Difference between revisions of "Jag/pt-br"

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m (Applied filters to Jag/pt-br (Review RC#267682))
 
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{{DISPLAYTITLE:Jag}}
 
 
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{{Quotation|'''O Engineer'''|Vem aqui, marica!|sound=Engineer_taunts06.wav}}
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{{Quotation|'''O Engineer''' sobre construir mais rápido|Você não é rápido demais para mim e minhas máquinas agora, não é? Heh. Não é?|sound=Engineer dominationscout02.wav|en-sound=yes}}
  
A '''Jag''' é uma arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] criada pela comunidade para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. A Jag foi lançada em 18 de Dezembro como parte da update [[Australian Christmas]] do Team Fortress 2. Ela foi primeiramente totalmente texturada nos arquivos do jogo depois da Mann-Conomy Update, e foi colocada na imagem de update da Mann-Conomy Update.
+
A '''{{item name|Jag}}''' (''Jag'') é uma [[Weapons/pt-br#engiemelee|arma corpo a corpo]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma combinação de chave grifo e chave de boca, com um cabo enrolado em fita marrom e uma "mandíbula" superior curvada e pontiaguda distinta.
  
A Jag irá acelerar mais que o normal a construção ou recolocamento, mas só quando ficar batendo a Jag na construção.
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Esta arma tem uma velocidade de ataque 15% mais rápida e uma aceleração de erguimento de qualquer [[Buildings/pt-br|construção]] (seja inicial ou de realocação) 30% maior quando comparada à {{item link|Wrench}} padrão. Em compensação, a arma tem reduções de 25% de dano contra jogadores, 33% de dano contra construções (fazendo com que remova {{item link|Sapper}}es em três golpes em vez de dois) e 20% na taxa de reparo, sendo menos eficaz para manter uma base ou engajar em combate corpo a corpo. Deve-se notar que a velocidade de disparo 15% maior permite reparar construções 15% mais rápido, reduzindo bastante o impacto da taxa de reparo 20% menor.
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<!--
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A velocidade de construção da {{item name|Jag}} ao acertar uma construção significa que um Engineer pode ativar uma {{item link|Sentry Gun}} 0,75 segundos mais rápido, ou um {{item link|Dispenser}} 1,5 segundo mais rápido, quando comparado a construções sendo acertadas com a {{item link|Wrench}} padrão. O aumento de 30% na velocidade de construção da {{item name|Jag}} é adicionado ao aumento de 90% na velocidade de construção que é aplicado a uma construção com a {{item name|Wrench}} padrão, fazendo com que acertar uma construção com a {{item name|Jag}} aumente a velocidade de construção da construção em 120%. Como resultado, a velocidade de construção de qualquer construção sendo acertada pela {{item name|Jag}} é aumentada em 15,79%, e não 30%.
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-->
  
==Dano==
+
Mudar desta arma para o {{item link|Gunslinger}} destrói a Sentinela que o jogador tiver construído. De forma semelhante, trocar do {{item name|Gunslinger}} para esta arma também faz com que a {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}} seja destruída.
{{See also|Damage}}
 
* Base: 49
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 66
 
* [[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 146
 
* Dano reparado por acerto: 105
 
* Aprimoramento por acerto: 25 (Correspondendo em perca de [[metal/pt-br|metal]])
 
* Custo de Metal por Reparação: 1 + Dano / 5
 
* Custo de Metal por Repor Munição: 1 por bala, 2 por míssil
 
  
Danos são aproximados e determinados pela comunidade de testes.
+
O ícone de morte da {{item name|Jag}} foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}.
  
==Tempo Funcional==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Intervalo de Ataque: 0.8
+
{{Damage table
O tempo está ems segundos. O tempo é aproximado e determinado pela comunidade de testes.
+
| damagetype                  = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype                  = {{common string|Melee}}
  
==Achievements Relacionados==
+
| damage                      = yes
 +
|  base                      = 49
 +
|  point blank                = <!--
 +
--><div style="float:left">Jogadores:</div> 49<br><!--
 +
--><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 32<br><!--
 +
--><div style="float:left">{{item link|Sapper}}es:</div> 43<ref>game/server/tf/tf_obj.h:L33. O dano base contra construções é de 65, apenas a penalidade de 33% de dano contra construções é aplicada, o que significa 65 x 0,67 = 43.55. O dano contra construções é arredondado para menos (ver números de dano do {{item link|Axtinguisher}}).</ref>
 +
 
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|  crit                      = 146
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|  minicrit                  = 66
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|  damage repaired            = 81
 +
|  upgrade amount            = 25
 +
|  damage repaired per second = 118
 +
|  upgrade amount per second  = 37
 +
|  metal cost repairing      = 1 + dano / 3
 +
|  metal cost reloading      = 1 / bala<br/>2 / salva de foguetes
 +
 
 +
| function times              = yes
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|  attack interval            = 0,68 s
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
 +
 
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== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
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=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint
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 +
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{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
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 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Jag
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| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Eureka Effect
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = A
 +
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 +
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 +
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 +
  | att-1-positive = {{attribute|ConstructionRate_Increased|30}}
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 +
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 +
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 +
| notes = Quaisquer partes estranhas adicionadas a esta arma contarão apenas ações com a chave inglesa em si, não Sentinelas.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Mudanças Anteriores ==
 
''December 20, 2010 (atualização do servidor de items)'': A Jag é adicionada na loja Mann Co., feito craftável, e incluída em drops aleatórios.
 
