Difference between revisions of "Dead Ringer/ja"

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(動作時間)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2824297))
 
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{{DISPLAYTITLE:デッドリンガー}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
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| type            = weapon
 
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| image            = Dead Ringer.png
 
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| 3d-alt          = yes
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+
| view1name        = 通常版
| view2name        =
+
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| hide-kill-icon  = yes
 
| used-by          = [[Spy/ja|スパイ]]
 
| used-by          = [[Spy/ja|スパイ]]
 
| slot            = pda 2
 
| slot            = pda 2
| released        = [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]]
+
| released        = {{Patch name|5|21|2009}}<br />({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange}}
+
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 +
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| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
Line 16: Line 16:
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = レベル 5 透明ウォッチ
+
   | item-level     = レベル 5 透明ウォッチ
   | loadout-name  = Dead Ringer
+
   | loadout-name  = The Dead Ringer
 
   | att-1-neutral  = マントのタイプ:擬死
 
   | att-1-neutral  = マントのタイプ:擬死
   | att-2-negative = マント吸収率 +60%
+
   | att-2-positive = マント再生率 +50%
   | att-3-positive = マント再生率 +80%
+
   | att-3-positive = マント吸収率 +40%
 +
  | att-4-negative = -50% cloak meter when Feign Death is activated
 +
  | att-5-negative = No cloak meter from ammo boxes when invisible
 +
  | att-6-negative = -35% cloak meter from ammo boxes
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|{{Item name|Dead Ringer}}の広告|敵対者が''からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう}}
+
{{Quotation|'''{{item name|Dead Ringer}}'''の宣伝文句|敵対者があなたの「死体」から現金を漁ったり口から金歯を引き抜こうとしている隙に、あなたは彼の背後に回って死の一撃を食らわせる用意ができるだろう。}}
  
'''{{Item name|Dead Ringer}}'''[[spy/ja|スパイ]]のアンロック[[Weapons/ja#spypdaprimary|PDA武器]]です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。
+
'''{{item name|Dead Ringer}}'''は実績アイテムである[[Spy/ja|スパイ]]用の[[Weapons/ja#spypdasecondary|サブPDA武器]]です。これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形の透明化ゲージ用ディスプレイがあります。
この武器は、なんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。
 
もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。
 
  
この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にセカンダリボタンで時計を構えなければなりません。
+
この武器はなんらかのダメージを受けるとおよそ7秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽の死体を残して敵の注意を引きます。偽死を発動させたダメージは75%軽減されます。もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にサブ攻撃ボタンで時計を構えなければなりません。また、完全にチャージされるまでは構えられず、構えている間は攻撃不可能になります。死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。
死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。
 
  
{{Item name|Dead Ringer}}は、透明化後6.5秒間は90%ものダメージを吸収してくれます。
+
発動すると透明化ゲージを50%消費し、スパイは3秒間スピードブースト効果を得ます。この3秒間は被ダメージが低下し、敵にぶつかったりダメージを受けたりしても半透明になりません。
この効果は、[[Sniper/ja|スナイパー]]がフルチャージで[[headshot/ja|ヘッドショット]]を行おうが、敵のスパイから[[backstab/ja|バックスタブ]]をされようが、ある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができます。
 
バックスタブのダメージ量は、犠牲者の現在ヘルスの6倍です。そして、{{Item name|Dead Ringer}}は90%のダメージを吸収してくれます。つまり、デッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合、現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。
 
  
さらにこの時計で透明化をしていれば6.5秒間、敵と衝突してもシルエットが浮かび上がらないという利点があります。
+
透明化して初めのうちは[[Spy/ja|スパイ]]が受けるダメージが65%軽減されますが、この効果は時間経過によって薄くなり、3秒間経過すると20%の軽減になります。この効果のため、大ダメージを受けてもある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができますが、[[Sniper/ja|スナイパー]]のフルチャージ[[headshot/ja|ヘッドショット]]や敵のスパイからの[[backstab/ja|バックスタブ]]、[[Taunts/ja#特殊な挑発行為|挑発攻撃]]などの例外もあります。また、透明化して最初の3秒間は[[afterburn/ja|延焼]]耐性が付きます(これはパッチノートには書かれていないため、バグの可能性もあります)。
  
{{Item name|Dead Ringer}}での透明解除を行う場合、とても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。
+
透明化ゲージは満タンから(発動時に50%消費して)7秒後に0になります。通常の{{item link|Invis Watch}}と違って、透明化中は[[Dispenser/ja|ディスペンサー]][[ammo/ja|弾薬箱]]によってゲージを回復することができません。
[[item sets/ja|アイテムセット]][[item sets/ja#Saharan Spy|{{Item name|Saharan Spy}}]]ととても相性がよく、{{Item name|Dead Ringer}}の欠点である大きな解除音をほぼ無音にすることが出来ます。
 
