Difference between revisions of "List of game modes"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(updated to include tough break update maps)
Line 1: Line 1:
{{Featured article tag}}
+
{{Najlepšie článok tag}}
  
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|The world of ''Team Fortress 2''.]]
+
[[Image :. Wellconceptart.png | thumb | right | 500px | Svet "" Team Fortress 2 '']]
  
{{hatnote|For a full list of all maps, see [[List of maps]].}}
+
{{hatnote | Úplný zoznam všetkých máp, pozri [[zoznam mapy]]}.}
  
This is a '''list of game modes''' in ''[[Team Fortress 2]]''. Initially, the game shipped with only three game modes: [[#Capture the Flag|Capture the Flag]], [[#Control Point (game mode)|Control Point]], and [[#Territorial Control|Territorial Control]]. Numerous [[updates]] have added eleven new game modes ([[#Payload|Payload]], [[#Arena|Arena]], [[#King of the Hill|King of the Hill]], [[#Payload Race|Payload Race]], [[Medieval Mode]], [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]], [[#Mann vs. Machine|Mann vs. Machine]], [[Robot Destruction]], [[#Mannpower|Mannpower]], [[PASS Time]], and [[#Player Destruction|Player Destruction]]) making fourteen official game modes, along with two training maps. These game modes are spread across 86 official [[List of maps|maps]] and offer a great variety of play styles and games in ''Team Fortress 2''.
+
Jedná sa o '' 'zoznam herných režimov' '' v '' [[Team Fortress 2]] ''. Spočiatku, hra dodávaný iba tri herné módy: [[#Capture the Flag | Capture the Flag]], [[#Control bodu (režim Hra) | Control Point]] a [[#Territorial Control | Územná Control]] , Početné [[aktualizácia]] pridali jedenásť nové herné módy ([[#Payload | Užitočná hmotnosť]], [[#Arena | Arena]], [[#King of the Hill | King of the Hill]], [[#Payload race | Payload race]], [[Medieval Mode]], [[Special Delivery (Herný režim) | Special Delivery]], [[#Mann vs. Machine | Mann vs. Machine]], [[Robot ničenia]], [[#Mannpower | Mannpower]], [[PASS Time]] a [[#Player Zničenie | prehrávač Zničenie]]), takže štrnásť oficiálne herné módy, spolu s dvoma vzdelávacích programov. Tieto herné módy sú rozložené 86 Úradný [[Zoznam máp | mapy]] a ponúkajú veľký výber herných štýlov a hier v '' Team Fortress 2 ''.
  
{{anchor|arena}}
+
{{kotva | arena}}
  
==Arena==
+
== Arena ==
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|[[Lumberyard]]]]
+
[[Image: Arenalumberyard.jpg | thumb | right | 300px | [[píle]]]]
  
{{main|Arena}}
+
{{Hlavný | Arena}}
  
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}}
+
{{Pozri aj | Tipy # Arena | L1 = Arena Tipy}}
  
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Second Inaugural Address, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}}
+
{{Citácia | '' 'Abraham Lincoln' '', '' druhá nástupné reč, 1865 "" | Hovorím to vám s nelakovaný faktografie prostého diskusie: Aj '' láska '' režim Arena}.}
  
'''Arena''' maps are designed to keep the class diversity of ''Team Fortress 2'' while focusing goals around combat between two teams. Whereas other game modes lean towards a broad, overall strategy for the team, Arena concentrates on the specific tactical choices the teams make in a single fight. Arena maps carry the <code>arena_</code> prefix.
+
'' 'Areny' '' mapy sú navrhnuté tak, aby triedny rozmanitosť '' Team Fortress 2 '' so zameraním cieľov okolo boja medzi dvoma tímami. Zatiaľ čo ostatné herné módy prikláňať k širokej, celkovej stratégie pre tím, Arena zameriava na špecifických taktických možností tímy robia v jednom boji. Arena mapy nesú <code> arénu _ </ code> prefix.
  
Arena Mode features smaller maps to ensure shorter matches, because you don't respawn after death. When you die in Arena Mode, you will enter spectate mode until the round is finished. The maps usually feature a control point in the middle of the map and tend to be just normal King of the Hill maps with no-respawn.
+
Režim Arena je menšie mapy, aby zabezpečili kratšie zápasy, pretože nemáte respawn po smrti. Keď zomriete v režime Arena, vstúpite do režimu spectate, kým sa koleso je dokončené. Mapy zvyčajne uvádzajú riadiace bod v strede mapy a majú tendenciu byť len normálne, King of the Hill mapy s no-respawnu.
 
Sometimes if the teams are unbalanced a message will appear to two people saying "CAREFUL if you lose this round you may have to sit out" and if their team loses that round the player will be in spectator until the upcoming round.
 
  
Loadouts changed during the countdown before the match will not do so in-game unless the player commits suicide using explosions or the ''kill'' or ''explode'' console commands. Changing classes and back will also work.
+
Niekedy v prípade, že tímy sú nevyvážené správa sa objavia dva ľudí hovoriť "opatrní, ak stratíte toto kolo, budete musieť sadnúť von", a ak ich tím prehrá, že koleso sa hráč bude diváka až do nadchádzajúceho kola.
  
The [[First Blood]] buff is unique to Arena Mode, if a player gets the first kill they are awarded with full critical hits to deal large numbers of damage.
+
Loadouts zmenila počas odpočítavania pred zápasom nebude robiť tak v hre, ak sa hráč spácha samovraždu pomocou výbuchov alebo "" zabiť '' alebo '' explodovať "" príkazov z konzol. Zmena triedy a späť bude tiež pracovať.
  
'''Arena maps''':
+
Tlačidlo [[First Blood]] buff je unikátny do režimu Arena, ak hráč dostane prvú zostrel, ktoré sú udeľované s plnými kritický zásah pre riešenie veľkého množstva škôd.
* [[Badlands (Arena)|Badlands]]
+
 
 +
'' 'Arena mapy' '':
 +
* [[Badlands (Arena) | Badlands]]
 
* [[Byre]]
 
* [[Byre]]
* [[Granary (Arena)|Granary]]
+
* [[Sýpky (Arena) | Sýpka]]
* [[Lumberyard]]
+
* [[Pile]]
* [[Nucleus (Arena)|Nucleus]]
+
* [[Nucleus (Arena) | Nucleus]]
 
* [[Offblast]]
 
* [[Offblast]]
 
* [[Ravine]]
 
* [[Ravine]]
* [[Sawmill (Arena)|Sawmill]]
+
* [[Píla (Arena) | píla]]
* [[Watchtower]]
+
* [[Strážna veža]]
* [[Well (Arena)|Well]]
+
* [[Well (Arena) | No]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
+
{{kotva | CTF | CTF | Capture the Flag}}
  
==Capture the Flag==
+
== Capture the Flag ==
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
+
[[Image: Gamemody ctf.png | right | 300px]]
  
{{main|Capture the Flag}}
+
{{Hlavný | Capture the Flag}}
  
{{Quotation|'''The Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Scout' '' | Wave na rozlúčku ya tajné kecy, dumbass |! Sound = Scout_specialcompleted05.wav}}
  
'''Capture the Flag''' features both [[RED]] and [[BLU]] bases, each containing its own [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] briefcase (also known as "The flag" and "The Intelligence"). The goal for both teams is to capture the enemy's Intelligence until they have reached the game's capture limit (default limit is 3 captures) while preventing their enemy from achieving the same.
+
'' 'Capture the Flag' '' ponúka ako [[RED]] a [[BLU]] základne, z ktorých každý obsahuje vlastné [[Capture the Flag # Intelligence | Inteligencia]] aktovku (tiež známy ako "vlajka" a " spravodajské "). Cieľom oboch tímov je zachytiť nepriateľskú inteligenciu, kým nedosiahnu herné zachytávanie hranicu (Predvolené limit je 3 zachytáva) a zároveň zabrániť ich nepriateľovi v dosiahnutí rovnaké.
  
Both team's Intelligence are typically located deep within their territory, usually in a symmetrical location from each other, in an area known as the "Intelligence Room". To pick up the Intelligence the player must touch the enemy's briefcase. While holding the enemy's Intelligence, the player must bring it to the location of their Intelligence where they must enter their 'capture zone' (indicated by the yellow and black lines) in order to successfully capture it. After each successful capture, your team will be rewarded with ten seconds of [[Critical hits|crit boost]].
+
Obe družstvá Intelligence sú zvyčajne umiestnené hlboko na ich území, sa zvyčajne v symetrickom mieste od seba, v oblasti známej ako "spravodajské miestnosti". Ak chcete vyzdvihnúť inteligenciou hráč musí dotknúť nepriateľa kufrík. Zatiaľ čo držíte nepriateľa Intelligence, hráč musí priniesť ju na mieste sídla ich inteligencia, kde musí zadať svoje "zachytávanie zónu" (označené žltej a čiernej čiary), aby úspešne zachytiť. Po každom úspešnom odchytu, bude váš tím odmenený desiatich sekúnd [[Kritické zásahy | zvýšenie crit]].
  
If the Intelligence carrier is killed or the Intelligence is intentionally dropped, the Administrator informs the teams over the loudspeaker and the Briefcase will remain stationary for 60 seconds, with a timer shown above the Intelligence indicating how much time is left before it is returned to the Intelligence room. During that time the Intelligence can be picked up as normal. Each time the Intelligence is dropped, the timer is reset. The enemy cannot move or reset the Intelligence themselves. The Intelligence cannot be carried by players with an invulnerability buff (i.e. [[ÜberCharge]]d players and Scouts under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]]) and Intelligence carriers cannot receive an invulnerability buff. The Intelligence also may not be picked up by a [[Soldier]] wielding the [[Rocket Jumper]] or a [[Demoman]] using the [[Sticky Jumper]]. Cloaked Spies cannot pick up Intelligence until their Cloak has been turned off. However, if a Spy does acquire the Intelligence then they will lose their disguise and no longer be able to change their disguise or Cloak. An exception to this is the Dead Ringer, which will force the Spy to drop the Intelligence, and Cloak as normal.
+
V prípade, že dopravca Intelligence je zabitý alebo Intelligence je zámerne klesol, kontrolór tímy cez reproduktor a Aktovka zostane v pokoji po dobu 60 sekúnd, s časovačom zobrazené nad Intelligence označujúci, koľko času ešte zostáva, ako je vrátená do intelligence izbu. Počas tejto doby Intelligence môžete vyzdvihnúť ako normálne. Zakaždým, keď Intelligence spadol, časovač sa vynuluje. Nepriateľ nemôže pohybovať alebo resetovať inteligenciou sami. Spravodajské nemôže byť vykonaný hráči s nezraniteľnosti buff (tj [[ÜberCharge]] D hráča a zvedov pod vplyvom [[Bonk atómovú Punch!]]) A spravodajské dopravcovia nemôžu prijímať nezraniteľnosť buff. Spravodajské tiež nemusí byť zhromaždený [[vojaka]] ovládať nastavenie [[Rocket Jumper]] alebo a [[Demoman]] pomocou [[Sticky Jumper]]. Zahalená Spies nemôže vyzdvihnúť Intelligence pokiaľ nebude ich plášť bol vypnutý. Ak však Spy robí získať Intelligence potom stratí prevlek a už nebudete môcť zmeniť svoje prestrojení alebo plášť. Výnimkou je mŕtvy Ringer, ktorý donúti Spy k poklesu inteligencie a plášť ako normálne.
 
If the Intelligence carrier dies in a normally inaccessible part of the map, i.e. falling into a pit or off a cliff, the Intelligence is immediately returned to its starting location in the Intelligence room. If no team completes the capture limit before time runs out, the match will enter [[Sudden Death]] mode.
 
  
Unlike variants of Capture the Flag in other games, you ''can'' make a capture without actually having your Intelligence at your base.
+
V prípade, že dopravca Intelligence zomrie v bežne neprístupné časti mapy, teda spadajú do jamy, alebo z útesu, spravodajská sa okamžite vráti do svojej východiskovej polohe vo spravodajské miestnosti. Ak nie je tím dokončí limit zachytiť skôr, než vyprší čas, bude zápas vstúpi [[Death] Náhle] režim.
  
