Difference between revisions of "Sydney Sleeper/pt-br"

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m (Auto: WordFilter(Minicrits → Mini-Crits), WordFilter(Mini-Crits/Mini-Críticos/Minicríticos → minicrits), WordFilter(==+ *Histórico de atualização? *==+/==+ *Update history? *==+ → == Histórico de atualizações ==), infoboxFilter, WordFilte...)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| image            = Sydney Sleeper.png
+
| team-colors      = yes
 
| used-by          = [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 
| used-by          = [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 
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| slot            = primary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}}
| released        = [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]]
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|crate13|crate27-strange|collectors}}
+
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 +
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 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
| reload          = Único
+
| reload          = Única
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Sniper Rifle nível 1
+
   | prefix        = O
   | att-1-positive = +25% da taxa de carregamento
+
  | item-kind      = {{item kind|Sniper Rifle}}
   | att-2-positive = Ao acertar com luneta: Jarratê aplicado ao alvo por 2 a 8 segundos com base no carregamento do disparo
+
  | item-level    = 1
   | att-3-positive = Tiros na cabeça ou carregados causam uma explosão de Jarratê.
+
   | att-1-positive = {{attribute|SniperCharge_Per_Sec|25}}
   | att-4-negative = Sem críticos aleatórios
+
   | att-2-positive = {{attribute|JarateDuration|5}}
  | att-5-negative = Tiros na cabeça não forçam críticos
+
   | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|SniperNoHeadshots}}
 
}}
 
}}
{{quotation|'''O Sniper''' mirando em qualquer lugar, menos na cabeça|Onde eu te acertei aquela hora? No fígado? No rim? Estou perdendo o jeito.|sound=Sniper_domination15.wav|en-sound=yes}}
 
  
O '''{{item name|Sydney Sleeper}}''' (''Sydney Sleeper'') é uma arma primária destravável para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É uma arma de dardos pneumática com um tanque de ar com dardos reserva presos, uma luneta presa ao topo e penas amarradas ao cano da arma. Quando equipado, as balas no [[Bodygroup/pt-br|bolso do colete]] são substituídas por dardos.
+
{{Quotation|'''O Sniper''' mirando em qualquer lugar, menos na cabeça|Onde eu te acertei dessa vez? No fígado? No rim? Estou ficando perdido.|sound=Sniper domination15.wav|en-sound=yes}}
  
Essa arma é bem similar a [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]]; jogadores podem atirar com ou sem zoom, dá dano idêntico ao da arma padrão, e tiros podem ser carregados pela mira. Após chegar a 50% de carga na mira, um ícone de Jarratê irá piscar perto da barra, indicando que o tiro irá aplicar [[Jarate/pt-br|Jarratê]] em um '''inimigo''' por 2 a 8 segundos, dependendo do carregamento. O Anestesiador de Sydney tem uma taxa de carregamento 25% mais rápida, o que quer dizer que leva 2,8 segundos para carregar totalmente um tiro, enquanto o rifle padrão leva 3,3 segundos.
+
O '''{{item name|Sydney Sleeper}}''' (''Sydney Sleeper'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É uma arma de dardos pneumática de tiro único com um tanque de ar com dardos reservas (com rolhas) preso à coronha, uma luneta anexada ao topo e penas amarradas ao cano. Quando equipado, as balas no bolso do peito do colete do Sniper são [[Bodygroup/pt-br|substituídas]] por dardos.
  
Em retorno, esta arma não tem a habilidade de dar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] em [[Headshot/pt-br|headshots]], fazendo com que jogadores dependam mais de assistências para eliminar alvos chave. Isso permite, no entanto, que Snipers sejam menos precisos, e com o efeito do Jarratê seus aliados podem lidar com os alvos com facilidade.
+
Assim como o {{item link|Sniper Rifle}} o {{item name|Sydney Sleeper}} possui uma luneta e a capacidade de carregar disparos ao usá-la. Entretanto, ao usar a luneta, um ícone piscante de {{item link|Jarate}} aparece próximo ao medidor de carregamento, indicando que o tiro [[Soaked/pt-br|encharcará]] um alvo inimigo de {{item name|Jarate}} por 2 a 5 segundos, dependendo do nível de carregamento. O {{item name|Sydney Sleeper}} é capaz de extinguir aliados em [[Fire/pt-br|chamas]] e tem uma taxa de carregamento 25% mais rápida, levando 2,8 segundos para carregar totalmente um tiro, enquanto o rifle padrão leva 3,3 segundos enquanto estiver mirando com a luneta.
  