  
{{Item name|Dead Ringer}}は、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。
+
{{Item name|Dead Ringer}}が透明化解除を行う際にはとても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除音はとてつもなくうるさいですが、距離が離れるにつれと音量も急激に下がっていきます。透明化解除中はディスペンサーや弾薬箱によって透明化メーターを回復させることが出来ます。大サイズまたは中サイズの弾薬箱で35%、小サイズの弾薬箱で25%回復します。
通常の[[Invisibility Watch/ja|透明時計]]のように、[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]や[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]や落ちている武器や[[ammo/ja|弾薬箱]]でクロークメーターを回復させることが出来ます
 
ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。
 
ディスペンサーは通常通りの回復が出来ますが、レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。
 
レベル3のディスペンサーでようやく、透明化しながらでもかなりゆっくりとクロークメーターを回復することが出来ます。
 
  
このようにディスペンサーに張り付いたり、武器や弾薬を拾って6.5秒以上透明化していると、90%のダメージ吸収と衝突時の点滅無効化がなくなってしまい、通常の時計と同じような透明化と同じになってしまいます。
+
{{Item name|Dead Ringer}}を発動すると、スパイは以下の特定のエフェクトを取り除くことができます:
 +
* [[Fire/ja|炎上]]していた場合は消火されます。
 +
* [[Bleeding/ja|出血]]していた場合は止血します。
 +
しかし下記のような他のエフェクトには効果がありません:
 +
* [[Covering/ja|ぶっかけ]]系武器と[[Water/ja|水]]で濡れているのは乾きません。
 +
そのため、それらの効果中に擬死を発動するのはそれほど有効ではありません。
 +
加えて、一度発動するとあらゆるステータスエフェクトに対する守りが無くなってしまいます。ただし、{{item link|Invis Watch}}と同様に、透明化中は弱体化効果の有効時間が短縮されます。
  
[[Fire/ja|火]]をつけられてしまっても、{{Item name|Dead Ringer}}を構えれば消火することが出来ます。しかしながら、透明化した状態でもう一度炎を浴びてしまうと、再び火がついた状態に逆戻りしてしまいます。
+
{{Item name|Dead Ringer}}は[[Spy achievements/ja|実績:スパイパック]]を17個達成すると自動的に贈られます。
{{Item link|jarate}}をかけられてしまった場合、{{Item name|Dead Ringer}}を構えても滴り落ちる黄色い液体が落ちることはありません。90%のダメージ吸収があるとはいえ、ミニクリティカルになってしまう効果も持続してしまいます。
 
{{Item link|Boston Basher}}や{{Item link|Tribalman's Shiv}}や{{Item link|Southern Hospitality}}などの流血攻撃の効果も消すことは出来ません。透明化しても、出血エフェクトが持続するので敵に見つかってしまいます。
 
  
{{Item name|Dead Ringer}}は[[spy achievements/ja|スパイの実績]]を17個達成するとアンロックされます。
+
==擬死のエフェクト==
 +
擬死は特定の特性を持っています。いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるため、注意深い敵プレイヤーに擬死であることを警戒されます。
  
==擬死==
 
擬死は特定の特性を持っています。
 
いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるのです。
 
 
{|class="wikitable grid"
 
{|class="wikitable grid"
 
|-
 
|-
Line 63: Line 58:
 
|
 
|
 
*特定の[[Achievements/ja|実績]]の達成
 
*特定の[[Achievements/ja|実績]]の達成
*[[Arena/ja|アリーナ]]の[[Critical hits/ja#ファースト・ブラッド|ファースト・ブラッド]]
+
*[[Arena/ja|アリーナ]]の[[First Blood/ja|ファースト・ブラッド]]
*{{Item link|Eyelander}}や[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|HHHH]][[Nessie's Nine Iron/ja|ゴルフクラブ]]などのヘッドカウント
+
*{{Item link|Eyelander}}、{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}、{{item link|Nessie's Nine Iron}}によるヘッドカウント
*{{Item link|Half-Zatoichi}}で敵を殺したときに付く刀の血
+
*{{Item link|Half-Zatoichi}}で敵を殺したときに刃に付く返り血
*{{Item link|Übersaw}}による[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]増加ボーナス
+
*[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]での[[health pack/ja|ヘルスキット]]のドロップ
 +
*次の武器による蒸発死エフェクト: {{item link|Cow Mangler 5000}}、{{item link|Righteous Bison}}、{{item link|Pomson 6000}}、{{item link|Phlogistinator}}、{{item link|Manmelter}}、{{item link|Third Degree}}、{{item link|Neon Annihilator}}、{{item link|Batsaber}}、{{item link|Shooting Star}}、と{{item link|C.A.P.P.E.R}}
 +
*[[Killstreak Kit/ja|キルストリーク]]
 +
*頭上に表示される[[Critical hit/ja|クリティカルヒット]]およびミニクリティカルのHUD
 
|-
 
|-
 
!偽装表示
 
!偽装表示
 
|
 
|
*[[kill icon/ja|キルアイコン]]の表示
+
*敵チームおよび観戦者への[[kill icon/ja|キルアイコン]]の表示
 
*[[Domination/ja|制圧]]
 
