Rückenschmorer
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
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— Der Pyro über Gesäßverbrennungen
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Der Rückenschmorer ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Pyro und ersetzt den Flammenwerfer. Er wird beim Erlangen von 15 Pyro-Errungenschaften (ausgenommen 'Meilenstein 1') freigeschaltet. Im Inventar wird er als "Flammenwerfer Level 10" beschrieben. Diese Version des Flammenwerfers ist für Spieler gedacht, die ihre Gegner gerne aus dem Hinterhalt angreifen. Der Kompressionsdruck verbraucht 50 Munition pro Einsatz. Der Rückenschmorer wird immer dann kritisch wirken, wenn der Gegner von hinten angegriffen wird und teilt 10% zusätzlichen Schaden gegenüber dem Flammenwerfer aus. Der Rückenschmorer registriert Treffer in einem Winkel von 45 Grad links oder rechts von der Rückenmitte. Das heißt, dass die Schadenszone für kritische Treffer ungefähr 90 Grad groß ist. Diese ist somit kleiner als die beim Erdolchen des Spions, welche 180 Grad hinter dem Blickwinkel des Spielers beträgt.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Partikel | |
Schaden | ||
Flammenschaden (nah) | 100% | 6.82 / Partikel |
Flammenschaden (fern) | 60% | 4.09 / Partikel |
Kritisch | 12-21 / Partikel | |
Minikritischer Treffer | 6-9 / Partikel | |
Nachbrennen | 3 / tick 60 total | |
Nachbrennen (minikritisch) | 4 / tick 80 total | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.04 s | |
Munitionsverbrauchsintervall | 0.08 s | |
Dauer des Nachbrennens | 10 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen, werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0.08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Pyro | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Als Handwerkszutat
Rückenschmorer | Altmetall | Herdflamme | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Vorherige Änderungen
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Die kritischen Treffer der Flammen des Rückenschmorers werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht
- Lebenspunktebonus vom Rückenschmorer entfernt.
- Neue Schussgeräusche für den Rückenschmorer.
- 20% Schadensbonus hinzugefügt.
- Flammenwerveränderungen:
- Grundschaden um 10% erhöht
- Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
- Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Herdflamme"-Blaupause hinzugefügt.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.
- Fehler behoben: Durch Mitwirkung von Feuer getötete Spieler lassen das Tötungs-Bild der Waffe anzeigen, die das Brennen verursacht hat.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Removed the restriction on airblast.
- Airblast ammo cost increased 150%.
- Damage bonus reduced to 10%
Bugs
- Aus der Sicht der ersten Person dringt die Flamme vorne an der Waffe durch die Metallbedeckung.
- Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models.
Galerie
Siehe auch
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