Assassinatos com essa arma via headshot serão registrados com o [[Kill_icon/pt-br|ícone de morte]] correto, mas não contará como um crítico.
+
Tiros na cabeça usando a luneta do {{item name|Sydney Sleeper}} fazem com que a vítima sofra [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] e reduzem o tempo de recarregamento de {{item name|Jarate}}, se equipado, em 1 segundo.
  
== Dano e tempos de funções ==
+
A principal desvantagem desta arma para Snipers precisos é sua incapacidade de causar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] em [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], fazendo com que jogadores dependam muito mais de assistências para eliminar alvos chave. No entanto, isto também permite que Snipers sejam menos precisos e, combinado com o efeito de {{item name|Jarate}}, os aliados de seu usuário podem lidar mais facilmente com tais alvos.
 +
 
 +
O ícone de morte do {{item name|Sydney Sleeper}} foi contribuído por [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami].
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 +
== {{heading|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype           = {{common string|Ranged}}
| effect             = [[Jarate/pt-br|Jarratê]]
+
| effect             = {{item link|Jarate}}
 +
 
 +
| damage              = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carregamento ou sem usar a luneta}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
| crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
  
| damage            = yes
+
| function times      = yes
| base              = {{tooltip|45-50|Sem zoom/0% carregado}}
+
| attack interval    = 1,5 s
|  bodyshot          = {{tooltip|45-50|Sem zoom/0% carregado}}<br/>{{tooltip|(efeito de [[Jarate/pt-br|Jarratê]]) 70-80|50% carregado}}<br/>{{tooltip|90-110|75% carregado}}<br/>{{tooltip|130-160|100% carregado}}
+
| zoom headshot delay = <!--
|  crit              = {{tooltip|150|Sem zoom/0% carregado}} / {{tooltip|450|100% carregado}}
+
--><div style="float:left">Primeiro tiro:</div> 0,2 s<br/><!--
|  minicrit          = {{tooltip|68|Sem zoom/0% carregado}} / {{tooltip|203|100% carregado}}
+
--><div style="float:left">Consecutivo:</div> 0,0 s<ref>Isto é considerado um bug e não é intencional. Veja [[#{{heading|Bugs}}]]</ref>
  
| function times    = yes
+
| zoom charge delay  = 0,3 s
| attack interval  = 1.5 s
+
| charge damage delay = 0,8 s
zoom charge delay = 1 s
+
| max charge time    = 2,4 s
 +
effect time        = <div style="float:left">0%:</div> 2 s<br/><div style="float:left">100%:</div> 5 s
 
}}
 
}}
 +
[[File:Sydney Sleeper Jarate duration chart pt-br.png|right|thumb|Gráfigo mostrando a duração do {{item name|Jarate}} com base no dano causado.]]
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
  
==Conjunto de itens==
+
== {{heading|Item set}} ==
{{set|class=Sniper}}
+
{{set|The Croc-o-style Kit}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== {{heading|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Receita===
+
 
 +
=== {{heading|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
Line 60: Line 75:
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
 
}}
 
}}
{{Blueprint | autoresult = Sniper primary}}
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
  
===Como Ingrediente===
+
=== {{heading|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| autoresult = Croc-o-Style Kit
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Righteous Bison
 +
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 +
| result = Machina
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 72: Line 90:
 
| result = Bazaar Bargain
 
| result = Bazaar Bargain
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Croc-o-Style Kit}}
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Righteous Bison
 
| ingredient-3 = Sydney Sleeper
 
| result = Machina
 
}}
 
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== {{heading|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Sniper Rifle
+
| prefix = O
 +
  | item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = +25% da taxa de carregamento
+
   | att-1-positive = {{attribute|SniperCharge_Per_Sec|25}}
   | att-2-positive = Ao acertar com luneta: Jarratê aplicado ao alvo por 2 a 8 segundos com base no carregamento do disparo
+
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+
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+
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  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 +
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 +
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}}
 