'''Capture the Flag maps''':
+
Na rozdiel od variantu Capture the Flag v iných hrách, môžete "" môže "" vykonať branie, bez toho aby ste museli svoju inteligenciu na svojej základni.
 +
 
 +
'' 'Capture the Flag mapy' '':
 
* [[2Fort]]
 
* [[2Fort]]
* [[2Fort Invasion]] (2Fort event)
+
* [[2Fort Invázia]] (2Fort event)
 
* [[Double Cross]]
 
* [[Double Cross]]
 
* [[Landfall]]
 
* [[Landfall]]
* [[Sawmill (Capture the Flag)|Sawmill]]
+
* [[Píla (Capture the Flag) | píla]]
 
* [[Turbine]]
 
* [[Turbine]]
* [[Well (Capture the Flag)|Well]]
+
* [[Well (Capture the Flag) | No]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
{{anchor|CP|cp|control point}}
+
{{kotva | KP | KP | kontrolný bod}}
  
==Control Point==
+
== Control Point ==
[[File:Gamemode cp.png|right|300px]]
+
[[Súbor: Gamemody cp.png | right | 300px]]
  
{{main|Control Point (game mode)}}
+
{{Hlavný | Control Point (herný režim)}}
  
{{See also|Control point (objective)}}
+
{{Pozri aj | Ovládacie bod (cieľ)}}
  
{{Quotation|'''The Engineer'''|This point ain't gonna cap itself! Get over here!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Inžinier' '' | Tento bod sa nebudem cap sama o sebe! Poď sem |! Sound = Engineer_helpmecapture02.wav}}
  
'''Control Point''' maps have two main types of game modes.
+
'' 'Control Point' '' mapy majú dva hlavné typy herných režimov.
 
Control points are circular platforms with a team-colored light and hologram in the center (neutral points will have a white light and hologram). To capture a point owned by the enemy team, the player simply stands on the point until the capture meter fills with his or her team color. The more players on a point, the faster it will capture, though only to a [[Control point timing|limited extent]]. [[Scout]]s, as well as [[Soldier]]s/[[Demoman|Demomen]] with the [[Pain Train]] equipped, count as 2 players when capturing control points. Capture progress will not be made when players of both teams are on the control point. If all the capturing players are killed or driven off before the capture is completed, the capture progress will not reset immediately, but instead will slowly fade away.
 
  
'''There are three states for a capture point''':
+
Kontrolné body sú kruhové plošiny s tímovo sfarbené svetlo a hologram v stredu (neutrálne body majú biele svetlo a hologram). Ak chcete zachytiť bod vlastníctva nepriateľským tímom, hráč jednoducho stojí na mieste, kým merač zachytenie naplní jeho alebo jej farby tímu. Čím viac hráčov na bode, tým rýchlejšie sa bude zachytávať, aj keď len na [[kontrolný bod načasovanie | obmedzenej miere]]. [[Scout]] s, ako aj [[Vojak]] s / [[Demoman | Demomen]] s [[Pain Train]] vybavený, sa počítajú ako 2 hráčov pri snímaní kontrolných bodov. Pokrok Zachytenie nebudú prijaté, len čo budú hráči oboch tímov na kontrolnom bode. Ak sú všetky odchytu hráči zabitých alebo riadený skôr, než zachytenie je dokončená, bude pokrok zachytenie nie sú ihneď obnoviť, ale namiesto toho sa bude postupne slabnúť.
  
<gallery>
+
'' 'K dispozícii sú tri stavy pre zachytenie bodu' '':
File:CP Neutral.png|'''Neutral''': The control point can be taken by either team (usually the central point in a symmetrical CP map).
 
File:CP Captured RED.png|'''Captured''': The control point is currently owned by the RED team, but can be retaken by the BLU team.
 
File:CP Locked RED.png|'''Locked''': The control point is currently owned by the RED team and cannot (yet) be retaken by the BLU team.
 
</gallery>
 
  
'''There are four main types of Control Point maps''' &ndash; Symmetrical Control Point, Domination Control Point, Attack/Defend, and Medieval Attack/Defend.
+
<Galéria>
 +
Súbor: CP Neutral.png | '' 'neutrálne' '': Riadiaca bod môže byť prijaté buď tímu (zvyčajne centrálny bod v symetrickej CP mapy).
 +
Súbor: CP vyfotografovaná RED.png | '' 'Zhotovené' '': Kontrolný bod je v súčasnej dobe vo vlastníctve Červený tím, ale môže byť obsadený tímom BLU.
 +
Súbor: CP Locked RED.png | '' 'Locked' '': Kontrolný bod je v súčasnej dobe vo vlastníctve Červený tím a nemožno (zatiaľ) byť opakovaný tímom BLU.
 +
</ Gallery>
  
===Symmetrical Control Point===
+
'' 'Tam sú štyri hlavné typy Control Point map' '' & ndash; Symetrický Control Point, Domination Control Point, Útok / Defend, a Stredoveký Útok / Defend.
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon]]]]
 
  
In '''Symmetrical Control Point''', or '''Linear Control Point''', both teams start with two controlled points, and a central point starts out neutral. The team that captures all control points wins. Traditional Control Point maps will go into [[Sudden Death]] (or [[Match outcomes#Stalemate|Stalemate]]) if no team captures all the control points before times runs out. Control points closer to a team's spawn point are captured more quickly by the enemy team.
+
=== Symetrický Control Point ===
 +
[[Image: CP_Yukon_overview.png | thumb | right | 300px | [[Yukon]]]]
  
'''Symmetrical Control Point maps''':
+
V '' 'Symmetrical kontrolný bod' '', alebo '' 'Linear Control Point' '', oba tímy začínajú dvoma riadenými body a centrálnym bodom začína neutrálne. Tím, ktorý zachytáva všetky kontrolné body vyhráva. Tradičné Control Point map pôjde do [[Sudden Death]] (alebo [[Match výsledky # patovej situácie | Pat]]), ak nie je tím zachytáva všetky kontrolné body skôr, než vyprší čas. Kontrolné body bližšie k tímu spawn sú zachytené ešte rýchlejšie nepriateľským tímom.
 +
 
 +
'' 'Symetrický Control Point map' '':
 
* [[5Gorge]]
 
* [[5Gorge]]
* [[Badlands (Control Point)|Badlands]]
+
* [[Badlands (Control Point) | Badlands]]
 
* [[Coldfront]]
 
* [[Coldfront]]
 
* [[Fastlane]]
 
* [[Fastlane]]
 
* [[Foundry]]
 
* [[Foundry]]
 
* [[Freight]]
 
* [[Freight]]
* [[Granary (Control Point)|Granary]]
+
* [[Sýpky (Control Point) | Sýpka]]
 
* [[Gullywash]]
 
* [[Gullywash]]
 
* [[Powerhouse]]
 
* [[Powerhouse]]
Line 113: Line 113:
 
* [[Snakewater]]
 
* [[Snakewater]]
 
* [[Vanguard]]
 
* [[Vanguard]]
* [[Well (Control Point)|Well]]
+
* [[Well (Control Point) | No]]
 
* [[Yukon]]
 
* [[Yukon]]
  
===Domination Control Point===
+
=== Domination Control Point ===
[[Image:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|[[Standin]]]]
+
[[Image: Cp_standin_B.jpg | thumb | right | 300px | [[stojím]]]]
'''Domination Control Point''', maps play symmetrically. Both teams start with no controlled points, and all points start out neutral. The team that captures all control points wins. Traditional Control Point maps will go into Sudden Death (or Stalemate) if no team captures all the control points before times runs out. Unlike Symmetric Control Point, once a team has all three points they win regardless of how much capture progress the other team has.
+
'' 'Dominancia kontrolný bod' '', mapy hrať symetricky. Oba tímy začínajú žiadne kontrolované body, a všetky body začať neutrálne. Tím, ktorý zachytáva všetky kontrolné body vyhráva. Tradičné Control Point map pôjde do náhlej smrti (alebo pätu), ak nie je tím zachytáva všetky kontrolné body skôr, než vyprší čas. Na rozdiel od symetrické kontrolným bodom, akonáhle tím má všetky tri body, ktoré vyhrať bez ohľadu na to, ako moc zachytiť postupovať iný tím má.
  
'''Domination Control Point maps''':
+
'' 'Domination Control Point map' '':
* [[Standin]]
+
* [[Stojí v]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
+
{{kotva | útok / obranu | Útok / Defend}}
  
===Attack/Defend===
+
=== Útok / Defend ===
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
+
[[Image: Gamemode_attackdefend.png | right | 300px]]
  
{{Quotation|'''The Demoman'''|Next time you'll bloody ask before you stand on my point.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Nahrávka Demoman' '' | nabudúce budete sakra opýtať, než budete stáť na mojom mieste. | Sound = Demoman_specialcompleted06.wav}}
  
'''Attack/Defend''' maps play asymmetrically. [[RED]] begins with all the points in their control. [[BLU]] wins if it captures all of RED's points. Points may only be captured in a set order (though some maps, such as Gravel Pit and Steel, may make exceptions). RED wins if it prevents BLU from capturing all points before the timer expires. Points captured by BLU are typically locked and cannot be captured again by RED.
+
'' 'Útok / Defend' '' Mapy Play asymetricky. [[RED]] začína so všetkými bodmi v ich kontrolu. [[BLU]] vyhráva, keď to zachytí všetky body červené je. Body môžu byť zachytené iba v stanovenom poradí (hoci niektoré mapy, ako napríklad Gravel Pit a oceľ, môžu robiť výnimky). RED vyhráva, keď bráni BLU od zachytávať všetky body pred vypršaním časovača. Body zachytené BLU sú zvyčajne zamknuté a nemožno zachytiť znovu RED.
  
Attack/Defend maps can come in various styles. Some maps, such as Dustbowl and Egypt, require the BLU team to capture three stages of two control points each to win the game. If the attacking team fails to win any stage, teams will switch and the defenders will then take turn to be the attackers, beginning with stage 1. Other maps such as Gravel Pit and Junction allow the attacker to capture two points in any order (points A or B) before attacking the final point (point C). Steel is a unique Attack/Defend map in that capturing each minor capture point (points A, B, C, and D) will allow better accessibility to the main point (point E), such as allowing more routes into point E or extending bridges to the point so that classes without special [[jump]]s can capture it. Thus means that one unnoticed Scout can capture and win games without the team even realising.
+
Útok / Defend mapy môže prísť v rôznych štýloch. Niektoré mapy, ako napríklad Dustbowl a Egypt, vyžadujú BLU tímu zachytiť tri etapy dvoch kontrolných bodov každý vyhrať zápas. V prípade, že útočiaci tím nezíska akejkoľvek fáze, budú tímy zopne a obrancovia sa potom obrátiť na štát útočníci, počnúc 1. etapa ďalšie mapy, napríklad Gravel Pit a Junction umožniť útočníkovi zachytiť dva body v ľubovoľnom poradí (body A alebo B) pred útokom konečný bod (bod C). Oceľ je unikátny útok / Defend mapa v tomto zachytávať každý vedľajšej capture bod (body A, B, C a D), umožní lepší prístup k hlavnému bodu (bod E), ako je napríklad umožňuje viac trás do bodu E alebo rozšírenie mostov do tej miery, aby absolvovať výučbu bez zvláštnej [[skoku]] s môžu zachytiť. Tak znamená, že jeden bez povšimnutia Scout môže zachytiť a vyhrať hry, bez toho aby si uvedomil tím.
  
'''Attack/Defend maps''':
+
'' 'Útok / Defend mapy' '':
 
* [[Dustbowl]]
 
* [[Dustbowl]]
 
* [[Egypt]]
 
* [[Egypt]]
Line 141: Line 141:
 
* [[Gravel Pit]]
 
* [[Gravel Pit]]
 
* [[Junction]]
 
* [[Junction]]
* [[Snowplow]]
+
* [[Snežný pluh]]
 
* [[Steel]]
 
* [[Steel]]
 
* [[Mountain Lab]]
 
* [[Mountain Lab]]
* [[Mann Manor]] (Mountain Lab Event)
+
* [[Mann Manor]] (Mountain Lab udalostí)
  
===Medieval Attack/Defend===
+
=== Stredoveký Útok / Defend ===
[[Image:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
+
[[Image :! Getty to Önne .png | right | 200px | Getty Je Onne]]
  
{{Quotation|'''Valve'''|How did the manly men of Team Fortress 2 appear at a tenth century battlement? Simple. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''The Soldier angered a magician'''.]}}
+
{{Citácia | '' 'ventil' '' | Ako sa mužní muži z Team Fortress 2 sa objaví v desiatom storočí cimburie? Jednoduché. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '' 'Vojak hneval kúzelníka' ''.]}}
  
'''Medieval Attack/Defend''' is a part of [[Medieval Mode]], added during the [[Australian Christmas]] update. It plays like regular Attack/Defend, but with one major twist: all guns are removed, and only [[Medieval mode#Allowed weapons|Olde weapons]] can be used and also causes dead players to drop small health kits instead of their weapon. Text chat is filtered (to Olde English) to resemble the language of the era (though with considerable inaccuracy) and the map is Medieval-themed.
+
'' 'Stredoveký Útok / Defend' '' je súčasťou [[Stredoveká Mode]], pridaná počas [[austrálskej vianočné]] aktualizácie. Hrá ako pravidelný útok / Defend, ale s jedným zásadným krútením: všetky zbrane sú odstránené, a len [[Stredoveké režim # povolené zbrane | Olde zbrane]] môže byť použitý, a tiež spôsobuje mŕtve hráčov klesnúť malých zdravotných súpravy namiesto ich zbrane , Textový chat je filtrovaný (Olde anglicky) sa podobať jazyk éry (hoci so značnou nepresností) a mapa je v stredovekom štýle.
  
