Difference between revisions of "Flame Thrower/fr"

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{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Flamethrower}}}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Lance-flammes
+
| type              = weapon
| type          = weapon
+
| 3d-image-1        = Flame Thrower
| team-colors   = yes
+
| 3d-image-3        = Flame Thrower Festive
| skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-5        = Flame Thrower Festivized
| skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-7        = Flame Thrower Australium
| used-by       = [[Pyro/fr|Pyro]]
+
| 3d-image-8        = Flame Thrower Australium Festivized RED
| slot           = primary
+
| 3d-image-9        = Flame Thrower Australium Festivized BLU
| availability   = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35|botkiller|crate47-strange}}
+
| 3d-image-10        = Flame Thrower Botkiller Rust
| numbered       = no
+
| 3d-image-12        = Flame Thrower Botkiller Blood
| ammo-loaded   = 200
+
| 3d-image-14        = Flame Thrower Botkiller Carbonado
| ammo-carried   = N/A
+
| 3d-image-16        = Flame Thrower Botkiller Diamond
| loadout       = yes
+
| 3d-image-18        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
   | quality     = normal
+
| 3d-button-1        = colored_pair
   | level       = Lance-flammes niveau 1
+
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = australium
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = australium_half
 +
| 3d-button-10      = colored_pair
 +
| 3d-button-12      = colored_pair
 +
| 3d-button-14      = colored_pair
 +
| 3d-button-16      = colored_pair
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-3      = Festif
 +
| 3d-viewname-5      = Festivisé
 +
| 3d-viewname-7      = Australium
 +
| 3d-viewname-8      = Australium Festivisé<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9      = Australium Festivisé<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10    = Rouillé
 +
| 3d-viewname-12    = Sanglant
 +
| 3d-viewname-14    = Carbone
 +
| 3d-viewname-16    = Diamant
 +
| 3d-viewname-18    = Argent Mk.I<br>
 +
| team-colors       = yes
 +
| skin-image-red     = RedFlamethrowerTilt.png
 +
| skin-image-blu     = BluFlamethrowerTilt.png
 +
| used-by           = [[Pyro/fr|Pyro]]
 +
| slot               = primary
 +
| availability       = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35|crate47-strange|mvm-both-types}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 200
 +
| ammo-carried       = N/D
 +
| reload            = Aucun
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-level       = Lance-flammes niveau 1
 +
  | item-description = Les brûlures réduisent les soins un Medi Gun et résistent aux effets de bouclier.<br>Tir secondaire : provoque un souffle d'air puissant repoussant les ennemis et projectiles, et éteignant les coéquipiers enflammés.
 +
| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-22      = colored_pair
 +
| 3d-button-24      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20    = Or Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-22    = Argent Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-24    = Or Mk.II<br>
 +
  | att-1-positive  = Eteindre un allié en feu vous redonne 20 points de vie
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Pyro'''|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
+
{{Quotation|Publicité pour le '''Lance-flammes'''|Vos amis pailleront de joie lorsqu'il seront baignés dans la chaude lumière de ce tout nouveau Lance-flammes à gaz. Avec son style imposant et ses performances inégalées, vous serez la star de tout barbecue ou combat à mort!}}
  
Le '''{{item name|Flamethrower}}''' est l'arme principale du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'une arme artisanale : sa partie principale est composée d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du Scotch. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence récupérée, peinte aux couleurs de l'équipe.
+
Le '''Lance-flammes''' est l'arme [[Weapons/fr#pyroprimary|principale]] par défaut du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du ruban adhésif. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence peinte aux couleurs de l'équipe du joueur.
  
Il existe toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposées sur la carte ici et là. D'autre part, le {{item name|Flamethrower}} ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolies bulles). Cela paraît évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyros gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le {{item link|Shotgun}} ou la {{item link|Fire Axe}}.
+
Lorsque la touche de tir principal est utilisée, l'arme produit un flot continu de grandes particules de feu (environ 23 particules par secondes) dans un cône approximatif, au prix de 12,5 munitions par seconde. La portée des particules est plus faible que ce que semblent indiquer les flammes apparaissant sur l'écran, mais elles ne sont pas stoppées par les joueurs ou [[Buildings/fr|constructions]] de l'équipe adverse, ce qui rend le Lance-flammes idéal pour attaquer plusieurs cibles simultanément. Sa portée est très limitée, mais il est capable d'infliger d'énormes dégâts au corps à corps. À sa portée maximale, le Lance-flammes n'est pas assez précis pour toucher continuellement une cible. Notez que cette arme est inefficace sous l'eau: elle ne produira que des bulles inoffensives.
  
