Difference between revisions of "Flame Thrower/fr"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | 3d-image-1 = Flame Thrower |
− | | team-colors | + | | 3d-image-3 = Flame Thrower Festive |
− | | skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png | + | | 3d-image-5 = Flame Thrower Festivized |
− | | skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png | + | | 3d-image-7 = Flame Thrower Australium |
− | | used-by | + | | 3d-image-8 = Flame Thrower Australium Festivized RED |
− | | slot | + | | 3d-image-9 = Flame Thrower Australium Festivized BLU |
− | | availability | + | | 3d-image-10 = Flame Thrower Botkiller Rust |
− | | numbered | + | | 3d-image-12 = Flame Thrower Botkiller Blood |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-14 = Flame Thrower Botkiller Carbonado |
− | | ammo-carried | + | | 3d-image-16 = Flame Thrower Botkiller Diamond |
− | | loadout | + | | 3d-image-18 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I |
− | | quality | + | | 3d-button-1 = colored_pair |
− | | level | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-7 = australium | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-10 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-12 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festif | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Festivisé | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivisé<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Festivisé<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Rouillé | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Sanglant | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Carbone | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Diamant | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Argent Mk.I<br> | ||
+ | | team-colors = yes | ||
+ | | skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png | ||
+ | | skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png | ||
+ | | used-by = [[Pyro/fr|Pyro]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35|crate47-strange|mvm-both-types}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 200 | ||
+ | | ammo-carried = N/D | ||
+ | | reload = Aucun | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-level = Lance-flammes niveau 1 | ||
+ | | item-description = Les brûlures réduisent les soins un Medi Gun et résistent aux effets de bouclier.<br>Tir secondaire : provoque un souffle d'air puissant repoussant les ennemis et projectiles, et éteignant les coéquipiers enflammés. | ||
+ | | 3d-image-20 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-22 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-24 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-22 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-24 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Or Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-22 = Argent Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-24 = Or Mk.II<br> | ||
+ | | att-1-positive = Eteindre un allié en feu vous redonne 20 points de vie | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|Publicité pour le '''Lance-flammes'''|Vos amis pailleront de joie lorsqu'il seront baignés dans la chaude lumière de ce tout nouveau Lance-flammes à gaz. Avec son style imposant et ses performances inégalées, vous serez la star de tout barbecue ou combat à mort!}} |
− | Le ''' | + | Le '''Lance-flammes''' est l'arme [[Weapons/fr#pyroprimary|principale]] par défaut du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du ruban adhésif. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence peinte aux couleurs de l'équipe du joueur. |
− | + | Lorsque la touche de tir principal est utilisée, l'arme produit un flot continu de grandes particules de feu (environ 23 particules par secondes) dans un cône approximatif, au prix de 12,5 munitions par seconde. La portée des particules est plus faible que ce que semblent indiquer les flammes apparaissant sur l'écran, mais elles ne sont pas stoppées par les joueurs ou [[Buildings/fr|constructions]] de l'équipe adverse, ce qui rend le Lance-flammes idéal pour attaquer plusieurs cibles simultanément. Sa portée est très limitée, mais il est capable d'infliger d'énormes dégâts au corps à corps. À sa portée maximale, le Lance-flammes n'est pas assez précis pour toucher continuellement une cible. Notez que cette arme est inefficace sous l'eau: elle ne produira que des bulles inoffensives. | |
− | En plus des dégâts directs, le | + | En plus des dégâts directs, le Lance-flammes fait [[Fire/fr|prendre feu]] à sa cible, lui infligeant des dégâts de postcombustion pendant quelques secondes. Les Pyros eux-mêmes sont immunisés contre la postcombustion grâce à leur combinaison ignifugée, mais subiront tout de même les dégâts infligés par le Lance-flammes lui-même. Cependant, un [[Spy/fr|Spy]] déguisé en Pyro prendra bel et bien feu. Le feu peut être éteint par le {{item link|Medi Gun}} d'un [[Medic/fr|Medic]], un {{item link|Dispenser}} allié, au contact de l'[[Water/fr|eau]], par un bocal de {{item link|Jarate}} ou de {{item link|Mad Milk}} allié, un coup de [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] allié, le tir secondaire d'un {{item link|Manmelter}} allié, une {{item link|Spy-Cicle}}, une {{item link|Dead Ringer}} ou au contact de n'importe quel type de [[Health pack/fr|kit de santé]]. Utiliser le tir principal du Lance-flammes sur un [[Sniper/fr|Sniper]] allié utilisant le {{item link|Huntsman}} fera prendre feu à sa flèche, et un ennemi touché par celle-ci sera enflammé. |