'''Medieval Attack/Defend maps''':
+
'' 'Stredoveký Útok / Defend máp' '':
 
* [[DeGroot Keep]]
 
* [[DeGroot Keep]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}}
+
{{kotva | Köthe | Koth | King of the Hill | kráľ kopca}}
  
==King of the Hill==
+
== King of the Hill ==
[[File:Gamemode koth.png|right|300px]]
+
[[Súbor: Gamemody koth.png | right | 300px]]
  
{{main|King of the Hill}}
+
{{Hlavný | King of the Hill}}
  
{{Quotation|'''The Classless Update'''|Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.}}
+
{{Citácia | '' 'beztriednej Aktualizácia' '' | Od ich objavu v roku 1895, kopce fascinujú kráľa}.}
  
'''King of the Hill''' is similar to Arena. King of the Hill focuses on a single control point at the center of the map, which is neutral and locked at the beginning of the round. Teams must make their way to the control point and capture it when it becomes available. Once the point is captured by a team, their team clock will start a three minute countdown. If the enemy team manages to capture the point back, their clock will start counting down while the other team’s clock freezes at the time the point was recaptured. A team wins once they own the point and their three minutes is expired.
+
'' 'King of the Hill' '' je podobný Arena. King of the Hill zameria sa na jedinej kontrolný bod v strede mapy, ktorá je neutrálna a zaistené na začiatku kola. Tímy musia svoju cestu na kontrolný bod a zachytiť ju, keď bude k dispozícii. Akonáhle je bod je zajatý skupinou, bude ich tím hodiny začať tri minúty odpočítavanie. Ak sa nepriateľ tím dokáže zachytiť bod späť, bude ich čas začne odpočítavať hodiny, zatiaľ čo druhý tím v mrazí v čase, keď bola táto otázka zachytený. Tím vyhrá po tom, čo vlastní bod a ich tri minúty vypršala.
  
'''King of the Hill maps''':
+
'' 'King of the Hill map' '':
* [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]]
+
* [[Badlands (King of the Hill) | Badlands]]
 
* [[Eyeaduct]] (Viaduct event)
 
* [[Eyeaduct]] (Viaduct event)
* [[Ghost Fort]] (Lakeside event)
+
* [[Duch Fort]] (Lakeside event)
 
* [[Harvest]]
 
* [[Harvest]]
 
* [[Harvest Event]]
 
* [[Harvest Event]]
* [[Highpass]]
+
* [[Horná priepusť]]
* [[Kong King]]
+
* [[Kong Kráľ]]
 
* [[Lakeside]]
 
* [[Lakeside]]
* [[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus]]
+
* [[Nucleus (King of the Hill) | Nucleus]]
* [[Probed]]
+
* [[Sondoval]]
* [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]]
+
* [[Píla (King of the Hill) | píla]]
 
* [[Suijin]]
 
* [[Suijin]]
* [[Viaduct]]
+
* [[Viadukt]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
{{anchor|mvm|Mann vs. Machine|Co-op}}
+
{{kotva | MVM | Mann vs. Machine | Co-op}}
  
==Mann vs. Machine==
+
== Mann vs. Machine ==
{{Main|Mann vs. Machine (game mode)}}
+
{{Hlavný | Mann vs. Machine (herný režim)}}
[[Image:Gamemode mvm.png|right|350px]]
+
[[Image: Gamemody mvm.png | right | 350px]]
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|More rubble, less trouble!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Heavy' '' | More suť, menšie problémy |! Sound = Heavy_specialcompleted03.wav}}
  
'''Mann vs. Machine''' is a Game Mode that was released in [[Mann vs. Machine (update)|the update of the same name]]. In this game mode, a team of three to six players must fend off a horde of robots attempting to carry a bomb to one of Mann Co.'s strongholds. Upgrades and [[Power Up Canteen|Canteen]] power-ups can be purchased at the spawn point using cash picked up by the players upon destroying a robot (not every robot drops cash). A bonus amount of cash will be awarded to the team if all the cash from a wave is picked up.
+
'' 'Mann vs. Machine' '' je Herný režim, ktorý bol prepustený v roku [[Mann vs. Machine (aktualizácia) | aktualizácia s rovnakým názvom]]. V tejto hre režime, tím troch až šiestich hráči musia odraziť hordy robotov sa snaží niesť bombu na jednu z pevností Mann Co .. Upgrade a [[Power Up Menza | Jedáleň]] power-ups je možné zakúpiť na spawn bod pomocou hotovosť vyzdvihnúť hráči na zničenie robota (nie každý robot klesne hotovosť). Bonus objem hotovosti bude udelená tímu, ak všetky hotovosť z vlny sa zdvihol.
  
All classes and most weapons have different upgrade abilities such as movement speed, charge duration and amount of ammo the player can hold for the weapon. Surviving all the waves will complete the mission. Upon the completion of a player's first mission, they will receive a Canteen.
+
Všetky triedy a väčšina zbrane majú rôzne upgrade schopnosti, ako je rýchlosť pohybu, trvanie poplatok a výške munície hráč môže držať pre zbraň. Prežiť všetky vlny bude dokončiť misiu. Po ukončení hráčovho prvej misie, budú dostávať kantíny.
  
There are currently 5 [[Tour of Duty|operations]] and 29 [[Mann vs. Machine mission|missions]] (some missions aren't part of any operation) in Mann vs. Machine.
+
V súčasnej dobe existuje 5 [[Tour of Duty | operácie]] a 29 [[Mann vs. Machine misie | misie]] (niektoré misie nie sú súčasťou žiadnej prevádzky) v Mann vs. Machine.
  
'''Mann vs. Machine maps''':
+
'' 'Mann vs. Machine mapy' '':
 
* [[Bigrock]]
 
* [[Bigrock]]
 
* [[Coal Town]]
 
* [[Coal Town]]
 
* [[Decoy]]
 
* [[Decoy]]
* [[Ghost Town]]
+
* [[Mesto duchov]]
 
* [[Mannhattan]]
 
* [[Mannhattan]]
 
* [[Mannworks]]
 
* [[Mannworks]]
Line 208: Line 208:
  
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
{{anchor|CTF|ctf|mannpower}}
+
{{kotva | CTF | CTF | mannpower}}
  
==Mannpower==
+
== Mannpower ==
[[File:Gamemode powerup.png|right|300px]]
+
[[Súbor: Gamemody powerup.png | right | 300px]]
  
{{main|Mannpower}}
+
{{Hlavný | Mannpower}}
  
{{Quotation|'''The Demoman'''|I hope I didn't scare you with my face-to-face man fightin!|sound=Demoman_dominationspy03.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Nahrávka Demoman' '' | Dúfam, že som sa vydesiť vás s mojou tvárou v tvár muža Fightin |! Sound = Demoman_dominationspy03.wav}}
  
'''Mannpower''' is a modified version of capture the flag in which teams must capture the enemy's [[Intelligence]] briefcase a set number of times (default limit is 10 captures) while preventing the enemy from doing the same. The game mode is characterized by its usage of grappling hooks and twelve unique power-ups.  
+
'' 'Mannpower' '' je upravená verzia Capture the Flag, v ktorom sa musí tímy zachytiť nepriateľ [[Intelligence]] aktovku stanovený počet opakovaní (Predvolené limit je 10 zachytáva) a zároveň zabrániť nepriateľovi z robia to isté. Režim Hra sa vyznačuje používaním háky a dvanásť jedinečných power-ups.
  
Grappling hooks, usable by switching to them or by pressing the action key, will latch onto the surface the player is looking at, whether it be a wall, floor, ceiling, or even an enemy. Once attached, players will automatically be reeled in, travelling through the air in a straight path to the desired location. If the grappling hook is attached to an enemy, the enemy will take bleed damage until the player dies or releases the hook. Players can jump while grappling, giving them a boost to scale ledges. While the player is using the grappling hook, they cannot fire their weapons.
+
Háky, použiteľné pri prechode na ne alebo stlačením akčné klávesy, bude závora na povrch hráč pozerá na, či už je to múr, podlaha, strop, alebo dokonca nepriateľ. Po pripojení prehrávača sa automaticky zatackal v, cestovanie vzduchom v priamej dráhe na požadované miesto. Ak je hák pripojený k nepriateľovi, bude nepriateľ trvať krvácať zranenia, kým sa hráč zomrie alebo uvoľní háčik. Hráči môžu skákať a zároveň ukotvenie, že sa im podnet na rozsah rímsy. Keď je prehrávač pomocou hák, nemôžu strieľať svoje zbrane.
  
Power-ups provide passive buffs (with the exception of Supernova) to the players who pick them up. These buffs range from increased movement speed to reflecting damage back at the enemy. At the start of each round, a set number of power-ups spawn throughout the map and can be picked up by players from either team. When a powered-up player is killed, they will drop the power-up in the color of the enemy team, restricting their teammates from claiming it directly after the player's death. If colored power-ups are not picked up after a certain time period, they will respawn in the appropriate team's base. Players can deliberately drop power-ups with the same key used to drop the Intelligence briefcase. If they do so, the power-up will be neutral instead of team-colored.
+
Power-ups poskytovať pasívne buffy (s výnimkou Supernova) hráčom, ktorí ich vytiahla. Tieto nadšenci siahajú od zvýšenie rýchlosti pohybu sa odráža poškodenie späť na nepriateľa. Na začiatku každého kola, sada rad power-ups trieť po celej mape a možno vyzdvihnúť hráči z oboch tímu. Keď je napájaný-up hráč zabitý, budú pretiahnutia power-up vo farbe nepriateľského tímu, obmedzuje ich spoluhráčov z vyhlasovať priamo po smrti hráča. Ak farebné power-ups nie sú vyzdvihnúť po určitom časovom období, budú respawn v základe na príslušnú tímu. Hráči si môžu úmyselne klesnúť power-upov s rovnakým kľúčom zvyknutý na pokles Intelligence kufrík. Ak tak urobí, bude power-up neutrálne miesto tímu v farbe.
  
Mannpower currently runs on modified ctf_ versions of [[Foundry (Capture the Flag)|Foundry]], [[Gorge (Capture the Flag)|Gorge]], and [[Thunder Mountain (Capture the Flag) |Thunder Mountain]], as well as a map made specifically for the mode, [[Hellfire]]. Whenever players respawn, they will be given a few seconds of invulnerability. Unlike standard CTF maps, where the intelligence briefcases are located in "intelligence rooms," briefcases in Mannpower mode are out in the open and susceptible to theft from many directions. Players with a power-up will receive a grapple speed penalty when carrying the Intelligence, and players without one will gain health regeneration. After a team successfully captures the Intelligence, both capture zones will be disabled for 30 seconds. If a team imbalance is detected, the losing team will get a "Revenge" power-up, granting them temporary crits, increased fire rate, and increased clip size.
+
Mannpower v súčasnosti beží na upravených ctf_ verziách [[zlievarenstva (Capture the Flag) | Zlieváreň]], [[Gorge (Capture the Flag) | Gorge]] a [[Thunder Mountain (Capture the Flag) | Thunder Mountain]], rovnako ako máp s zvlášť pre režim, [[Hellfire]]. Kedykoľvek hráči respawn, budú mať niekoľko sekúnd nezraniteľnosti. Na rozdiel od štandardných CTF mapách, kde sú spravodajské kufríky nachádzajúcich sa v "tajných miestností," aktovky v režime Mannpower sú vonku a náchylné k odcudzeniu z mnohých smerov. Hráči s power-up dostane trest rýchlosti grapple pri prenášaní Intelligence a hráči bez jedného získajú regeneráciu zdravia. Potom, čo tím úspešne zachytáva Intelligence, budú obe zachytenie zóny byť zakázaný po dobu 30 sekúnd. Ak je detekovaný tím nerovnováha, bude prehrávajúci tím dostať "Revenge" power-up, poskytovať im dočasné Kritické zásahy, zvýšená frekvencia oheň, a zvýšila veľkosť klipu.
  
