Difference between revisions of "Coldfront/pl"
m (→Introduction video) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{update trans}} | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Coldfront}} | {{DISPLAYTITLE:Coldfront}} | ||
{{hatnote|Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz [[Coldfront Curbstompers/pl|Zimowe Zgniatacze]].}} | {{hatnote|Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz [[Coldfront Curbstompers/pl|Zimowe Zgniatacze]].}} | ||
Line 6: | Line 7: | ||
| file-name = cp_coldfront | | file-name = cp_coldfront | ||
| map-image = Coldfront5.png | | map-image = Coldfront5.png | ||
− | | developer = {{Steamid|76561198000167056|Eric "Icarus" Wong}}<br>{{Steamid|76561197987812857|David "Selentic" Simon}}<br>{{Steamid|76561197994150794|Aeon " | + | | developer = {{Steamid|76561198000167056|Eric "Icarus" Wong}}<br>{{Steamid|76561197987812857|David "Selentic" Simon}}<br>{{Steamid|76561197994150794|Aeon "Void" Bollig}}<br>{{Steamid|76561197988052879|Tim "YM" Johnson}} |
+ | | release-date = {{Patch name|7|8|2010}}<br>({{update link|Engineer Update}}) | ||
| map-environment = Alpine | | map-environment = Alpine | ||
| map-setting = Daylight, snowy | | map-setting = Daylight, snowy | ||
Line 13: | Line 15: | ||
| map-ammo-pickups-small = 6 | | map-ammo-pickups-small = 6 | ||
| map-ammo-pickups-medium = 8 | | map-ammo-pickups-medium = 8 | ||
− | | map-stamp-link = | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391 |
}} | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|'''Inżynier''', szyderczo, żadna z klas nie jest ubrana ciepło.|Brrrrr...|sound=Engineer_jeers02.wav}} | {{Quotation|'''Inżynier''', szyderczo, żadna z klas nie jest ubrana ciepło.|Brrrrr...|sound=Engineer_jeers02.wav}} | ||
− | '''Coldfront''' jest to mapa typu Punkty Kontrolne. Została dodana podczas Aktualizacji Inżyniera jako oficjalna mapa z powodu jej wysokiej jakości. | + | '''Coldfront''' jest to mapa typu [[Control Point (game mode)/pl|Punkty Kontrolne]]. Została dodana podczas [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] jako oficjalna mapa z powodu jej wysokiej jakości. |
== Introduction video == | == Introduction video == | ||
− | {{youtube| | + | {{youtube|AKx0ALJ-8-c}} |
== Lokacje == | == Lokacje == | ||
− | Każdy obszar mapy zapewnia szerokie możliwości dla każdej z klas, aby wykorzystać ich poszczególne umiejętności. [[Skaut]], [[Żołnierz]] i [[Demoman]] mogą podróżować po skałach czy dachu na środkowym punkcie kontrolnym, [[Pyro]], [[Inżynier]] oraz [[Gruby]] atakują z dołu. W pomieszczeniach jest dużo wolnej przestrzeni, która łatwiej pozwala działać [[Medyk]]owi i [[Szpieg]]owi. Daleko oddalone od siebie obiekty, szerokie przejścia umożliwiają [[Snajper]]owi łatwiejsze eliminowanie przeciwników. | + | Każdy obszar mapy zapewnia szerokie możliwości dla każdej z klas, aby wykorzystać ich poszczególne umiejętności. [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] i [[Demoman/pl|Demoman]] mogą podróżować po skałach czy dachu na środkowym punkcie kontrolnym, [[Pyro/pl|Pyro]], [[Engineer/pl|Inżynier]] oraz [[Heavy/pl|Gruby]] atakują z dołu. W pomieszczeniach jest dużo wolnej przestrzeni, która łatwiej pozwala działać [[Medic/pl|Medyk]]owi i [[Spy/pl|Szpieg]]owi. Daleko oddalone od siebie obiekty, szerokie przejścia umożliwiają [[Sniper/pl|Snajper]]owi łatwiejsze eliminowanie przeciwników. |