− | + | Le tir secondaire du Lance-flammes le fait produire un tir d'air comprimé qui peut renvoyer la plupart des [[Projectiles/fr|projectiles]] dans la direction où le Pyro vise, repousser les joueurs ennemis, et éteindre les alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé coûte 20 munitions, il est donc possible de l'utiliser dix fois de suite avant de devoir récupérer des munitions. | |
− | ==Dégâts== | + | ==Dégâts et temps de fonctionnement== |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = Particules | | type = Particules | ||
− | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | | + | | damagetype = {{common string|Fire}} |
− | | | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
− | | | + | | flame close = {{tooltip|6,82 / particule|153,45 / s}}{{tooltip|6.5-13 / particle|86.7-173.3 / s}} |
− | | | + | | flame far = {{tooltip|3.25-6.5 / particle|43.3-86.7 / s}} |
− | | | + | | crit = {{tooltip|9.75-19.5 / particle|133-266 / s}} |
− | | | + | | minicrit = {{tooltip|4.3875-8.775 / particle|58-117 / s}} |
− | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}} | |
+ | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0, | + | | attack interval = {{tooltip|0.075 s|A new flame is made every 0.03s, but enemies can only be hit every 0.075s.}} |
| ammo interval = 0,08 s | | ammo interval = 0,08 s | ||
| airblast cooldown = 0,75 s | | airblast cooldown = 0,75 s | ||
− | | afterburn time = 10 s | + | | afterburn time = {{tooltip|4-10 s|Each hit from a flame particle increased afterburn duration by 0.4 seconds.}} |
}} | }} | ||
− | Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du | + | '''''Note:''' Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.'' |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == Variantes Étranges == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item name|Flame Thrower}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
==Succès associés == | ==Succès associés == | ||
− | |||
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] === | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}} | + | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}} | ||
}} | }} | ||
Line 110: | Line 169: | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | + | {{Update history| |
− | * Augmentation des dégâts du | + | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' |
+ | * Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant. | ||
* Correction de la détection des dégâts de l'arme. | * Correction de la détection des dégâts de l'arme. | ||
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * Correction du | + | * Correction du Lance-flammes étant saccadé lors qu'il attaque directement une construction. |
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
− | * Ajout | + | * Ajout d'un bruitage de "friture" lorsque le Pyro touche sa cible. |
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | * Correction d'un bug empêchant | + | * Correction d'un bug empêchant un joueur collé à un mur d'être mis en feu. |
− | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) |
− | * Ajout | + | * Ajout du [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] en tant que tir secondaire du Lance-flammes de base. |
− | * Amélioration de la détection des dégâts du | + | * Amélioration de la détection des dégâts du Lance-flammes sur les cibles reculant. |
− | * Suppression de la | + | * Suppression de la réduction des dégâts avec la distance (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin). |
'''{{Patch name|7|1|2008}}''' | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
− | * Retour de la | + | * Retour de la réduction des dégâts du Lance-flammes avec la distance. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro. |
'''{{Patch name|3|5|2009}}''' | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' | ||
− | * Correction d' | + | * Correction d'une faille qui permettait à l'effet de particules de flammes de rester présent alors que le Lance-flammes ne tire pas. |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | * Le tir d'air comprimé du | + | * Le tir d'air comprimé du Lance-flammes éteint désormais les alliés en feu. |
'''{{Patch name|6|23|2009}}''' | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
− | *Le | + | * Le tir d'air comprimé éteint maintenant les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés, étant donné que le [[Knockback/fr|recul]] ne les affecte plus. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
+ | * Les Spies ennemis déguisés sont de nouveau affectés par le recul, et ne sont plus éteint par le tir d'air comprimé s'ils étaient en feu. | ||
'''{{Patch name|2|23|2010}}''' | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' | ||
− | * Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées | + | * Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies. |
'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
− | * Réduction des dégâts directs du | + | * Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%. |
− | * Réduction | + | * Réduction de la durée de brûlure (10 -> 6 secondes). |
− | * Réduction de délai du | + | * Réduction de délai du tir d'air comprimé de 25%. |
* Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%. | * Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%. | ||
− | * Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini- | + | * Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crits. |
− | * | + | * Causer des morts environnementales en propulsant les ennemis attribue maintenant une victime au Pyro. |
'''{{Patch name|5|19|2010}}''' | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | ||
* Augmentation des dégâts de base de 10%. | * Augmentation des dégâts de base de 10%. | ||
− | * | + | * Augmentation de la durée de brûlure (de 6 à 10 secondes). |
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
− | * Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque | + | * Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes infligr des dégâts. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | * | + | * Le tir d'air comprimé pousse maintenant les bombes collantes environ deux fois plus loin qu'auparavant. |
− | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
− | * Correction d'un bug du | + | * Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de produire rapidement un faux effet d'air comprimé. |
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
* Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs. | * Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs. | ||
− | * {{Undocumented}} Les modèles v_ et w_ du Lance- | + | * {{Undocumented}} Les modèles v_ et w_ du Lance-flammes sont supprimés et remplacés par un modèle c_ unique. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
+ | * Correction des morts par postcombustion afin qu'elles utilisent toujours l'icône de frag de l'arme ayant enflammé la cible. | ||
+ | |||
+ | '''{{Item schema|7|12|2011}}''' | ||
+ | * Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Les Lance-flammes Festifs peuvent maintenant être [[Gift Wrap/fr|emballés]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Augmentation de 10% des dégâts de base du Lance-flammes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] d'Argent et d'Or. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone et de Diamant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Correction du Lance-flammes tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras alors que le joueur est dans l'équipe BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash client/serveur lorsqu'un Lance-flammes se faisait détruire alors qu'il tirait. | ||
+ | * Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * Correction d'un crash du client lors des tirs du lance-flammes finissant après une raillerie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de la variante Australium. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Correction des lance-flammes Étrange n'obtenant pas de crédit d'élimination pour les [[Compression blast/fr#Réflexion|projectiles réflétés]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * La chute des dégâts du lance-flammes de base sur la distance a été réduite, ce qui entraîne une augmentation des dégâts à distance. | ||
+ | * L'extinction d'un coéquipier rendra désormais 20 points de vie au Pyro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Attribut modifié : | ||
+ | ** {{Undocumented}} Mise à jour de la restauration de 20 points de vie lorsqu'elle est utilisée pour éteindre un coéquipier en feu d'un attribut neutre à un attribut positif. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Ajout : les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent aux effets de bouclier de 25% | ||
+ | ** Les médecins entendent un son « guérison interrompu » lorsque cela arrive à leur cible de guérison. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|14|2016}}''' | ||
+ | * Correction d'une régression dans le lance-flammes du Pyro où les flammes pouvaient parfois endommager les joueurs derrière les obstacles et les murs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Correction du Pyro blessant ses coéquipiers en les attaquant avec le lance-flammes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Les lance-flammes n'appliquent plus de postcombustion de durée maximale au contact. La durée de postcombustion est désormais basée sur la durée pendant laquelle la cible est en contact avec des flammes directes. | ||
+ | * Meilleure synchronisation visuelle, plus cohérente (pas de décalage visuel/dégâts). | ||
+ | * Nouveaux effets de particules. | ||
+ | * Airblast | ||
+ | ** La détection des coups pour les joueurs et les projectiles est désormais dans un cône cohérent. | ||
+ | ** Les joueurs Airblasts prennent désormais en compte l'élan du Pyro et de la cible, donnant aux deux plus de contrôle sur l'interaction. | ||
