Difference between revisions of "SMG/de"

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Das '''SMG''' (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des [[Sniper/de|Snipers]]. Es teilt wenig Schaden pro Magazin aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate und geringe Streuung (es feuert ungefähr 10 Schüsse pro Sekunde ab). Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner in der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das [[Sniper Rifle/de|Präzisionsgewehr]] unpraktisch wäre. Das SMG leidet an Schadensverringerung, wie die [[Pistol/de|Pistole]] oder das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]]. Auf Werbebildern für TF2 trug der Scout die Maschinenpistole als Primärwaffe. Dies wurde nach späteren Tests geändert.
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Das '''SMG''' (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des [[Sniper/de|Snipers]]. Es teilt wenig Schaden aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate von 10 Schüssen pro Sekunde und geringe Streuung. Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner aus der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das [[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]] unpraktisch wäre. Das SMG hat eine Schadensverringerung auf hoher Distanz, wie die [[Pistol/de|Pistole]] oder das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]].
  
Ähnlich wie [[Pistol/de|Pistole]] und [[Revolver/de|Revolver]], feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat.
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Ähnlich wie [[Pistol/de|Pistole]] und [[Revolver/de|Revolver]], feuert das SMG einen sehr akuraten Schuss ab bevor es beginnt zu streuen. pausiert man das Schießen für mindestens 1,25 Sekunden wird der nächste Schuss wieder sehr akurat sein.  
  
 
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Ein Fehler wurde behoben bei dem die SMG bei dem Ansichtsmodel [[RED/de|RED]] Skins hatte während man im Team [[BLU/de|BLU]] war.
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* Fehler behoben: SMG benutzt Armtextur des falschen Teams.
  
 
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.
 
* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.
  
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*Beim Nachladen stößt der Daumen des Snipers durch die Waffe.
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
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* {{Undocumented}} Das SMG nutzt nun c_models.
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
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* Nachladeanimation ist nun detailreicher.
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* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante.
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== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
* In einer frühen Version der Klassen trug der [[Scout/de|Scout]] das SMG
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* Es war zuerst geplant, dass der Medic bzw. der [[Scout/de|Scout]] das SMG trägt.
** Das SMG wird in der Spieledatei: <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
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** Das SMG wird in der Spieledateien noch immer als <code>tf_weapon_smg_scout</code> bezeichnet.
*Es gibt eine Zeichenkette für eine "Super SMG" Waffe in den Lokalisierungsdateien. Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.  
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*Es gibt eine Zeile in den Lokalisierungsdateien für ein "Super-SMG" . Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.  
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Submachine Gun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Submachine Gun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
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File:Festive SMG RED First Person.png|RED [[Festive weapons/de|Festliche Variante]].
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Sniper strategy/de#SMG|SMG Strategie]]
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* [[Sniper strategy/de#SMG|SMG Strategie]]
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* [[Australium weapons/de|Australium-Waffen]]
  
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Latest revision as of 23:11, 3 October 2022

Das SMG (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des Snipers. Es teilt wenig Schaden aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate von 10 Schüssen pro Sekunde und geringe Streuung. Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner aus der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das Scharfschützengewehr unpraktisch wäre. Das SMG hat eine Schadensverringerung auf hoher Distanz, wie die Pistole oder das Spritzen-MG.

Ähnlich wie Pistole und Revolver, feuert das SMG einen sehr akuraten Schuss ab bevor es beginnt zu streuen. pausiert man das Schießen für mindestens 1,25 Sekunden wird der nächste Schuss wieder sehr akurat sein.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 12
Basisschaden 100% 8
Minimaler Schaden 52.8% 4
Kurze Distanz 8-12
Mittlere Distanz 4-6
Weite Distanz 4-5
Kritisch 24
Minikritischer Treffer 10.8
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1
Nachladen 1.1
Stabilisierung der Streuung 1.25
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class sniper.png Sniper

Aller guten Dinge sind drei
Aller guten Dinge sind drei
Töten Sie in einer einzigen Runde einen Gegner mit 3 unterschiedlichen Waffen.


Update-Verlauf

11. Dezember 2008 Patch
  • Die Waffe kann nun auch Haftbomben zerstören.

19. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: SMG benutzt Armtextur des falschen Teams.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.

2. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

  • [Undokumentiert] Das SMG nutzt nun c_models.

5. Juli 2012 Patch

  • Nachladeanimation ist nun detailreicher.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

Sonstiges

  • Es war zuerst geplant, dass der Medic bzw. der Scout das SMG trägt.
    • Das SMG wird in der Spieledateien noch immer als tf_weapon_smg_scout bezeichnet.
  • Es gibt eine Zeile in den Lokalisierungsdateien für ein "Super-SMG" . Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.

Galerie

Siehe auch