En plus des dégâts directs, le {{item name|Flamethrower}} fait [[Fire/fr|prendre feu]] à sa cible, lui infligeant des dégâts de postcombustion pendant quelques secondes. Les Pyros eux mêmes sont immunisés contre la postcombustion grâce à leur combinaison ignifugée (les [[Spy/fr|Spies]] déguisés en Pyro, eux prendront feu au contact des flammes). La postcombustion peut être éteinte par le {{item link|Medi Gun}} du [[Medic/fr|Medic]], par la vague de soin des [[Dispenser/fr|Distributeurs]], au contact de l'eau, par un {{item link|Jarate}} ou {{item link|Mad Milk}} allié, par un coup de [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] allié, ou au contact de n'importe quel type de [[Health pack/fr|Kit de santé]]. Utiliser le tir principal du {{item name|Flamethrower}} sur un [[Sniper/fr|Sniper]] allié utilisant le {{item link|Huntsman}} fera prendre feu à sa flèche, et un ennemi touché par elle subira des dégâts de postcombustion supplémentaires.
+
En plus des dégâts directs, le Lance-flammes fait [[Fire/fr|prendre feu]] à sa cible, lui infligeant des dégâts de postcombustion pendant quelques secondes. Les Pyros eux-mêmes sont immunisés contre la postcombustion grâce à leur combinaison ignifugée, mais subiront tout de même les dégâts infligés par le Lance-flammes lui-même. Cependant, un [[Spy/fr|Spy]] déguisé en Pyro prendra bel et bien feu. Le feu peut être éteint par le {{item link|Medi Gun}} d'un [[Medic/fr|Medic]], un {{item link|Dispenser}} allié, au contact de l'[[Water/fr|eau]], par un bocal de {{item link|Jarate}} ou de {{item link|Mad Milk}} allié, un coup de [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] allié, le tir secondaire d'un {{item link|Manmelter}} allié, une {{item link|Spy-Cicle}}, une {{item link|Dead Ringer}} ou au contact de n'importe quel type de [[Health pack/fr|kit de santé]]. Utiliser le tir principal du Lance-flammes sur un [[Sniper/fr|Sniper]] allié utilisant le {{item link|Huntsman}} fera prendre feu à sa flèche, et un ennemi touché par celle-ci sera enflammé.
  
Depuis la {{Update link|Pyro Update}}, le {{item name|Flamethrower}} peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme les [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] du [[Soldier/fr|Soldier]], les [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] du [[Demoman/fr|Demoman]] et même les roquettes de la {{Item link|Sentry Gun}}. Il peut aussi refléter les balles du {{item link|Sandman}} et les bocaux de {{item link|Jarate}} ainsi que les flèches du {{item link|Huntsman}} des [[Sniper/fr|Snipers]]. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]] ou éteindre des alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé utilise 20 unités des munition de l'arme, mais si vous voulez vous faire des amis, n'hésitez pas !
+
Le tir secondaire du Lance-flammes le fait produire un tir d'air comprimé qui peut renvoyer la plupart des [[Projectiles/fr|projectiles]] dans la direction où le Pyro vise, repousser les joueurs ennemis, et éteindre les alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé coûte 20 munitions, il est donc possible de l'utiliser dix fois de suite avant de devoir récupérer des munitions.
  
==Dégâts==
+
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = Particules
 
| type              = Particules
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| flame close      = {{tooltip|6,2 / particule|139.5 / s}}
+
| damagetype        = {{common string|Fire}}
| flame far        = {{tooltip|3,72 / particule|83.7 / s}}
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
| crit              = {{tooltip|11 - 19 / particule|251.1-418.5 / s}}
+
| flame close      = {{tooltip|6,82 / particule|153,45 / s}}{{tooltip|6.5-13 / particle|86.7-173.3 / s}}
| minicrit          = {{tooltip|5 - 8 / particule|125.6-209.3 / s}}
+
| flame far        = {{tooltip|3.25-6.5 / particle|43.3-86.7 / s}}
| afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total
+
| crit              = {{tooltip|9.75-19.5 / particle|133-266 / s}}
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total
+
| minicrit          = {{tooltip|4.3875-8.775 / particle|58-117 / s}}
 
