List of game modes

From Team Fortress Wiki
Revision as of 17:39, 28 December 2015 by Maxorro10 (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Template:Najlepšie článok tag

File:. Wellconceptart.png
Svet "" Team Fortress 2

{{hatnote | Úplný zoznam všetkých máp, pozri zoznam mapy}.}

Jedná sa o 'zoznam herných režimov' v Team Fortress 2 . Spočiatku, hra dodávaný iba tri herné módy: Capture the Flag, Control Point a Územná Control , Početné aktualizácia pridali jedenásť nové herné módy ( Užitočná hmotnosť, Arena, King of the Hill, Payload race, Medieval Mode, Special Delivery, Mann vs. Machine, Robot ničenia, Mannpower, PASS Time a prehrávač Zničenie), takže štrnásť oficiálne herné módy, spolu s dvoma vzdelávacích programov. Tieto herné módy sú rozložené 86 Úradný mapy a ponúkajú veľký výber herných štýlov a hier v Team Fortress 2 .

Template:Kotva

Arena

Template:Hlavný

Template:Pozri aj

{{Citácia | 'Abraham Lincoln' , druhá nástupné reč, 1865 "" | Hovorím to vám s nelakovaný faktografie prostého diskusie: Aj láska režim Arena}.}

'Areny' mapy sú navrhnuté tak, aby triedny rozmanitosť Team Fortress 2 so zameraním cieľov okolo boja medzi dvoma tímami. Zatiaľ čo ostatné herné módy prikláňať k širokej, celkovej stratégie pre tím, Arena zameriava na špecifických taktických možností tímy robia v jednom boji. Arena mapy nesú arénu _ </ code> prefix.

Režim Arena je menšie mapy, aby zabezpečili kratšie zápasy, pretože nemáte respawn po smrti. Keď zomriete v režime Arena, vstúpite do režimu spectate, kým sa koleso je dokončené. Mapy zvyčajne uvádzajú riadiace bod v strede mapy a majú tendenciu byť len normálne, King of the Hill mapy s no-respawnu.

Niekedy v prípade, že tímy sú nevyvážené správa sa objavia dva ľudí hovoriť "opatrní, ak stratíte toto kolo, budete musieť sadnúť von", a ak ich tím prehrá, že koleso sa hráč bude diváka až do nadchádzajúceho kola.

Loadouts zmenila počas odpočítavania pred zápasom nebude robiť tak v hre, ak sa hráč spácha samovraždu pomocou výbuchov alebo "" zabiť alebo explodovať "" príkazov z konzol. Zmena triedy a späť bude tiež pracovať.

Tlačidlo First Blood buff je unikátny do režimu Arena, ak hráč dostane prvú zostrel, ktoré sú udeľované s plnými kritický zásah pre riešenie veľkého množstva škôd.

'Arena mapy' :

{{}} CLR Template:Kotva

Capture the Flag

Template:Hlavný

Template:Citácia

'Capture the Flag' ponúka ako RED a BLU základne, z ktorých každý obsahuje vlastné Inteligencia aktovku (tiež známy ako "vlajka" a " spravodajské "). Cieľom oboch tímov je zachytiť nepriateľskú inteligenciu, kým nedosiahnu herné zachytávanie hranicu (Predvolené limit je 3 zachytáva) a zároveň zabrániť ich nepriateľovi v dosiahnutí rovnaké.

Obe družstvá Intelligence sú zvyčajne umiestnené hlboko na ich území, sa zvyčajne v symetrickom mieste od seba, v oblasti známej ako "spravodajské miestnosti". Ak chcete vyzdvihnúť inteligenciou hráč musí dotknúť nepriateľa kufrík. Zatiaľ čo držíte nepriateľa Intelligence, hráč musí priniesť ju na mieste sídla ich inteligencia, kde musí zadať svoje "zachytávanie zónu" (označené žltej a čiernej čiary), aby úspešne zachytiť. Po každom úspešnom odchytu, bude váš tím odmenený desiatich sekúnd zvýšenie crit.