  
'''Mannpower maps''':
+
'' 'Mannpower mapy' '':
* [[Foundry (Capture the Flag)|Foundry]]
+
* [[Foundry (Capture the Flag) | Zlieváreň]]
* [[Gorge (Capture the Flag)|Gorge]]
+
* [[Gorge (Capture the Flag) | Gorge]]
 
* [[Hellfire]]
 
* [[Hellfire]]
* [[Thunder Mountain (Capture the Flag)|Thunder Mountain]]
+
* [[Thunder Mountain (Capture the Flag) | Thunder Mountain]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
  
{{anchor|PL|pl|payload}}
+
{{kotva | PL | pl | užitočné zaťaženie}}
  
==Payload==
+
== Užitočné zaťaženie ==
[[File:Gamemode payload.png|right|300px]]
+
[[Súbor: Gamemody payload.png | right | 300px]]
  
{{main|Payload}}
+
{{Hlavný | Užitočné zaťaženie}}
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Heavy' '' | Vpred, veľký bomba-košík |! Sound = Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
  
In '''Payload''' maps, [[BLU]] team must escort a [[Payload#Carts|cart]] full of explosives through a series of checkpoints and into [[RED]]'s base within a certain amount of time. BLU team members move or 'push' the cart by standing next to it - the more people next to the cart, the faster it moves (up to a maximum capture rate of three). Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further regardless of the number of BLU team members on the cart. If no BLU players push the cart for 30 seconds, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint, BLU spawn, an uphill slope (in certain maps) or is pushed by BLU team members again, which will also reset the timer. The cart functions as a level 1 Dispenser for BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it. Ammunition is not restored to players standing at the front of the cart.
+
V '' 'Payload' '' máp, [[BLU]] tím musí odprevadiť [[Payload # Vozíky | košík]] plný výbušnín cez sériu kontrolných stanovíšť a do [[RED]] "s základne v rámci určitej sumy času. Členovia tímu BLU pohybujú alebo "push" vozidlo tým, že stojí vedľa nej - čím viac ľudí vedľa vozíka, tým rýchlejšie sa pohybuje (až do maximálnej rýchlosti zaobstará tri). Každý člen tímu RED stál pri vozíku sa zastaviť od púšťať ďalej bez ohľadu na počet členov tímu BLU na vozíku. Ak žiadny BLU hráči tlačiť voz po dobu 30 sekúnd, bude vozík rozbehne dozadu pomaly, pokiaľ nedosiahne hraničný priechod, BLU poter, svahu smerom nahor (v niektorých mapách), alebo je tlačený členmi tímu BLU znovu, čo bude tiež vynulovať počítadlo , Tento vozík funguje ako úrovne 1 zásobník na BLU tímu (a zmenil špiónov nepriateľov), na obnovenie zdravia a muníciu tým tlačí. Munície nie je obnovená hráčom stojace v prednej časti vozidla.
  
Some maps have flanking routes that open when a specific point is taken.
+
Niektoré mapy majú lemujúce cesty, ktoré sa otvárajú, keď je prijatá konkrétny bod.
  
There are two distinct types of Payload missions; the type depends on the map. Some maps, namely Gold Rush, Hoodoo, and Thunder Mountain play similarly to [[Dustbowl]] by splitting the mission into three sections, each with two checkpoints, with the exception of the final stage on Gold Rush and Thunder Mountain, where there are two checkpoints and the final cap, resulting in BLU Blowing up RED's base. Time is added whenever BLU captures a non-stage winning point. The other type of Payload mission (on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, Frontier, and Upward) is similar to [[Mountain Lab]] by having all checkpoints within one large stage, with larger time bonuses for BLU upon successful cap. There are also fewer total checkpoints, resulting in three checkpoints and a final point, where BLU can win the game and blow up RED's base, often with a spectacular explosion wiping out everyone around the bomb cart.
+
Existujú dva odlišné typy Payload misií; typ závisí na mape. Niektoré mapy, menovite Gold Rush, Hoodoo, a Thunder Mountain hrať podobne ako [[Dustbowl]] rozdelením misiu do troch sekcií, z ktorých každá s dvoma kontrolnými bodmi, s výnimkou záverečnej scéne na Gold Rush a Thunder Mountain, kde sú dva kontrolné body a konečný čiapky, čo vedie k BLU Blowing up základňu červená je. Čas je pridaný kedykoľvek BLU zachytáva non-stupňový víťazný bod. Iný druh Payload misie (na Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, Frontier a hore) je podobný [[Mountain Lab]] tým, že všetky kontrolné body v rámci jednej veľkej scéne, s väčšími časovými bonusy pre BLU po úspešnom čiapku. Tam sú tiež menej celkom kontrolných stanovíšť, čo vedie v troch kontrolných bodov a posledný bod, kde BLU môže vyhrať hru a vyhodiť do povetria základňu červená je, často s efektnou explózie ničiť všetky okolo bomby vozíka.
  
'''Payload maps''':
+
'' 'Dátové časti mapy' '':
 
* [[Badwater Basin]]
 
* [[Badwater Basin]]
 
* [[Barnblitz]]
 
* [[Barnblitz]]
 
* [[Borneo]]
 
* [[Borneo]]
 
* [[Frontier]]
 
* [[Frontier]]
* [[Gold Rush]]
+
* [[Zlatá horúčka]]
 
* [[Hoodoo]]
 
* [[Hoodoo]]
 
* [[Snowycoast]]
 
* [[Snowycoast]]
 
* [[Thunder Mountain]]
 
* [[Thunder Mountain]]
* [[Upward]]
+
* [[Hore]]
 +
 
 +
{{}} CLR
 +
{{kotva | PLR | PLR | Užitočné zaťaženie závod | race}}
 +
 
 +
=== Payload Race ===
 +
[[Súbor: Gamemody payloadrace.png | right | 300px]]
  
{{clr}}
+
{{Hlavný | Payload Race}}
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
 
  
===Payload Race===
+
{{Citácia | '' 'In-game Zhrnutie' '' | Dva tímy. Dva vozíky. Dve trate. Veselí nasleduje.}}
[[File:Gamemode payloadrace.png|right|300px]]
 
  
{{main|Payload Race}}
+
Na rozdiel od štandardných Payload máp, '' 'Payload Race' '' mapy majú obaja [[RED]] a [[BLU]] tímy vydané s vozíkom; Žiadny zo súperov je obmedzené na útočiace alebo brániace úlohu, sa oba tímy za predpokladu, že charakteristiky oboch rolí. Ak chcete vyhrať, každý tím musí zároveň presadzovať svoje vozík cez nepriateľské územie na dosiahnutie konečného bodu a zároveň zabrániť nepriateľskému tím z robia to isté. Rovnako ako v režime Payload, členovia tímu tlačiť vozík tým, že stojí vedľa nej, s viac členov zvýšenie rýchlosti vozidla a proti členom tímu zastaviť to.
  
{{Quotation|'''In-game Summary'''|Two teams. Two carts. Two tracks. Hilarity ensues.}}
+
Na rozdiel od režimu Payload, bude vozík nepohybuje späť po každej trvania času a nie je tam žiadny časový limit; mapa skončí iba vtedy, keď jeden tím úspešne tlačí svoj vozík do cieľového. Každý vozík funguje ako úrovne 1 zásobník na ich tímu (a prezlečených špiónov nepriateľov), obnovenie zdravia a muníciu tým, tlačí vozík. Časti trate môžu predstavovať svahy, na ktoré vozík sa rýchlo vrátiť späť až na dno, ak je neustále tlačený. V mnohých mapách, sú do vrchu tlačí. V prípade, že vozík posunovacie byť zabití alebo sa vzdiali od vozíka, bude vozidlo kĺzať dolu po rampe na jeho pôvodný stav.
 
Unlike standard Payload maps, '''Payload Race''' maps feature both [[RED]] and [[BLU]] teams issued with a cart; neither team is restricted to an attacking or defending role, with both teams assuming characteristics of both roles. To win, each team must simultaneously push their cart through enemy territory to reach the final point while preventing the enemy team from doing the same. As with Payload mode, team members push the cart by standing next to it, with more members increasing the speed of the cart and opposing team members halting it.
 
  
Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any duration of time and there is no time limit; the map will only end when one team successfully pushes their cart to the finishing point. Each cart works as a level 1 Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. Parts of the track may feature slopes on which the cart will quickly roll back down to the bottom unless it is being constantly pushed.  In many maps, there are uphill pushes.  Should the cart pushers be killed or move away from the cart, the cart will slide down the ramp to it's original state.
+
Payload Race mapy môžu alebo nemusia byť rozdelený na viac kôl.
 
Payload Race maps may or may not be split into multiple rounds.
 
  
'''Payload Race maps''':
+
'' 'Dátové časti Race mapy' '':
 
* [[Helltower]] (Hightower event)
 
* [[Helltower]] (Hightower event)
 
* [[Hightower]]
 
* [[Hightower]]
 
* [[Pipeline]]
 
* [[Pipeline]]
* [[Nightfall]]
+
* [[Súmrak]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
{{anchor|SD|sd|special delivery}}
+
{{kotva | SD | SD | Special Delivery}}
  
 
== Player Destruction ==
 
== Player Destruction ==
[[Image:Pd watergate 1.jpg|right|300px]]
+
[[Image: Pd Watergate 1.jpg | right | 300px]]
{{main|Player Destruction}}
+
{{Hlavný | prehrávač Zničenie}}
  
Player Destruction is a community-created Game Mode added as part of the [[Invasion Update]]. This game mode focuses on teams collecting bottles of beer by killing enemy players, and then jumping into the UFO tractor beam in the middle of the map in order to add them to their team's score. Whenever a player is killed, they will drop all their currently held beer, which can be picked up by both teams.
+
Player Destruction je komunita-vytvoril Game Mode pridáva ako súčasť [[Invasion aktualizácia]]. Tento herný režim sa zameriava na tímy, zbieranie fliaš piva zabíjaním nepriateľských hráčov, a potom sa vrhnite do UFO vlečný lúč v strede mapy, aby sa pridali do ich tímu skóre. Vždy, keď je zabitý hráč, budú všetky ich pokles v súčasnosti v držbe pivo, ktoré si môžete vyzdvihnúť u oboch tímov.
  
The player on each team with the largest amount of beers will provide health and ammo equal to a Level 1 [[Dispenser]] to themselves and teammates, but will also be constantly visible to both teams along with the number of beers they possess.
+
Hráč na každom tíme, s najväčším množstvom piva bude poskytovať zdravotnú a muníciu rovnajúcu sa úroveň 1 [[Zásobník]] k sebe a spoluhráči, ale bude tiež neustále viditeľné oboch tímov spolu s počtom pív, ktoré vlastní.
  
'''Player Destruction maps''':
+
'' 'Hráč Destruction mapy' '':
 
* [[Watergate]]
 
* [[Watergate]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
  
 
== Special Delivery ==
 
== Special Delivery ==
[[Image:Gamemode sd.png|right|300px]]
+
[[Image: Gamemody sd.png | right | 300px]]
{{main|Special Delivery (Game Mode)}}
+
{{Hlavný | Special Delivery (Herný režim)}}
  
{{Quotation|'''The Administrator'''|"Gentlemen, today we launch a monkey into space."|sound=Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Správca' '' | "Páni, dnes sme sa začať opicu do vesmíru." | Sound = Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav}}
  
Special Delivery is a Game Mode released as part of the [[Pyromania Update]]. In this game mode, an initially neutral briefcase of [[Australium]] must be transported to [[Non-player characters#Poopy Joe|Poopy Joe's]] rocket before the opposing team can do the same.
+
Special Delivery je Herný režim povolený ako súčasť [[Pyromania aktualizácia]]. V tejto hre režime, spočiatku neutrálne kufrík z [[Australium]], musia byť prepravované do [[znaky Non-player # Poop Joe | Poop Joeova]] raketových pred súperovho družstva môže urobiť to isté.
  
