décembre 2008

  • Ajout de fumée sur les pieds d'un Soldier pratiquant un Rocket Jump.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation du nombre de munitions de l'arme primaire du Soldier de 16 à 20.

Patch du 13 mars 2009

  • Correction des sauts propulsés à la roquette ou grenade n'envoyant pas les joueurs aussi loin qu'ils devraient l'être.

Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)

Patch du 13 aout (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Retrait des Mini-Crits auto-infligés. Correction des Soldiers/Demomen sous l'effet du Jaraté étant incapables de faire des sauts explosifs.
  • Ajout de deux nouveaux chapeaux : le Casque de viking et la Casserole en acier
  • Ajout d'un nouvel objet divers : la Médaille de service pour les braves
  • [Non documenté] Le modèle du Soldier a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.

Patch du 17 août 2009

Patch du 15 septembre 2009

  • Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
    • compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB
    • le rayon des roquettes change : 121->146

Patch du 10 décembre 2009

  • [Non documenté] Ajout d'un compteur dans le HUD des Demoman et des Soldiers indiquant le nombre de Demoman ennemies tués par le joueur pour le Soldier et le nombre de soldiers ennemis tués par le joueur pour le Demoman.

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation de l'Equalizer
  • Correction du Direct Hit ayant une courbe de dégâts incorrecte à courte distance (la courbe correspond maintenant à celle du Lance-roquettes)

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction de la génération non cohérente de la Rage du Drapeau Buff.
  • * Correction des joueurs gardant leur Rage quand le Drapeau Buff n'est plus équipé.
  • Correction du Drapeau Buff ne fonctionnant pas quand l'option +reload a été forcée dans la console.
  • Correction des Mini-Crits du Direct Hit se produisant sur des ennemis immergés dans l'eau.
  • Mise à jour des Bottes de sûreté pour qu'elles absorbent les dégâts de n'importe quelle roquette du joueur qui ne blesse pas d'autres joueurs.
  • Corrections de succès
    • Correction du succès "Chevauchée Infernale" du Soldier étant gagné par des Soldiers de l'équipe en défense.

Patch du 6 janvier 2010

  • La Barre de Rage du Soldier ne se remet plus à zéro lorsque l'on touche le cabinet de réapprovisionnement.
  • Corrections de succès
    • Changement des nécessités pour réussir le succès de Soldier "Légion d'Honneur".
    • Correction d'un problème affectant plusieurs succès nécessitant l'utilisation de l'Equalizer.
  • Changements des Bots de TF
    • Les Bots de Soldier sont maintenant plus prudents quand à ne pas tirer des roquettes qui exploseront sur l'environnement proche les tuant.

Patch du 13 janvier 2010

  • Changement du Direct Hit pour ne faire que des Mini-Crit aux ennemis qui ont été envoyé dans les airs par une explosion.
  • Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%.
  • Réduction de la durée de l'effet du Drapeau Buff de 14 à 10 secondes.
  • Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
  • Correction des Bottes de sûreté absorbant les dégâts de la raillerie Kamikaze.
  • Ajout d'une force de Recul au Rechargement au Direct Hit.
  • Ajout d'une force de frappe plus définie pour l'Equalizer.
  • Ajout de la force appropriée pour la trompette du Drapeau Buff BLU.
  • Ajout de la force appropriée pour la trompette du Drapeau Buff RED.

Patch du 27 janvier 2010

  • Changement de l'arrière plan du menu principal pour qu'il utilise aléatoirement l'arrière-plan des RED, des BLU ou du Soldier vs Demo

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 15 avril 2010

  • Réduction du bonus de dégâts de l'Equalizer reçu quand le joueur perd de la santé

Patch du 28 avril 2010

  • Ajout de l'effet Jiggle Bones au Drapeau Buff
  • Changements des Bots
    • Les bots Soldier passent maintenant au fusil à pompe après avoir tirés les quatre roquettes lorsqu'ils engagent un ennemi.
  • Correction d'un cas ou les Bottes de sûreté n'appliquaient pas la réduction de dégâts correctement.

Patch du 30 avril 2010

  • Correction des Bottes de sûreté n'appliquant pas correctement la réduction de dégâts quand des spectateurs sont proches.

Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 10 juin 2010 (La Mise à Jour Mac)

  • Ajout d'un entrainement au gameplay général pour le Soldier.

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • Les Bottes de sûreté réduisent maintenant les dégâts sur soi-même de 60% (auparavant 75%).

Patch du 25 août 2010

  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau chapeau : le Lumbricus Lid
    • Ajout d'un son unique mais inutilisé pour la raillerie Kamikaze quand le Soldier est équipé du Lumbricus Lid
  • [Non documenté] Le modèle du Soldier a été mis à jour avec un nouveau groupe de grenade.

Patch du 26 août 2010

Patch du 30 septembre (La Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 6 octobre 2010

Patch du 8 octobre 2010

Patch du 12 octobre 2010

Patch du 20 octobre 2010

  • Changements au niveau du système d'échange.
  • [Non documenté] Supression de la possibilité de frabriquer la Poêle à frire en utilisant le plan de fabrication 'Fabriquer Arme de Classe'

Patch du 27 octobre (La Mise à jour Scream Fortress)

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe faisant une boucle sans fin.

Patch du 2 décembre 2010

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

Patch du 22 décembre 2010

  • Le Propul'sauteur et le Explo'sauteur n'ont maintenant plus de pénalité de santé maximale, mais plutôt une vulnérabilité au dégâts.