}}
  
== Conquistas relacionadas ==
+
== {{heading|Related achievements}} ==
=== {{class link|Pyro}} ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
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 +
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 +
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 +
      {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Number One Assistant}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Rode Hard, Put Away Wet}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Spy}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
}}
 
}}
  
==Histórico de atualizações==
+
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
+
{{Update history|
* O Anestesiador de Sydney foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|9|30|2010|major=Mann-Conomy Update}}'''  
 +
* Adição do item "O {{item name|Sydney Sleeper}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* O Anestesiador de Sydney não penetra mais em alvos.
+
* Agora, o item "O {{item name|Sydney Sleeper}}" não penetra mais alvos.
* O Anestesiador de Sydney não mais críticos aleatórios.
+
* Agora, o item "O {{item name|Sydney Sleeper}}" não dispara mais críticos aleatórios.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* {{Undocumented}} Esta arma foi adicionada à receita de fabricação para o [[Ol' Snaggletooth/pt-br|Velho Dente-torto]].
+
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Sydney Sleeper}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do {{item link|Ol' Snaggletooth}}.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
*Esta arma ganhou um ícone de morte.
+
* Adição de [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] único.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
*Corrigido os modelos de visão do Anestesiador de Sydney terem skins RED em jogadores do time BLU.
+
* {{Undocumented}} Correção de modelos em primeira pessoa da equipe [[RED/pt-br|RED]] sendo usados na equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Corrigidos jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador usando item_whitelist.
+
* Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogadores usando {{code|item_whitelist}}.
* {{undocumented}} Corrigidos jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens que não são permitidos nesse modo.
+
* {{Undocumented}} Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos em mapas Medievais de itens que não são permitidos no modo Medieval.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011|major=Hatless Update}}'''  
* Taxa de carregamento aumentada em 25%.
+
* Aumento da taxa de carregamento para 25%.
  
 
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
*{{Undocumented}} A habilidade de +25% Taxa de Carga para o Anestesiador de Sydney agora é indicada como positiva (azul) na mochila. Antes ela estava negativa (vermelha).
+
* {{Undocumented}} Agora, o atributo "+25% de taxa de carregamento" é indicado como um atributo positivo (azul) na mochila. Anteriormente era negativo (vermelho).
  
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011|major=Über Update}}'''
* Adicionado toque quando o rifle está completamente carregado.
+
* Adição do item "O {{item name|Sydney Sleeper}}" ao projeto de fabricação do item "[[Bazaar Bargain/pt-br|A {{item name|Bazaar Bargain}}]]".
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011|major=Manno-Technology Bundle}}'''  
 +
* Adição de som de sino quando totalmente carregado.
 +
** Alternado na janela de Opções Avançadas.
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* Corrigido um problema em que essa arma não dava dano a [[sticky bombs/pt-br|sticky bombs]]
+
* Correção de problema em que o rifle não causava dano a stickybombs.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
* Corrigido o bônus do {{item name|Sydney Sleeper}} não protegendo contra headshots decapitadores.
+
* Correção do bônus não protegendo corretamente contra tiros na cabeça que causavam decapitação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Correção da habilidade de encharcar alvos invulneráveis de {{item name|Jarate}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015|num=1|major=Gun Mettle Update}}'''
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Agora, {{item name|Jarate}} é aplicado em todos os tiros que usam a luneta, a duração dependendo da duração do carregamento (2 a 8 segundos).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016|num=1|major=Meet Your Match Update}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Agora, quando totalmente carregado ou atirando na cabeça, aplica {{item name|Jarate}} em área.
 +
** Agora, tiros usando a luneta extinguem aliados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Agora, a {{item name|Strange Part Allies Extinguished}} pode ser aplicada a Anestesiadores de Sydney Estranhos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018|num=1}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Agora, tiros no corpo totalmente carregados e tiros na cabeça não aplicam mais {{item name|Jarate}} em jogadores próximos ao alvo.
 +
** Redução da duração do {{item name|Jarate}} para 2 a 5 segundos (de 2 a 8 segundos).
 +
** Adição: "Chamado da natureza: tiros na cabeça com a luneta sempre causam minicrits e reduzem o intervalo entre usos do Jarratê em 1 segundo".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|26|2022|num=1}}'''
 +
* Correção de versão da equipe BLU em falta.
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== {{heading|Unused content}} ==
*Jarratê pode ser aplicado em inimigos com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], mesmo sabendo que eles não vão tomar dano.
+
* Há um modelo de dardo não utilizado que coincide com esta arma.
*Os dardos no bolso do peito do Sniper não cobrem totalmente as balas que eles trocam.
 