If a player picks up the Australium and is killed while holding it, only players from the same team as the recently-deceased Australium carrier can pick it up again. If the team fails to do so within 45 seconds, the Australium is sent back to its original position and reverts back to neutral.  
+
Ak hráč zdvihne Australium a je zabitý, zatiaľ čo ju drží, môžu iba hráči z rovnakého tímu ako nedávno zosnulého Australium dopravcu si to znova. Ak tím neurobí do 45 sekúnd, Australium je poslaný späť do svojej pôvodnej polohy a vráti späť do neutrálnej polohy.
  
The player who has a hold of the Australium must stand on the platform, which will be raised to the compartment located at the nose cone of the rocket. The player has to remain on the platform until the compartment hatch fully opens and is ready to receive the Australium. Once the Australium is deposited into the compartment, the rocket launches off and the team wins the round.
+
Hráč, ktorý má v držbe Australium musí stáť na platforme, ktorá bude zvýšená do priestoru sa nachádza na kužeľa nosa rakety. Hráč má zostať na plošine, kým nebude úplne otvorí poklop priestor a je pripravená prijať Australium. Akonáhle je Australium uložená do priestoru, raketa spustí off a tím vyhráva kolo.
  
'''Special Delivery maps''':
+
'' 'Special Delivery mapy' '':
* [[Carnival of Carnage]] (Doomsday event)
+
* [[Karneval Carnage]] (Doomsday event)
 
* [[Doomsday]]
 
* [[Doomsday]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
  
==Territorial Control==
+
== Územné Control ==
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|[[Hydro]]]]
+
[[Image: TF2 Hydro Map.jpg | thumb | right | 300px | [[Hydro]]]]
  
{{main|Territorial Control}}
+
{{Hlavný | Územná Control}}
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Soldier' ​​'' | Máme vás obklopení, aspoň z tejto strany |! Sound = Soldier_taunts12.wav}}
  
In '''Territorial Control''', the goal is to take over the entire map by capturing "territories". Each game is randomly selected from the six available layouts in a 'point against point' game where both teams must capture the opposite point while defending their own. After a team successfully captures the opposite point, the next round takes place in a different area of the map which is also randomly selected. After a team captures all four territories, that team must capture the enemy team's base. If the base point is captured (in Hydro, the Radar Dish for RED, the Power Plant for BLU), the attacking team wins the game. When the next round begins, territories are reset and a new random layout is selected. The Territorial Control game mode is not very popular amongst players.
+
V "" "územné konanie '' ', je cieľom prevziať kontrolu nad celou mapou tým, že zachytí" územie ". Každá hra je náhodne vybraná z šiestich dostupných rozloženie do "bodu proti bodu 'hra, kde musí oba tímy zachytiť opačné stanovisko a zároveň chrániť svoje vlastné. Potom, čo tím úspešne zachytáva protiľahlej bod, ďalšie kolo sa odohráva v inej časti mapy, ktorá je tiež náhodne vybraných. Potom, čo tím zachytáva všetky štyri teritória, musí tento tím zachytiť základne nepriateľského tímu. Ak je zachytený referenčný bod (v Hydro, radarové Dish pre červenú, elektrárne pre BLU), útočiaci tím vyhráva hru. Keď začne ďalšie kolo, územia sa resetujú a je vybraná nová náhodná rozvrhnutie. Režim Územné Control hra nie je veľmi populárne medzi hráčmi.
  
In any game in TC (except in RED/BLU base games), if a control point is not captured within the eight minute time clock, the game then will go into [[Sudden Death|Sudden Death mode]].
+
V každej hre v TC (okrem RED / BLU základných hry), ak je kontrolný bod nie sú zachytené v ôsmich minút hodinami časové, hra potom pôjde do [[náhla smrť | Režim Sudden Death]].
  
'''Territorial control maps''':
+
'' 'Kontrolný mapy územnú' '':
 
* [[Hydro]]
 
* [[Hydro]]
  
{{clr}}
+
{{}} CLR
{{anchor|training|train|Training|Training Mode}}
+
{{kotva | vzdelávanie | vlak | Tréning | Režim Tréning}}
  
==Training Mode==
+
== Training Mode ==
[[Image:Training basic.png|right||180px|]]
+
[[Image: Tréning basic.png | right || 180px |]]
[[Image:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
+
[[Image: Tréning offlinepractice.png | right || 180px |]]
  
{{main|Training mode}}
+
{{Hlavný | Tréningový režim}}
  
{{Quotation|'''The Sniper'''|I make it look easy.|sound=Sniper_award11.wav}}
+
{{Citácia | '' 'sniper' '' | som, že to vyzerať jednoducho. | Sound = Sniper_award11.wav}}
  
Training maps are intended to teach the basics of gameplay and advanced techniques on wooden targets and bots. Training Mode shipped with the [[Mac Update]], which introduced two official training maps. The [[Training Mode#Offline Practice|Offline Practice]] allows for new and unfamiliar players to train on specific game modes, along with the capability to adjust the difficulty scale of bots to suit the player.
+
Tréningové mapy sú určené učiť základy hry a pokročilé techniky na drevených cieľov a roboty. Training Mode dodávané s [[Mac aktualizácia]], ktorý predstavil dve oficiálne tréningové mapy. Tlačidlo [[Režim Training # Offline praxe | Offline Practice]] umožňuje nové a neznáme hráči trénovať na konkrétne herné módy, spolu s možnosťou nastaviť obtiažnosť rozsah roboty, aby vyhovovali hráč.
  
;Training maps:
+
; Tréningové mapy:
* [[Dustbowl (Training)|Dustbowl]]
+
* [[Dustbowl (Training) | Dustbowl]]
* [[Target]]
+
* [[Cieľ]]
  
Brandon Reinhart indirectly announced on the Official TF2 Blog on July 28, 2010 that Corey Peters is currently working on another official training map,<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> though details are as of yet unknown for which class or what gameplay mechanics it is focusing on.
+
Brandon Reinhart nepriamo oznámil na Oficiálnym TF2 Blogu 28. júla 2010, že Corey Peters je v súčasnej dobe pracuje na ďalšom úradnom tréningové mape, <ref name = "newtraining"> http://www.teamfortress.com/post.php?id=~~HEAD=pobj 4130 </ ref> hoci detaily sú ako napriek tomu neznámy, pre ktorú triedu alebo čo hernej mechaniky, že sa zameriava na.
  
Current training classes are:
+
Aktuálne kurzy odbornej prípravy, sú:
 
* [[Soldier]]
 
* [[Soldier]]
 
* [[Demoman]]
 
* [[Demoman]]
Line 356: Line 356:
 
* [[Spy]]
 
* [[Spy]]
  
==Other modes==
+
== Ostatné módy ==
{{anchor|high|highlanger|High}}
+
{{kotva | vysoká | highlanger | High}}
  
===Highlander===
+
=== Highlander ===
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander tournament prize]]
+
[[Image: ETF2L_highlander_medal_Gold.png | right | 100px | Highlander turnaj výhra]]
  
{{Quotation|'''The Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Nahrávka Demoman' '' | Tam môže byť len jeden |! Sound = Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
  
Highlander mode restricts the number of players of each team to 9 players and only allows one player per class on each team. It is applicable to any game mode and can be activated by entering <code>mp_highlander 1</code> into the console.
+
Režim Highlander obmedzuje počet hráčov každého družstva na 9 hráčov a umožňuje iba jeden hráč na triedu na každom tíme. Je použiteľná pre každom hernom módu a môže byť aktivovaný zadaním <code> mp_highlander 1 </ code> do konzoly.
  
The idea behind Highlander mode existed previous to its official inclusion in the game, and had been implemented in server mods. Highlander mode was officially added in the {{Patch name|2|3|2010}}.
+
Myšlienka režimu Highlander existovala predchádzajúcej k jeho oficiálnym zaradením do hry, a bol realizovaný v serverových mods. Režim Highlander bol oficiálne pridané v {{name Patch | 2 | 3 | 2010}}.
  
The game mode's name is a reference to the [[w:Highlander (film)|Highlander]] film series, where the phrase "There can be only one" was often repeated; this references the limitation of one player per class.
+
Meno Režim hry je odkaz na [[w: Highlander (fólie) | Highlander]] filmovej série, kde sa výraz "Tam môže byť len jeden" bol často opakovať; to odkazuje na obmedzenie jedného hráča na triedu.
  
===Dueling Mini-Game===
+
=== Súbojov Mini-Game ===
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|Dueling Mini-game]]
+
[[Image: batoh Dueling Mini-Game.png | right | 100px | Dueling Mini-game]]
  
{{main|Dueling Mini-Game}}
+
{{Hlavný | Dueling Mini-Game}}
  
{{Quotation|'''The Spy'''|Let's settle this like gentlemen!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Spy' '' | Poďme usadiť to ako džentlmeni |! Sound = Spy_MeleeDare01.wav}}
  
A mini-game released in the [[Mann-Conomy Update]], the Dueling Mini-Game is an [[Action Item]] that can be purchased in the [[Mann Co. Store]], received via [[trading]], or found via the [[drop system]]. When loaded into the action slot, the item can be triggered to put the user against one person on the opposing team, provided they accept the challenge. Until the end of the round, points are gained by killing, or assisting in killing. Kills of the two players dueling are tracked, and the player with the most points wins the "duel" when the round ends. If one of the players disconnects or leaves the match, a short duel ban will be issued to that player. The item itself has a maximum of 5 uses, and is usable on all official maps. After participating in your first duel, a Bronze Dueling Badge will be granted which will level up to Silver, Gold, and finally Platinum as you gain more wins. For every 10 wins, an extra Dueling Minigame is granted.
+
Mini-hra vydaná v [[Mann-conomy aktualizácia]], Soubojnického mini-Game je [[Action Item]], ktoré možno zakúpiť v [[Mann Co. obchode]], prijatých prostredníctvom [[obchodovanie] ], alebo nájsť prostredníctvom [[kvapky systému]]. Keď sa nahrá do akčného slotu, položka môže byť spustená, aby užívateľa proti jednej osoby na súperovho tímu, za predpokladu, že výzvu prijať. Až do konca kola, body sa získavajú tým, že zabije alebo pomoc pri zabíjaní. Kills týchto dvoch hráčov duely sú sledované, a hráč s najvyšším počtom bodov vyhráva "duel" Keď končí koleso. Ak jeden z hráčov odpojí alebo ju opustí zápas, bude zákaz krátky duel sa vydáva na tohto hráča. Produkt sám má maximálne 5 použitie, a je použiteľný na všetkých oficiálnych mapách. Po účasti v prvom dueli, bude Bronze Dueling Badge byť udelená, ktorá bude o úroveň vyššie do Silver, Gold, Platinum a konečne, ako si získať viac výhier. Za každých 10 víťazstiev, navyše Dueling Minigame poskytnutá.
  
===Tournament Mode===
+
=== Mode Turnaj ===
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|Tournament Mode header]]
+
[[Súbor: Tournament Mode example.png | right | 200px | Tournament Mode header]]
  
{{main|Tournament Mode}}
+
{{Hlavný | Režim Turnaj}}
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|Dominated, hippie! Get a job!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Soldier' ​​'' | dominuje, hippie! Získať prácu |! Sound = Soldier_DominationSoldier01.wav}}
  
Tournament Mode is used mostly on competitive servers. It allows for the creation of custom teams, and the ability to track the success of a particular team over multiple games. A user interface is present for naming teams, and once team members have been organized, teams must say they are ready to start the game. In tournament mode there is no limit to team player limits and no [[Team balance|autobalancing]].
+
Režim Turnaj sa používa väčšinou na konkurenčných serveroch. To umožňuje vytváranie vlastných tímov, a schopnosť sledovať úspech konkrétneho tímu, cez viac hier. Užívateľské rozhranie je k dispozícii pre pomenovanie tímy, a akonáhle boli organizované členovia družstva, družstvá treba povedať, že sú pripravení na spustenie hry. V režime turnaja neexistuje žiadny limit na tímový hráč limity a nie [[rovnováhu tímu | autobalancing]].
  