V prípade, že dopravca Intelligence je zabitý alebo Intelligence je zámerne klesol, kontrolór tímy cez reproduktor a Aktovka zostane v pokoji po dobu 60 sekúnd, s časovačom zobrazené nad Intelligence označujúci, koľko času ešte zostáva, ako je vrátená do intelligence izbu. Počas tejto doby Intelligence môžete vyzdvihnúť ako normálne. Zakaždým, keď Intelligence spadol, časovač sa vynuluje. Nepriateľ nemôže pohybovať alebo resetovať inteligenciou sami. Spravodajské nemôže byť vykonaný hráči s nezraniteľnosti buff (tj ÜberCharge D hráča a zvedov pod vplyvom Bonk atómovú Punch!) A spravodajské dopravcovia nemôžu prijímať nezraniteľnosť buff. Spravodajské tiež nemusí byť zhromaždený vojaka ovládať nastavenie Rocket Jumper alebo a Demoman pomocou Sticky Jumper. Zahalená Spies nemôže vyzdvihnúť Intelligence pokiaľ nebude ich plášť bol vypnutý. Ak však Spy robí získať Intelligence potom stratí prevlek a už nebudete môcť zmeniť svoje prestrojení alebo plášť. Výnimkou je mŕtvy Ringer, ktorý donúti Spy k poklesu inteligencie a plášť ako normálne.

V prípade, že dopravca Intelligence zomrie v bežne neprístupné časti mapy, teda spadajú do jamy, alebo z útesu, spravodajská sa okamžite vráti do svojej východiskovej polohe vo spravodajské miestnosti. Ak nie je tím dokončí limit zachytiť skôr, než vyprší čas, bude zápas vstúpi [[Death] Náhle] režim.

Na rozdiel od variantu Capture the Flag v iných hrách, môžete "" môže "" vykonať branie, bez toho aby ste museli svoju inteligenciu na svojej základni.

'Capture the Flag mapy' :

{{}} CLR Template:Kotva

Control Point

right | 300px

Template:Hlavný

Template:Pozri aj

Template:Citácia

'Control Point' mapy majú dva hlavné typy herných režimov.

Kontrolné body sú kruhové plošiny s tímovo sfarbené svetlo a hologram v stredu (neutrálne body majú biele svetlo a hologram). Ak chcete zachytiť bod vlastníctva nepriateľským tímom, hráč jednoducho stojí na mieste, kým merač zachytenie naplní jeho alebo jej farby tímu. Čím viac hráčov na bode, tým rýchlejšie sa bude zachytávať, aj keď len na obmedzenej miere. Scout s, ako aj Vojak s / Demomen s Pain Train vybavený, sa počítajú ako 2 hráčov pri snímaní kontrolných bodov. Pokrok Zachytenie nebudú prijaté, len čo budú hráči oboch tímov na kontrolnom bode. Ak sú všetky odchytu hráči zabitých alebo riadený skôr, než zachytenie je dokončená, bude pokrok zachytenie nie sú ihneď obnoviť, ale namiesto toho sa bude postupne slabnúť.

'K dispozícii sú tri stavy pre zachytenie bodu' :

<Galéria> Súbor: CP Neutral.png | 'neutrálne' : Riadiaca bod môže byť prijaté buď tímu (zvyčajne centrálny bod v symetrickej CP mapy). Súbor: CP vyfotografovaná RED.png | 'Zhotovené' : Kontrolný bod je v súčasnej dobe vo vlastníctve Červený tím, ale môže byť obsadený tímom BLU. Súbor: CP Locked RED.png | 'Locked' : Kontrolný bod je v súčasnej dobe vo vlastníctve Červený tím a nemožno (zatiaľ) byť opakovaný tímom BLU. </ Gallery>

'Tam sú štyri hlavné typy Control Point map' & ndash; Symetrický Control Point, Domination Control Point, Útok / Defend, a Stredoveký Útok / Defend.

Symetrický Control Point

V 'Symmetrical kontrolný bod' , alebo 'Linear Control Point' , oba tímy začínajú dvoma riadenými body a centrálnym bodom začína neutrálne. Tím, ktorý zachytáva všetky kontrolné body vyhráva. Tradičné Control Point map pôjde do Sudden Death (alebo Pat), ak nie je tím zachytáva všetky kontrolné body skôr, než vyprší čas. Kontrolné body bližšie k tímu spawn sú zachytené ešte rýchlejšie nepriateľským tímom.