*[[Domination/ja|制圧]]
*持っている武器を落とす(この武器を手に入れても弾薬やメタルが増えることは無い)
+
*持っている武器を落とす
*[[scoreboard/ja|スコアボード]]上で死んだことになる。
+
*中サイズの弾薬箱(この弾薬箱を手に入れても弾薬やメタルが増えることは無い)
 +
*[[scoreboard/ja|スコアボード]]上で死んだことになる
 
|-
 
|-
 
!偽装不可
 
!偽装不可
 
|
 
|
*特定武器によるキルエフェクト
+
*特定武器によるキル効果
 +
**[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]の[[crit-boost/ja|クリティカルブースト]]
 +
**{{Item link|Holy Mackerel}}や{{Item link|Unarmed Combat}}のサカナ・de・キル!、ARM KILL!のアイコン
 +
**{{Item link|Powerjack}}、{{item link|Claidheamh Mòr}}、{{item link|Warrior's Spirit}}と{{item link|Half-Zatoichi}}によるヘルス回復
 +
**{{Item link|Your Eternal Reward}}や{{item link|Wanga Prick}}による自動変装と死体が消える処理
 
**{{Item link|Candy Cane}}のヘルスパックドロップ
 
**{{Item link|Candy Cane}}のヘルスパックドロップ
**[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]のクリティカルブースト
+
**最後のヒットサウンド (バグ)
**{{Item link|Holy Mackerel}}や{{Item link|Unarmed Combat}}のサカナ・de・キル!、ARM KILL!のアイコン
+
**他のプレイヤーを貫通した後に命中した{{Item link|Machina}}や{{item link|Shooting Star}}のショットのキルアイコン
**{{Item link|Powerjack}}によるヘルス回復
 
**{{Item link|Your Eternal Reward}}、{{Item link|Wanga Prick}}による自動変装と死体が消える処理
 
**{{Item link|Half-Zatoichi}}によるヘルス回復
 
**{{Item link|Conniver's Kunai}}によるヘルス吸収
 
 
**{{Item link|Spy-cicle}}によるバックスタブの氷結効果
 
**{{Item link|Spy-cicle}}によるバックスタブの氷結効果
**他のプレイヤーを貫通した後に命中した{{Item link|Machina}}のショットのキルアイコン
+
**{{item link|Saxxy}}、{{item link|Golden Wrench}}、{{item link|Golden Frying Pan}}でのキル時の金の像化
 +
**{{item link|Baby Face's Blaster}}のスピードブースト
 +
**{{item link|Air Strike}}によるキルカウント
 +
**{{item link|Tide Turner}}を装備中にスパイに突進して近接武器で倒した際の即時チャージ回復効果
 
*[[Deathcam/ja|フリーズカムショット]]表示(プレイヤー名に「故''[プレイヤー名]''」と表示されない、フォーカスが偽死体ではなく透明化したスパイ中心に写る)
 
*[[Deathcam/ja|フリーズカムショット]]表示(プレイヤー名に「故''[プレイヤー名]''」と表示されない、フォーカスが偽死体ではなく透明化したスパイ中心に写る)
 
*強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]]
 
*強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]]
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント
+
*[[scoreboard/ja|スコアボード]]上での個人のキル数(ただしプレイヤーは擬死か否かを定期的に確認する必要あり)
*{{Item link|Frontier Justice}}装備中のリベンジクリティカル
+
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント({{Item link|Frontier Justice}}装備中のリベンジクリティカルも含む)
 
*アリーナでのプレイヤーカウント
 
*アリーナでのプレイヤーカウント
*[[Dueling Mini-Game/ja|決闘]]におけるスコア
+
*スパイの死体への斬首効果
 +
*[[Dueling/ja|決闘]]におけるスコア
 
*[[Strange/ja|ストレンジ]]武器のキルカウント
 
*[[Strange/ja|ストレンジ]]武器のキルカウント
 +
*[[Exorcism (halloween spell)/ja|Exorcism (ハロウィーンの呪文)]]
 
|}
 
|}
  
 
==動作時間==
 
==動作時間==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| effect            = 90%のダメージを吸収
+
| effect            = <p><div style="float:left">発動時:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            偽の死体を落とし、被ダメージを75%軽減し、弱体化効果を取り除く</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">最初の3秒間:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            移動速度アップ、半透明にならない、最大65%のダメージ耐性</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">3秒経過後:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            通常の透明化状態</div></p><br>
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  cloak fade        = 瞬時
+
|  cloak fade        = 即時
|  decloak fade      = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 2.2秒<br/><div style="float:left">それ以外:</div> 1.8秒
+
|  decloak fade      = <div style="float:left">一人称:</div> 2.2 秒<br/><div style="float:left">三人称:</div> 1.8 秒
|  cloak duration    = 6.5秒
+
|  cloak duration    = 6.5 秒<br> {{Tooltip|9.1 秒|{{item name|L'Etranger}}装備時}}
|  recharge          = 16秒
+
|  recharge          = 16 秒
|  activation time  = {{tooltip|瞬時|ダメージを受けたときのみ}}
+
|  activation time  = {{tooltip|即時|ダメージを受けたときのみ}}
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==クラフト==
+
=={{common string|Crafting}}==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
  