===Community mods===
+
=== Mods spoločenstva ===
[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware|TF2Ware, a community mod by Mecha the Slag]]
+
[[Image: Tf2ware Screenshot.png | right | 200px | link = TF2Ware | TF2Ware, spoločenstvo mod podľa Mecha trosky]]
  
{{main|Custom Mods}}
+
{{Hlavný | Custom Mods}}
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|Never bring a bat to a battlefield, war is not a game.|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Soldier' ​​'' | Nikdy priniesť netopiera na bojovom poli, vojna nie je hra. | Sound = Soldier_DominationScout07.wav}}
  
Community game mode mods are custom, unofficial game modes, produced by talented community members. They vary from remakes of ''[[Team Fortress Classic]]'' game modes to completely original modes like [[VS Saxton Hale Mode|Saxton Hale]], and may change anything about the way a class works from their core mechanics to the weapons they carry. Some modes even add new enemies for the [[RED]] and [[BLU]] teams to fight, or put the player in the shoes of someone or something they couldn't play in an official mode. Some game mode mods have been honorably mentioned by Valve on the [[TF2 Official Blog]].
+
Hernej komunity režime mods sú vlastné, neoficiálne herné módy, vyrábané talentovaných členov komunity. Oni sa líši od prerobí '' [[Team Fortress Classic]] '' herné módy úplne originálne módy, ako je [[VS Saxton Hale režime | Saxton Hale]], a môže sa meniť niečo o tom, ako trieda pracuje od svojich základných mechaniky zbraní, ktoré nesú. Niektoré režimy dokonca pridať nové nepriateľov pre [[RED]] a [[BLU]] tímy bojovať, alebo dať prehrávač v koži niekoho alebo niečo oni nemohli hrať v oficiálnom režime. Niektoré mods hernom móde boli úctyhodne spomenuté Valve na [[TF2 oficiálnom blogu]].
  
== Unused content ==
+
== Nevyužitý obsah ==
* There was a planned Courier game mode in development which for unknown reasons was scrapped. There is still an existing [http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav Announcer voiceline] in the files which was going to be used in this game mode and the class [[Civilian]] that can be used with commands.
+
* Tam bol plánovaný režim Courier hra, vo vývoji, ktorý z neznámych dôvodov bol vyhodený. Tam je ešte existujúci [http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav Announcer voiceline] v súboroch, ktoré sa deje, ktoré majú byť použité v tejto hre režime a trieda [[Civilné] ], ktoré môžu byť použité s príkazmi.
  
==Upcoming Modes==
+
== Nadchádzajúce Režimy ==
  
===Robot Destruction===
+
=== Robot Destruction ===
{{main|Robot Destruction}}
+
{{Hlavný | Robot Zničenie}}
[[File:Beta rd blueprints.png|frameless|right]]
+
[[Súbor: Beta rd blueprints.png | bezrámové | right]]
  
{{Quotation|'''The Medic'''|Oh, I vill tear you apart, bolt by bolt!|sound=Medic_mvm_taunt01.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Zdravotník' '' | Ach, ja ťa vill roztrhať, skrutka po skrutke |! Sound = Medic_mvm_taunt01.wav}}
  
Robot destruction is an upcoming game mode currently in beta. While it has not yet been officially released, it can be played by setting up a beta server or searching for a round using the multiplayer menu and activating beta mode. So far there is only one known map using this game mode. This map takes place on a [[rd asteroid|moon base map]] Valve mentioned and showed concept art for in an earlier TF2 update post. The game mode is similar to capture the flag, but involves destroying enemy robots and stealing their power cores. Once stolen, power cores (unlike a normal Intelligence briefcase) are instantly stored in a vault once touched. The enemy team can go to their opponent's vault and steal their power cores back to slow down the enemy team from winning. The map itself isn't finished with, as there is a lack of proper textures, but does include new robot NPCs that have brand new textures (aside from a few using the ÜberCharge texture showing that it's locked, but it's assumed  that it's only a placeholder). When this map and game mode will be released together officially is unknown.
+
Robot ničenia je blížiace sa herný mód v súčasnosti v beta verzii. Aj keď to ešte nebola oficiálne uvoľnená, to môže byť hraný vytvorením beta servera alebo hľadanie koleso pomocou ponuky multiplayer a aktiváciu režimu beta. Zatiaľ je tam len jeden známy mapa používať túto hru režim. Táto mapa sa odohráva na [[tretieho asteroidu | moon základná mapa]] Valve zmienil a ukázal poňatie umenia, v skoršej TF2 aktualizácia post. Režim Hra je podobná zachytiť vlajku, ale zahŕňa ničiť nepriateľské roboty a kradnúť ich napájanie jadra. Potom, čo ukradol, výkonové jadra (na rozdiel od normálnej Intelligence kufríku), sú okamžite uložené v trezore na dotyk. Nepriateľ tím môže ísť do ich oponenta trezoru a kradnúť ich napájanie jadra opäť spomaliť nepriateľa tím z víťazstva. Mapa sám nie je ukončená, pretože tam je nedostatok vhodných textúr, ale zahŕňa nový robot NPC, ktoré majú zbrusu nové textúry (okrem niekoľkých pomocou textúru ÜberCharge o tom, že sú zamknuté, ale to je predpokladal, že je to len zástupný symbol). Keď táto mapa a herný mód bude vydaná spolu oficiálne nie je známe.
  
 
=== PASS Time ===
 
=== PASS Time ===
{{main|PASS Time}}
+
{{Hlavný | PASS Time}}
[[File:Beta passtime blueprints.png|frameless|right]]
+
[[Súbor: Beta veľa prekážok a bonusy blueprints.png | bezrámové | right]]
  
{{Quotation|'''The Scout'''|Play ball!|sound=Scout_battlecry01.wav}}
+
{{Citácia | '' 'Scout' '' | Play ball |! Sound = Scout_battlecry01.wav}}
  
Pass Time is an upcoming gamemode for TF2 that combines the traditional battling in Team Fortress with the real sports of soccer, hockey, and basketball. It is a heavily team based gamemode and it is critical that you have teamwork when playing it. There are many perks and jump pads to assist you. However if the match ends in a tie, Sudden Death begins. It also adds a voice command to get your team to pass the ball to you.
+
Priesmyk Čas je nadchádzajúce Gamemody pre TF2, ktorý kombinuje tradičné bojovať v Team Fortress so skutočnými športov futbal, hokej, basketbal a. Je silne družstvo so sídlom Gamemody a a je dôležité, že máte tímovú prácu pri hraní to. Existuje mnoho výhod a skok podložky, ktoré vám pomôžu. Avšak v prípade, že zápas skončí remízou, začína Sudden Death. To tiež pridá hlasového príkazu, aby si svoj tím prihrať loptu na vás.
  
== See also ==
+
== Pozri tiež ==
* [[Custom maps]]
+
* [[Vlastné mapy]]
* [[Control point timing]]
+
* [[Control bod načasovanie]]
* [[Map name prefixes]]
+
* [[Názov mapy predpony]]
* [[Skybox list]]
+
* [[Zoznam Skybox]]
  
==References==
+
== Odkazy ==
<references/>
+
<referencie />
  
{{Maps}}
+
{{Mapy}}
{{Template:Mapping nav}}
+
{{Šablóna: Mapovanie nav}}
  
[[Category:Lists|Game modes]]
+
[[Kategória: Zoznamy | Herné módy]]
[[Category:Mapping]]
+
[[Kategória: Mapovanie]]
[[Category:Game modes| ]]
+
[[Kategória: Herné módy | ]]

Revision as of 17:39, 28 December 2015

Template:Najlepšie článok tag

File:. Wellconceptart.png
Svet "" Team Fortress 2

{{hatnote | Úplný zoznam všetkých máp, pozri zoznam mapy}.}

Jedná sa o 'zoznam herných režimov' v Team Fortress 2 . Spočiatku, hra dodávaný iba tri herné módy: Capture the Flag, Control Point a Územná Control , Početné aktualizácia pridali jedenásť nové herné módy ( Užitočná hmotnosť, Arena, King of the Hill, Payload race, Medieval Mode, Special Delivery, Mann vs. Machine, Robot ničenia, Mannpower, PASS Time a prehrávač Zničenie), takže štrnásť oficiálne herné módy, spolu s dvoma vzdelávacích programov. Tieto herné módy sú rozložené 86 Úradný mapy a ponúkajú veľký výber herných štýlov a hier v Team Fortress 2 .

Template:Kotva

Arena

Template:Hlavný

Template:Pozri aj

{{Citácia | 'Abraham Lincoln' , druhá nástupné reč, 1865 "" | Hovorím to vám s nelakovaný faktografie prostého diskusie: Aj láska režim Arena}.}

'Areny' mapy sú navrhnuté tak, aby triedny rozmanitosť Team Fortress 2 so zameraním cieľov okolo boja medzi dvoma tímami. Zatiaľ čo ostatné herné módy prikláňať k širokej, celkovej stratégie pre tím, Arena zameriava na špecifických taktických možností tímy robia v jednom boji. Arena mapy nesú arénu _ </ code> prefix.

Režim Arena je menšie mapy, aby zabezpečili kratšie zápasy, pretože nemáte respawn po smrti. Keď zomriete v režime Arena, vstúpite do režimu spectate, kým sa koleso je dokončené. Mapy zvyčajne uvádzajú riadiace bod v strede mapy a majú tendenciu byť len normálne, King of the Hill mapy s no-respawnu.

Niekedy v prípade, že tímy sú nevyvážené správa sa objavia dva ľudí hovoriť "opatrní, ak stratíte toto kolo, budete musieť sadnúť von", a ak ich tím prehrá, že koleso sa hráč bude diváka až do nadchádzajúceho kola.

Loadouts zmenila počas odpočítavania pred zápasom nebude robiť tak v hre, ak sa hráč spácha samovraždu pomocou výbuchov alebo "" zabiť alebo explodovať "" príkazov z konzol. Zmena triedy a späť bude tiež pracovať.

Tlačidlo First Blood buff je unikátny do režimu Arena, ak hráč dostane prvú zostrel, ktoré sú udeľované s plnými kritický zásah pre riešenie veľkého množstva škôd.

'Arena mapy' :

{{}} CLR Template:Kotva

Capture the Flag

Template:Hlavný

Template:Citácia

'Capture the Flag' ponúka ako RED a BLU základne, z ktorých každý obsahuje vlastné Inteligencia aktovku (tiež známy ako "vlajka" a " spravodajské "). Cieľom oboch tímov je zachytiť nepriateľskú inteligenciu, kým nedosiahnu herné zachytávanie hranicu (Predvolené limit je 3 zachytáva) a zároveň zabrániť ich nepriateľovi v dosiahnutí rovnaké.

Obe družstvá Intelligence sú zvyčajne umiestnené hlboko na ich území, sa zvyčajne v symetrickom mieste od seba, v oblasti známej ako "spravodajské miestnosti". Ak chcete vyzdvihnúť inteligenciou hráč musí dotknúť nepriateľa kufrík. Zatiaľ čo držíte nepriateľa Intelligence, hráč musí priniesť ju na mieste sídla ich inteligencia, kde musí zadať svoje "zachytávanie zónu" (označené žltej a čiernej čiary), aby úspešne zachytiť. Po každom úspešnom odchytu, bude váš tím odmenený desiatich sekúnd zvýšenie crit.

V prípade, že dopravca Intelligence je zabitý alebo Intelligence je zámerne klesol, kontrolór tímy cez reproduktor a Aktovka zostane v pokoji po dobu 60 sekúnd, s časovačom zobrazené nad Intelligence označujúci, koľko času ešte zostáva, ako je vrátená do intelligence izbu. Počas tejto doby Intelligence môžete vyzdvihnúť ako normálne. Zakaždým, keď Intelligence spadol, časovač sa vynuluje. Nepriateľ nemôže pohybovať alebo resetovať inteligenciou sami. Spravodajské nemôže byť vykonaný hráči s nezraniteľnosti buff (tj ÜberCharge D hráča a zvedov pod vplyvom Bonk atómovú Punch!) A spravodajské dopravcovia nemôžu prijímať nezraniteľnosť buff. Spravodajské tiež nemusí byť zhromaždený vojaka ovládať nastavenie Rocket Jumper alebo a Demoman pomocou Sticky Jumper. Zahalená Spies nemôže vyzdvihnúť Intelligence pokiaľ nebude ich plášť bol vypnutý. Ak však Spy robí získať Intelligence potom stratí prevlek a už nebudete môcť zmeniť svoje prestrojení alebo plášť. Výnimkou je mŕtvy Ringer, ktorý donúti Spy k poklesu inteligencie a plášť ako normálne.

V prípade, že dopravca Intelligence zomrie v bežne neprístupné časti mapy, teda spadajú do jamy, alebo z útesu, spravodajská sa okamžite vráti do svojej východiskovej polohe vo spravodajské miestnosti. Ak nie je tím dokončí limit zachytiť skôr, než vyprší čas, bude zápas vstúpi [[Death] Náhle] režim.