'Symetrický Control Point map' :

Domination Control Point

'Dominancia kontrolný bod' , mapy hrať symetricky. Oba tímy začínajú žiadne kontrolované body, a všetky body začať neutrálne. Tím, ktorý zachytáva všetky kontrolné body vyhráva. Tradičné Control Point map pôjde do náhlej smrti (alebo pätu), ak nie je tím zachytáva všetky kontrolné body skôr, než vyprší čas. Na rozdiel od symetrické kontrolným bodom, akonáhle tím má všetky tri body, ktoré vyhrať bez ohľadu na to, ako moc zachytiť postupovať iný tím má.

'Domination Control Point map' :

{{}} CLR Template:Kotva

Útok / Defend

Gamemode attackdefend.png

Template:Citácia

'Útok / Defend' Mapy Play asymetricky. RED začína so všetkými bodmi v ich kontrolu. BLU vyhráva, keď to zachytí všetky body červené je. Body môžu byť zachytené iba v stanovenom poradí (hoci niektoré mapy, ako napríklad Gravel Pit a oceľ, môžu robiť výnimky). RED vyhráva, keď bráni BLU od zachytávať všetky body pred vypršaním časovača. Body zachytené BLU sú zvyčajne zamknuté a nemožno zachytiť znovu RED.

Útok / Defend mapy môže prísť v rôznych štýloch. Niektoré mapy, ako napríklad Dustbowl a Egypt, vyžadujú BLU tímu zachytiť tri etapy dvoch kontrolných bodov každý vyhrať zápas. V prípade, že útočiaci tím nezíska akejkoľvek fáze, budú tímy zopne a obrancovia sa potom obrátiť na štát útočníci, počnúc 1. etapa ďalšie mapy, napríklad Gravel Pit a Junction umožniť útočníkovi zachytiť dva body v ľubovoľnom poradí (body A alebo B) pred útokom konečný bod (bod C). Oceľ je unikátny útok / Defend mapa v tomto zachytávať každý vedľajšej capture bod (body A, B, C a D), umožní lepší prístup k hlavnému bodu (bod E), ako je napríklad umožňuje viac trás do bodu E alebo rozšírenie mostov do tej miery, aby absolvovať výučbu bez zvláštnej skoku s môžu zachytiť. Tak znamená, že jeden bez povšimnutia Scout môže zachytiť a vyhrať hry, bez toho aby si uvedomil tím.

'Útok / Defend mapy' :

Stredoveký Útok / Defend

Template:Citácia

'Stredoveký Útok / Defend' je súčasťou Stredoveká Mode, pridaná počas austrálskej vianočné aktualizácie. Hrá ako pravidelný útok / Defend, ale s jedným zásadným krútením: všetky zbrane sú odstránené, a len Olde zbrane môže byť použitý, a tiež spôsobuje mŕtve hráčov klesnúť malých zdravotných súpravy namiesto ich zbrane , Textový chat je filtrovaný (Olde anglicky) sa podobať jazyk éry (hoci so značnou nepresností) a mapa je v stredovekom štýle.

'Stredoveký Útok / Defend máp' :

{{}} CLR Template:Kotva

King of the Hill

right | 300px

Template:Hlavný

{{Citácia | 'beztriednej Aktualizácia' | Od ich objavu v roku 1895, kopce fascinujú kráľa}.}

'King of the Hill' je podobný Arena. King of the Hill zameria sa na jedinej kontrolný bod v strede mapy, ktorá je neutrálna a zaistené na začiatku kola. Tímy musia svoju cestu na kontrolný bod a zachytiť ju, keď bude k dispozícii. Akonáhle je bod je zajatý skupinou, bude ich tím hodiny začať tri minúty odpočítavanie. Ak sa nepriateľ tím dokáže zachytiť bod späť, bude ich čas začne odpočítavať hodiny, zatiaľ čo druhý tím v mrazí v čase, keď bola táto otázka zachytený. Tím vyhrá po tom, čo vlastní bod a ich tri minúty vypršala.