===設計図===
+
==={{common string|Blueprint}}===
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
  
===材料として===
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
Line 133: Line 142:
 
}}
 
}}
  
==関連実績==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 透明ウォッチ
 +
| item-name = Dead Ringer
 +
| rankson = deaths feigned
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral  = マントのタイプ:擬死
 +
  | att-2-positive = マント再生率 +50%
 +
  | att-3-negative = マント吸収率 +40%
 +
  | att-4-negative = -50% cloak meter when Feign Death is activated
 +
  | att-5-negative = No cloak meter from ammo boxes when invisible
 +
  | att-6-negative = -35% cloak meter from ammo boxes
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
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 +
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 +
| can extinguish = no
 +
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 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 162: Line 193:
 
}}
 
}}
  
==アップデート履歴==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]])
+
* {{Item name|Dead Ringer}}がゲームに追加された。
* {{Item name|Dead Ringer}}がゲームに追加された
 
  
 
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
* スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正
+
* スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|5|25|2009}}'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
* 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった
+
* 早期に透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった。
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* スパイが敵の[[teleport/ja|テレポーター]]の出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。
 
* スパイが敵の[[teleport/ja|テレポーター]]の出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|5|8|2009}}'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。
 
* この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
 
* ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
* ゲージ消費量を100%から40%分減らし、ゲージフル状態から最小でも60%消費した状態で残るようになった。
+
* ゲージ消費量を100%から40%分に減らし、ゲージフル状態から最小でも60%まで消費した状態で残るようになった。
 
* ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
 
* ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
 
* 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
 
* 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
* {{Item name|Dead Ringer}}を構えている状態で[[taunts/ja|罵倒攻撃]]しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。
+
* {{Item name|Dead Ringer}}を構えている状態で[[taunts/ja|挑発攻撃]]しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージ低下してしまう不具合を修正した。
+
* スパイの挑発中、このアイテムによってダメージが低下してしまう不具合を修正した。
  
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
Line 208: Line 238:
 
* {{Undocumented}} {{Item link|Tribalman's Shiv}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。
 
* {{Undocumented}} {{Item link|Tribalman's Shiv}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy アップデート]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} {{Item link|L'Etranger}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。
+
* {{Undocumented}} {{Item link|L'Etranger}}のクラフト材料として使えるようになった。
* {{Undocumented}} 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。
+
* {{Undocumented}} 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデル(自身の一人称視点)でも確認できるようになった。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
* {{undocumented}} ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。
 
* {{undocumented}} ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。
  
Line 218: Line 248:
 
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* [[Doomsday/ja|sd_doomsday]] の落とし穴が{{item name|Dead Ringer}}効果中のスパイを正しく死亡させるようになった。
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Mann Vs. Machine モードにおける{{item name|Dead Ringer}}スパイのエクスプロイトを修正した。
 +
 +
'''{{Patch name|07|10|2013}}'''
 +
* 性能の変更:
 +
** 擬死透明化中にダメージを受けると効果時間が減少するようになった。
 +
 +
'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
 +
* 味方に変装中{{item name|Dead Ringer}}が変装していたプレイヤーの死体が生み出されるようになった。
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
 +
 +
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 +
* [[Ammo/ja|弾薬]]を拾うか{{item link|L'Etranger}}を装備するかして透明化時間が延長されている際にスーパーアーマー効果が切れると{{item name|Dead Ringer}}の透明化メーターが40%にまで減少してしまう問題を修正した。
 +
 +
'''{{Patch name |7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 性能の変更:
 +
** 偽死を発動すると即座に透明化メーターを50%消費するようになった。
 +
** デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。
 +
** メーターの自然回復量が +80% から +50% に低下した。
 +
** 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。
 +
** 偽死を発動させたダメージに対する耐性が 50% に低下した。
 +
** 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。
 +
** 偽死発動後の3秒間、透明化中に敵とぶつかっても半透明になることがなくなった。
 +
** 偽死発動から3秒経過した後の透明状態が、通常の透明化状態と同様になった(20%のダメージ耐性が付加され、敵とぶつかったりダメージをうけることで半透明になる)。
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** 透明化中は弾薬を拾ってもメーターを回復できなくなった。
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'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
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* スパイが{{item name|Dead Ringer}}を発動させたときの加速線のパーティクルが敵にも見えてしまっていたのを修正した。
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'''{{Patch name|7|15|2015}} その1'''
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* スパイが変装や透明化、偽死などの状態になってもアンユージュアル{{item name|Revolver}}のエフェクトが消えないことがあったのを修正した。
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'''{{Patch name|12|17|2015}} ({{Update link|Tough Break Update}})
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* {{item name|Dead Ringer}}を装備中は[[HUD/ja|HUD]]の「透明ウォッチ」メーターが 'FEIGN' と表示されるようになった。
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* 性能の変更:
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** 偽死を発動した時の最初のダメージ軽減量が50%から75%になった。
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'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
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* {{item name|Dead Ringer}}を取り出すときの音を変更した。
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'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
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* スパイが偽死したときのラグドールが頭部を正しく描画していなかったのを修正した。
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'''{{Patch name|11|14|2016}}'''
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* 旗を運搬中に{{item name|Dead Ringer}}を使用することに関連するバグを修正した。
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'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
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* 擬死時に観戦者がスパイのための偽のキルログを見ていたのを修正した。
 