=== Punkty Kontrolne === | === Punkty Kontrolne === | ||
* '''Środkowy Punkt Kontrolny''': Znajduje się on wewnątrz zniszczonego domku, na środku mapy. | * '''Środkowy Punkt Kontrolny''': Znajduje się on wewnątrz zniszczonego domku, na środku mapy. | ||
* '''Przejścia''': Każda z drużyn ma trzy przejścia do Środkowego Punktu Kontrolnego. Dwie ścieżki prowadzą od dołu, a trzecia od góry, nad skałami. | * '''Przejścia''': Każda z drużyn ma trzy przejścia do Środkowego Punktu Kontrolnego. Dwie ścieżki prowadzą od dołu, a trzecia od góry, nad skałami. | ||
− | * '''Wysoka Skała''': Jedna ze ścieżek prowadzącą do Środkowego Punktu Kontrolnego przechodzi przez Wysoką Skałę, z której można prowadzić ostrzał z góry, jest to świetna alternatywa dla [[Snajper]]ów lub [[Inżynier]]ów, którzy mogą zbudować na niej swoje Działko Strażnicze. | + | * '''Wysoka Skała''': Jedna ze ścieżek prowadzącą do Środkowego Punktu Kontrolnego przechodzi przez Wysoką Skałę, z której można prowadzić ostrzał z góry, jest to świetna alternatywa dla [[Sniper/pl|Snajper]]ów lub [[Engineer/pl|Inżynier]]ów, którzy mogą zbudować na niej swoje Działko Strażnicze. |
− | * '''Dom''': W nim znajduje się Środkowy Punkt Kontrolny. [[Żołnierz]] oraz [[Demoman]] mogą skakać przy użyciu rakiet, bądź bomb samoprzylepnych by latać nad nim i obserwować akcję z góry. | + | * '''Dom''': W nim znajduje się Środkowy Punkt Kontrolny. [[Soldier/pl|Żołnierz]] oraz [[Demoman/pl|Demoman]] mogą skakać przy użyciu rakiet, bądź bomb samoprzylepnych by latać nad nim i obserwować akcję z góry. |
− | * '''Skały''': Niewielka bezpieczna przystań dla [[Medyka]] i [[Inżynier]]a, ze względu na bliskie położenie paczek z amunicją oraz apteczek. | + | * '''Skały''': Niewielka bezpieczna przystań dla [[Medic/pl|Medyka]] i [[Engineer/pl|Inżynier]]a, ze względu na bliskie położenie paczek z amunicją oraz apteczek. |
* '''Dziedziniec''': Każda strona ma dużą otwartą przestrzeń pomiędzy drugim i trzecim Punktem Kontrolnym. Rozdziela się na dwie połowy dzielące się przez rury mostu. | * '''Dziedziniec''': Każda strona ma dużą otwartą przestrzeń pomiędzy drugim i trzecim Punktem Kontrolnym. Rozdziela się na dwie połowy dzielące się przez rury mostu. | ||
Line 43: | Line 46: | ||
* '''Punkt Kontrolny''': Pośrednie punkty kontrolne są ustawione na śladach po jakimś pojeździe. | * '''Punkt Kontrolny''': Pośrednie punkty kontrolne są ustawione na śladach po jakimś pojeździe. | ||
* '''Wejście od dziedzińca''': Zespoły najczęściej wchodzą przez główne centralne ścieżki (Główne wejście), istnieje boczna droga (Obok rur) oraz alternatywna droga przez tyły (Wejście od strony garażu) | * '''Wejście od dziedzińca''': Zespoły najczęściej wchodzą przez główne centralne ścieżki (Główne wejście), istnieje boczna droga (Obok rur) oraz alternatywna droga przez tyły (Wejście od strony garażu) | ||
− | * '''Garaż''': Lokacja pierwszego przedniego punktu odrodzenia. Dzięki umieszczonemu tam wniesieniu [[Szpieg]] może wykonać tzn. "stair staba", jednego z umiejętności doświadczonych graczy. Polega on na nagłym przeskoczeniu przeciwnika w tył i dźgnięcia go w plecy. | + | * '''Garaż''': Lokacja pierwszego przedniego punktu odrodzenia. Dzięki umieszczonemu tam wniesieniu [[Spy/pl|Szpieg]] może wykonać tzn. "stair staba", jednego z umiejętności doświadczonych graczy. Polega on na nagłym przeskoczeniu przeciwnika w tył i dźgnięcia go w plecy. |
