Rückenkratzer
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“ | Wenn er nach ihm gefragt wird, behauptet der Pyro, ihn im Garten gefunden und als Rückenkratzer benutzt zu haben, obwohl wir uns vorher gewundert haben, woher die verbogenen Zähne und Blutspritzer kommen. Jetzt wissen wir's.
— Rückenkratzer-Werbung
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” |
Der Rückenkratzer ist eine von der Community erstellte Nahkampfwaffe für den Pyro. Er erscheint als ein Gartenrechen mit einem hölzernen Griff und einem grünen Metallkopf, der Blutflecken auf den Zähnen vorweist.
Der Rückenkratzer erhöht den Nahkampfschaden um 25% und erhöht die Heilung von Gesundheitspaketen und Sandvichs, welche als mittlere Gesundheitspakete fungieren, um 50%. Als Ergebnis heilen kleine und mittlere Gesundheitspakete um 54 (31%) bzw. 132 (75%). Allerdings wird der Pyro 75% langsamer von Medics, Dispensern und Frachtbeförderungsloren geheilt. Spieler werden damit gezwungen, sich weniger auf Heilung durch Teamkameraden als durch auf der Karte verteilte Medikits zu verlassen.
Als bemerkenswerter Bonus gilt auch die Eigenart, die Überladung des Medics so schnell wie immer aufzubauen. Dadurch kann mit einem schwer verletzen Pyro schnell eine Überladung aufgeladen werden.
Diese Waffe wurde ursprünglich als Alternativskin für den Axtinator im Fancy vs. Nasty-Update angeboten und wurde seitdem offiziell dem Spiel hinzugefügt.
Contents
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schadensart | Nahkampf | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Nahkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 81 |
Kritisch | 244 | |
Minikritischer Treffer | 110 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Heilungsrate
Von der Medigun:
- Verletzt vor 10 oder weniger Sekunden: 6 pro Sekunde
- Verletzt vor 12,5 Sekunden: 12 pro Sekunde
- Verletzt vor 15 oder mehr Sekunden: 18 pro Sekunde
Vom Notarzt:
- Verletzt vor 10 oder weniger Sekunden: 8,4 pro Sekunde
- Verletzt vor 12,5 Sekunden: 16,5 pro Sekunde
- Verletzt vor 15 oder mehr Sekunden: 25,2 pro Sekunde
- Verletzt vor 10 oder weniger Sekunden mit Überladung: 25,2 pro Sekunde
- Verletzt vor 12,5 Sekunden mit Überladung: 49,5 pro Sekunde
- Verletzt vor 15 oder mehr Sekunden mit Überladung: 75,6 pro Sekunde
Überheilung vom Vaccinator:
- Verletzt vor 10 oder weniger Sekunden: 2 pro Sekunde
- Verletzt vor 12,5 Sekunden: 4 pro Sekunde
- Verletzt vor 15 oder mehr Sekunden: 6 pro Sekunde
Von der Heilenden Melodie:
- Verletzt vor 10 oder weniger Sekunden: 6,25 pro Sekunde
- Verletzt vor 12,5 Sekunden: 12,5 pro Sekunde
- Verletzt vor 15 oder mehr Sekunden: 18,75 pro Sekunde
Von Dispensern:
- Level 1: 2,5 pro Sekunde
- Level 2: 3,75 pro Sekunde
- Level 3: 5 pro Sekunde
Von Frachtenbeförderungsloren:
- 2,5 pro Sekunde
Die Angaben sind geschätzte Werte und wurden durch Tests der Community ermittelt.
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Axtinator | Schottische Schädelspalter | Rückenkratzer | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Klassentoken – Pyro | Slottoken – Nahkampf | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
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Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- The item was added to the Mann Co. Store, made craftable, and included in random drops.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben
- [Undokumentiert] Das Schadensattribut wurde von "+25% verursachter Schaden" zu "+25% Schadensbonus" geändert.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Sammleredition-Qualität.
Galerie
Siehe auch
[ausklappen]Waffen |
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