Difference between revisions of "Medicating Melody/pt-br"

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A taxa de cura é baseada linearmente em quanto tempo atrás o alvo foi danificado, similar à [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] e ao [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Se o alvo foi danificado a menos de 10 segundos, eles são curados em 25 vida/seg. De 10 a 15 segundos, esta taxa aumenta linearmente de 25 até um máximo de 75 pontos de vida curados por segundo.
 
A taxa de cura é baseada linearmente em quanto tempo atrás o alvo foi danificado, similar à [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] e ao [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Se o alvo foi danificado a menos de 10 segundos, eles são curados em 25 vida/seg. De 10 a 15 segundos, esta taxa aumenta linearmente de 25 até um máximo de 75 pontos de vida curados por segundo.
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{{Damage table
  
* Duração: 4.2 seconds
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| healing = {{tooltip|25-75|Depende no tempo de dano}}
* Alcance: 450 [[Hammer units/pt-br|unidades Hammer]] (centralizado no Medic)
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Cura é aproximada e determinada por testes da comunidade.
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| taunt duration = 4.2
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}}
  
 
== Função de Tempo ==
 
== Função de Tempo ==

Revision as of 01:37, 7 March 2011

Warning: Display title "Melodia Medicinal" overrides earlier display title "Medicating Melody".

Danke schön, danke schön...
O Medic

Ao iniciar uma provocação com o Amputator, o Medic traz a arma até o ombro e começa a tocar uma suave melodia, curando todos aliados em uma certa distância, enquanto faz com que tenham um brilho da cor do time ao redor de seus pés.

A provocação não aumenta o nível de Sobrecarga so Médico, não cura Spies disfarçados ou invísiveis e não causa overheal. O efeito de cura requere que todos os colegas de time estejam na vista do Medic, e portanto, ele não pode curar aqueles que estão de um lado oposto de uma parede. Colegas de equipe que matam um oponente vão dar uma assistência ao Medic na morte.

Cura

Exemplo do raio de cura da provocação.

A taxa de cura é baseada linearmente em quanto tempo atrás o alvo foi danificado, similar à Medi Gun e ao Kritzkrieg. Se o alvo foi danificado a menos de 10 segundos, eles são curados em 25 vida/seg. De 10 a 15 segundos, esta taxa aumenta linearmente de 25 até um máximo de 75 pontos de vida curados por segundo.

Cura e tempos de funções
Cura
Tempos de funções
Duração da provocação 4.2
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Função de Tempo

  • Intervalo da Provocação: 4

Todo os tempos estão em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Mudanças anteriores

Atualização de 3 de janeiro de 2011

  • Corrigido um exploit[1] relacionado ao Amputator.

Defeitos

  • O efeito de cura da provocação se aplica a Soldiers com o Equalizer equipado.
  • A provocação torna nulo qualquer efeito Crit boost nos colegas de equipe.

Referências

  1. No meio da provocação do Amputator, o jogador poderia disconectar do servidor, mas o efeito de cura continuaria em jogadores feridos, dando a eles vida regenarada infinitamente, até após a morte, a não ser que desconectassem do servidor ou este mudasse de mapa.