+
| afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0,04 s
+
|  attack interval  = {{tooltip|0.075 s|A new flame is made every 0.03s, but enemies can only be hit every 0.075s.}}
 
|  ammo interval    = 0,08 s
 
|  ammo interval    = 0,08 s
 
|  airblast cooldown = 0,75 s
 
|  airblast cooldown = 0,75 s
|  afterburn time    = 10 s
+
|  afterburn time    = {{tooltip|4-10 s|Each hit from a flame particle increased afterburn duration by 0.4 seconds.}}
 
}}
 
}}
  
Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du {{item name|Flamethrower}} sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.
+
'''''Note:''' Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Variantes Étranges ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Flame Thrower}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Succès associés ==
 
==Succès associés ==
 
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] ===
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
}}
  
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
+
{{Update history|
* Augmentation des dégâts du {{item name|Flamethrower}} à bout portant.  
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.  
 
* Correction de la détection des dégâts de l'arme.
 
* Correction de la détection des dégâts de l'arme.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Correction du {{item name|Flamethrower}} saccadant lors de l'attaque directe d'un bâtiment.
+
* Correction du Lance-flammes étant saccadé lors qu'il attaque directement une construction.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Ajout du bruit de "friture" lorsque le Pyro brûle sa cible.
+
* Ajout d'un bruitage de "friture" lorsque le Pyro touche sa cible.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fr|Mise à Jour Gold Rush]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Correction d'un bug empêchant le joueur de faire feu contre un mur.
+
* Correction d'un bug empêchant un joueur collé à un mur d'être mis en feu.
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/fr|Mise à Jour du Pyro]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
* Ajout en tir secondaire du [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] au {{item name|Flamethrower}}.
+
* Ajout du [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] en tant que tir secondaire du Lance-flammes de base.
* Amélioration de la détection des dégâts du {{item name|Flamethrower}} sur les cibles reculant.
+
* Amélioration de la détection des dégâts du Lance-flammes sur les cibles reculant.
* Suppression de la baisse continue des dégâts de brûlure (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).
+
* Suppression de la réduction des dégâts avec la distance (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du {{item name|Flamethrower}}. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.  
+
* Retour de la réduction des dégâts du Lance-flammes avec la distance. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.  
  
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Correction d'un bug ne faisant pas partir la flamme du bout du {{item name|Flamethrower}}.
+
* Correction d'une faille qui permettait à l'effet de particules de flammes de rester présent alors que le Lance-flammes ne tire pas.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[The Sniper vs. Spy Update/fr|La Mise à Jour Sniper vs. Spy]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Le tir d'air comprimé du {{item name|Flamethrower}} éteint désormais les alliés en feu.
+
* Le tir d'air comprimé du Lance-flammes éteint désormais les alliés en feu.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
*Le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] n'éteint plus les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés.
+
* Le tir d'air comprimé éteint maintenant les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés, étant donné que le [[Knockback/fr|recul]] ne les affecte plus.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Les Spies ennemis déguisés sont de nouveau affectés par le recul, et ne sont plus éteint par le tir d'air comprimé s'ils étaient en feu.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées des ennemis.
+
* Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''   
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''   
* Réduction des dégâts directs du {{item name|Flamethrower}} de 20%.
+
* Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
* Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
+
* Réduction de la durée de brûlure (10 -> 6 secondes).
* Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
+
* Réduction de délai du tir d'air comprimé de 25%.
 
* Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
 
* Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
* Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crit.
+
* Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crits.
* Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'un point.  
+
* Causer des morts environnementales en propulsant les ennemis attribue maintenant une victime au Pyro.  
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
* Augmentation des dégâts de base de 10%.
 