+ | ** Le Airblast fait désormais que le joueur ciblé a un contrôle des pieds et un contrôle aérien réduits pendant une courte période. | ||
+ | ** Prend désormais en compte l'angle ascendant du jet d'air, plutôt que d'avoir une force ascendante fixe. | ||
+ | ** Force de poussée totale légèrement augmentée. | ||
+ | * {{Undocumented}} Modification d'un mot dans la description de l'arme. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * Correction des lance-flammes n'endommageant pas les bâtiments à courte distance. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Correction de ne pas voir les nouveaux effets de lance-flammes sur certaines machines. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|4|2018}}''' | ||
+ | * Note manquée de la mise à jour de Smissmas : les armes Australium peuvent désormais être festivisées. | ||
− | '''{{Patch name|2| | + | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' |
− | * Correction | + | * Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %. |
+ | * Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés. | ||
+ | * Correction des particules du lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client. | ||
+ | * Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|17|2018}}''' | ||
+ | * Correction d'un plantage du serveur lié aux particules de lance-flammes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2019}}''' | ||
+ | * Correction d'un exploit lié au lance-flammes tirant sur de longues distances. | ||
+ | }} | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
− | * | + | * Parfois, lorsque le Lance-flammes s'arrête de tirer après avoir produit des flammes critiques, l'effet de particule reste visible malgré la correction de la faille associée. En revanche, conrairement à un bug similaire du {{item link|Minigun}}, les flammes ne sont visibles que pour le joueur utilisant l'arme. |
− | + | * Les bras du viewmodel du Lance-flammes Australium sont rouges, même lorsque le joueur est dans l'équipe BLU. | |
− | * | ||
− | |||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
− | *Dans | + | * Les Lance-flammes modernes ont été utilisés pour la première fois dans la guerre des tranchées durant la Première Guerre Mondiale. |
− | * | + | * Dans les diverses versions Bêta de ''Team Fortress 2'', un tuyau reliait le Lance-flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos. Mais lors de la sortie du jeu ce tuyau a été redirigé vers le réservoir qui se trouve sous l'arme. |
+ | ** Le tuyau est toujours visible sur l'icône d'[[HUD/fr|ATH]] du Pyro. | ||
+ | * Le Lance-flammes, avec le [[Rainblower/fr|Chasse-nuages]] et le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] [[Stock weapons/fr|Standards]] étaient obtenables dans ''Saints Row IV'' en pré-commandant le jeu sur [[Steam/fr|Steam]]. | ||
+ | |||
+ | == Galeries == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Flamethrower 1st person.png|Vue à la première personne. | ||
+ | File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[Festive weapons/fr|Variante Festive]] [[RED/fr|RED]]. | ||
+ | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Variante Festive [[BLU/fr|BLU]]. | ||
+ | File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller Weapons/fr|Variante d'Arme tueuse de robots]]. | ||
+ | File:Australium Flame Thrower.png |[[Australium weapons|Variante Australium]]. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|Variante RED [[Festivizer/fr|festive]]. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|Variante BLU festive. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Variante RED Australium Festive. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Variante BLU Australium Festive. | ||
+ | File:Flamethrowers concept.jpg|Divers concepts de Lance-flammes. | ||
+ | File:Blow torch concept.jpg|Lampe à souder. | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | == Produits dérivés == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Le poster du Lance-flammes]. | |
− | File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Le | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
− | *[[Pyro strategy/fr# | + | *[[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Flamethrower}}|Stratégie basique du Lance-flammes]] |
− | *{{item | + | *[[Community Pyro strategy/fr#{{item name|Flamethrower}}|Stratégie communautaire du Lance-flammes]] |
− | * | + | *[[Festive weapons/fr|Armes Festives]] |
− | *[[ | + | *[[Botkiller Weapons/fr|Armes tueuses de robots]] |
− | *[[ | + | *[[Australium weapons/fr|Armes en Australium]] |
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]] |
Latest revision as of 16:46, 30 November 2022
« | Vos amis pailleront de joie lorsqu'il seront baignés dans la chaude lumière de ce tout nouveau Lance-flammes à gaz. Avec son style imposant et ses performances inégalées, vous serez la star de tout barbecue ou combat à mort!
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Le Lance-flammes est l'arme principale par défaut du Pyro. Il s'agit d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du ruban adhésif. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence peinte aux couleurs de l'équipe du joueur.
