Difference between revisions of "Diamondback/ja"

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   | att-1-positive = Earn 1 crit shot for each building destroyed with your sapper attached
 
   | att-1-positive = Earn 1 crit shot for each building destroyed with your sapper attached
   | att-2-negative = -15% damage penalty
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   | att-3-negative = No random critical hits
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   | att-3-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 
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{{Quotation|'''スパイ''' エンジニアの装置をサップしながら|お前のオモチャも殺してやる。|sound=Spy_specialcompleted05.wav}}
  
'''ダイアモンドバック'''は、[[Spy/ja|スパイ]]のための[[Weapons/ja#.E3.83.A1.E3.82.A4.E3.83.B3.E6.AD.A6.E5.99.A8|メイン武器]]で、プロモーションアイテムです。これは''[[Deus Ex: Human Revolution]]''というゲーム内の武器、Diamond Back .357からきています。
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'''ダイアモンドバック'''は、[[Spy/ja|スパイ]]のための[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]で、プロモーションアイテムです。これは''[[Deus Ex: Human Revolution/ja|Deus Ex: Human Revolution]]''というゲーム内の武器、Diamond Back .357からきています。
  
 
[[Frontier Justice/ja|フロンティア・ジャスティス]]の武器特性と似て、この武器は後に確実に出せる[[Critical hits/ja|クリティカル]]を貯める事ができますが、短所としてランダムクリティカルが発生しません。また、フロンティア・ジャスティスと同じく、その効果で貯める事が可能なクリティカルの数は最大で35です。クリティカルヒットは、スパイがサップした敵エンジニアの装置が破壊されるたびに一つ貯まります。この時、最終的に味方が装置を破壊してもクリティカルが貯まります。短所は、この武器は通常の[[Revolver/ja|リボルバー]]より15%低いダメージしか与えられない事です。
 
[[Frontier Justice/ja|フロンティア・ジャスティス]]の武器特性と似て、この武器は後に確実に出せる[[Critical hits/ja|クリティカル]]を貯める事ができますが、短所としてランダムクリティカルが発生しません。また、フロンティア・ジャスティスと同じく、その効果で貯める事が可能なクリティカルの数は最大で35です。クリティカルヒットは、スパイがサップした敵エンジニアの装置が破壊されるたびに一つ貯まります。この時、最終的に味方が装置を破壊してもクリティカルが貯まります。短所は、この武器は通常の[[Revolver/ja|リボルバー]]より15%低いダメージしか与えられない事です。
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* ダイアモンドバックがゲームに追加された。
 
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* スパイがサップした装置をこの武器で最終的に破壊しても、クリティカルが貯まらない
 
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* クリティカルカウンターは現在[[Cloak/ja|透明]]メーターと重なっている。
 
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File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Steam内での'Deus Exアイテムプロモーション告知。
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== 関連項目 ==
 
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* [[Spy strategy#Diamondback|Diamondback strategy]]
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* [[Spy strategy/ja#ダイアモンドバック|ダイアモンドバック戦術]]
  
  

Revision as of 04:55, 9 October 2011

Warning: Display title "Diamondback" overrides earlier display title "ダイアモンドバック".

お前のオモチャも殺してやる。
スパイ エンジニアの装置をサップしながら

ダイアモンドバックは、スパイのためのメイン武器で、プロモーションアイテムです。これはDeus Ex: Human Revolutionというゲーム内の武器、Diamond Back .357からきています。

フロンティア・ジャスティスの武器特性と似て、この武器は後に確実に出せるクリティカルを貯める事ができますが、短所としてランダムクリティカルが発生しません。また、フロンティア・ジャスティスと同じく、その効果で貯める事が可能なクリティカルの数は最大で35です。クリティカルヒットは、スパイがサップした敵エンジニアの装置が破壊されるたびに一つ貯まります。この時、最終的に味方が装置を破壊してもクリティカルが貯まります。短所は、この武器は通常のリボルバーより15%低いダメージしか与えられない事です。

Steamで2011年8月26日以前にDeus Ex: Human Revolutionを予約したプレイヤーにジェニュインクオリティが与えられました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ ヒットスキャン
ダメージ
最大ダメージ 150% 51
基本ダメージ 100% 34
最小ダメージ 52% 18
近距離 46-56
中距離 31-37
遠距離 15-19
クリティカル 102
ミニクリティカル 46
動作時間
攻撃間隔 0.58 秒
リロード 1.16 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

再生メタル Frontier Justice Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

更新履歴

2011年8月18日パッチ (Manno-Technology Bundle)

  • ダイアモンドバックがゲームに追加された。

バグ

  • スパイがサップした装置をこの武器で最終的に破壊しても、クリティカルが貯まらない
  • アンバサダーエンフォーサービッグキルエトランゼ同様、スパイはリロード時バレルに実際に弾を入れず、さらに空弾はバレルから出ない。
  • クリティカルカウンターは現在透明メーターと重なっている。

ギャラリー

関連項目