}}
 
}}
  
==バグ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* 時計自体に表示されている透明化メーターが、実際の透明化ゲージと連動していない。
+
* {{Item name|Dead Ringer}}には使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。
* 罵倒行為をしながら{{Item name|Dead Ringer}}を構えている時にスパイが({{Item link|Gunslinger}}などの罵倒攻撃に伴うスタン攻撃を除いた)ダメージを受けると擬死が発動せず偽の死体が出なくなるが、最初の一発目だけはダメージを抑えられ、その後に受けるダメージは通常どおりになる。この時プレイヤーはサブ攻撃キーで再び{{Item name|Dead Ringer}}を発動させることができる。
+
 
* 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
+
=={{common string|Bugs}}==
* {{Item name|Dead Ringer}}のダメージ減少効果は[[Water/ja|水中]]のダメージにも適用されるが、{{Item name|Dead Ringer}}を解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
+
* 中間から高いラグの状況で、変装中に{{item name|Dead Ringer}}を出して同時に攻撃するとプレイヤーが変装したままになり、敵に弾の傷を残す。しかし、このバグでした攻撃はプレイヤーや装置にダメージを与えない。
 +
* 時計自体に表示されている透明化メーターは{{item link|Enthusiast's Timepiece}}のものと同様、実際の透明化ゲージと連動していない。
 +
* {{Item name|Dead Ringer}}を挑発中に取り出し挑発終了後にダメージを受けても、{{Item name|Dead Ringer}}が発動しない。
 +
* 擬死を発動するときに特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
 +
* {{Item name|Dead Ringer}}のダメージ減少効果は[[drowning/ja|酸欠]]ダメージにも適用されるが、{{Item name|Dead Ringer}}を解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
 
* ラウンドの開始時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
 
* ラウンドの開始時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
* {{Item name|Dead Ringer}}使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが[[Environmental death/ja|環境ダメージ]]や[[fall damage/ja|落下ダメージ]]によって死亡した際に「[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]がリベンジした:」と表示され、{{Item name|Dead Ringer}}使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。
+
* {{Item name|Dead Ringer}}使用時に稀に発生するバグとして、発動時に、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが[[Environmental death/ja|環境ダメージ]]や[[fall damage/ja|落下ダメージ]]によって死亡した際に「[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]がリベンジした:」と表示され、{{Item name|Dead Ringer}}使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにも通知される。
 
* 既に制圧済みのスパイに{{Item name|Dead Ringer}}を発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
 
* 既に制圧済みのスパイに{{Item name|Dead Ringer}}を発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
* スパイパックの実績「''見たな''」は条件となる擬死の発動から相手をキルするまでの時間が同じラウンド内のみでチェックされていないので、20秒以内であればラウンドを持ち越して擬死を発動させた相手をキルすれば解除できる。
+
* {{item link|Revolver}}のリロード、サッパーの持ち替え、{{Item name|Sharp Dresser}}の使用と同時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
* メイン武器のリロード、エレクトロ・サッパーの持ち替え、{{Item name|Sharp Dresser}}の使用と同時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
+
* 透明化したスパイを倒すことに関係する実績は{{Item name|Dead Ringer}}準備完了中のスパイを攻撃することでも達成できる。
* {{Item name|Dead Ringer}}を取り出していてまだ擬死を発動していないスパイをスナイパーが撃つと、スパイの生死に関係なくスナイパーパックの実績「''風を撃ちぬけ''」が解除されてしまう。
+
* しばしば偽の死体は地面に滑り落ち、実際の四肢まの動きまで偽装しない。
 +
* プレイヤーがSpecializedかProfessional[[Killstreak Weapon/ja|キルストリーク武器]]の{{item name|Dead Ringer}}を構えたとき、光沢が{{item name|Dead Ringer}}に増殖する。
 +
* プレイヤーが{{item name|Dead Ringer}}を構えて偽死したとき、最後のヒットサウンドが再生されない。(ユーザーが最後のヒットサウンドを有効にしている場合)
  