* Augmentation des dégâts de base de 10%.
* Le temps des brûlures après avoir touché la cible est augmenté (de 6 à 10 secondes).
+
* Augmentation de la durée de brûlure (de 6 à 10 secondes).
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[The Engineer Update/fr|La Mise à Jour de l'Engineer]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leurs {{item name|Flamethrower}} font des dégâts.
+
* Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes infligr des dégâts.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* Les Tirs d'air Comprimés poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance précédente.  
+
* Le tir d'air comprimé pousse maintenant les bombes collantes environ deux fois plus loin qu'auparavant.  
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Correction d'un bug du {{item name|Flamethrower}} qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé.
+
* Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de produire rapidement un faux effet d'air comprimé.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
 
* Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
* {{Undocumented}} Les modèles v_ et w_ du Lance-Flammes sont supprimés et remplacés par la variante c_model.
+
* {{Undocumented}} Les modèles v_ et w_ du Lance-flammes sont supprimés et remplacés par un modèle c_ unique.
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Correction des morts par postcombustion afin qu'elles utilisent toujours l'icône de frag de l'arme ayant enflammé la cible.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Les Lance-flammes Festifs peuvent maintenant être [[Gift Wrap/fr|emballés]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Augmentation de 10% des dégâts de base du Lance-flammes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] d'Argent et d'Or.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone et de Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Correction du Lance-flammes tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Correction d'un crash client/serveur lorsqu'un Lance-flammes se faisait détruire alors qu'il tirait.
 +
* Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013|no-link=yes}} #2'''
 +
* Correction d'un crash du client lors des tirs du lance-flammes finissant après une raillerie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la variante Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Correction des lance-flammes Étrange n'obtenant pas de crédit d'élimination pour les [[Compression blast/fr#Réflexion|projectiles réflétés]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* La chute des dégâts du lance-flammes de base sur la distance a été réduite, ce qui entraîne une augmentation des dégâts à distance.
 +
* L'extinction d'un coéquipier rendra désormais 20 points de vie au Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Attribut modifié :
 +
** {{Undocumented}} Mise à jour de la restauration de 20 points de vie lorsqu'elle est utilisée pour éteindre un coéquipier en feu d'un attribut neutre à un attribut positif.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Ajout : les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent aux effets de bouclier de 25%
 +
** Les médecins entendent un son « guérison interrompu » lorsque cela arrive à leur cible de guérison.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2016}}'''
 +
* Correction d'une régression dans le lance-flammes du Pyro où les flammes pouvaient parfois endommager les joueurs derrière les obstacles et les murs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Correction du Pyro blessant ses coéquipiers en les attaquant avec le lance-flammes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Les lance-flammes n'appliquent plus de postcombustion de durée maximale au contact. La durée de postcombustion est désormais basée sur la durée pendant laquelle la cible est en contact avec des flammes directes.
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* Meilleure synchronisation visuelle, plus cohérente (pas de décalage visuel/dégâts).
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* Nouveaux effets de particules.
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* Airblast
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** La détection des coups pour les joueurs et les projectiles est désormais dans un cône cohérent.
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** Les joueurs Airblasts prennent désormais en compte l'élan du Pyro et de la cible, donnant aux deux plus de contrôle sur l'interaction.
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** Le Airblast fait désormais que le joueur ciblé a un contrôle des pieds et un contrôle aérien réduits pendant une courte période.
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** Prend désormais en compte l'angle ascendant du jet d'air, plutôt que d'avoir une force ascendante fixe.
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** Force de poussée totale légèrement augmentée.
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* {{Undocumented}} Modification d'un mot dans la description de l'arme.
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'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
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* Correction des lance-flammes n'endommageant pas les bâtiments à courte distance.
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'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
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* Correction de ne pas voir les nouveaux effets de lance-flammes sur certaines machines.
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'''{{Patch name|1|4|2018}}'''
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* Note manquée de la mise à jour de Smissmas : les armes Australium peuvent désormais être festivisées.
  
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.}}
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* Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %.
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* Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés.
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* Correction des particules du lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client.
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* Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb.
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'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2'''
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* Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes.
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'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
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* Correction d'un plantage du serveur lié aux particules de lance-flammes.
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'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
 +
* Correction d'un exploit lié au lance-flammes tirant sur de longues distances.
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}}
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
* Après le premier tir, les flammes donnent parfois l'impression de venir de l'extérieur du {{item name|Flamethrower}}.
+
* Parfois, lorsque le Lance-flammes s'arrête de tirer après avoir produit des flammes critiques, l'effet de particule reste visible malgré la correction de la faille associée. En revanche, conrairement à un bug similaire du {{item link|Minigun}}, les flammes ne sont visibles que pour le joueur utilisant l'arme.
* La flamme d'allumage au bout de l'arme ne s'éteint pas sous l'eau.
+
* Les bras du viewmodel du Lance-flammes Australium sont rouges, même lorsque le joueur est dans l'équipe BLU.
* Lorsque le Pyro lève sa main (avec un commande vocale), le tuyau de l'arme apparaît comme attaché à son poignet. Cela est du à la façon dont le modèle à été créé.
 