Lorsque la touche de tir principal est utilisée, l'arme produit un flot continu de grandes particules de feu (environ 23 particules par secondes) dans un cône approximatif, au prix de 12,5 munitions par seconde. La portée des particules est plus faible que ce que semblent indiquer les flammes apparaissant sur l'écran, mais elles ne sont pas stoppées par les joueurs ou constructions de l'équipe adverse, ce qui rend le Lance-flammes idéal pour attaquer plusieurs cibles simultanément. Sa portée est très limitée, mais il est capable d'infliger d'énormes dégâts au corps à corps. À sa portée maximale, le Lance-flammes n'est pas assez précis pour toucher continuellement une cible. Notez que cette arme est inefficace sous l'eau: elle ne produira que des bulles inoffensives.
En plus des dégâts directs, le Lance-flammes fait prendre feu à sa cible, lui infligeant des dégâts de postcombustion pendant quelques secondes. Les Pyros eux-mêmes sont immunisés contre la postcombustion grâce à leur combinaison ignifugée, mais subiront tout de même les dégâts infligés par le Lance-flammes lui-même. Cependant, un Spy déguisé en Pyro prendra bel et bien feu. Le feu peut être éteint par le Medigun d'un Medic, un Distributeur allié, au contact de l'eau, par un bocal de Jaraté ou de Lait frelaté allié, un coup de tir d'air comprimé allié, le tir secondaire d'un Fissionneur allié, une Spy-lactite, une Dead Ringer ou au contact de n'importe quel type de kit de santé. Utiliser le tir principal du Lance-flammes sur un Sniper allié utilisant le Huntsman fera prendre feu à sa flèche, et un ennemi touché par celle-ci sera enflammé.
Le tir secondaire du Lance-flammes le fait produire un tir d'air comprimé qui peut renvoyer la plupart des projectiles dans la direction où le Pyro vise, repousser les joueurs ennemis, et éteindre les alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé coûte 20 munitions, il est donc possible de l'utiliser dix fois de suite avant de devoir récupérer des munitions.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Particules | |
Type de dégâts | Feu | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de feu (proche) | 100% | 6,82 / particule6.5-13 / particle |
Dégâts de feu (lointain) | 60% | 3.25-6.5 / particle |
Coup critique | 9.75-19.5 / particle | |
Mini-crit | 4.3875-8.775 / particle | |
Dégâts de brûlure | 4 / tick | |
Postcombustion (mini-crit) | 5 / tick | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.075 s | |
Intervalle de consommation de munitions | 0,08 s | |
Durée de Postcombustion | 4-10 s | |
Durée de recharge du Tir d'air comprimé | 0,75 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.
Démonstration
Variantes Étranges
Succès associés
Général
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
- Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.
- Correction de la détection des dégâts de l'arme.
- Correction du Lance-flammes étant saccadé lors qu'il attaque directement une construction.
- Ajout d'un bruitage de "friture" lorsque le Pyro touche sa cible.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Correction d'un bug empêchant un joueur collé à un mur d'être mis en feu.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout du tir d'air comprimé en tant que tir secondaire du Lance-flammes de base.
- Amélioration de la détection des dégâts du Lance-flammes sur les cibles reculant.
- Suppression de la réduction des dégâts avec la distance (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).
- Retour de la réduction des dégâts du Lance-flammes avec la distance. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
- Correction d'une faille qui permettait à l'effet de particules de flammes de rester présent alors que le Lance-flammes ne tire pas.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Le tir d'air comprimé du Lance-flammes éteint désormais les alliés en feu.
- Le tir d'air comprimé éteint maintenant les Spies ennemis déguisés, étant donné que le recul ne les affecte plus.
- Les Spies ennemis déguisés sont de nouveau affectés par le recul, et ne sont plus éteint par le tir d'air comprimé s'ils étaient en feu.
- Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.
- Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
- Réduction de la durée de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crits.
- Causer des morts environnementales en propulsant les ennemis attribue maintenant une victime au Pyro.
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- Augmentation de la durée de brûlure (de 6 à 10 secondes).
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes infligr des dégâts.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- Le tir d'air comprimé pousse maintenant les bombes collantes environ deux fois plus loin qu'auparavant.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de produire rapidement un faux effet d'air comprimé.
- Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
- [Non documenté] Les modèles v_ et w_ du Lance-flammes sont supprimés et remplacés par un modèle c_ unique.
- Correction des morts par postcombustion afin qu'elles utilisent toujours l'icône de frag de l'arme ayant enflammé la cible.
12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]
- Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la variante Festive.