'King of the Hill map' :

{{}} CLR Template:Kotva

Mann vs. Machine

Template:Hlavný

Template:Citácia

'Mann vs. Machine' je Herný režim, ktorý bol prepustený v roku aktualizácia s rovnakým názvom. V tejto hre režime, tím troch až šiestich hráči musia odraziť hordy robotov sa snaží niesť bombu na jednu z pevností Mann Co .. Upgrade a Jedáleň power-ups je možné zakúpiť na spawn bod pomocou hotovosť vyzdvihnúť hráči na zničenie robota (nie každý robot klesne hotovosť). Bonus objem hotovosti bude udelená tímu, ak všetky hotovosť z vlny sa zdvihol.

Všetky triedy a väčšina zbrane majú rôzne upgrade schopnosti, ako je rýchlosť pohybu, trvanie poplatok a výške munície hráč môže držať pre zbraň. Prežiť všetky vlny bude dokončiť misiu. Po ukončení hráčovho prvej misie, budú dostávať kantíny.

V súčasnej dobe existuje 5 operácie a 29 misie (niektoré misie nie sú súčasťou žiadnej prevádzky) v Mann vs. Machine.

'Mann vs. Machine mapy' :


{{}} CLR Template:Kotva

Mannpower

right | 300px

Template:Hlavný

Template:Citácia

'Mannpower' je upravená verzia Capture the Flag, v ktorom sa musí tímy zachytiť nepriateľ Intelligence aktovku stanovený počet opakovaní (Predvolené limit je 10 zachytáva) a zároveň zabrániť nepriateľovi z robia to isté. Režim Hra sa vyznačuje používaním háky a dvanásť jedinečných power-ups.

Háky, použiteľné pri prechode na ne alebo stlačením akčné klávesy, bude závora na povrch hráč pozerá na, či už je to múr, podlaha, strop, alebo dokonca nepriateľ. Po pripojení prehrávača sa automaticky zatackal v, cestovanie vzduchom v priamej dráhe na požadované miesto. Ak je hák pripojený k nepriateľovi, bude nepriateľ trvať krvácať zranenia, kým sa hráč zomrie alebo uvoľní háčik. Hráči môžu skákať a zároveň ukotvenie, že sa im podnet na rozsah rímsy. Keď je prehrávač pomocou hák, nemôžu strieľať svoje zbrane.

Power-ups poskytovať pasívne buffy (s výnimkou Supernova) hráčom, ktorí ich vytiahla. Tieto nadšenci siahajú od zvýšenie rýchlosti pohybu sa odráža poškodenie späť na nepriateľa. Na začiatku každého kola, sada rad power-ups trieť po celej mape a možno vyzdvihnúť hráči z oboch tímu. Keď je napájaný-up hráč zabitý, budú pretiahnutia power-up vo farbe nepriateľského tímu, obmedzuje ich spoluhráčov z vyhlasovať priamo po smrti hráča. Ak farebné power-ups nie sú vyzdvihnúť po určitom časovom období, budú respawn v základe na príslušnú tímu. Hráči si môžu úmyselne klesnúť power-upov s rovnakým kľúčom zvyknutý na pokles Intelligence kufrík. Ak tak urobí, bude power-up neutrálne miesto tímu v farbe.

Mannpower v súčasnosti beží na upravených ctf_ verziách Zlieváreň, Gorge a Thunder Mountain, rovnako ako máp s zvlášť pre režim, Hellfire. Kedykoľvek hráči respawn, budú mať niekoľko sekúnd nezraniteľnosti. Na rozdiel od štandardných CTF mapách, kde sú spravodajské kufríky nachádzajúcich sa v "tajných miestností," aktovky v režime Mannpower sú vonku a náchylné k odcudzeniu z mnohých smerov. Hráči s power-up dostane trest rýchlosti grapple pri prenášaní Intelligence a hráči bez jedného získajú regeneráciu zdravia. Potom, čo tím úspešne zachytáva Intelligence, budú obe zachytenie zóny byť zakázaný po dobu 30 sekúnd. Ak je detekovaný tím nerovnováha, bude prehrávajúci tím dostať "Revenge" power-up, poskytovať im dočasné Kritické zásahy, zvýšená frekvencia oheň, a zvýšila veľkosť klipu.