Na rozdiel od variantu Capture the Flag v iných hrách, môžete "" môže "" vykonať branie, bez toho aby ste museli svoju inteligenciu na svojej základni.

'Capture the Flag mapy' :

{{}} CLR Template:Kotva

Control Point

right | 300px

Template:Hlavný

Template:Pozri aj

Template:Citácia

'Control Point' mapy majú dva hlavné typy herných režimov.

Kontrolné body sú kruhové plošiny s tímovo sfarbené svetlo a hologram v stredu (neutrálne body majú biele svetlo a hologram). Ak chcete zachytiť bod vlastníctva nepriateľským tímom, hráč jednoducho stojí na mieste, kým merač zachytenie naplní jeho alebo jej farby tímu. Čím viac hráčov na bode, tým rýchlejšie sa bude zachytávať, aj keď len na obmedzenej miere. Scout s, ako aj Vojak s / Demomen s Pain Train vybavený, sa počítajú ako 2 hráčov pri snímaní kontrolných bodov. Pokrok Zachytenie nebudú prijaté, len čo budú hráči oboch tímov na kontrolnom bode. Ak sú všetky odchytu hráči zabitých alebo riadený skôr, než zachytenie je dokončená, bude pokrok zachytenie nie sú ihneď obnoviť, ale namiesto toho sa bude postupne slabnúť.

'K dispozícii sú tri stavy pre zachytenie bodu' :

<Galéria> Súbor: CP Neutral.png | 'neutrálne' : Riadiaca bod môže byť prijaté buď tímu (zvyčajne centrálny bod v symetrickej CP mapy). Súbor: CP vyfotografovaná RED.png | 'Zhotovené' : Kontrolný bod je v súčasnej dobe vo vlastníctve Červený tím, ale môže byť obsadený tímom BLU. Súbor: CP Locked RED.png | 'Locked' : Kontrolný bod je v súčasnej dobe vo vlastníctve Červený tím a nemožno (zatiaľ) byť opakovaný tímom BLU. </ Gallery>

'Tam sú štyri hlavné typy Control Point map' & ndash; Symetrický Control Point, Domination Control Point, Útok / Defend, a Stredoveký Útok / Defend.

Symetrický Control Point

V 'Symmetrical kontrolný bod' , alebo 'Linear Control Point' , oba tímy začínajú dvoma riadenými body a centrálnym bodom začína neutrálne. Tím, ktorý zachytáva všetky kontrolné body vyhráva. Tradičné Control Point map pôjde do Sudden Death (alebo Pat), ak nie je tím zachytáva všetky kontrolné body skôr, než vyprší čas. Kontrolné body bližšie k tímu spawn sú zachytené ešte rýchlejšie nepriateľským tímom.

'Symetrický Control Point map' :

Domination Control Point

'Dominancia kontrolný bod' , mapy hrať symetricky. Oba tímy začínajú žiadne kontrolované body, a všetky body začať neutrálne. Tím, ktorý zachytáva všetky kontrolné body vyhráva. Tradičné Control Point map pôjde do náhlej smrti (alebo pätu), ak nie je tím zachytáva všetky kontrolné body skôr, než vyprší čas. Na rozdiel od symetrické kontrolným bodom, akonáhle tím má všetky tri body, ktoré vyhrať bez ohľadu na to, ako moc zachytiť postupovať iný tím má.

'Domination Control Point map' :

{{}} CLR Template:Kotva

Útok / Defend

Gamemode attackdefend.png

Template:Citácia

'Útok / Defend' Mapy Play asymetricky. RED začína so všetkými bodmi v ich kontrolu. BLU vyhráva, keď to zachytí všetky body červené je. Body môžu byť zachytené iba v stanovenom poradí (hoci niektoré mapy, ako napríklad Gravel Pit a oceľ, môžu robiť výnimky). RED vyhráva, keď bráni BLU od zachytávať všetky body pred vypršaním časovača. Body zachytené BLU sú zvyčajne zamknuté a nemožno zachytiť znovu RED.

Útok / Defend mapy môže prísť v rôznych štýloch. Niektoré mapy, ako napríklad Dustbowl a Egypt, vyžadujú BLU tímu zachytiť tri etapy dvoch kontrolných bodov každý vyhrať zápas. V prípade, že útočiaci tím nezíska akejkoľvek fáze, budú tímy zopne a obrancovia sa potom obrátiť na štát útočníci, počnúc 1. etapa ďalšie mapy, napríklad Gravel Pit a Junction umožniť útočníkovi zachytiť dva body v ľubovoľnom poradí (body A alebo B) pred útokom konečný bod (bod C). Oceľ je unikátny útok / Defend mapa v tomto zachytávať každý vedľajšej capture bod (body A, B, C a D), umožní lepší prístup k hlavnému bodu (bod E), ako je napríklad umožňuje viac trás do bodu E alebo rozšírenie mostov do tej miery, aby absolvovať výučbu bez zvláštnej skoku s môžu zachytiť. Tak znamená, že jeden bez povšimnutia Scout môže zachytiť a vyhrať hry, bez toho aby si uvedomil tím.

'Útok / Defend mapy' :

Stredoveký Útok / Defend

Template:Citácia

'Stredoveký Útok / Defend' je súčasťou Stredoveká Mode, pridaná počas austrálskej vianočné aktualizácie. Hrá ako pravidelný útok / Defend, ale s jedným zásadným krútením: všetky zbrane sú odstránené, a len Olde zbrane môže byť použitý, a tiež spôsobuje mŕtve hráčov klesnúť malých zdravotných súpravy namiesto ich zbrane , Textový chat je filtrovaný (Olde anglicky) sa podobať jazyk éry (hoci so značnou nepresností) a mapa je v stredovekom štýle.

'Stredoveký Útok / Defend máp' :

{{}} CLR Template:Kotva

King of the Hill

right | 300px

Template:Hlavný

{{Citácia | 'beztriednej Aktualizácia' | Od ich objavu v roku 1895, kopce fascinujú kráľa}.}

'King of the Hill' je podobný Arena. King of the Hill zameria sa na jedinej kontrolný bod v strede mapy, ktorá je neutrálna a zaistené na začiatku kola. Tímy musia svoju cestu na kontrolný bod a zachytiť ju, keď bude k dispozícii. Akonáhle je bod je zajatý skupinou, bude ich tím hodiny začať tri minúty odpočítavanie. Ak sa nepriateľ tím dokáže zachytiť bod späť, bude ich čas začne odpočítavať hodiny, zatiaľ čo druhý tím v mrazí v čase, keď bola táto otázka zachytený. Tím vyhrá po tom, čo vlastní bod a ich tri minúty vypršala.

'King of the Hill map' :

{{}} CLR Template:Kotva

Mann vs. Machine

Template:Hlavný

Template:Citácia

'Mann vs. Machine' je Herný režim, ktorý bol prepustený v roku aktualizácia s rovnakým názvom. V tejto hre režime, tím troch až šiestich hráči musia odraziť hordy robotov sa snaží niesť bombu na jednu z pevností Mann Co .. Upgrade a Jedáleň power-ups je možné zakúpiť na spawn bod pomocou hotovosť vyzdvihnúť hráči na zničenie robota (nie každý robot klesne hotovosť). Bonus objem hotovosti bude udelená tímu, ak všetky hotovosť z vlny sa zdvihol.

Všetky triedy a väčšina zbrane majú rôzne upgrade schopnosti, ako je rýchlosť pohybu, trvanie poplatok a výške munície hráč môže držať pre zbraň. Prežiť všetky vlny bude dokončiť misiu. Po ukončení hráčovho prvej misie, budú dostávať kantíny.

V súčasnej dobe existuje 5 operácie a 29 misie (niektoré misie nie sú súčasťou žiadnej prevádzky) v Mann vs. Machine.

'Mann vs. Machine mapy' :


{{}} CLR Template:Kotva

Mannpower

right | 300px

Template:Hlavný

Template:Citácia

'Mannpower' je upravená verzia Capture the Flag, v ktorom sa musí tímy zachytiť nepriateľ Intelligence aktovku stanovený počet opakovaní (Predvolené limit je 10 zachytáva) a zároveň zabrániť nepriateľovi z robia to isté. Režim Hra sa vyznačuje používaním háky a dvanásť jedinečných power-ups.

Háky, použiteľné pri prechode na ne alebo stlačením akčné klávesy, bude závora na povrch hráč pozerá na, či už je to múr, podlaha, strop, alebo dokonca nepriateľ. Po pripojení prehrávača sa automaticky zatackal v, cestovanie vzduchom v priamej dráhe na požadované miesto. Ak je hák pripojený k nepriateľovi, bude nepriateľ trvať krvácať zranenia, kým sa hráč zomrie alebo uvoľní háčik. Hráči môžu skákať a zároveň ukotvenie, že sa im podnet na rozsah rímsy. Keď je prehrávač pomocou hák, nemôžu strieľať svoje zbrane.

Power-ups poskytovať pasívne buffy (s výnimkou Supernova) hráčom, ktorí ich vytiahla. Tieto nadšenci siahajú od zvýšenie rýchlosti pohybu sa odráža poškodenie späť na nepriateľa. Na začiatku každého kola, sada rad power-ups trieť po celej mape a možno vyzdvihnúť hráči z oboch tímu. Keď je napájaný-up hráč zabitý, budú pretiahnutia power-up vo farbe nepriateľského tímu, obmedzuje ich spoluhráčov z vyhlasovať priamo po smrti hráča. Ak farebné power-ups nie sú vyzdvihnúť po určitom časovom období, budú respawn v základe na príslušnú tímu. Hráči si môžu úmyselne klesnúť power-upov s rovnakým kľúčom zvyknutý na pokles Intelligence kufrík. Ak tak urobí, bude power-up neutrálne miesto tímu v farbe.

Mannpower v súčasnosti beží na upravených ctf_ verziách Zlieváreň, Gorge a Thunder Mountain, rovnako ako máp s zvlášť pre režim, Hellfire. Kedykoľvek hráči respawn, budú mať niekoľko sekúnd nezraniteľnosti. Na rozdiel od štandardných CTF mapách, kde sú spravodajské kufríky nachádzajúcich sa v "tajných miestností," aktovky v režime Mannpower sú vonku a náchylné k odcudzeniu z mnohých smerov. Hráči s power-up dostane trest rýchlosti grapple pri prenášaní Intelligence a hráči bez jedného získajú regeneráciu zdravia. Potom, čo tím úspešne zachytáva Intelligence, budú obe zachytenie zóny byť zakázaný po dobu 30 sekúnd. Ak je detekovaný tím nerovnováha, bude prehrávajúci tím dostať "Revenge" power-up, poskytovať im dočasné Kritické zásahy, zvýšená frekvencia oheň, a zvýšila veľkosť klipu.


'Mannpower mapy' :

{{}} CLR

Template:Kotva

Užitočné zaťaženie

right | 300px

Template:Hlavný

Template:Citácia

V 'Payload' máp, BLU tím musí odprevadiť košík plný výbušnín cez sériu kontrolných stanovíšť a do RED "s základne v rámci určitej sumy času. Členovia tímu BLU pohybujú alebo "push" vozidlo tým, že stojí vedľa nej - čím viac ľudí vedľa vozíka, tým rýchlejšie sa pohybuje (až do maximálnej rýchlosti zaobstará tri). Každý člen tímu RED stál pri vozíku sa zastaviť od púšťať ďalej bez ohľadu na počet členov tímu BLU na vozíku. Ak žiadny BLU hráči tlačiť voz po dobu 30 sekúnd, bude vozík rozbehne dozadu pomaly, pokiaľ nedosiahne hraničný priechod, BLU poter, svahu smerom nahor (v niektorých mapách), alebo je tlačený členmi tímu BLU znovu, čo bude tiež vynulovať počítadlo , Tento vozík funguje ako úrovne 1 zásobník na BLU tímu (a zmenil špiónov nepriateľov), na obnovenie zdravia a muníciu tým tlačí. Munície nie je obnovená hráčom stojace v prednej časti vozidla.

Niektoré mapy majú lemujúce cesty, ktoré sa otvárajú, keď je prijatá konkrétny bod.