==トリビア==
+
=={{common string|Trivia}}==
* ネットワーク回線やPINGに問題がなければ、1/100秒未満の誤差で{{Item name|Dead Ringer}}を取り出します。これでオンラインの遅延度合いを擬似的に確認することができます。ただし、{{Item name|Dead Ringer}}を出すタイミングと実際の遅延とはある程度の誤差があることもあります。
+
* デッド・リンガー([http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer])とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「'''デッド'''・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
* デッド・リンガー([http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer])とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「'''''デッド'''''・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
+
* {{Item name|Dead Ringer}}の機能は[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]にも"[[Feign Death (Classic)/ja|Feign Death]]"として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
* {{Item name|Dead Ringer}}の機能は''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]''にも[[Feign Death (Classic)/ja|feign death]]として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
+
* {{update link|Sniper vs. Spy Update}}発表の3日目には{{Item link|Razorback}}の登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見ると{{Item name|Dead Ringer}}を手にしています。しかし、この{{Item name|Dead Ringer}}の性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref>
* [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spyアップデート]]発表の3日目には{{Item link|Razorback}}の登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見ると{{Item name|Dead Ringer}}を手にしています。しかし、この{{Item name|Dead Ringer}}の性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref>
+
* "Poker Night at The Inventory"で[[Heavy/ja|ヘビー]]がフォールドするときのセリフに "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (このカードはスパイの{{Item name|Dead Ringer}}よりたちが悪いぜ)という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。
*'' Poker Night at The Inventory''でヘビーがFOLD(勝負を降りること)するときのセリフに"The cards flop worse than Spy with Dead Ringer.(このカードはスパイの{{Item name|Dead Ringer}}よりたちが悪いぜ)"という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。
 
  
== 未使用コンテンツ ==
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=={{common string|Gallery}}==
* この{{Item name|Dead Ringer}}には使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。
 
 
 
==ギャラリー==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED一人称視点
+
File:Dead Ringer 1st person red.png|REDの一人称視点
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU一人称視点
+
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLUの一人称視点
File:Dead Ringer Chain.png|未使用の三人称モデル
+
File:Dead Ringer Chain.png|未使用のワールドモデル
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 関連項目 ==
+
== {{common string|References}} ==
*[[Invisibility Watch/ja|透明ウォッチ]]
+
<references/>
*{{Item link|Cloak and Dagger}}
 
*{{Item link|Enthusiast's Timepiece}}
 
*[[Cloak/ja|透明化]]
 
  
== 参照 ==
+
== {{common string|See also}} ==
<references/>
+
*[[Spy strategy/ja#{{item name|Dead Ringer}}|{{item name|Dead Ringer}}の基本戦術]]
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 12:33, 13 November 2020

敵対者があなたの「死体」から現金を漁ったり口から金歯を引き抜こうとしている隙に、あなたは彼の背後に回って死の一撃を食らわせる用意ができるだろう。
Dead Ringerの宣伝文句

Dead Ringerは実績アイテムであるスパイ用のサブPDA武器です。これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形の透明化ゲージ用ディスプレイがあります。

この武器はなんらかのダメージを受けるとおよそ7秒間透明化し、そこに偽の死体を残して敵の注意を引きます。偽死を発動させたダメージは75%軽減されます。もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる死体はその変装していたクラスのものとなります。この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にサブ攻撃ボタンで時計を構えなければなりません。また、完全にチャージされるまでは構えられず、構えている間は攻撃不可能になります。死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。

発動すると透明化ゲージを50%消費し、スパイは3秒間スピードブースト効果を得ます。この3秒間は被ダメージが低下し、敵にぶつかったりダメージを受けたりしても半透明になりません。

透明化して初めのうちはスパイが受けるダメージが65%軽減されますが、この効果は時間経過によって薄くなり、3秒間経過すると20%の軽減になります。この効果のため、大ダメージを受けてもある程度のヘルスが残っていれば耐え切る事ができますが、スナイパーのフルチャージヘッドショットや敵のスパイからのバックスタブ挑発攻撃などの例外もあります。また、透明化して最初の3秒間は延焼耐性が付きます(これはパッチノートには書かれていないため、バグの可能性もあります)。

透明化ゲージは満タンから(発動時に50%消費して)7秒後に0になります。通常の透明ウォッチと違って、透明化中はディスペンサー弾薬箱によってゲージを回復することができません。

