Difference between revisions of "Fortified Compound/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2828656))
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
| image          = Fortified_Compound.png
+
| image          = Fortified Compound.png
 
| kill-icon-1    = huntsman
 
| kill-icon-1    = huntsman
 
| kill-icon-2    = huntsman headshot
 
| kill-icon-2    = huntsman headshot
Line 15: Line 15:
 
| trade          = yes
 
| trade          = yes
 
| gift          = yes
 
| gift          = yes
 +
| marketable    = yes
 
| rename        = yes
 
| rename        = yes
 
| numbered      = yes
 
| numbered      = yes
Line 24: Line 25:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | item-kind    = Łuk
 
   | item-kind    = Łuk
   | level       = 10
+
   | item-level   = 10
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Snajper''' o Bojowym Łuku Bloczkowym|Bez obaw.|sound=Sniper autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Snajper''' o Bojowym łuku bloczkowym|Bez obaw.|sound=Sniper autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Bojowy Łuk Bloczkowy''' (oryg. ''Fortified Compound'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to czarny, metalowy łuk bloczkowy. Po wyposażeniu się w niego, Snajper będzie nosił strzały w kołczanie umieszczonym na plecach. Łuk ten jest identyczny jak ten używany przez ''Garretta'', głównego protagonistę w grze ''Thief''.
+
'''Bojowy łuk bloczkowy''' (oryg. ''Fortified Compound'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to czarny, metalowy łuk bloczkowy. Po wyposażeniu się w niego, Snajper będzie nosił strzały w kołczanie umieszczonym na plecach.
  
Działa identycznie jak {{item link|Huntsman}}, jednak nie działa jako odpowiednik w [[item set/pl|zestawie przedmiotów]] [[Dual-Purpose Fruit/pl|Wielofunkcyjny Owoc]].
+
Działa identycznie jak {{item link|Huntsman}}, jednak nie działa jako odpowiednik w [[item set/pl|zestawie przedmiotów]] [[Dual-Purpose Fruit/pl|Wielofunkcyjny owoc]].
  
[[Taunts/pl|Drwienie]] z Bojowym Łukiem Bloczkowym wykona zabójczą drwinę, [[Skewer/pl|przebicie]].
+
[[Taunts/pl|Drwienie]] z Bojowym łukiem bloczkowym wykona zabójczą drwinę, [[Skewer/pl|przebicie]].
  
Bojowy Łuk Bloczkowy w jakości [[Genuine/pl|Oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Thief/pl|''Thief'']] przed 7 marca 2014.
+
Bojowy łuk bloczkowy w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Thief/pl|''Thief'']] przed 7 marca 2014.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
Line 80: Line 81:
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
 
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
* Bojowy Łuk Bloczkowy został dodany do gry.
+
* Bojowy łuk bloczkowy został dodany do gry.
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Naprawiono Bojowy Łuk Bloczkowy nie posiadający tych samych drwin i linii dialogowych co {{item link|Huntsman}}.
+
* Naprawiono Bojowy łuk bloczkowy nie posiadający tych samych drwin i linii dialogowych co {{item link|Huntsman}}.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{undocumented}} Dodano Bojowy Łuk Bloczkowy do [[Mann Co. Store/pl|Sklepu Mann Co.]]
+
* {{undocumented}} Bojowy łuk bloczkowy został dodany do [[Mann Co. Store/pl|Sklepu Mann Co.]]
* {{undocumented}} Bojowy Łuk Bloczkowy może teraz być [[Crafting/pl|wytwarzany]], [[Trading/pl|wymieniany]], [[Gift Wrap/pl|spakowany jako prezent]] i został dodany do [[Item drop system/pl|systemu losowych przedmiotów]].
+
* {{undocumented}} Bojowy łuk bloczkowy może teraz być [[Crafting/pl|wytwarzany]], [[Trading/pl|wymieniany]], [[Gift Wrap/pl|zapakowany na prezent]] i został dodany do [[Item drop system/pl|systemu losowych przedmiotów]].
* {{undocumented}} Dodano Zestawy z serią zabójstw dla Bojowego Łuku Bloczkowego.
+
* {{undocumented}} Dodano zestawy z serią zabójstw dla Bojowego łuku bloczkowego.
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczyć budowle wrogiego Inżyniera za pomocą Bojowego Łuku Bloczkowego.
+
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczyć budowle wrogiego Inżyniera za pomocą Bojowego łuku bloczkowego.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Zmieniono atrybut:
+
* {{Undocumented}} Zmieniono atrybut:
** {{Undocumented}} Teraz można wystrzelić strzałę będąc w powietrzu.
+
** Teraz można wystrzelić strzałę będąc w powietrzu
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z Bojowym łukiem bloczkowym i podpalonymi strzałami.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Przedmiot ten jest identyczny jak łuk używany przez [http://pl.thief.wikia.com/wiki/Garrett Garretta], głównego bohatera w grze ''Thief''.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Zanurzając się pod wodę z podpaloną strzałą, gracz będzie widział, że strzała została zgaszona, jednak wciąż będzie mogła podpalać przeciwników.
 