Existujú dva odlišné typy Payload misií; typ závisí na mape. Niektoré mapy, menovite Gold Rush, Hoodoo, a Thunder Mountain hrať podobne ako Dustbowl rozdelením misiu do troch sekcií, z ktorých každá s dvoma kontrolnými bodmi, s výnimkou záverečnej scéne na Gold Rush a Thunder Mountain, kde sú dva kontrolné body a konečný čiapky, čo vedie k BLU Blowing up základňu červená je. Čas je pridaný kedykoľvek BLU zachytáva non-stupňový víťazný bod. Iný druh Payload misie (na Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, Frontier a hore) je podobný Mountain Lab tým, že všetky kontrolné body v rámci jednej veľkej scéne, s väčšími časovými bonusy pre BLU po úspešnom čiapku. Tam sú tiež menej celkom kontrolných stanovíšť, čo vedie v troch kontrolných bodov a posledný bod, kde BLU môže vyhrať hru a vyhodiť do povetria základňu červená je, často s efektnou explózie ničiť všetky okolo bomby vozíka.

'Dátové časti mapy' :

{{}} CLR Template:Kotva

Payload Race

right | 300px

Template:Hlavný

Template:Citácia

Na rozdiel od štandardných Payload máp, 'Payload Race' mapy majú obaja RED a BLU tímy vydané s vozíkom; Žiadny zo súperov je obmedzené na útočiace alebo brániace úlohu, sa oba tímy za predpokladu, že charakteristiky oboch rolí. Ak chcete vyhrať, každý tím musí zároveň presadzovať svoje vozík cez nepriateľské územie na dosiahnutie konečného bodu a zároveň zabrániť nepriateľskému tím z robia to isté. Rovnako ako v režime Payload, členovia tímu tlačiť vozík tým, že stojí vedľa nej, s viac členov zvýšenie rýchlosti vozidla a proti členom tímu zastaviť to.

Na rozdiel od režimu Payload, bude vozík nepohybuje späť po každej trvania času a nie je tam žiadny časový limit; mapa skončí iba vtedy, keď jeden tím úspešne tlačí svoj vozík do cieľového. Každý vozík funguje ako úrovne 1 zásobník na ich tímu (a prezlečených špiónov nepriateľov), obnovenie zdravia a muníciu tým, tlačí vozík. Časti trate môžu predstavovať svahy, na ktoré vozík sa rýchlo vrátiť späť až na dno, ak je neustále tlačený. V mnohých mapách, sú do vrchu tlačí. V prípade, že vozík posunovacie byť zabití alebo sa vzdiali od vozíka, bude vozidlo kĺzať dolu po rampe na jeho pôvodný stav.

Payload Race mapy môžu alebo nemusia byť rozdelený na viac kôl.

'Dátové časti Race mapy' :

{{}} CLR Template:Kotva

Player Destruction

Template:Hlavný

Player Destruction je komunita-vytvoril Game Mode pridáva ako súčasť Invasion aktualizácia. Tento herný režim sa zameriava na tímy, zbieranie fliaš piva zabíjaním nepriateľských hráčov, a potom sa vrhnite do UFO vlečný lúč v strede mapy, aby sa pridali do ich tímu skóre. Vždy, keď je zabitý hráč, budú všetky ich pokles v súčasnosti v držbe pivo, ktoré si môžete vyzdvihnúť u oboch tímov.

Hráč na každom tíme, s najväčším množstvom piva bude poskytovať zdravotnú a muníciu rovnajúcu sa úroveň 1 Zásobník k sebe a spoluhráči, ale bude tiež neustále viditeľné oboch tímov spolu s počtom pív, ktoré vlastní.

'Hráč Destruction mapy' :

{{}} CLR

Special Delivery

Template:Hlavný

Template:Citácia

Special Delivery je Herný režim povolený ako súčasť Pyromania aktualizácia. V tejto hre režime, spočiatku neutrálne kufrík z Australium, musia byť prepravované do Poop Joeova raketových pred súperovho družstva môže urobiť to isté.

Ak hráč zdvihne Australium a je zabitý, zatiaľ čo ju drží, môžu iba hráči z rovnakého tímu ako nedávno zosnulého Australium dopravcu si to znova. Ak tím neurobí do 45 sekúnd, Australium je poslaný späť do svojej pôvodnej polohy a vráti späť do neutrálnej polohy.

Hráč, ktorý má v držbe Australium musí stáť na platforme, ktorá bude zvýšená do priestoru sa nachádza na kužeľa nosa rakety. Hráč má zostať na plošine, kým nebude úplne otvorí poklop priestor a je pripravená prijať Australium. Akonáhle je Australium uložená do priestoru, raketa spustí off a tím vyhráva kolo.

'Special Delivery mapy' :

{{}} CLR

Územné Control

Template:Hlavný

Template:Citácia

V "" "územné konanie ', je cieľom prevziať kontrolu nad celou mapou tým, že zachytí" územie ". Každá hra je náhodne vybraná z šiestich dostupných rozloženie do "bodu proti bodu 'hra, kde musí oba tímy zachytiť opačné stanovisko a zároveň chrániť svoje vlastné. Potom, čo tím úspešne zachytáva protiľahlej bod, ďalšie kolo sa odohráva v inej časti mapy, ktorá je tiež náhodne vybraných. Potom, čo tím zachytáva všetky štyri teritória, musí tento tím zachytiť základne nepriateľského tímu. Ak je zachytený referenčný bod (v Hydro, radarové Dish pre červenú, elektrárne pre BLU), útočiaci tím vyhráva hru. Keď začne ďalšie kolo, územia sa resetujú a je vybraná nová náhodná rozvrhnutie. Režim Územné Control hra nie je veľmi populárne medzi hráčmi.

V každej hre v TC (okrem RED / BLU základných hry), ak je kontrolný bod nie sú zachytené v ôsmich minút hodinami časové, hra potom pôjde do Režim Sudden Death.

'Kontrolný mapy územnú' :

{{}} CLR Template:Kotva

Training Mode

Template:Hlavný

Template:Citácia

Tréningové mapy sú určené učiť základy hry a pokročilé techniky na drevených cieľov a roboty. Training Mode dodávané s Mac aktualizácia, ktorý predstavil dve oficiálne tréningové mapy. Tlačidlo Offline Practice umožňuje nové a neznáme hráči trénovať na konkrétne herné módy, spolu s možnosťou nastaviť obtiažnosť rozsah roboty, aby vyhovovali hráč.

Tréningové mapy

Brandon Reinhart nepriamo oznámil na Oficiálnym TF2 Blogu 28. júla 2010, že Corey Peters je v súčasnej dobe pracuje na ďalšom úradnom tréningové mape, <ref name = "newtraining"> http://www.teamfortress.com/post.php?id=~~HEAD=pobj 4130 </ ref> hoci detaily sú ako napriek tomu neznámy, pre ktorú triedu alebo čo hernej mechaniky, že sa zameriava na.

Aktuálne kurzy odbornej prípravy, sú:

Ostatné módy

Template:Kotva

Highlander

Highlander turnaj výhra

Template:Citácia

Režim Highlander obmedzuje počet hráčov každého družstva na 9 hráčov a umožňuje iba jeden hráč na triedu na každom tíme. Je použiteľná pre každom hernom módu a môže byť aktivovaný zadaním mp_highlander 1 </ code> do konzoly.

Myšlienka režimu Highlander existovala predchádzajúcej k jeho oficiálnym zaradením do hry, a bol realizovaný v serverových mods. Režim Highlander bol oficiálne pridané v Template:Name Patch.

Meno Režim hry je odkaz na Highlander filmovej série, kde sa výraz "Tam môže byť len jeden" bol často opakovať; to odkazuje na obmedzenie jedného hráča na triedu.

Súbojov Mini-Game

Template:Hlavný

Template:Citácia

Mini-hra vydaná v Mann-conomy aktualizácia, Soubojnického mini-Game je Action Item, ktoré možno zakúpiť v Mann Co. obchode, prijatých prostredníctvom [[obchodovanie] ], alebo nájsť prostredníctvom kvapky systému. Keď sa nahrá do akčného slotu, položka môže byť spustená, aby užívateľa proti jednej osoby na súperovho tímu, za predpokladu, že výzvu prijať. Až do konca kola, body sa získavajú tým, že zabije alebo pomoc pri zabíjaní. Kills týchto dvoch hráčov duely sú sledované, a hráč s najvyšším počtom bodov vyhráva "duel" Keď končí koleso. Ak jeden z hráčov odpojí alebo ju opustí zápas, bude zákaz krátky duel sa vydáva na tohto hráča. Produkt sám má maximálne 5 použitie, a je použiteľný na všetkých oficiálnych mapách. Po účasti v prvom dueli, bude Bronze Dueling Badge byť udelená, ktorá bude o úroveň vyššie do Silver, Gold, Platinum a konečne, ako si získať viac výhier. Za každých 10 víťazstiev, navyše Dueling Minigame poskytnutá.

Mode Turnaj

right | 200px | Tournament Mode header

Template:Hlavný

Template:Citácia

Režim Turnaj sa používa väčšinou na konkurenčných serveroch. To umožňuje vytváranie vlastných tímov, a schopnosť sledovať úspech konkrétneho tímu, cez viac hier. Užívateľské rozhranie je k dispozícii pre pomenovanie tímy, a akonáhle boli organizované členovia družstva, družstvá treba povedať, že sú pripravení na spustenie hry. V režime turnaja neexistuje žiadny limit na tímový hráč limity a nie autobalancing.

Mods spoločenstva

Template:Hlavný

Template:Citácia

Hernej komunity režime mods sú vlastné, neoficiálne herné módy, vyrábané talentovaných členov komunity. Oni sa líši od prerobí Team Fortress Classic herné módy úplne originálne módy, ako je Saxton Hale, a môže sa meniť niečo o tom, ako trieda pracuje od svojich základných mechaniky zbraní, ktoré nesú. Niektoré režimy dokonca pridať nové nepriateľov pre RED a BLU tímy bojovať, alebo dať prehrávač v koži niekoho alebo niečo oni nemohli hrať v oficiálnom režime. Niektoré mods hernom móde boli úctyhodne spomenuté Valve na TF2 oficiálnom blogu.

Nevyužitý obsah

  • Tam bol plánovaný režim Courier hra, vo vývoji, ktorý z neznámych dôvodov bol vyhodený. Tam je ešte existujúci Announcer voiceline v súboroch, ktoré sa deje, ktoré majú byť použité v tejto hre režime a trieda [[Civilné] ], ktoré môžu byť použité s príkazmi.

Nadchádzajúce Režimy

Robot Destruction

Template:Hlavný bezrámové | right

Template:Citácia

Robot ničenia je blížiace sa herný mód v súčasnosti v beta verzii. Aj keď to ešte nebola oficiálne uvoľnená, to môže byť hraný vytvorením beta servera alebo hľadanie koleso pomocou ponuky multiplayer a aktiváciu režimu beta. Zatiaľ je tam len jeden známy mapa používať túto hru režim. Táto mapa sa odohráva na moon základná mapa Valve zmienil a ukázal poňatie umenia, v skoršej TF2 aktualizácia post. Režim Hra je podobná zachytiť vlajku, ale zahŕňa ničiť nepriateľské roboty a kradnúť ich napájanie jadra. Potom, čo ukradol, výkonové jadra (na rozdiel od normálnej Intelligence kufríku), sú okamžite uložené v trezore na dotyk. Nepriateľ tím môže ísť do ich oponenta trezoru a kradnúť ich napájanie jadra opäť spomaliť nepriateľa tím z víťazstva. Mapa sám nie je ukončená, pretože tam je nedostatok vhodných textúr, ale zahŕňa nový robot NPC, ktoré majú zbrusu nové textúry (okrem niekoľkých pomocou textúru ÜberCharge o tom, že sú zamknuté, ale to je predpokladal, že je to len zástupný symbol). Keď táto mapa a herný mód bude vydaná spolu oficiálne nie je známe.

PASS Time

Template:Hlavný bezrámové | right

Template:Citácia

Priesmyk Čas je nadchádzajúce Gamemody pre TF2, ktorý kombinuje tradičné bojovať v Team Fortress so skutočnými športov futbal, hokej, basketbal a. Je silne družstvo so sídlom Gamemody a a je dôležité, že máte tímovú prácu pri hraní to. Existuje mnoho výhod a skok podložky, ktoré vám pomôžu. Avšak v prípade, že zápas skončí remízou, začína Sudden Death. To tiež pridá hlasového príkazu, aby si svoj tím prihrať loptu na vás.

Pozri tiež

Odkazy

<referencie />

Template:Mapy Template:Šablóna: Mapovanie nav

Herné módy Kategória: Mapovanie