Dead Ringerが透明化解除を行う際にはとても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除音はとてつもなくうるさいですが、距離が離れるにつれと音量も急激に下がっていきます。透明化解除中はディスペンサーや弾薬箱によって透明化メーターを回復させることが出来ます。大サイズまたは中サイズの弾薬箱で35%、小サイズの弾薬箱で25%回復します。

Dead Ringerを発動すると、スパイは以下の特定のエフェクトを取り除くことができます:

  • 炎上していた場合は消火されます。
  • 出血していた場合は止血します。

しかし下記のような他のエフェクトには効果がありません:

そのため、それらの効果中に擬死を発動するのはそれほど有効ではありません。 加えて、一度発動するとあらゆるステータスエフェクトに対する守りが無くなってしまいます。ただし、透明ウォッチと同様に、透明化中は弱体化効果の有効時間が短縮されます。

Dead Ringerは実績:スパイパックを17個達成すると自動的に贈られます。

擬死のエフェクト

擬死は特定の特性を持っています。いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるため、注意深い敵プレイヤーに擬死であることを警戒されます。

通常のキル時効果と同じ
偽装表示
  • 敵チームおよび観戦者へのキルアイコンの表示
  • 制圧
  • 持っている武器を落とす
  • 中サイズの弾薬箱(この弾薬箱を手に入れても弾薬やメタルが増えることは無い)
  • スコアボード上で死んだことになる
偽装不可

動作時間

動作時間
効果

発動時:
  偽の死体を落とし、被ダメージを75%軽減し、弱体化効果を取り除く


最初の3秒間:
  移動速度アップ、半透明にならない、最大65%のダメージ耐性


3秒経過後:
  通常の透明化状態


透明化持続時間 6.5 秒
9.1 秒
透明化所要時間 即時
解除所要時間
一人称:
2.2 秒
三人称:
1.8 秒
ゲージ回復 16 秒
起動時間 即時
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - スパイ スロットトークン - PDA2 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

クラフトへの利用

Dead Ringer Huntsman Tribalman's Shiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dead Ringer 再生メタル L'Etranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
再生メタル Frontier Justice Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

自然発火?
自然発火?
透明マントを着ているスパイ 10 人に点火する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

アンチスパイ・コネリー
アンチスパイ・コネリー
透明マントを着たスパイの首を刈る。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

スパイ的唯物論
スパイ的唯物論
透明マントを着ているスパイ 10 人を倒すか、倒すのをアシストする。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

サーチエンジン
サーチエンジン
Wrangler の制御下にあるセントリーガンで、透明マントを着たスパイを 3 人倒す。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

他に方法があるだろう
他に方法があるだろう
Jarate を使ってスパイ透明マントを見破る。
風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。

Leaderboard class spy.png スパイ

火事の備えは
火事の備えは
透明マント着用中に点火されてから 30 秒生き延びる。


見たな
見たな
擬死を発動させた敵を 20 秒以内に倒す。
スパイ・ライク・アス
スパイ・ライク・アス
透明マントの装備中に、同じく透明マントを装備中の敵スパイとぶつかる。

アップデート履歴

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
  • Dead Ringerがゲームに追加された。

2009年5月22日 パッチ

  • スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正した。

2009年5月26日 パッチ

  • 早期に透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった。

2009年5月29日 パッチ

  • スパイが敵のテレポーターの出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。

2009年6月8日 パッチ

  • この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。

2009年6月23日 パッチ

  • ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
  • ゲージ消費量を100%から40%分に減らし、ゲージフル状態から最小でも60%まで消費した状態で残るようになった。
  • ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
  • 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
  • Dead Ringerを構えている状態で挑発攻撃しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。

2009年6月25日 パッチ

  • スパイの挑発中、このアイテムによってダメージが低下してしまう不具合を修正した。

2009年7月14日 パッチ

  • [非公開] ゲージ回復時間を18.5秒から16.5秒に短縮した。

2010年1月6日 パッチ

  • 早めに透明化の解除をした場合に残るゲージ量を満タン時の40%に減少させた。
  • 弾薬アイテムを取ったときに一度に回復するゲージ量の上限が35%になった。
  • 透明化の解除音が少し静かになった。

2010年1月13日 パッチ

  • 擬死が通常の死亡時と同じく、特殊な死亡アニメーションもするようになった(断頭、ヘッドショット、バックスタブなど)。
  • 擬死が通常の死亡時と同じく、爆発ダメージでバラバラになるようになった。
  • 擬死の偽死体がコスチューム装備に沿ったものになった(装備中の帽子も偽死体と一緒に残る)。
  • 偽死体と一緒に落とした武器もそれぞれに応じた適切な物理衝突をするようになった。
  • 敵スパイに変装している時の擬死による偽死体がクラスマスク付きになったままだったのを修正した。
  • 擬死を発動する際の偽死体ラグドールの物理演算問題を複数修正した。