* Zanurzając się pod wodę z podpaloną strzałą, gracz będzie widział, że strzała została zgaszona, jednak wciąż będzie mogła podpalać przeciwników.
* Zmienienie Bojowego Łuku Bloczkowego z naciągniętą strzałą na inną leżącą na ziemi broń sprawi, że Snajper nadal będzie poruszał się wolniej, tak jakby wciąż naciągał strzałę, niezależnie od przybliżenia [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Błąd ten może zostać naprawiony, poprzez przybliżenie i oddalenie widoku lub zmieniając wyekwipowaną broń na inną. Dotyczy to również zdobycia nowego, leżącego na ziemi Bojowego Łuku Bloczkowego lub [[Huntsman/pl|Łowcy]].
+
* Zmienienie Bojowego łuku bloczkowego z naciągniętą strzałą na inną leżącą na ziemi broń sprawi, że Snajper nadal będzie poruszał się wolniej, tak jakby wciąż naciągał strzałę, niezależnie od przybliżenia [[Sniper Rifle/pl|karabinu snajperskiego]]. Błąd ten może zostać naprawiony, poprzez przybliżenie i oddalenie widoku lub zmieniając wyekwipowaną broń na inną. Dotyczy to również zdobycia nowego, leżącego na ziemi Bojowego łuku bloczkowego lub [[Huntsman/pl|Łowcy]].
** Gracze z tym błędem spowodują, że w widoku z trzeciej osoby będą w pozie przybliżenia, a funkcja ładowania strzału będzie działać nawet bez przybliżenia. Za pierwszym razem zastanie odegrany dźwięk naładowania strzału, ale po pierwszym strzale już więcej nie jest słyszalny przy pełnym naładowaniu, jednak wciąż jest wstanie zadawać dodatkowe obrażenia, gdyż ładowanie technicznie rzecz biorąc wciąż działa. Używając [[Sydney Sleeper/pl|Syndyjskiego Usypiacza]], efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] nie zostanie nałożony, ale dodatkowe obrażenia wciąż będą zadawane. Używając [[Classic/pl|Klasyka]] nic się nie dzieje, gdyż posiada on inną mechanikę celowania niż pozostałe bronie podstawowe Snajpera. Skakanie podczas tego błędu również działa, lecz naładowany strzał resetuje się w międzyczasie. Wreszcie, wykonując ten błąd z Bojowym Łukiem Bloczkowym lub Łowcą znalezionym na ziemi, w widoku z trzeciej osoby zostanie użyta animacja naciągania strzały oraz zmniejszona prędkość.
+
** Gracze z tym błędem spowodują, że w widoku trzecioosobowym będą w pozie przybliżenia, a funkcja ładowania strzału będzie działać nawet bez przybliżenia. Za pierwszym razem zastanie odegrany dźwięk naładowania strzału, ale po pierwszym strzale już więcej nie jest słyszalny przy pełnym naładowaniu, jednak wciąż jest wstanie zadawać dodatkowe obrażenia, gdyż ładowanie technicznie wciąż działa. Używając [[Sydney Sleeper/pl|Syndyjskiego usypiacza]], efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] nie zostanie nałożony, ale dodatkowe obrażenia wciąż będą zadawane. Używając [[Classic/pl|Klasyka]] nic się nie dzieje, gdyż posiada on inną mechanikę celowania niż pozostałe bronie podstawowe Snajpera. Skakanie podczas tego błędu również działa, lecz naładowany strzał resetuje się w międzyczasie. Wreszcie, wykonując ten błąd z Bojowym łukiem bloczkowym lub Łowcą znalezionym na ziemi, w widoku trzecioosobowym zostanie użyta animacja naciągania strzały oraz zmniejszona prędkość.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Fortified Compound 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Fortified Compound 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Fortified Compound drawn 1st person.png|Widok z pierwszej osoby z naciągniętą strzałą.
+
File:Fortified Compound drawn 1st person.png|Widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą.
 
File:Arrow proj.png|Strzała.
 
File:Arrow proj.png|Strzała.
File:1uhDvlq-1024x633.jpg|''Garrett'' trzymający łuk, na którym wzorowany był Bojowy Łuk Bloczkowy.
+
File:1uhDvlq-1024x633.jpg|Garrett trzymający łuk, na którym wzorowany był Bojowy łuk bloczkowy.
 
