Difference between revisions of "Equalizer/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1028687))
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Equalizer}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 6: Line 5:
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 
| released        = [[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]]
 
| released        = [[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]]
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate1|Crate32-Strange}}
+
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate1|Crate32-Strange|crate44-strange}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Level 10 Pickaxe
+
   | level          = Picareta Nível 10
 
   | att-1-positive = Dano causado e velocidade de movimento aumentam à medida em que o usuário fica ferido
 
   | att-1-positive = Dano causado e velocidade de movimento aumentam à medida em que o usuário fica ferido
 
   | att-2-positive = Bloqueia cura quando em uso
 
   | att-2-positive = Bloqueia cura quando em uso
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Trecho da publicidade da Equalizer|Fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte.}}
 
{{Quotation|Trecho da publicidade da Equalizer|Fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte.}}
A '''Equalizer''' (''Equalizador'') é a arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] destravável para o [[Soldier]]. É simplismente uma picareta, fazendo-a ser comunmente chamada de 'a Picareta'.
+
O '''Compensador''' (''Equalizer'') é a arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] destravável para o [[Soldier]]. É simplismente uma picareta, fazendo-a ser comunmente chamada de 'a Picareta'.
  
Unicamente, essa arma tem um potencial de dano inversamente proporcional a [[classes/pt-br#health|vida]] atual do jogador, dando dano baixo em vida alta e dano alto em vida baixa. Isso pode deixar o jogador extremamente poderoso, podendo destruir [[buildings/pt-br|construções]] em 2 acertos em vida baixa. Adicionalmente, a velocidade do Soldier também é inversamente proporcional a vida, então seu movimento aumenta enquanto ele fica mais machucado. Medic não podem [[heal/pt-br|curar]] um Soldier que está segurando a Equalizer. Para sua animação de [[Critical hit/pt-br|Critical hit]], o Soldier ataca com a Equalizer no estilo "backhand", atacando com a ponta afiada. Essa animação é identica ao do [[Shovel/pt-br|Pá]].
+
Unicamente, essa arma tem um potencial de dano inversamente proporcional a [[classes/pt-br#health|vida]] atual do jogador, dando dano baixo em vida alta e dano alto em vida baixa. Isso pode deixar o jogador extremamente poderoso, podendo destruir [[buildings/pt-br|construções]] em 2 acertos em vida baixa. Adicionalmente, a velocidade do Soldier também é inversamente proporcional a vida, então seu movimento aumenta enquanto ele fica mais machucado. Medic não podem [[heal/pt-br|curar]] um Soldier que está segurando o Compensador. Para sua animação de [[Critical hit/pt-br|Critical hit]], o Soldier ataca com o Compensador no estilo "backhand", atacando com a ponta afiada. Essa animação é identica ao do [[Shovel/pt-br|Pá]].
  
[[Taunt/pt-br|Provocar]] com a Equalizer irá executar a taunt kill do Soldier: [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]].
+
[[Taunt/pt-br|Provocar]] com o Compensador irá executar a provocação mortal do Soldier: [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]].
  
 
==Dano==
 
==Dano==
Line 29: Line 28:
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Área da vida
 
! class="header" | Área da vida
! class="header" | Vida ([[Rocket Jumper/pt-br|RJ]])
 
 
! class="header" | Dano
 
! class="header" | Dano
 
! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
| 200-300 || 100-150 || 33 ||
+
| 200-300 || 33 ||
 
|-
 
|-
| 121-199 || 61-99 || 65 || align="left" | Dano base de uma [[Shovel/pt-br|Pá]]
+
| 121-199 || 65 || align="left" | Dano base de uma [[Shovel/pt-br|Pá]]
 
|-
 
|-
| 100-120 || 50-60 || 73 ||
+
| 100-120 || 73 ||
 
|-
 
|-
| 50-99 || 25-49 || 93 ||
+
| 50-99 || 93 ||
 
|-
 
|-
| 1-49 || 1-24 || 113 ||
+
| 1-49 || 113 ||
 
|}
 
|}
  
 
==Velocidade==
 
==Velocidade==
[[File:Equalizer Speed pt-br.png|thumb|250px|right|Velocidade da Equalizer e comparações]]
+
[[File:Equalizer Speed pt-br.png|thumb|250px|right|Velocidade do Compensador e comparações]]
 
{{Main|Speed/pt-br|l1=Velocidade}}
 
{{Main|Speed/pt-br|l1=Velocidade}}
 
Valores de velocidade são baseados na vida do jogador.  Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 unidades de velocidade por segundo (a velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e do [[Pyro/pt-br|Pyro]],) enquanto o [[Scout/pt-br|Scout]] se move a 400v (33% a cima do movimento padrão.)
 