  
== Curiosidade ==
+
=== {{Class link|Medic}} ===
*De acordo com o Robin Walker em um [http://www.cubeupload.com/files/52cf41robbin.png email] para o autor da comunidade Jman, a Jag foi originalmente criada para ser parte da [[Engineer Update/pt-br|Engineer Update]]; No entando, ela foi eventualmente cortada quando a Valve não conseguiu criar atributos para ela. A Jag foi depois adicionada no jogo como parte da update [[Australian Christmas]]  
+
{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
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}}
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== {{common string|Update history}} ==
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{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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* {{Undocumented}} Adição de materiais para a {{item name|Jag}}.
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
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* Adição do item "A {{item name|Jag}}" ao jogo.
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 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* Agora, a {{item name|Jag}} pode ser [[Mann Co. Store/pt-br|comprada]], [[Crafting/pt-br|fabricada]] e [[Item drop system/pt-br|obtida aleatoriamente]].
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 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Atualização do material da {{item name|Jag}}.
 +
* Adição de ícone de morte único para a {{item name|Jag}}.
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 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
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* Agora, a {{item name|Jag}} pode ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteada]].
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* Agora, Engineers que batem nas {{item link|Sentry Gun}}s de parceiros com suas chaves inglesas ganham assistências daquela {{item name|Sentry Gun}}.
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* Correção de ataques corpo a corpo não destruindo Stickybombs.
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Redução do custo de fabricação da {{item name|Jag}} de 2 Metais de Sucata e uma {{item link|Southern Hospitality}} para 1 Metal de Sucata e uma {{item name|Southern Hospitality}}.
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Alteração do atributo da penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
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'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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* Correção de casos em que chaves inglesas estranhas falhariam em contar mortes.
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* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Jag}} ao projeto de fabricação do {{Item link|Eureka Effect}}.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* Adição da qualidade {{quality link|Collector's}}.
 +
 
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'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Alteração de atributos:
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** Melhoria do bônus da {{item name|Jag}} com a mudança no bônus de Construção Base. Aumento de 30% de 1,5x dá um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade de base é adicionada).
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** Adição de +15% de velocidade de ataque.
 +
** Adição de penalidade de 20% de reparo. Reparos darão até 80 de vida por golpe ao invés de 100 de vida por golpe.
  
== Galeria ==
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Adição de penalidade de dano contra construções. Agora são necessários 3 golpes para destruir um Sabotador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
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* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
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 +
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 +
* Correção da {{item name|Jag}} Festivizada não acendendo as luzes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Atualização da {{item name|Jag}} para corrigir um problema com o efeito [[Unusual/pt-br|Incomum]] {{item name|Isotope}}.
 +
}}
 +
 
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== {{common string|Trivia}} ==
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* A {{item name|Jag}} foi encontrada totalmente texturizada pela primeira vez nos arquivos de jogo do ''Team Fortress 2'' após a {{update link|Mann-Conomy Update}} e foi exibida na imagem da Atualização Steam para a {{update name|Mann-Conomy Update}}. De acordo com Robin Walker em um [http://www.cubeupload.com/files/52cf41robbin.png email] para o autor da comunidade Jman, a {{item name|Jag}} foi originalmente criada para ser parte da {{update link|Engineer Update}}, mas foi eventualmente cortada quando a Valve não conseguiu criar atributos para ela. A {{item name|Jag}} foi adicionada posteriormente ao jogo como parte da atualização {{update link|Australian Christmas}}.
 +
* A {{item name|Jag}} foi enviada como parte da postagem de Jman para o concurso do [[Polycount Pack/pt-br|Pacote Polycount]], o [http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74534 Jag Pack] {{lang icon|en}}.
 +
 
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:MannCoJag.png|A popup original da Steam com a Jag (quarto quadrado da esquerda).
+
File:Jag 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Festive jag 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Festive jag 1st person BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:MannCoJag.png|O anúncio original do Steam com a {{item name|Jag}} antes de ser oficialmente adicionada ao jogo.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Jag}}|Estratégia com a {{item name|Jag}}]]
 +
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
  
{{AustralianChristmasNav}}
+
{{Australian Christmas Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Classes/pt-br]]
+
 
 
[[Category:Engineer/pt-br]]
 
[[Category:Engineer/pt-br]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 18:13, 27 August 2024

Você não é rápido demais para mim e minhas máquinas agora, não é? Heh. Não é?
O Engineer sobre construir mais rápido

A Dentadura (Jag) é uma arma corpo a corpo criada pela comunidade para o Engineer. É uma combinação de chave grifo e chave de boca, com um cabo enrolado em fita marrom e uma "mandíbula" superior curvada e pontiaguda distinta.