2010年5月20日 パッチ

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • [非公開] L'Etrangerのクラフト材料として使えるようになった。
  • [非公開] 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデル(自身の一人称視点)でも確認できるようになった。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • [非公開] ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。

2012年2月2日 パッチ

2012年6月28日 パッチ

  • sd_doomsday の落とし穴がDead Ringer効果中のスパイを正しく死亡させるようになった。

2012年12月21日 パッチ

  • Mann Vs. Machine モードにおけるDead Ringerスパイのエクスプロイトを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 擬死透明化中にダメージを受けると効果時間が減少するようになった。

2013年7月11日 パッチ

  • 味方に変装中Dead Ringerが変装していたプレイヤーの死体が生み出されるようになった。

2013年11月12日 パッチ

2015年1月27日 パッチ

  • 弾薬を拾うかL'Etrangerを装備するかして透明化時間が延長されている際にスーパーアーマー効果が切れるとDead Ringerの透明化メーターが40%にまで減少してしまう問題を修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 性能の変更:
    • 偽死を発動すると即座に透明化メーターを50%消費するようになった。
    • デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。
    • メーターの自然回復量が +80% から +50% に低下した。
    • 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。
    • 偽死を発動させたダメージに対する耐性が 50% に低下した。
    • 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。
    • 偽死発動後の3秒間、透明化中に敵とぶつかっても半透明になることがなくなった。
    • 偽死発動から3秒経過した後の透明状態が、通常の透明化状態と同様になった(20%のダメージ耐性が付加され、敵とぶつかったりダメージをうけることで半透明になる)。
    • 透明化中は弾薬を拾ってもメーターを回復できなくなった。

2015年7月8日 パッチ

  • スパイがDead Ringerを発動させたときの加速線のパーティクルが敵にも見えてしまっていたのを修正した。

2015年7月15日 パッチ その1

  • スパイが変装や透明化、偽死などの状態になってもアンユージュアルリボルバーのエフェクトが消えないことがあったのを修正した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • Dead Ringerを装備中はHUDの「透明ウォッチ」メーターが 'FEIGN' と表示されるようになった。
  • 性能の変更:
    • 偽死を発動した時の最初のダメージ軽減量が50%から75%になった。

2016年3月3日 パッチ

  • Dead Ringerを取り出すときの音を変更した。

2016年4月25日 パッチ

  • スパイが偽死したときのラグドールが頭部を正しく描画していなかったのを修正した。

2016年11月14日 パッチ

  • 旗を運搬中にDead Ringerを使用することに関連するバグを修正した。

2017年2月14日 パッチ

  • 擬死時に観戦者がスパイのための偽のキルログを見ていたのを修正した。

未使用のコンテンツ

  • Dead Ringerには使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。

バグ

  • 中間から高いラグの状況で、変装中にDead Ringerを出して同時に攻撃するとプレイヤーが変装したままになり、敵に弾の傷を残す。しかし、このバグでした攻撃はプレイヤーや装置にダメージを与えない。
  • 時計自体に表示されている透明化メーターはEnthusiast's Timepieceのものと同様、実際の透明化ゲージと連動していない。
  • Dead Ringerを挑発中に取り出し挑発終了後にダメージを受けても、Dead Ringerが発動しない。
  • 擬死を発動するときに特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
  • Dead Ringerのダメージ減少効果は酸欠ダメージにも適用されるが、Dead Ringerを解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
  • ラウンドの開始時にDead Ringerを構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
  • Dead Ringer使用時に稀に発生するバグとして、発動時に、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが環境ダメージ落下ダメージによって死亡した際に「ERRORNAMEがリベンジした:」と表示され、Dead Ringer使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにも通知される。
  • 既に制圧済みのスパイにDead Ringerを発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
  • リボルバーのリロード、サッパーの持ち替え、Sharp Dresserの使用と同時にDead Ringerを構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
  • 透明化したスパイを倒すことに関係する実績はDead Ringer準備完了中のスパイを攻撃することでも達成できる。
  • しばしば偽の死体は地面に滑り落ち、実際の四肢まの動きまで偽装しない。
  • プレイヤーがSpecializedかProfessionalキルストリーク武器のDead Ringerを構えたとき、光沢がDead Ringerに増殖する。
  • プレイヤーがDead Ringerを構えて偽死したとき、最後のヒットサウンドが再生されない。(ユーザーが最後のヒットサウンドを有効にしている場合)

トリビア

  • デッド・リンガー(Dead Ringer)とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「デッド・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
  • Dead Ringerの機能はTeam Fortress Classicにも"Feign Death"として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
  • Sniper vs. Spy アップデート発表の3日目にはRazorbackの登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見るとDead Ringerを手にしています。しかし、このDead Ringerの性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。[1]
  • "Poker Night at The Inventory"でヘビーがフォールドするときのセリフに "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (このカードはスパイのDead Ringerよりたちが悪いぜ)という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。

ギャラリー

参照

関連項目