Valores de velocidade são baseados na vida do jogador.  Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 unidades de velocidade por segundo (a velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e do [[Pyro/pt-br|Pyro]],) enquanto o [[Scout/pt-br|Scout]] se move a 400v (33% a cima do movimento padrão.)
Line 51: Line 49:
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Área da vida
 
! class="header" | Área da vida
! class="header" | Vida ([[Rocket Jumper/pt-br|RJ]])
 
 
! class="header" | Velocidade (unidades por segundo)
 
! class="header" | Velocidade (unidades por segundo)
 
! class="header" | Aumento da velocidade relativa
 
! class="header" | Aumento da velocidade relativa
 
! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
| 161-300 || 81-150 || 240 || 0% ||
+
| 161-300 || 240 || 0% ||
 
|-
 
|-
| 121-160 || 61-80 || 264 || 10% ||
+
| 121-160 || 264 || 10% ||
 
|-
 
|-
| 81-120 || 41-60 || 288 || 20% || align="left" | Mais rápido que um [[Demoman/pt-br|Demoman]]
+
| 81-120 || 288 || 20% || align="left" | Mais rápido que um [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
|-
 
|-
| 41-80 || 21-40 || 336 || 40% || align="left" | Mais rápido que um [[Medic/pt-br|Medic]]
+
| 41-80 || 336 || 40% || align="left" | Mais rápido que um [[Medic/pt-br|Medic]]
 
|-
 
|-
| 1-40 || 1-20 || 384 || 60% ||
+
| 1-40 || 384 || 60% ||
 
|}
 
|}
  
 
==Função do Tempo==
 
==Função do Tempo==
* Intervalo de ataque: 0.8
+
* Intervalo de ataque: 0,8
  
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Line 85: Line 82:
 
| result = Homewrecker
 
| result = Homewrecker
 
}}
 
}}
 +
 +
== Variante estranha  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Picareta
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = Dano causado e velocidade de movimento aumentam à medida em que o usuário fica ferido
 +
  | att-2-positive = Bloqueia cura quando em uso
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
 +
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
Line 102: Line 109:
 
==Histórico de atualizações==
 
==Histórico de atualizações==
 
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]])
 
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]])
* O Equalizer foi adicionado ao jogo.
+
* O Compensador foi adicionado ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Corrigido quebra no servidor causado pelo uso do Equalizer.
+
* Corrigido quebra no servidor causado pelo uso do Compensador.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Jogadores não podem mais sobreviver a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] usando as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]].
+
* Jogadores não podem mais sobreviver a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] usando as {{Item link|Gunboats}}.
  
 
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
* Reduzido o bonus de dano da Equalizer quando o jogador perde vida
+
* Reduzido o bonus de dano da Compensador quando o jogador perde vida
 
** O bonus de velocidade não foi mudado
 
** O bonus de velocidade não foi mudado
  
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
* {{Undocumented}} A arma foi adicionada a receita de [[crafting/pt-br|fabricação]] para o [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]].
+
* {{Undocumented}} A arma foi adicionada a receita de [[crafting/pt-br|fabricação]] para o {{Item link|Homewrecker}}.
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Corrigido o [[Lumbricus Lid/pt-br|Lumbricus Lid]] não tocando o som correto durante a provocação Kamikaze.
+
* Corrigido o {{Item link|Lumbricus Lid}} não tocando o som correto durante a provocação Kamikaze.
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
Line 124: Line 131:
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* A morte por provocação do Kamikaze com o Lumbricus Lid recebeu seu próprio [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
+
* A morte por provocação do Kamikaze com o {{Item name|Lumbricus Lid}} recebeu seu próprio [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
Line 133: Line 140:
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* Corrigido [[Amputator/pt-br|Amputator]] e [[Crusader's Crossbow/pt-br|Crusader's Crossbow]] curando parceiros que têm o Equalizer como arma ativa.
+
* Corrigido {{Item link|Amputator}} e {{Item link|Crusader's Crossbow}} curando parceiros que têm o Equalizer como arma ativa.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]])
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]])
Line 146: Line 153:
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Antes de virar uma arma oficial, a Equalizer foi primeiro concedida aos membros da comunidade [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "A Grande Equalizer"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], mas atualmente são apenas chamadas de "Community Equalizer".  
+
*Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedida aos membros da comunidade [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "O Grande Compensador"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], mas atualmente são apenas chamadas de "Community Compensador".  
* Baseado na página escondida de [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] no [[WAR! Update/pt-br|Update WAR!]], a Equalizer foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirira pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.
+
* Baseado na página escondida de [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] no [[WAR! Update/pt-br|Update WAR!]], o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirira pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.  
*Um [[Spy/pt-br|Spy]] que está disfarçado de um Soldier com uma Equalizer não vai mover mais rápido que a velocidade normal do Soldier, mesmo se a vida falsa do Spy estiver baixa. Alem do mais, Medics podem curar o Spy disfarçado.
+
*Após o Soldier jogar o Compensador pelo o seu ombro após provocar, ele simplismente desaparece. Isso foi um conserto que um bug que faria ele derrubar dois Compensadores até a provocação completar (uma da jogada, outra por morrer).
*Após o Soldier jogar a Equalizer pelo o seu ombro após provocar, ela simplismente desaparece. Isso foi um conserto que um bug que faria ele derrubar duas Equalizers até a provocação completar (uma da jogada, outra por morrer).
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 157: Line 163:
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Soldier strategy/pt-br#Equalizer|Estratégia com a Equalizer]]
+
*[[Soldier strategy/pt-br#Equalizer|Estratégia com o Compensador]]
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 The Soldier Update - The Equalizer]
+
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 The Soldier Update - The Equalizer] {{lang icon}}
  
