Vaccinator

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たまらないねぇ...
— 耐性を変えたメディック

Vaccinatorワクチネーターとも)はコミュニティによるメディックサブ武器です。メディガンと形がよく似ていますが、チームカラーの液体が入ったガラス容器が下部についており、本体の左側には小型モニター、そしてバルブとケーブルもついています。デフォルトのメディガン用バックパックも水筒のような形の装置に付け替えられます。

このアイテムの大きな特徴は、メディック自身とその回復相手に好みのダメージ属性に対する耐性(いわゆるワクチン)を与えられる能力です。Special Attackキー(デフォルト: MOUSE3[1])で弾丸爆発の繰り返し順で属性ダメージ耐性を切り替えられ、使用中のダメージ耐性を示すアイコンはユーバーチャージゲージの上に表示されます。この3種類以外のダメージ属性(HuntsmanCrusader's Crossbowの矢など)は全て弾丸ダメージ属性に含まれて耐性が働きます。

また、デフォルトのメディガンよりもユーバーチャージゲージ充填率が50%早くなりますが、オーバーヒール分の回復速度が66%遅くなってしまいます。回復中は前述の属性に対するダメージが10%軽減され、その属性に対するダメージを回復相手が受けた場合、メディックのヘルスがそのダメージの25%分回復します。ダメージ耐性アイコンはメディックと回復相手のHUD内ヘルス表示部の上部とそれぞれの頭上にも一緒に表示されます。

ユーバーチャージ中はメディックと回復相手の属性ダメージ耐性が75%へと上昇しますが、クリティカルヒットやミニクリティカルダメージに対しては効果が現れず、どのダメージ属性であってもそのままダメージを100%受けてしまいます。このユーバーチャージ効果はデフォルトのメディガンと同様にメディックが単独の時でも発揮されるので、相棒がいない時に自己防衛のために使うこともできます。

ユーバーチャージゲージは1本のゲージが4分割された複数の小さいゲージになり、25%ずつ2秒間のユーバーチャージを使用することができます(25%、50%、75%、100%いずれかまで貯まった時に使用可能)。ゲージが途中までしか貯まっていなくても、ユーバーチャージ1回につき消費されるのはすでに貯まっていたゲージ1本(25%)分のみになります。ユーバーチャージ中は属性ダメージ耐性の切り替えができません。ユーバーチャージ中にサブ攻撃キーを押し続けることにより、残りのゲージを消費してユーバーチャージをそのまま継続させることもできます。

このアイテムはsteamワークショップに「The Hot Coffee」という名前で投稿された作品です。

Healing and function times

回復間隔
ヒーリング
回復(戦闘中) 100% 24 / s (8 / s)
回復(非戦闘中) 300% 72 / s (24 / s)
動作時間
効果持続時間 2 / 4 / 6 / 8 s
ゲージ充填速度 3.75% / s (1.875% / s)
最大チャージ時間 26.67 s (53.34 s)
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

Crafting

関連項目: Crafting

Blueprint

Quick-Fix 再生メタル Vaccinator
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
クラストークン - メディック スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Update history

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • The Vaccinator was added to the game.

Unused content

  • There are three different styles of beam intended for this weapon, one for each type of resistance. Instead, the weapon shares its beam with the Kritzkrieg and Quick-Fix. [2]

Bugs

  • If an attack is a critical hit or a mini-crit, the extra damage added on is not resisted for the proper 10% while healing and 75% during Über. More specifically:
    • If an attack is a critical hit and is doing triple damage, only the original part of the damage (one-third) is resisted, resulting in a total resistance of only 3% while healing and 25% during Über.
    • If an attack is a mini-crit and is doing 1.35x damage, the extra 35% damage is unresisted, resulting in a total resistance of only 7% while healing and 56% during Über.
  • Being set on fire will cause the player to lose the team-colored overlay when under the effects of the ÜberCharge.
  • This weapon does not glow when crit boosted.
  • The backpack device always shows RED lights, regardless of the team in Mann Co. Store preview.

Gallery

References

See also