*O {{item name|Sydney Sleeper}} não tem uma skin BLU; Os dardos na arma sempre são RED.
 
*Os dardos no bolso do peito do Sniper ocasionalmente entram em certos chapéus durante a provocação de armas corpo-a-corpo.
 
*O {{item name|Sydney Sleeper}} entra nos braços do Sniper quando ele provoca com ela.
 
  
==Curiosidades==
+
== {{heading|Bugs}} ==
*Os status do loadout do {{item name|Sydney Sleeper}} listam "Não há críticos aleatórios" como uma das desvantagens. Isso é redundante, pois a arma é uma reposição do Rifle de Sniper, que também não pode dar Critical hits aleatórios.
+
* Tiros do {{item name|Sydney Sleeper}} sem a luneta são capazes de extinguir aliados em chamas.
*Originalmente, o Anestesiador de Sydney era para ser uma arma secundária. [http://img710.imageshack.us/img710/4728/gunwip.jpg]
+
* O atributo "{{attribute|SniperNoHeadshots}}" está listado incorretamente, pois o {{item name|Sydney Sleeper}} causa minicrits em tiros na cabeça.
*Mesmo parecendo um atirador de projéteis, o {{item name|Sydney Sleeper}} é uma arma hitscan. Ele não deixa um dardo preso no alvo que o Sniper atirou. Dardos não utilizados, no entanto, podem ser encontrados nos arquivos do jogo, como na galeria a baixo, que pode significar que o Anestesiador de Sydney atirava projéteis em uma fase beta.
+
* Em {{gamemode link|Mann vs. Machine}} e com a melhoria "Tiros na cabeça explosivos", o {{item name|Sydney Sleeper}} ainda causa dano a inimigos ao redor do alvo mesmo se o alvo estiver invulnerável.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=u5-UyImCTZ8 Demonstração] do bug de Mann vs. Máquina</ref>
*Quando sendo turbinado por um Crítico, qualquer morte com o {{item name|Sydney Sleeper}} será indicado e contado como um headshot se acertar a cabeça do inimigo.
+
* O atributo "{{attribute|SniperCharge_Per_Sec|25}}" está incorreto, por o {{item name|Sydney Sleeper}} carrega 20% mais rápido.
 +
* Tiros consecutivos após o primeiro não têm um intervalo para tiros na cabeça.
 +
* O {{item name|Jarate}} só é aplicado a tiros após o tempoe de espera de 0,2 segundos para tiros na cabeça.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2OklFTQQH1I Demonstração] do bug do primeiro tiro sem aplicar {{item name|Jarate}}</ref>
 +
** Por causa do bug que faz apenas o primeiro tiro ter uma espera, este bug só se aplica ao primeiro tiro e não a tiros consecutivos.
  
==Galeria==
+
== {{heading|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
+
File:BLU Sydney Sleeper.png|Variante da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Dardo não utilizado do {{item name|Sydney Sleeper}}.
+
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Visão em primeira pessoa na equipe [[RED/pt-br|RED]].
File:Gunwip.jpg|Versão antiga do {{item name|Sydney Sleeper}} sendo usado como uma arma secundária.
+
File:Sydney Sleeper 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa na equipe BLU.
 +
File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|Os dardos no bolso do Sniper na equipe RED.
 +
File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|Os dardos no bolso do Sniper na equipe BLU.
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|O dardo não utilizado do {{item name|Sydney Sleeper}}.
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart blu.PNG|Variante do dardo na equipe BLU.
 +
File:Gunwip.jpg|Versão antiga do {{item name|Sydney Sleeper}} sendo usado como arma secundária.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== {{heading|See also}} ==
*[[Sniper strategy/pt-br#Sydney Sleeper|Estratégia com o Anestesiador de Sydney]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|Sydney Sleeper}}|Estratégia com o {{item name|Sydney Sleeper}}]]
 +
* [[Soaked/pt-br|Encharcado]]
  