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Revision as of 15:06, 18 May 2012

Fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte.
— Trecho da publicidade da Equalizer

O Compensador (Equalizer) é a arma corpo-a-corpo destravável para o Soldier. É simplismente uma picareta, fazendo-a ser comunmente chamada de 'a Picareta'.

Unicamente, essa arma tem um potencial de dano inversamente proporcional a vida atual do jogador, dando dano baixo em vida alta e dano alto em vida baixa. Isso pode deixar o jogador extremamente poderoso, podendo destruir construções em 2 acertos em vida baixa. Adicionalmente, a velocidade do Soldier também é inversamente proporcional a vida, então seu movimento aumenta enquanto ele fica mais machucado. Medic não podem curar um Soldier que está segurando o Compensador. Para sua animação de Critical hit, o Soldier ataca com o Compensador no estilo "backhand", atacando com a ponta afiada. Essa animação é identica ao do .

Provocar com o Compensador irá executar a provocação mortal do Soldier: Kamikaze.

Dano

Veja também: Dano

Aumenta inversamento proporcional a vida. Aproximadamente 113.7 − 0.81x (113.7 menos 0.405x), onde x é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um minimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 113 (antes de dano aleatório e Critical hits).

Área da vida Dano Notas
200-300 33
121-199 65 Dano base de uma
100-120 73
50-99 93
1-49 113

Velocidade

Velocidade do Compensador e comparações
Artigo principal: Velocidade

Valores de velocidade são baseados na vida do jogador. Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 unidades de velocidade por segundo (a velocidade do Spy, Sniper, Engineer e do Pyro,) enquanto o Scout se move a 400v (33% a cima do movimento padrão.)

Área da vida Velocidade (unidades por segundo) Aumento da velocidade relativa Notas
161-300 240 0%
121-160 264 10%
81-120 288 20% Mais rápido que um Demoman
41-80 336 40% Mais rápido que um Medic
1-40 384 60%

Função do Tempo

  • Intervalo de ataque: 0,8

Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente

Compensador Metal de Sucata Quebra-Casas
Item icon Equalizer.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Homewrecker.png

Variante estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Sem Tempo para Sangrar
Sem Tempo para Sangrar
Mate 3 jogadores com o Compensador em uma única vida sem ser curado.


Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.
Experiência de Quase Morte
Experiência de Quase Morte
Mate 20 inimigos com seu Compensador enquanto você tem menos de 25 de vida.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Soldado Decapitado
Soldado Decapitado
Decapite um Soldier inimigo que esteja brandindo seu Compensador.


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
  • O Compensador foi adicionado ao jogo.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Corrigido quebra no servidor causado pelo uso do Compensador.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

Atualização de 15 de abril de 2010

  • Reduzido o bonus de dano da Compensador quando o jogador perde vida
    • O bonus de velocidade não foi mudado

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Corrigido o Minhocapacete não tocando o som correto durante a provocação Kamikaze.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • [Não documentado] Auto-dano do Kamikaze foi aumentado para 320, que previne o Soldier de sobreviver a provocação quando é sobrecurado normalmente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • A morte por provocação do Kamikaze com o Minhocapacete recebeu seu próprio ícone de morte.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualizado modelo com optimizações e novos LODs.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Melhorado alcance do dano assim não é mais possível matar certas classes com um golpe
  • Impede chamado por Medic enquanto está ativo

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adicionada resposta de voz para a provocação Kamikaze.

Atualização de 25 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Curiosidades

  • Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedida aos membros da comunidade Tom Francis e jibberish. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "O Grande Compensador"[1], mas atualmente são apenas chamadas de "Community Compensador".
  • Baseado na página escondida de Poopy Joe no Update WAR!, o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano Poopy Joe para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirira pela Mann Co. em circunstâncias totalmente inocentes.
  • Após o Soldier jogar o Compensador pelo o seu ombro após provocar, ele simplismente desaparece. Isso foi um conserto que um bug que faria ele derrubar dois Compensadores até a provocação completar (uma da jogada, outra por morrer).

Galeria

Veja também

Links externos