* '''Platforma''': Duże podwyższenie platformy w pobliżu punktu kontrolnego. Zespoły powinny opierać swoje mechanizmy obronne właśnie wokół tej platformy, należy jednak zwracać uwagę na boczne wejścia. | * '''Platforma''': Duże podwyższenie platformy w pobliżu punktu kontrolnego. Zespoły powinny opierać swoje mechanizmy obronne właśnie wokół tej platformy, należy jednak zwracać uwagę na boczne wejścia. | ||
Line 69: | Line 72: | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{main| | + | {{map strategy link|Coldfront|main=yes|stub=yes}} |
== Czas przejmowania punktów kontrolnych == | == Czas przejmowania punktów kontrolnych == | ||
Line 75: | Line 78: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ( | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
* Dodano mapę Coldfront do gry. | * Dodano mapę Coldfront do gry. | ||
Line 81: | Line 85: | ||
* Ustalono mapę jako oficjalną. | * Ustalono mapę jako oficjalną. | ||
* Naprawiono wyrzucanie serwera na większej ilości graczy niż domyślna. | * Naprawiono wyrzucanie serwera na większej ilości graczy niż domyślna. | ||
− | * Naprawiono możliwość stawiania budowli [[Inżynier]]a w miejscach niedozwolonych. | + | * Naprawiono możliwość stawiania budowli [[Engineer/pl|Inżynier]]a w miejscach niedozwolonych. |
'''{{Patch name|8|17|2010}}''' | '''{{Patch name|8|17|2010}}''' | ||
* Dodano brakujący film wprowadzający. | * Dodano brakujący film wprowadzający. | ||
− | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) |
* Zaaktualizowano mapę z najnowszymi zmianami od twórcy: | * Zaaktualizowano mapę z najnowszymi zmianami od twórcy: | ||
** Lepsza widoczność na ostatnim punkcie kontrolnym. | ** Lepsza widoczność na ostatnim punkcie kontrolnym. | ||
Line 92: | Line 96: | ||
** Dodano więcej apteczek na drugim punkcie kontrolnym. | ** Dodano więcej apteczek na drugim punkcie kontrolnym. | ||
** Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP. | ** Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP. | ||
− | ** Zespół, którego środkowy punkt jest przejmowany mają mniejszy czas odrodzania.}} | + | ** Zespół, którego środkowy punkt jest przejmowany mają mniejszy czas odrodzania. |
+ | }} | ||
== Drobnostki == | == Drobnostki == | ||
− | [[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|[[Pyro]] z BLU nosi [[Beret Billa]].]] | + | [[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|[[Pyro/pl|Pyro]] z BLU nosi [[Bill's Hat/pl|Beret Billa]].]] |
* Pierwotna nazwa mapy to "Stormfront", została ona zmieniona na obecną nazwę, ponieważ nazwa mapy "Stormfront" była zajęta przez inną mapę. | * Pierwotna nazwa mapy to "Stormfront", została ona zmieniona na obecną nazwę, ponieważ nazwa mapy "Stormfront" była zajęta przez inną mapę. | ||
Line 101: | Line 106: | ||
* Pierwszy i ostatni punkt kontrolny został stworzony dla "TF2Maps.net". | * Pierwszy i ostatni punkt kontrolny został stworzony dla "TF2Maps.net". | ||
