Difference between revisions of "Medicating Melody/pt-br"

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Ao iniciar uma provocação com o [[Amputator/pt-br|Amputator]], o [[Medic/pt-br|Medic]] traz a arma até o ombro e começa a tocar uma suave '''melodia''', [[heal/pt-br|curando]] todos aliados em uma certa distância, enquanto faz com que tenham um brilho da cor do time ao redor de seus pés.
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Ao iniciar uma provocação com a [[Amputator/pt-br|Amputator]], o [[Medic/pt-br|Medic]] traz a arma até o ombro e começa a tocar uma suave '''melodia''', [[heal/pt-br|curando]] todos aliados em uma certa distância, enquanto faz com que tenham um brilho da cor do time ao redor de seus pés.
  
A provocação não aumenta o nível de [[ÜberCharge/pt-br|Sobrecarga]] so Médico, não cura [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados ou invísiveis e não causa [[overheal/pt-br|overheal]]. O efeito de cura requere que todos os colegas de time estejam na vista do Medic, e portanto, ele não pode curar aqueles que estão de um lado oposto de uma parede. Colegas de equipe que matam um oponente vão dar uma assistência ao Medic na morte.
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A provocação não aumenta o nível de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] so Médico, não cura [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados ou invísiveis e não causa [[overheal/pt-br|sobrecura]]. O efeito de cura requere que todos os colegas de time estejam na vista do Medic, e portanto, ele não pode curar aqueles que estão de um lado oposto de uma parede. Colegas de equipe que matam um oponente vão dar uma assistência ao Medic na morte.
  
== Cura ==
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== Cura e tempos de função ==
[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Exemplo do raio de cura da provocação.]]
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[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Exemplo do raio de cura que a provocação possui.]]
A taxa de cura é baseada linearmente em quanto tempo atrás o alvo foi danificado, similar à [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] e ao [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Se o alvo foi danificado a menos de 10 segundos, eles são curados em 25 vida/seg. De 10 a 15 segundos, esta taxa aumenta linearmente de 25 até um máximo de 75 pontos de vida curados por segundo.
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| effect range    = 450 [[unit/pt-br|unidades]]
| healing = {{tooltip|25-75|Depende no tempo de dano}}
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| healing         = yes
| medium range = {{tooltip|450|Unidades Hammer}}
+
| heal combat    = 25
| function times = yes
+
| heal noncombat = 75
| taunt duration = 4.2
+
| function times = yes
 +
| taunt duration = 4.2
 
}}
 
}}
  
== Função de Tempo ==
 
* Intervalo da Provocação: 4
 
 
Todo os tempos estão em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 
  
==Mudanças anteriores==
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==Histórico de Atualizações==
 
'''[[January 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de janeiro de 2011]]'''
 
'''[[January 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de janeiro de 2011]]'''
*Corrigido um exploit<ref>No meio da provocação do Amputator, o jogador poderia disconectar do servidor, mas o efeito de [[healing/pt-br|cura]] continuaria em jogadores feridos, dando a eles [[health/pt-br|vida]] regenarada infinitamente, até após a morte, a não ser que desconectassem do servidor ou este mudasse de mapa.</ref> relacionado ao Amputator.
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*Corrigido um exploit<ref>No meio da provocação do Amputator, o jogador poderia disconectar do servidor, mas o efeito de [[healing/pt-br|cura]] continuaria em jogadores feridos, dando a eles [[health/pt-br|vida]] regenarada infinitamente, até após a morte, a não ser que desconectassem do servidor ou este mudasse de mapa.</ref> relacionado à Amputator.
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'''[[February 22, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 22 de Fevereiro de 2011]]'''
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*Consertado ser capaz de curar jogadores com a [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] como arma ativa.
  
== Defeitos ==
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== Bugs ==
* O efeito de cura da provocação se aplica a Soldiers com o Equalizer equipado.
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* A [[taunt/pt-br|provocação]] torna nulo qualquer efeito de [[Crit boost/pt-br|Boost de Crit]] nos colegas de equipe.
* A provocação torna nulo qualquer efeito [[Crit boost/pt-br|Crit boost]] nos colegas de equipe.
 
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
 
<references/>
 
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Revision as of 22:31, 2 April 2011

Warning: Display title "Melodia Medicinal" overrides earlier display title "Medicating Melody".

Danke schön, danke schön...
O Medic

Ao iniciar uma provocação com a Amputator, o Medic traz a arma até o ombro e começa a tocar uma suave melodia, curando todos aliados em uma certa distância, enquanto faz com que tenham um brilho da cor do time ao redor de seus pés.

A provocação não aumenta o nível de ÜberCharge so Médico, não cura Spies disfarçados ou invísiveis e não causa sobrecura. O efeito de cura requere que todos os colegas de time estejam na vista do Medic, e portanto, ele não pode curar aqueles que estão de um lado oposto de uma parede. Colegas de equipe que matam um oponente vão dar uma assistência ao Medic na morte.

Cura e tempos de função

Exemplo do raio de cura que a provocação possui.
Cura e tempos de funções
Alcance do efeito 450 unidades
Cura
Cura (em combate) 100% 25
Cura (fora de combate) 300% 75
Tempos de funções
Duração da provocação 4.2
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.


Histórico de Atualizações

Atualização de 3 de janeiro de 2011

  • Corrigido um exploit[1] relacionado à Amputator.

Atualização de 22 de Fevereiro de 2011

  • Consertado ser capaz de curar jogadores com a Equalizer como arma ativa.

Bugs

Referências

  1. No meio da provocação do Amputator, o jogador poderia disconectar do servidor, mas o efeito de cura continuaria em jogadores feridos, dando a eles vida regenarada infinitamente, até após a morte, a não ser que desconectassem do servidor ou este mudasse de mapa.