* Lorsque le Pyro meurt, il lâchera un {{item name|Flamethrower}} RED, quelle que soit l'équipe jouée.
 
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Dans la Bêta fermée de TF2, un tuyau reliait le {{item name|Flamethrower}} du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos, et il est toujours visible sur l'image HUD du Pyro. Maintenant, ce tuyau part du {{item name|Flamethrower}} et rejoint le réservoir qui est sous l'arme.
+
* Les Lance-flammes modernes ont été utilisés pour la première fois dans la guerre des tranchées durant la Première Guerre Mondiale.
*Quand le Pyro fait une raillerie avec le {{item name|Flamethrower}}, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie psychopathe. Cette raillerie peut être inspirée par une des scènes du film "Star Wars" où un Tusken ''(homme des sables)'' pratique le même geste avec son arme après avoir assommé Luke Skywalker.
+
* Dans les diverses versions Bêta de ''Team Fortress 2'', un tuyau reliait le Lance-flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos. Mais lors de la sortie du jeu ce tuyau a été redirigé vers le réservoir qui se trouve sous l'arme.
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** Le tuyau est toujours visible sur l'icône d'[[HUD/fr|ATH]] du Pyro.
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* Le Lance-flammes, avec le [[Rainblower/fr|Chasse-nuages]] et le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] [[Stock weapons/fr|Standards]] étaient obtenables dans ''Saints Row IV'' en pré-commandant le jeu sur [[Steam/fr|Steam]].
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== Galeries ==
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File:Flamethrower 1st person.png|Vue à la première personne.
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File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[Festive weapons/fr|Variante Festive]] [[RED/fr|RED]].
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File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Variante Festive [[BLU/fr|BLU]].
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File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller Weapons/fr|Variante d'Arme tueuse de robots]].
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File:Australium Flame Thrower.png |[[Australium weapons|Variante Australium]].
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File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|Variante RED [[Festivizer/fr|festive]].
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File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|Variante BLU festive.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Variante RED Australium Festive.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Variante BLU Australium Festive.
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File:Flamethrowers concept.jpg|Divers concepts de Lance-flammes.
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File:Blow torch concept.jpg|Lampe à souder.
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== Galerie ==
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== Produits dérivés ==
 
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File:Flamethrower 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
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File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Le poster du Lance-flammes].
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Le Poster du Lance-flammes]
 
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Pyro strategy/fr#Lance-flammes|Stratégie du {{item name|Flamethrower}}]]
+
*[[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Flamethrower}}|Stratégie basique du Lance-flammes]]
*{{item link|Backburner}}
+
*[[Community Pyro strategy/fr#{{item name|Flamethrower}}|Stratégie communautaire du Lance-flammes]]
*{{item link|Degreaser}}
+
*[[Festive weapons/fr|Armes Festives]]
*[[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]
+
*[[Botkiller Weapons/fr|Armes tueuses de robots]]  
*[[Fire/fr|Feu]]
+
*[[Australium weapons/fr|Armes en Australium]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Latest revision as of 16:46, 30 November 2022

«
Vos amis pailleront de joie lorsqu'il seront baignés dans la chaude lumière de ce tout nouveau Lance-flammes à gaz. Avec son style imposant et ses performances inégalées, vous serez la star de tout barbecue ou combat à mort!
— Publicité pour le Lance-flammes
»

Le Lance-flammes est l'arme principale par défaut du Pyro. Il s'agit d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du ruban adhésif. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence peinte aux couleurs de l'équipe du joueur.

Lorsque la touche de tir principal est utilisée, l'arme produit un flot continu de grandes particules de feu (environ 23 particules par secondes) dans un cône approximatif, au prix de 12,5 munitions par seconde. La portée des particules est plus faible que ce que semblent indiquer les flammes apparaissant sur l'écran, mais elles ne sont pas stoppées par les joueurs ou constructions de l'équipe adverse, ce qui rend le Lance-flammes idéal pour attaquer plusieurs cibles simultanément. Sa portée est très limitée, mais il est capable d'infliger d'énormes dégâts au corps à corps. À sa portée maximale, le Lance-flammes n'est pas assez précis pour toucher continuellement une cible. Notez que cette arme est inefficace sous l'eau: elle ne produira que des bulles inoffensives.