Esta arma tem uma velocidade de ataque 15% mais rápida e uma aceleração de erguimento de qualquer construção (seja inicial ou de realocação) 30% maior quando comparada à Chave Inglesa padrão. Em compensação, a arma tem reduções de 25% de dano contra jogadores, 33% de dano contra construções (fazendo com que remova Sabotadores em três golpes em vez de dois) e 20% na taxa de reparo, sendo menos eficaz para manter uma base ou engajar em combate corpo a corpo. Deve-se notar que a velocidade de disparo 15% maior permite reparar construções 15% mais rápido, reduzindo bastante o impacto da taxa de reparo 20% menor.

Mudar desta arma para o Pistoleiro destrói a Sentinela que o jogador tiver construído. De forma semelhante, trocar do Pistoleiro para esta arma também faz com que a Minissentinela de Combate seja destruída.

O ícone de morte da Dentadura foi contribuído por Psyke .

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 49
Queima-roupa
Jogadores:
49
32
43[1]
Crítico 146
Minicrit 66
Dano reparado por acerto 81
Quantidade de aprimoramento por acerto 25
Custo de metal por acerto de reparo 1 + dano / 3
Custo de metal para recarregar munição 1 / bala
2 / salva de foguetes
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,68 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal de Sucata Hospitalidade do Sul Dentadura
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Southern Hospitality.png = Item icon Jag.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Dentadura Efeito Eureca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Jag.pngx2 = Item icon Eureka Effect.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

A Um Engineer da Eternidade
A Um Engineer da Eternidade
Mate um Engineer enquanto ele repara a Sentinela dele que está sob fogo inimigo.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Ocupação De Terra
Ocupação De Terra
Ajude um companheiro de equipe a erguer uma construção.


Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.


Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.


Leaderboard class medic.png Medic

Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • [Não documentado] Adição de materiais para a Dentadura.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Adição do item "A Dentadura" ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do material da Dentadura.
  • Adição de ícone de morte único para a Dentadura.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Agora, a Dentadura pode ser presenteada.
  • Agora, Engineers que batem nas Sentinelas de parceiros com suas chaves inglesas ganham assistências daquela Sentinela.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de ataques corpo a corpo não destruindo Stickybombs.

Atualização de 15 de março de 2011

  • [Não documentado] Redução do custo de fabricação da Dentadura de 2 Metais de Sucata e uma Hospitalidade do Sul para 1 Metal de Sucata e uma Hospitalidade do Sul.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo da penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Correção de casos em que chaves inglesas estranhas falhariam em contar mortes.
  • [Não documentado] Adição da Dentadura ao projeto de fabricação do Efeito Eureca.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributos:
    • Melhoria do bônus da Dentadura com a mudança no bônus de Construção Base. Aumento de 30% de 1,5x dá um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade de base é adicionada).
    • Adição de +15% de velocidade de ataque.
    • Adição de penalidade de 20% de reparo. Reparos darão até 80 de vida por golpe ao invés de 100 de vida por golpe.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Alteração de atributo:
    • Adição de penalidade de dano contra construções. Agora são necessários 3 golpes para destruir um Sabotador.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 1º de novembro de 2017

  • Correção da Dentadura Festivizada não acendendo as luzes.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Atualização da Dentadura para corrigir um problema com o efeito Incomum Isótopo.

Curiosidades

  • A Dentadura foi encontrada totalmente texturizada pela primeira vez nos arquivos de jogo do Team Fortress 2 após a Atualização da Mannconomia e foi exibida na imagem da Atualização Steam para a Atualização da Mannconomia. De acordo com Robin Walker em um email para o autor da comunidade Jman, a Dentadura foi originalmente criada para ser parte da Atualização do Engineer, mas foi eventualmente cortada quando a Valve não conseguiu criar atributos para ela. A Dentadura foi adicionada posteriormente ao jogo como parte da atualização Natal Australiano.
  • A Dentadura foi enviada como parte da postagem de Jman para o concurso do Pacote Polycount, o Jag Pack (em inglês).

Galeria

Veja também

Referências

  1. game/server/tf/tf_obj.h:L33. O dano base contra construções é de 65, apenas a penalidade de 33% de dano contra construções é aplicada, o que significa 65 x 0,67 = 43.55. O dano contra construções é arredondado para menos (ver números de dano do Queimachado).