Patch du 3 janvier 2011

Patch du 28 février 2011

Patch du 10 mars 2010 (Le Pack Shogun)

Patch du 15 mars 2010

  • Correction d'un crash serveur causé lorsque l'on frapait quelqu'un ne portant pas d'arme avec le Demi-Zatoichi.
  • Correction des railleries du Soldier/Demoman lorsque leDemi-Zatoichi était l'arme active.
  • Correction de l'animation du Conque-érant ne jouant pas toujours correctement pour les joueurs BLU.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvait changer d'arme après avoir sorti le Demi-Zatoichi sans avoir d'abord tué quelqu'un avec.

Patch du 21 mars 2010

Patch du 7 avril 2010

Patch du 14 avril 2010 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
  • Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant un porteur du Katana avec un Katana.
  • Changements des objets:
    • Equalizer
      • Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes.
      • Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif.
    • Soutien du Bataillon
      • Réduction du taux de génération de rage de 50%.
    • Conque-érant
      • Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%).
  • Changements des Bots
    • Les bots Soldier passent au Fusil à pompe une fois leur Lance-roquettes vide à faible et moyenne distance.

Patch du 28 avril 2011

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

Patch du 12 mai 2011

Patch du 25 mai 2011

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de règles de réponse supplémentaires soumises par la communauté quand un Soldier tue un Demoman.

Patch du 8 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles animations de raillerie de rire pour le Soldier.

Patch du 10 juin 2011

  • Correction d'un problème avec les armes tenues par l'honneur, ne se laissant pas rengainer après avoir tué un Spy utilisant la Dead Ringer.

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

Patch du 28 juin 2011

Patch du 1 juillet 2011

Patch du 7 juillet 2011

  • Correction d'un bug permettant aux armes tenues par l'honneur d'être changées avant d'obtenir un frag.

Patch du 20 juillet 2011

Patch du 22 juillet 2011

  • Amélioration des bruitages d'impact des projectiles du Broyeur Bovin 5000.
  • Optimisation des particules d'effet liées au Broyeur Bovin 5000 et au Bison Vertueux.
  • Mise à jour de la liste d'attributs du Broyeur bovin 5000 afin de lister tous ses défauts.
  • Ajout de forces de recul/dégainage/critiques/rechargement pour le Broyeur bovin 5000 et le Bison vertueux.
  • Ajout d'une force de tir chargé pour le Broyeur Bovin 5000.
  • Changements du Broyeur Bovin 5000
    • Correction d'un bug permettant au tir chargé de causer plus de dégâts que prévu.[2].
    • Correction d'un bug permettant aux projectiles de rester sur la carte après un changement d'équipe.
    • Réduction de la vitesse de rechargement de 5%.
  • [Non documenté].
    • Changement de la description du Demi-Zatoichi; elle passe de "Cette arme est Tenue dans l'Honneur et une fois dégainée ne peut être rangée avant d'avoir tué." à "Tenue par l'Honneur: Une fois dégainée, ne peut être rangée avant d'avoir tué."
    • Changement de la description du Broyeur Bovin 5000; elle passe de "Cette arme peut faire un tir chargé qui cause des Mini-Crits et désactive les bâtiments durant 4s." à "Tir secondaire: Un tir chargé inflige des mini-crits et désactive les bâtiments durant 4s.
    • Changement de la description du Bison vertueux; elle passe de "Cette arme tire un projectile pénétrant les cibles ennemies" à "Le projectile pénètre les cibles ennemies."
    • "Cette arme cause des dégâts réduits aux constructions." devient "Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments."
    • "Les projectiles de cette arme ne peuvent être détournés." devient "Les projectiles ne peuvent être détournés."

Patch du 26 juillet 2011

Patch du 27 juillet 2011

Patch du 28 juillet 2011

  • Correction d'un problème de calcul des dégâts infligés par les Bottes de Combat qui causait un crash.

Patch du 2 août 2011

Patch du 3 août 2011

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire et vente)

Patch du 27 octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)

Patch du 2 novembre 2011

  • Ajout d'une raillerie liée au costume de robot.
  • Correction des régles des répliques incitant au combat à l'arme de mêlée du Soldier.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 11 janvier 2012

Patch du 2 février 2012

Patch du 1 mars 2012

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

Patch du 15 août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)

  • [Non documenté] Ajout d'armes: Lance roquette tueur de robots et Lance-roquettes d'or tueur de robots Armes tueuses de robots.
  • [Non documenté] Ajout d'un chapeau: Casque de Pacotille.
  • [Non documenté] Ajout d'un objet divers: Cigare du Soldier.
  • [Non documenté] Ajout de nouvelles répliques pour le Soldier.

Patch du 4 septembre 2012

Patch du 6 septembre 2012

Patch du 27 septembre 2012

Patch du 26 octobre 2012 (Spectral Halloween Special).

Patch du 2 novembre 2012

  • [Non documenté] Mise à jour des modèles des joueurs.

Patch du 16 novembre 2012

Patch du 29 novembre 2012

Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update)

Patch du 22 février 2013

Patch du 12 mars 2013


Bugs

  • Si une arme principale est tirée quand le joueur rejoint initialement la partie, l'animation de rechargement peut se produire en boucle. On peut résoudre ce bug en tirant un autre coup.
    • Ou si l'option "Recharge Automatique" était activée et que le rechargement se produit au moment où le joueur fait une raillerie, l'animation de rechargement se répètera en boucle.
  • Si vous utilisez une raillerie alors que vous rechargez votre arme principale (autre que le Broyeur Bovin 5000), une roquette apparaîtra et disparaîtra dans la main du Soldier.
  • Tirer avec une arme du Soldier puis changer rapidement d'arme coupera le son. Cela n'arrive pas avec les armes de mêlée.

Anecdotes

Galerie


Produits dérivés

Voir Aussi

Références

  1. Bande-Annonce Team Fortress 2, sorti en septembre 2006.
  2. Augmentation des dégâts de base du tir chargé.

Liens externes