File:Thief Sniper promos.jpg|Promocyjna grafika w Sklepie Steam na stronie ''Thief''.
 
File:Thief Sniper promos.jpg|Promocyjna grafika w Sklepie Steam na stronie ''Thief''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Sniper strategy/pl#Łowca + reskiny|Bojowy Łuk Bloczkowy - strategia]]
+
* [[Sniper strategy/pl#Łowca + warianty|Bojowy łuk bloczkowy - strategia]]
 
* [[Thief/pl|''Thief'']]
 
* [[Thief/pl|''Thief'']]
 
* {{item link|Baronial Badge}}
 
* {{item link|Baronial Badge}}

Latest revision as of 19:36, 13 November 2020

Bez obaw.
Snajper o Bojowym łuku bloczkowym

Bojowy łuk bloczkowy (oryg. Fortified Compound) jest promocyjną bronią podstawową dla Snajpera. Jest to czarny, metalowy łuk bloczkowy. Po wyposażeniu się w niego, Snajper będzie nosił strzały w kołczanie umieszczonym na plecach.

Działa identycznie jak Łowca, jednak nie działa jako odpowiednik w zestawie przedmiotów Wielofunkcyjny owoc.

Drwienie z Bojowym łukiem bloczkowym wykona zabójczą drwinę, przebicie.

Bojowy łuk bloczkowy w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Thief przed 7 marca 2014.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Łowcy
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Naboje
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
120
Krytyczne
0%:
150
100%:
360
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
162
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.94 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 1.0 s
Utrata celności po 5.0 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Odległość od celu zmniejsza zadawane obrażenia, z wyjątkiem trafień krytycznych.

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Powiązane osiagnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.


Śmierć zza grobu
Śmierć zza grobu
Zabij przeciwnika za pomocą strzały, będąc martwym.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Jeżozwierz
Jeżozwierz
Traf przeciwnika 3 strzałami z łuku, nie zabijając go.


Być jak Robin Hood
Być jak Robin Hood
Zabij jedną strzałą postać przenoszącą tajne materiały.


Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Wilhelm Tell plus
Wilhelm Tell plus
Przybij do ściany Grubego, trafiając go w głowę.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 11 lutego 2014

  • Bojowy łuk bloczkowy został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 marca 2014

  • Naprawiono Bojowy łuk bloczkowy nie posiadający tych samych drwin i linii dialogowych co Łowca.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczyć budowle wrogiego Inżyniera za pomocą Bojowego łuku bloczkowego.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybut:
    • Teraz można wystrzelić strzałę będąc w powietrzu

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono błąd związany z Bojowym łukiem bloczkowym i podpalonymi strzałami.

Ciekawostki

  • Przedmiot ten jest identyczny jak łuk używany przez Garretta, głównego bohatera w grze Thief.

Błędy

  • Zanurzając się pod wodę z podpaloną strzałą, gracz będzie widział, że strzała została zgaszona, jednak wciąż będzie mogła podpalać przeciwników.
  • Zmienienie Bojowego łuku bloczkowego z naciągniętą strzałą na inną leżącą na ziemi broń sprawi, że Snajper nadal będzie poruszał się wolniej, tak jakby wciąż naciągał strzałę, niezależnie od przybliżenia karabinu snajperskiego. Błąd ten może zostać naprawiony, poprzez przybliżenie i oddalenie widoku lub zmieniając wyekwipowaną broń na inną. Dotyczy to również zdobycia nowego, leżącego na ziemi Bojowego łuku bloczkowego lub Łowcy.
    • Gracze z tym błędem spowodują, że w widoku trzecioosobowym będą w pozie przybliżenia, a funkcja ładowania strzału będzie działać nawet bez przybliżenia. Za pierwszym razem zastanie odegrany dźwięk naładowania strzału, ale po pierwszym strzale już więcej nie jest słyszalny przy pełnym naładowaniu, jednak wciąż jest wstanie zadawać dodatkowe obrażenia, gdyż ładowanie technicznie wciąż działa. Używając Syndyjskiego usypiacza, efekt Sikwonda nie zostanie nałożony, ale dodatkowe obrażenia wciąż będą zadawane. Używając Klasyka nic się nie dzieje, gdyż posiada on inną mechanikę celowania niż pozostałe bronie podstawowe Snajpera. Skakanie podczas tego błędu również działa, lecz naładowany strzał resetuje się w międzyczasie. Wreszcie, wykonując ten błąd z Bojowym łukiem bloczkowym lub Łowcą znalezionym na ziemi, w widoku trzecioosobowym zostanie użyta animacja naciągania strzały oraz zmniejszona prędkość.

Galeria

Zobacz też