- Les Lance-flammes Festifs peuvent maintenant être emballés.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Augmentation de 10% des dégâts de base du Lance-flammes.
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or.
- Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone et de Diamant.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.
- Correction du Lance-flammes tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
- Correction d'un crash client/serveur lorsqu'un Lance-flammes se faisait détruire alors qu'il tirait.
- Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie.
Patch du 28 février 2013 #2
- Correction d'un crash du client lors des tirs du lance-flammes finissant après une raillerie.
Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)
- [Non documenté] Ajout de la variante Australium.
- Correction des lance-flammes Étrange n'obtenant pas de crédit d'élimination pour les projectiles réflétés.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- La chute des dégâts du lance-flammes de base sur la distance a été réduite, ce qui entraîne une augmentation des dégâts à distance.
- L'extinction d'un coéquipier rendra désormais 20 points de vie au Pyro.
- Attribut modifié :
- [Non documenté] Mise à jour de la restauration de 20 points de vie lorsqu'elle est utilisée pour éteindre un coéquipier en feu d'un attribut neutre à un attribut positif.
Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)
- Ajout : les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent aux effets de bouclier de 25%
- Les médecins entendent un son « guérison interrompu » lorsque cela arrive à leur cible de guérison.
- Correction d'une régression dans le lance-flammes du Pyro où les flammes pouvaient parfois endommager les joueurs derrière les obstacles et les murs.
- Correction du Pyro blessant ses coéquipiers en les attaquant avec le lance-flammes.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Les lance-flammes n'appliquent plus de postcombustion de durée maximale au contact. La durée de postcombustion est désormais basée sur la durée pendant laquelle la cible est en contact avec des flammes directes.
- Meilleure synchronisation visuelle, plus cohérente (pas de décalage visuel/dégâts).
- Nouveaux effets de particules.
- Airblast
- La détection des coups pour les joueurs et les projectiles est désormais dans un cône cohérent.
- Les joueurs Airblasts prennent désormais en compte l'élan du Pyro et de la cible, donnant aux deux plus de contrôle sur l'interaction.
- Le Airblast fait désormais que le joueur ciblé a un contrôle des pieds et un contrôle aérien réduits pendant une courte période.
- Prend désormais en compte l'angle ascendant du jet d'air, plutôt que d'avoir une force ascendante fixe.
- Force de poussée totale légèrement augmentée.
- [Non documenté] Modification d'un mot dans la description de l'arme.
- Correction des lance-flammes n'endommageant pas les bâtiments à courte distance.
- Correction de ne pas voir les nouveaux effets de lance-flammes sur certaines machines.
- Note manquée de la mise à jour de Smissmas : les armes Australium peuvent désormais être festivisées.
- Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %.
- Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés.
- Correction des particules du lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client.
- Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb.
Patch du 28 mars 2018 #2
- Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes.
- Correction d'un plantage du serveur lié aux particules de lance-flammes.
- Correction d'un exploit lié au lance-flammes tirant sur de longues distances.
Bugs
- Parfois, lorsque le Lance-flammes s'arrête de tirer après avoir produit des flammes critiques, l'effet de particule reste visible malgré la correction de la faille associée. En revanche, conrairement à un bug similaire du Minigun, les flammes ne sont visibles que pour le joueur utilisant l'arme.
- Les bras du viewmodel du Lance-flammes Australium sont rouges, même lorsque le joueur est dans l'équipe BLU.
Anecdotes
- Les Lance-flammes modernes ont été utilisés pour la première fois dans la guerre des tranchées durant la Première Guerre Mondiale.
- Dans les diverses versions Bêta de Team Fortress 2, un tuyau reliait le Lance-flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos. Mais lors de la sortie du jeu ce tuyau a été redirigé vers le réservoir qui se trouve sous l'arme.
- Le tuyau est toujours visible sur l'icône d'ATH du Pyro.
- Le Lance-flammes, avec le Chasse-nuages et le Lance-Roquettes Standards étaient obtenables dans Saints Row IV en pré-commandant le jeu sur Steam.
Galeries
Produits dérivés
Voir aussi
- Stratégie basique du Lance-flammes
- Stratégie communautaire du Lance-flammes
- Armes Festives
- Armes tueuses de robots
- Armes en Australium
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Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
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Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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