En plus des dégâts directs, le Lance-flammes fait prendre feu à sa cible, lui infligeant des dégâts de postcombustion pendant quelques secondes. Les Pyros eux-mêmes sont immunisés contre la postcombustion grâce à leur combinaison ignifugée, mais subiront tout de même les dégâts infligés par le Lance-flammes lui-même. Cependant, un Spy déguisé en Pyro prendra bel et bien feu. Le feu peut être éteint par le Medigun d'un Medic, un Distributeur allié, au contact de l'eau, par un bocal de Jaraté ou de Lait frelaté allié, un coup de tir d'air comprimé allié, le tir secondaire d'un Fissionneur allié, une Spy-lactite, une Dead Ringer ou au contact de n'importe quel type de kit de santé. Utiliser le tir principal du Lance-flammes sur un Sniper allié utilisant le Huntsman fera prendre feu à sa flèche, et un ennemi touché par celle-ci sera enflammé.

Le tir secondaire du Lance-flammes le fait produire un tir d'air comprimé qui peut renvoyer la plupart des projectiles dans la direction où le Pyro vise, repousser les joueurs ennemis, et éteindre les alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé coûte 20 munitions, il est donc possible de l'utiliser dix fois de suite avant de devoir récupérer des munitions.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Particules
Type de dégâts Feu
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de feu (proche) 100% 6,82 / particule6.5-13 / particle
Dégâts de feu (lointain) 60% 3.25-6.5 / particle
Coup critique 9.75-19.5 / particle
Mini-crit 4.3875-8.775 / particle
Dégâts de brûlure 4 / tick
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.075 s
Intervalle de consommation de munitions 0,08 s
Durée de Postcombustion 4-10 s
Durée de recharge du Tir d'air comprimé 0,75 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.

Démonstration

Variantes Étranges


Succès associés

Achieved.png Général

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.
Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.


Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

Patch du 28 septembre 2007
  • Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.
  • Correction de la détection des dégâts de l'arme.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction du Lance-flammes étant saccadé lors qu'il attaque directement une construction.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un bruitage de "friture" lorsque le Pyro touche sa cible.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Correction d'un bug empêchant un joueur collé à un mur d'être mis en feu.

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)

  • Ajout du tir d'air comprimé en tant que tir secondaire du Lance-flammes de base.
  • Amélioration de la détection des dégâts du Lance-flammes sur les cibles reculant.
  • Suppression de la réduction des dégâts avec la distance (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).

Patch du 1 juillet 2008

  • Retour de la réduction des dégâts du Lance-flammes avec la distance. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction d'une faille qui permettait à l'effet de particules de flammes de rester présent alors que le Lance-flammes ne tire pas.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • Le tir d'air comprimé du Lance-flammes éteint désormais les alliés en feu.

Patch du 23 juin 2009

  • Le tir d'air comprimé éteint maintenant les Spies ennemis déguisés, étant donné que le recul ne les affecte plus.

Patch du 25 juin 2009

  • Les Spies ennemis déguisés sont de nouveau affectés par le recul, et ne sont plus éteint par le tir d'air comprimé s'ils étaient en feu.

Patch du 23 février 2010

  • Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.

Patch du 28 avril 2010

  • Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
  • Réduction de la durée de brûlure (10 -> 6 secondes).
  • Réduction de délai du tir d'air comprimé de 25%.
  • Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
  • Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crits.
  • Causer des morts environnementales en propulsant les ennemis attribue maintenant une victime au Pyro.

Patch du 19 mai 2010

  • Augmentation des dégâts de base de 10%.
  • Augmentation de la durée de brûlure (de 6 à 10 secondes).

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes infligr des dégâts.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • Le tir d'air comprimé pousse maintenant les bombes collantes environ deux fois plus loin qu'auparavant.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de produire rapidement un faux effet d'air comprimé.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
  • [Non documenté] Les modèles v_ et w_ du Lance-flammes sont supprimés et remplacés par un modèle c_ unique.

Patch du 7 février 2011

  • Correction des morts par postcombustion afin qu'elles utilisent toujours l'icône de frag de l'arme ayant enflammé la cible.

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Les Lance-flammes Festifs peuvent maintenant être emballés.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Augmentation de 10% des dégâts de base du Lance-flammes.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone et de Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.