'Mannpower mapy' :

{{}} CLR

Template:Kotva

Užitočné zaťaženie

right | 300px

Template:Hlavný

Template:Citácia

V 'Payload' máp, BLU tím musí odprevadiť košík plný výbušnín cez sériu kontrolných stanovíšť a do RED "s základne v rámci určitej sumy času. Členovia tímu BLU pohybujú alebo "push" vozidlo tým, že stojí vedľa nej - čím viac ľudí vedľa vozíka, tým rýchlejšie sa pohybuje (až do maximálnej rýchlosti zaobstará tri). Každý člen tímu RED stál pri vozíku sa zastaviť od púšťať ďalej bez ohľadu na počet členov tímu BLU na vozíku. Ak žiadny BLU hráči tlačiť voz po dobu 30 sekúnd, bude vozík rozbehne dozadu pomaly, pokiaľ nedosiahne hraničný priechod, BLU poter, svahu smerom nahor (v niektorých mapách), alebo je tlačený členmi tímu BLU znovu, čo bude tiež vynulovať počítadlo , Tento vozík funguje ako úrovne 1 zásobník na BLU tímu (a zmenil špiónov nepriateľov), na obnovenie zdravia a muníciu tým tlačí. Munície nie je obnovená hráčom stojace v prednej časti vozidla.

Niektoré mapy majú lemujúce cesty, ktoré sa otvárajú, keď je prijatá konkrétny bod.

Existujú dva odlišné typy Payload misií; typ závisí na mape. Niektoré mapy, menovite Gold Rush, Hoodoo, a Thunder Mountain hrať podobne ako Dustbowl rozdelením misiu do troch sekcií, z ktorých každá s dvoma kontrolnými bodmi, s výnimkou záverečnej scéne na Gold Rush a Thunder Mountain, kde sú dva kontrolné body a konečný čiapky, čo vedie k BLU Blowing up základňu červená je. Čas je pridaný kedykoľvek BLU zachytáva non-stupňový víťazný bod. Iný druh Payload misie (na Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, Frontier a hore) je podobný Mountain Lab tým, že všetky kontrolné body v rámci jednej veľkej scéne, s väčšími časovými bonusy pre BLU po úspešnom čiapku. Tam sú tiež menej celkom kontrolných stanovíšť, čo vedie v troch kontrolných bodov a posledný bod, kde BLU môže vyhrať hru a vyhodiť do povetria základňu červená je, často s efektnou explózie ničiť všetky okolo bomby vozíka.

'Dátové časti mapy' :

{{}} CLR Template:Kotva

Payload Race

right | 300px

Template:Hlavný

Template:Citácia

Na rozdiel od štandardných Payload máp, 'Payload Race' mapy majú obaja RED a BLU tímy vydané s vozíkom; Žiadny zo súperov je obmedzené na útočiace alebo brániace úlohu, sa oba tímy za predpokladu, že charakteristiky oboch rolí. Ak chcete vyhrať, každý tím musí zároveň presadzovať svoje vozík cez nepriateľské územie na dosiahnutie konečného bodu a zároveň zabrániť nepriateľskému tím z robia to isté. Rovnako ako v režime Payload, členovia tímu tlačiť vozík tým, že stojí vedľa nej, s viac členov zvýšenie rýchlosti vozidla a proti členom tímu zastaviť to.

Na rozdiel od režimu Payload, bude vozík nepohybuje späť po každej trvania času a nie je tam žiadny časový limit; mapa skončí iba vtedy, keď jeden tím úspešne tlačí svoj vozík do cieľového. Každý vozík funguje ako úrovne 1 zásobník na ich tímu (a prezlečených špiónov nepriateľov), obnovenie zdravia a muníciu tým, tlačí vozík. Časti trate môžu predstavovať svahy, na ktoré vozík sa rýchlo vrátiť späť až na dno, ak je neustále tlačený. V mnohých mapách, sú do vrchu tlačí. V prípade, že vozík posunovacie byť zabití alebo sa vzdiali od vozíka, bude vozidlo kĺzať dolu po rampe na jeho pôvodný stav.

Payload Race mapy môžu alebo nemusia byť rozdelený na viac kôl.