* Punkty odrodzenia obu zespołów były inspirowane [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Dr._Strangelove_-_The_War_Room.png war room] z filmu z 1964 roku ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''. | * Punkty odrodzenia obu zespołów były inspirowane [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Dr._Strangelove_-_The_War_Room.png war room] z filmu z 1964 roku ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''. | ||
− | * [[Pyro]] z [[BLU]] nosi [[Beret Billa]] w filmie wprowadzającym. | + | * [[Pyro/pl|Pyro]] z [[BLU/pl|BLU]] nosi [[Bill's Hat/pl|Beret Billa]] w filmie wprowadzającym. |
* Istnieje nieoficjalna wersja mapy, bez śniegu. Nosi nazwę "Warmfront". | * Istnieje nieoficjalna wersja mapy, bez śniegu. Nosi nazwę "Warmfront". | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
− | * [ | + | * [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Coldfront development thread at TF2maps.com] |
− | * [ | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Map Fly-through (RC2) on YouTube] |
− | * [ | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Development Timelapse on YouTube] |
+ | {{Engineer Update Nav}} | ||
+ | {{Maps Nav}} | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Quickplay maps/pl]] | [[Category:Quickplay maps/pl]] |
Revision as of 08:59, 7 November 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Coldfront (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz Zimowe Zgniatacze.
Coldfront | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpine |
Sceneria: | Daylight, snowy |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Brrrrr...
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier, szyderczo, żadna z klas nie jest ubrana ciepło.
|
” |
Coldfront jest to mapa typu Punkty Kontrolne. Została dodana podczas Aktualizacji Inżyniera jako oficjalna mapa z powodu jej wysokiej jakości.
Spis treści
Introduction video
Lokacje
Każdy obszar mapy zapewnia szerokie możliwości dla każdej z klas, aby wykorzystać ich poszczególne umiejętności. Skaut, Żołnierz i Demoman mogą podróżować po skałach czy dachu na środkowym punkcie kontrolnym, Pyro, Inżynier oraz Gruby atakują z dołu. W pomieszczeniach jest dużo wolnej przestrzeni, która łatwiej pozwala działać Medykowi i Szpiegowi. Daleko oddalone od siebie obiekty, szerokie przejścia umożliwiają Snajperowi łatwiejsze eliminowanie przeciwników.
Punkty Kontrolne
- Środkowy Punkt Kontrolny: Znajduje się on wewnątrz zniszczonego domku, na środku mapy.
- Przejścia: Każda z drużyn ma trzy przejścia do Środkowego Punktu Kontrolnego. Dwie ścieżki prowadzą od dołu, a trzecia od góry, nad skałami.
- Wysoka Skała: Jedna ze ścieżek prowadzącą do Środkowego Punktu Kontrolnego przechodzi przez Wysoką Skałę, z której można prowadzić ostrzał z góry, jest to świetna alternatywa dla Snajperów lub Inżynierów, którzy mogą zbudować na niej swoje Działko Strażnicze.
- Dom: W nim znajduje się Środkowy Punkt Kontrolny. Żołnierz oraz Demoman mogą skakać przy użyciu rakiet, bądź bomb samoprzylepnych by latać nad nim i obserwować akcję z góry.
- Skały: Niewielka bezpieczna przystań dla Medyka i Inżyniera, ze względu na bliskie położenie paczek z amunicją oraz apteczek.
- Dziedziniec: Każda strona ma dużą otwartą przestrzeń pomiędzy drugim i trzecim Punktem Kontrolnym. Rozdziela się na dwie połowy dzielące się przez rury mostu.
Punkty Kontrolne 2 i 4 (Wnętrze bazy)
- Punkt Kontrolny: Pośrednie punkty kontrolne są ustawione na śladach po jakimś pojeździe.