Patch du 14 février 2013

  • Correction du Lance-flammes tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras alors que le joueur est dans l'équipe BLU.

Patch du 28 février 2013

  • Correction d'un crash client/serveur lorsqu'un Lance-flammes se faisait détruire alors qu'il tirait.
  • Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie.

Patch du 28 février 2013 #2

  • Correction d'un crash du client lors des tirs du lance-flammes finissant après une raillerie.

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • [Non documenté] Ajout de la variante Australium.

Patch du 10 septembre 2014

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • La chute des dégâts du lance-flammes de base sur la distance a été réduite, ce qui entraîne une augmentation des dégâts à distance.
  • L'extinction d'un coéquipier rendra désormais 20 points de vie au Pyro.

Patch du 7 janvier 2016

  • Attribut modifié :
    • [Non documenté] Mise à jour de la restauration de 20 points de vie lorsqu'elle est utilisée pour éteindre un coéquipier en feu d'un attribut neutre à un attribut positif.

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Ajout : les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent aux effets de bouclier de 25%
    • Les médecins entendent un son « guérison interrompu » lorsque cela arrive à leur cible de guérison.

Patch du 14 juillet 2016

  • Correction d'une régression dans le lance-flammes du Pyro où les flammes pouvaient parfois endommager les joueurs derrière les obstacles et les murs.

Patch du 12 septembre 2016

  • Correction du Pyro blessant ses coéquipiers en les attaquant avec le lance-flammes.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Les lance-flammes n'appliquent plus de postcombustion de durée maximale au contact. La durée de postcombustion est désormais basée sur la durée pendant laquelle la cible est en contact avec des flammes directes.
  • Meilleure synchronisation visuelle, plus cohérente (pas de décalage visuel/dégâts).
  • Nouveaux effets de particules.
  • Airblast
    • La détection des coups pour les joueurs et les projectiles est désormais dans un cône cohérent.
    • Les joueurs Airblasts prennent désormais en compte l'élan du Pyro et de la cible, donnant aux deux plus de contrôle sur l'interaction.
    • Le Airblast fait désormais que le joueur ciblé a un contrôle des pieds et un contrôle aérien réduits pendant une courte période.
    • Prend désormais en compte l'angle ascendant du jet d'air, plutôt que d'avoir une force ascendante fixe.
    • Force de poussée totale légèrement augmentée.
  • [Non documenté] Modification d'un mot dans la description de l'arme.

Patch du 30 octobre 2017

  • Correction des lance-flammes n'endommageant pas les bâtiments à courte distance.

Patch du 7 novembre 2017

  • Correction de ne pas voir les nouveaux effets de lance-flammes sur certaines machines.

Patch du 4 janvier 2018

  • Note manquée de la mise à jour de Smissmas : les armes Australium peuvent désormais être festivisées.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %.
  • Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés.
  • Correction des particules du lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client.
  • Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb.

Patch du 28 mars 2018 #2

  • Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes.

Patch du 17 mai 2018

  • Correction d'un plantage du serveur lié aux particules de lance-flammes.

Patch du 17 avril 2019

  • Correction d'un exploit lié au lance-flammes tirant sur de longues distances.

Bugs

  • Parfois, lorsque le Lance-flammes s'arrête de tirer après avoir produit des flammes critiques, l'effet de particule reste visible malgré la correction de la faille associée. En revanche, conrairement à un bug similaire du Minigun, les flammes ne sont visibles que pour le joueur utilisant l'arme.
  • Les bras du viewmodel du Lance-flammes Australium sont rouges, même lorsque le joueur est dans l'équipe BLU.

Anecdotes

  • Les Lance-flammes modernes ont été utilisés pour la première fois dans la guerre des tranchées durant la Première Guerre Mondiale.
  • Dans les diverses versions Bêta de Team Fortress 2, un tuyau reliait le Lance-flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos. Mais lors de la sortie du jeu ce tuyau a été redirigé vers le réservoir qui se trouve sous l'arme.
    • Le tuyau est toujours visible sur l'icône d'ATH du Pyro.
  • Le Lance-flammes, avec le Chasse-nuages et le Lance-Roquettes Standards étaient obtenables dans Saints Row IV en pré-commandant le jeu sur Steam.

Galeries

Produits dérivés

Voir aussi