'Dátové časti Race mapy' :

{{}} CLR Template:Kotva

Player Destruction

Template:Hlavný

Player Destruction je komunita-vytvoril Game Mode pridáva ako súčasť Invasion aktualizácia. Tento herný režim sa zameriava na tímy, zbieranie fliaš piva zabíjaním nepriateľských hráčov, a potom sa vrhnite do UFO vlečný lúč v strede mapy, aby sa pridali do ich tímu skóre. Vždy, keď je zabitý hráč, budú všetky ich pokles v súčasnosti v držbe pivo, ktoré si môžete vyzdvihnúť u oboch tímov.

Hráč na každom tíme, s najväčším množstvom piva bude poskytovať zdravotnú a muníciu rovnajúcu sa úroveň 1 Zásobník k sebe a spoluhráči, ale bude tiež neustále viditeľné oboch tímov spolu s počtom pív, ktoré vlastní.

'Hráč Destruction mapy' :

{{}} CLR

Special Delivery

Template:Hlavný

Template:Citácia

Special Delivery je Herný režim povolený ako súčasť Pyromania aktualizácia. V tejto hre režime, spočiatku neutrálne kufrík z Australium, musia byť prepravované do Poop Joeova raketových pred súperovho družstva môže urobiť to isté.

Ak hráč zdvihne Australium a je zabitý, zatiaľ čo ju drží, môžu iba hráči z rovnakého tímu ako nedávno zosnulého Australium dopravcu si to znova. Ak tím neurobí do 45 sekúnd, Australium je poslaný späť do svojej pôvodnej polohy a vráti späť do neutrálnej polohy.

Hráč, ktorý má v držbe Australium musí stáť na platforme, ktorá bude zvýšená do priestoru sa nachádza na kužeľa nosa rakety. Hráč má zostať na plošine, kým nebude úplne otvorí poklop priestor a je pripravená prijať Australium. Akonáhle je Australium uložená do priestoru, raketa spustí off a tím vyhráva kolo.

'Special Delivery mapy' :

{{}} CLR

Územné Control

Template:Hlavný

Template:Citácia

V "" "územné konanie ', je cieľom prevziať kontrolu nad celou mapou tým, že zachytí" územie ". Každá hra je náhodne vybraná z šiestich dostupných rozloženie do "bodu proti bodu 'hra, kde musí oba tímy zachytiť opačné stanovisko a zároveň chrániť svoje vlastné. Potom, čo tím úspešne zachytáva protiľahlej bod, ďalšie kolo sa odohráva v inej časti mapy, ktorá je tiež náhodne vybraných. Potom, čo tím zachytáva všetky štyri teritória, musí tento tím zachytiť základne nepriateľského tímu. Ak je zachytený referenčný bod (v Hydro, radarové Dish pre červenú, elektrárne pre BLU), útočiaci tím vyhráva hru. Keď začne ďalšie kolo, územia sa resetujú a je vybraná nová náhodná rozvrhnutie. Režim Územné Control hra nie je veľmi populárne medzi hráčmi.

V každej hre v TC (okrem RED / BLU základných hry), ak je kontrolný bod nie sú zachytené v ôsmich minút hodinami časové, hra potom pôjde do Režim Sudden Death.

'Kontrolný mapy územnú' :

{{}} CLR Template:Kotva

Training Mode

Template:Hlavný

Template:Citácia

Tréningové mapy sú určené učiť základy hry a pokročilé techniky na drevených cieľov a roboty. Training Mode dodávané s Mac aktualizácia, ktorý predstavil dve oficiálne tréningové mapy. Tlačidlo Offline Practice umožňuje nové a neznáme hráči trénovať na konkrétne herné módy, spolu s možnosťou nastaviť obtiažnosť rozsah roboty, aby vyhovovali hráč.

Tréningové mapy

Brandon Reinhart nepriamo oznámil na Oficiálnym TF2 Blogu 28. júla 2010, že Corey Peters je v súčasnej dobe pracuje na ďalšom úradnom tréningové mape, <ref name = "newtraining"> http://www.teamfortress.com/post.php?id=~~HEAD=pobj 4130 </ ref> hoci detaily sú ako napriek tomu neznámy, pre ktorú triedu alebo čo hernej mechaniky, že sa zameriava na.