{{MannConomyNav}}
+
== {{heading|References}} ==
 +
<references/>
 +
 
 +
{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Sniper Nav}}
+
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
 +
 
 
[[Category:The Croc-o-Style Kit/pt-br]]
 
[[Category:The Croc-o-Style Kit/pt-br]]

Latest revision as of 23:00, 21 September 2025

Onde eu te acertei dessa vez? No fígado? No rim? Estou ficando perdido.
O Sniper mirando em qualquer lugar, menos na cabeça

O Anestesiador de Sydney (Sydney Sleeper) é uma arma primária criada pela comunidade para o Sniper. É uma arma de dardos pneumática de tiro único com um tanque de ar com dardos reservas (com rolhas) preso à coronha, uma luneta anexada ao topo e penas amarradas ao cano. Quando equipado, as balas no bolso do peito do colete do Sniper são substituídas por dardos.

Assim como o Rifle de Precisão o Anestesiador de Sydney possui uma luneta e a capacidade de carregar disparos ao usá-la. Entretanto, ao usar a luneta, um ícone piscante de Jarratê aparece próximo ao medidor de carregamento, indicando que o tiro encharcará um alvo inimigo de Jarratê por 2 a 5 segundos, dependendo do nível de carregamento. O Anestesiador de Sydney é capaz de extinguir aliados em chamas e tem uma taxa de carregamento 25% mais rápida, levando 2,8 segundos para carregar totalmente um tiro, enquanto o rifle padrão leva 3,3 segundos enquanto estiver mirando com a luneta.

Tiros na cabeça usando a luneta do Anestesiador de Sydney fazem com que a vítima sofra minicrits e reduzem o tempo de recarregamento de Jarratê, se equipado, em 1 segundo.

A principal desvantagem desta arma para Snipers precisos é sua incapacidade de causar acertos críticos em tiros na cabeça, fazendo com que jogadores dependam muito mais de assistências para eliminar alvos chave. No entanto, isto também permite que Snipers sejam menos precisos e, combinado com o efeito de Jarratê, os aliados de seu usuário podem lidar mais facilmente com tais alvos.

O ícone de morte do Anestesiador de Sydney foi contribuído por MasterOfOrigami.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Efeito Jarratê
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrit
0%:
68
100%:
203
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,5 s
Duração do efeito
0%:
2 s
100%:
5 s
Atraso de tiro na cabeça com a luneta
Primeiro tiro:
0,2 s
Consecutivo:
0,0 s[1]
Atraso de carregamento com a luneta 0,3 s
Damage charging delay 0,8 s
Tempo máximo de carga 2,4 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Gráfigo mostrando a duração do Jarratê com base no dano causado.

Nº de tiques
preenchidos
Dano de tiros
no corpo
Dano de tiros
na cabeça
3 50 N/D
4 50 68
5 50 68
6 50 68
7 ~60 ~81
8 ~75 ~101
9 ~90 ~122
10 ~105 ~142
11 ~120 ~162
12 ~135 ~182
13 150 203
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Kit Croco-stilo
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Caçador Metal Recuperado Anestesiador de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Anestesiador de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal Recuperado Anestesiador de Sydney Eyelander Barganha do Bazar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Metal Refinado Arma do Kit Croco-stilo Velho Dente-Torto
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.pngItem icon Darwin's Danger Shield.pngItem icon Bushwacka.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Precisão sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com o rifle de precisão ou com um arco e flecha.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Extingua um aliado em chamas com o seu Jarratê.


Golpe de Jarratê
Golpe de Jarratê
Encharque 3 inimigos com Jarratê e, então, mate-os com a sua arma corpo a corpo.


Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.
Assistente Número Um
Assistente Número Um
Em uma única rodada com o Jarratê, consiga cinco assistências.


Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.