- Wejście od dziedzińca: Zespoły najczęściej wchodzą przez główne centralne ścieżki (Główne wejście), istnieje boczna droga (Obok rur) oraz alternatywna droga przez tyły (Wejście od strony garażu)
- Garaż: Lokacja pierwszego przedniego punktu odrodzenia. Dzięki umieszczonemu tam wniesieniu Szpieg może wykonać tzn. "stair staba", jednego z umiejętności doświadczonych graczy. Polega on na nagłym przeskoczeniu przeciwnika w tył i dźgnięcia go w plecy.
- Platforma: Duże podwyższenie platformy w pobliżu punktu kontrolnego. Zespoły powinny opierać swoje mechanizmy obronne właśnie wokół tej platformy, należy jednak zwracać uwagę na boczne wejścia.
Punkty Kontrolne 1 i 5 (Główna siedziba)
- Punkty Kontrolne: Końcowe punkty kontrolne są zablokowane w środku końcowej komory.
- Wejścia od punktów kontrolnych 2 i 4: Trzy małe, ale oddzielne otworzy drzwiowe są wykorzystywane do łatwiejszego przejścia do ostatniej komory.
- Silos: Fragment ten jest najczęściej używany do cichego ataku na ostatni punkt kontrolny. Może on się nie udać, jeżeli wróg będzie akurat podążał tym wąskim tunelem.
- Pierścień zewnętrzny: Górny pierścień, który otacza całą centralną komorę. Nieznaczna przewaga wysokości i mnóstwo pokrywy sprawia, że znaczny lokalizację do kontroli zarówno atakujących jak i broniących. Belki rozciągające się po suficie nie mają wykrywania kolizji, gracze mogą przechodzić tuż za ich pośrednictwem.
- Izba centralna: Otwarta przestrzeń w środku sprawia, że wróg łatwo wpadnie na działko strażnicze, które zaleca się postawić tam inżynierowi.
- Powrót: Obszar ostatniego punktu kontrolnego. Nie jest on najlepszym punktem obrony dla zespołu broniącego.
Strategia
Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Coldfront
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czas przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 i 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 2 i 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- Dodano mapę Coldfront do gry.
- Ustalono mapę jako oficjalną.
- Naprawiono wyrzucanie serwera na większej ilości graczy niż domyślna.
- Naprawiono możliwość stawiania budowli Inżyniera w miejscach niedozwolonych.
Aktualizacja z 17 sierpnia 2010
- Dodano brakujący film wprowadzający.
Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)
- Zaaktualizowano mapę z najnowszymi zmianami od twórcy:
- Lepsza widoczność na ostatnim punkcie kontrolnym.
- Przeniesienie drugiego punktu kontrolnego nieco bliżej strony atakującego.
- Dodano więcej apteczek na drugim punkcie kontrolnym.
- Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
- Zespół, którego środkowy punkt jest przejmowany mają mniejszy czas odrodzania.
Drobnostki
- Pierwotna nazwa mapy to "Stormfront", została ona zmieniona na obecną nazwę, ponieważ nazwa mapy "Stormfront" była zajęta przez inną mapę.
- SkyBox tej mapy nadal nosi nazwę "sky_stormfront_01", tak samo śnieg "env_snow_stormfront_001".
- Pierwszy i ostatni punkt kontrolny został stworzony dla "TF2Maps.net".
- Punkty odrodzenia obu zespołów były inspirowane war room z filmu z 1964 roku Dr. Strangelove.
- Pyro z BLU nosi Beret Billa w filmie wprowadzającym.
- Istnieje nieoficjalna wersja mapy, bez śniegu. Nosi nazwę "Warmfront".
Linki zewnętrzne
- Coldfront development thread at TF2maps.com
- Map Fly-through (RC2) on YouTube
- Development Timelapse on YouTube
|