Difference between revisions of "Rescue Ranger/ja"

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* しゃがんでいるときに撃つと、ボルトは実際の位置より上から発射される。
 
* しゃがんでいるときに撃つと、ボルトは実際の位置より上から発射される。
 
* 反射したボルトは[[Huntsman/ja|ハンツマン]]の矢のようにヘッドショットによりクリティカルダメージを与えることが出来る。
 
* 反射したボルトは[[Huntsman/ja|ハンツマン]]の矢のようにヘッドショットによりクリティカルダメージを与えることが出来る。
* The "Fires a special bolt that can repair friendly buildings" attribute is listed as an on-wearer attribute as opposed to an on-weapon one.
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* "自チームの装置を修復できる特殊弾を発射する"属性は着用者属性になっている。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* The amplitude of the sine wave in the monitor is based on the user's Metal count: having full Metal causes the wave to be at maximum height, while lacking enough Metal to long-range haul a building will make it significantly flatter and having no Metal renders the wave completely flat.
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* モニターの正弦波の振幅は、メタルの所持量に基づいています。メタルが満タンであれば波は最大の高さになり、離れた装置を運ぶのに十分なメタルがない間はかなり波がフラットになり、メタルを全く持ってないと波は完全にフラットになります。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==

Revision as of 19:21, 2 January 2013

大当たり!
エンジニア 遥か遠くから装置を救った

レスキュー・レンジャーエンジニアメイン武器です。これはノーマルのショットガンに似ていますが、上部に小さなモニターが取り付けられていて、モニターには動いている正弦波が表示されています。モニターはバレルの先にチームカラーのライトと一緒についている黄色の箱に接続されています。

レスキュー・レンジャーを装備している間は、メタルを130消費して照準の直線上にある遠くの装置運ぶことができます。装置は直ちにチームカラーのフラッシュとともにエンジニアの場所にテレポートし、一時的に他のプレイヤーに場所を知らせる軌跡を残します。 装置を運んでいる間、エンジニアに死のマーキングが施されエンジニアの受ける攻撃は必ずミニクリティカルになってしまいます。この効果は装置を運び始めてから再設置して数秒経つまで続きます。

また、この武器は弾丸の代わりに特殊なボルトを撃ち出し、自チームの装置に撃てば修復することができます。なお、これは修復するだけなのでセントリーガンに弾薬を補給したり、装置をアップグレードしたり、敵のサッパーにダメージを与えたりすることはできません。テレポーターを撃ってももう一方は修復されません。

これらの能力の代償として、ノーマルのショットガンよりはるかに少ない弾薬しか持てなくなります。この武器は一度に4発しか装填することができない上、予備の弾薬を16発しか持てないので結果として最大20発しか撃てないことになります。

使用者がユーレカ・エフェクトを装備している場合、装置の運搬不可の効果でレスキュー・レンジャーの遠距離からの装置運搬能力が上書きされるので、サブ攻撃は何も起こらなくなります。

ボルトは発射物なので、エアブラストで跳ね返すことができます。パイロがボルトを敵の装置に跳ね返した場合、ボルトは普通のダメージを与えます。しかしながら、自チームの装置に跳ね返しても修復はされません。

レスキュー・レンジャーはSteam Workshopに"Modified Shotgun"という名前で投稿された作品です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージ
最大ダメージ 150% 52
基本ダメージ 100% 35
最小ダメージ 50% 18
近距離 ?
中距離 ?
遠距離 ?
クリティカル 105
ミニクリティカル 47-70
動作時間
攻撃間隔 0.625 s
リロード(初回) 1.0 s
リロード(2回目以降) 0.5 s
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。


クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

Eureka Effect 再生メタル Rescue Ranger
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
クラストークン - エンジニア スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


サークル ザ ワゴン
サークル ザ ワゴン
他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。


テキサスレンジャー
テキサスレンジャー
装置を 1 km 移動させる
至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。

これまでの変更点

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • この武器がゲームに追加された。

2012年12月21日 パッチ

  • ボルトのヒットボックスが間違っているのを修正した。

バグ

  • この武器はクリティカルブーストのとき光らない。
  • しゃがんでいるときに撃つと、ボルトは実際の位置より上から発射される。
  • 反射したボルトはハンツマンの矢のようにヘッドショットによりクリティカルダメージを与えることが出来る。
  • "自チームの装置を修復できる特殊弾を発射する"属性は着用者属性になっている。

トリビア

  • モニターの正弦波の振幅は、メタルの所持量に基づいています。メタルが満タンであれば波は最大の高さになり、離れた装置を運ぶのに十分なメタルがない間はかなり波がフラットになり、メタルを全く持ってないと波は完全にフラットになります。

ギャラリー


関連項目