Hoje não é o seu Dia
Hoje não é o seu Dia
Jogue Jarratê em um inimigo que você está dominando.


Fura-Olho
Fura-Olho
Mate um Demoman inimigo com um tiro na cabeça.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Confie nos seus Instintos
Confie nos seus Instintos
Mate cinco inimigos com o rifle de precisão sem usar a luneta.


Leaderboard class spy.png Spy

Faça Sol, Faça Chuva
Faça Sol, Faça Chuva
Esfaqueie um inimigo até a morte enquanto está sob a influência do Jarratê.

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adição do item "O Anestesiador de Sydney" ao jogo.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Agora, o item "O Anestesiador de Sydney" não penetra mais alvos.
  • Agora, o item "O Anestesiador de Sydney" não dispara mais críticos aleatórios.

Atualização de 8 de outubro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Correção de modelos em primeira pessoa da equipe RED sendo usados na equipe BLU.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogadores usando item_whitelist.
  • [Não documentado] Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos em mapas Medievais de itens que não são permitidos no modo Medieval.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Aumento da taxa de carregamento para 25%.

Atualização de 20 de abril de 2011

  • [Não documentado] Agora, o atributo "+25% de taxa de carregamento" é indicado como um atributo positivo (azul) na mochila. Anteriormente era negativo (vermelho).

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição do item "O Anestesiador de Sydney" ao projeto de fabricação do item "A Barganha do Bazar".

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)

  • Adição de som de sino quando totalmente carregado.
    • Alternado na janela de Opções Avançadas.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 18 de outubro de 2011

  • Correção de problema em que o rifle não causava dano a stickybombs.

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção do bônus não protegendo corretamente contra tiros na cabeça que causavam decapitação.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014

  • Correção da habilidade de encharcar alvos invulneráveis de Jarratê.

1ª atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributo:
    • Agora, Jarratê é aplicado em todos os tiros que usam a luneta, a duração dependendo da duração do carregamento (2 a 8 segundos).

1ª atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributos:
    • Agora, quando totalmente carregado ou atirando na cabeça, aplica Jarratê em área.
    • Agora, tiros usando a luneta extinguem aliados.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Agora, a Peça Estranha: Aliados em Chamas Apagados pode ser aplicada a Anestesiadores de Sydney Estranhos.

1ª atualização de 28 de março de 2018

  • Alteração de atributos:
    • Agora, tiros no corpo totalmente carregados e tiros na cabeça não aplicam mais Jarratê em jogadores próximos ao alvo.
    • Redução da duração do Jarratê para 2 a 5 segundos (de 2 a 8 segundos).
    • Adição: "Chamado da natureza: tiros na cabeça com a luneta sempre causam minicrits e reduzem o intervalo entre usos do Jarratê em 1 segundo".

1ª atualização de 26 de setembro de 2022

  • Correção de versão da equipe BLU em falta.

Conteúdo não usado

  • Há um modelo de dardo não utilizado que coincide com esta arma.

Bugs

  • Tiros do Anestesiador de Sydney sem a luneta são capazes de extinguir aliados em chamas.
  • O atributo "Tiros na cabeça não forçam críticos" está listado incorretamente, pois o Anestesiador de Sydney causa minicrits em tiros na cabeça.
  • Em Mann vs. Máquina e com a melhoria "Tiros na cabeça explosivos", o Anestesiador de Sydney ainda causa dano a inimigos ao redor do alvo mesmo se o alvo estiver invulnerável.[2]
  • O atributo "+25% de taxa de carregamento" está incorreto, por o Anestesiador de Sydney carrega 20% mais rápido.
  • Tiros consecutivos após o primeiro não têm um intervalo para tiros na cabeça.
  • O Jarratê só é aplicado a tiros após o tempoe de espera de 0,2 segundos para tiros na cabeça.[3]
    • Por causa do bug que faz apenas o primeiro tiro ter uma espera, este bug só se aplica ao primeiro tiro e não a tiros consecutivos.

Galeria

Veja também

Referências

  1. Isto é considerado um bug e não é intencional. Veja #Bugs
  2. Demonstração do bug de Mann vs. Máquina
  3. Demonstração do bug do primeiro tiro sem aplicar Jarratê