Difference between revisions of "SMG/de"

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{{Quotation|'''Der Sniper'''|Da ist bald kein Platz mehr für Löcher.|sound=Sniper_domination04_de.wav}}
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{{Quotation|'''Der Sniper'''|Da ist bald kein Platz mehr für Löcher an dir.|sound=Sniper_domination04_de.wav}}
  
Das '''SMG''' (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des [[Sniper/de|Snipers]]. Es teilt wenig Schaden pro Magazin aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate und geringe Streuung (es feuert ungefähr 10 Schüsse pro Sekunde ab). Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner in der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das [[Sniper Rifle/de|Präzisionsgewehr]] unpraktisch wäre. Das SMG leidet an Schadensverringerung, wie die [[Pistol/de|Pistole]] oder das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]]. Auf Werbebildern für TF2 trug der Scout die Maschinenpistole als Primärwaffe. Dies wurde nach späteren Tests geändert.
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Das '''SMG''' (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des [[Sniper/de|Snipers]]. Es teilt wenig Schaden aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate von 10 Schüssen pro Sekunde und geringe Streuung. Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner aus der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das [[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]] unpraktisch wäre. Das SMG hat eine Schadensverringerung auf hoher Distanz, wie die [[Pistol/de|Pistole]] oder das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]].
  
Ähnlich wie [[Pistol/de|Pistole]] und [[Revolver/de|Revolver]], feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat.
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Ähnlich wie [[Pistol/de|Pistole]] und [[Revolver/de|Revolver]], feuert das SMG einen sehr akuraten Schuss ab bevor es beginnt zu streuen. pausiert man das Schießen für mindestens 1,25 Sekunden wird der nächste Schuss wieder sehr akurat sein.  
  
==Schaden==
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== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
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{{Damage table
* Normal: 8
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| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* Maximal: 150% (12 Schaden)
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Minimal: 50% (4 Schaden)
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| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* Aus nächster Nähe: 8-12 (80-120/Sek.)
 
* Aus mittlerer Entfernung: 4-6 (40-60/Sek.)
 
* Aus großer Entfernung: 4-5 (40-50/Sek.)
 
* Mini-kritischer Treffer: 10,8
 
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 24 (240/Sek.)
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von Festung zu Festung auf [[2Fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| damage            = yes
 +
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 +
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 +
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 +
|  point blank      = {{tooltip|8-12|80-120/sec}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|4-6|40-60/sec}}
 +
|  long range        = {{tooltip|4-5|40-50/sec}}
 +
|  crit              = {{tooltip|24|240/sec}}
 +
| minicrit          = 10.8
  
==Funktionszeiten==
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| function times    = yes
* Angriffsintervall: 0,1 Sek.
+
|  attack interval  = 0.1
* Nachladen: 1,1 Sek.
+
|  reload            = 1.1
* Streuungsregeneration: 1,25 Sek.
+
|  spread recovery  = 1.25
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
 +
 
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== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type                  = SMG
 +
| rankson                    = kills
 +
| rankson2                  =
 +
| can deal damage            = yes
 +
| can deal gib damage        = no
 +
| can headshot              = no
 +
| can reflect projectiles    = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish            = no
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| notes                      =
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}}
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== Zugehörige Errungenschaften ==
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=== {{class link|Sniper}} ===
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{{Achievement table
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| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
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}}
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== Update-Verlauf ==
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*Die Waffe kann nun auch Haftbomben zerstören.
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
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* Fehler behoben: SMG benutzt Armtextur des falschen Teams.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.
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'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
  
{{Weapon Demonstration}}
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/de|Pyromania Update]])
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* {{Undocumented}} Das SMG nutzt nun c_models.
  
==Update Verlauf==
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
'''[[December 11, 2008 Patch/de|11. Dezember 2008 Patch]]'''
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* Nachladeanimation ist nun detailreicher.
* The weapon can now break apart stickybombs.  
 
  
'''[[January 19, 2011 Patch/de|19. Januar 2011 Patch]]'''
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* Ein Fehler wurde behoben bei dem die SMG bei dem Ansichtsmodel [[RED/de|RED]] Skins hatte während man im Team [[BLU/de|BLU]] war.
+
* {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante.
  
==Bugs==
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
*Wenn der Sniper nachlädt greift er mit der Hand durch die Waffe.
+
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante.
*Das SMG wirft keine Patronenhülsen aus obwohl es einen Ausgang dafür im Modell hat.
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}}
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
* In einer frühen Version der Klassen trug der [[Scout/de|Scout]] das SMG
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* Es war zuerst geplant, dass der Medic bzw. der [[Scout/de|Scout]] das SMG trägt.
** Das SMG wird in der Spieledatei: <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
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** Das SMG wird in der Spieledateien noch immer als <code>tf_weapon_smg_scout</code> bezeichnet.
*Es gibt eine Zeichenkette für eine "Super SMG" Waffe in den Lokalisierungsdateien. Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.  
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*Es gibt eine Zeile in den Lokalisierungsdateien für ein "Super-SMG" . Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.  
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Submachine Gun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Submachine Gun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
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File:Australium SMG.png | [[Australium weapons/de|Australium-Variante]].
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File:Festive SMG RED First Person.png|RED [[Festive weapons/de|Festliche Variante]].
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File:Festive SMG BLU First Person.png|BLU Festliche Variante.
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File:SMG concept.jpg|SMG Konzept
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File:SMG concept2.jpg|SMG Konzept
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File:Weapons_concept.jpg|Konzept mit drei verschiedenen SMGs
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Sniper strategy/de#SMG|SMG Strategie]]
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* [[Sniper strategy/de#SMG|SMG Strategie]]
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* [[Australium weapons/de|Australium-Waffen]]
  
{{Allweapons Nav/de}}<br/>
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{{Standard Weapons Nav}}
{{Sniper Nav/de}}
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{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 23:11, 3 October 2022

Das SMG (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des Snipers. Es teilt wenig Schaden aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate von 10 Schüssen pro Sekunde und geringe Streuung. Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner aus der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das Scharfschützengewehr unpraktisch wäre. Das SMG hat eine Schadensverringerung auf hoher Distanz, wie die Pistole oder das Spritzen-MG.

Ähnlich wie Pistole und Revolver, feuert das SMG einen sehr akuraten Schuss ab bevor es beginnt zu streuen. pausiert man das Schießen für mindestens 1,25 Sekunden wird der nächste Schuss wieder sehr akurat sein.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 12
Basisschaden 100% 8
Minimaler Schaden 52.8% 4
Kurze Distanz 8-12
Mittlere Distanz 4-6
Weite Distanz 4-5
Kritisch 24
Minikritischer Treffer 10.8
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1
Nachladen 1.1
Stabilisierung der Streuung 1.25
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class sniper.png Sniper

Aller guten Dinge sind drei
Aller guten Dinge sind drei
Töten Sie in einer einzigen Runde einen Gegner mit 3 unterschiedlichen Waffen.


Update-Verlauf

11. Dezember 2008 Patch
  • Die Waffe kann nun auch Haftbomben zerstören.

19. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: SMG benutzt Armtextur des falschen Teams.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.

2. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

  • [Undokumentiert] Das SMG nutzt nun c_models.

5. Juli 2012 Patch

  • Nachladeanimation ist nun detailreicher.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

Sonstiges

  • Es war zuerst geplant, dass der Medic bzw. der Scout das SMG trägt.
    • Das SMG wird in der Spieledateien noch immer als tf_weapon_smg_scout bezeichnet.
  • Es gibt eine Zeile in den Lokalisierungsdateien für ein "Super-SMG" . Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.

Galerie

Siehe auch