Aktuálne kurzy odbornej prípravy, sú:

Ostatné módy

Template:Kotva

Highlander

Highlander turnaj výhra

Template:Citácia

Režim Highlander obmedzuje počet hráčov každého družstva na 9 hráčov a umožňuje iba jeden hráč na triedu na každom tíme. Je použiteľná pre každom hernom módu a môže byť aktivovaný zadaním mp_highlander 1 </ code> do konzoly.

Myšlienka režimu Highlander existovala predchádzajúcej k jeho oficiálnym zaradením do hry, a bol realizovaný v serverových mods. Režim Highlander bol oficiálne pridané v Template:Name Patch.

Meno Režim hry je odkaz na Highlander filmovej série, kde sa výraz "Tam môže byť len jeden" bol často opakovať; to odkazuje na obmedzenie jedného hráča na triedu.

Súbojov Mini-Game

Template:Hlavný

Template:Citácia

Mini-hra vydaná v Mann-conomy aktualizácia, Soubojnického mini-Game je Action Item, ktoré možno zakúpiť v Mann Co. obchode, prijatých prostredníctvom [[obchodovanie] ], alebo nájsť prostredníctvom kvapky systému. Keď sa nahrá do akčného slotu, položka môže byť spustená, aby užívateľa proti jednej osoby na súperovho tímu, za predpokladu, že výzvu prijať. Až do konca kola, body sa získavajú tým, že zabije alebo pomoc pri zabíjaní. Kills týchto dvoch hráčov duely sú sledované, a hráč s najvyšším počtom bodov vyhráva "duel" Keď končí koleso. Ak jeden z hráčov odpojí alebo ju opustí zápas, bude zákaz krátky duel sa vydáva na tohto hráča. Produkt sám má maximálne 5 použitie, a je použiteľný na všetkých oficiálnych mapách. Po účasti v prvom dueli, bude Bronze Dueling Badge byť udelená, ktorá bude o úroveň vyššie do Silver, Gold, Platinum a konečne, ako si získať viac výhier. Za každých 10 víťazstiev, navyše Dueling Minigame poskytnutá.

Mode Turnaj

right | 200px | Tournament Mode header

Template:Hlavný

Template:Citácia

Režim Turnaj sa používa väčšinou na konkurenčných serveroch. To umožňuje vytváranie vlastných tímov, a schopnosť sledovať úspech konkrétneho tímu, cez viac hier. Užívateľské rozhranie je k dispozícii pre pomenovanie tímy, a akonáhle boli organizované členovia družstva, družstvá treba povedať, že sú pripravení na spustenie hry. V režime turnaja neexistuje žiadny limit na tímový hráč limity a nie autobalancing.

Mods spoločenstva

Template:Hlavný

Template:Citácia

Hernej komunity režime mods sú vlastné, neoficiálne herné módy, vyrábané talentovaných členov komunity. Oni sa líši od prerobí Team Fortress Classic herné módy úplne originálne módy, ako je Saxton Hale, a môže sa meniť niečo o tom, ako trieda pracuje od svojich základných mechaniky zbraní, ktoré nesú. Niektoré režimy dokonca pridať nové nepriateľov pre RED a BLU tímy bojovať, alebo dať prehrávač v koži niekoho alebo niečo oni nemohli hrať v oficiálnom režime. Niektoré mods hernom móde boli úctyhodne spomenuté Valve na TF2 oficiálnom blogu.

Nevyužitý obsah

  • Tam bol plánovaný režim Courier hra, vo vývoji, ktorý z neznámych dôvodov bol vyhodený. Tam je ešte existujúci Announcer voiceline v súboroch, ktoré sa deje, ktoré majú byť použité v tejto hre režime a trieda [[Civilné] ], ktoré môžu byť použité s príkazmi.

Nadchádzajúce Režimy

Robot Destruction

Template:Hlavný bezrámové | right

Template:Citácia

Robot ničenia je blížiace sa herný mód v súčasnosti v beta verzii. Aj keď to ešte nebola oficiálne uvoľnená, to môže byť hraný vytvorením beta servera alebo hľadanie koleso pomocou ponuky multiplayer a aktiváciu režimu beta. Zatiaľ je tam len jeden známy mapa používať túto hru režim. Táto mapa sa odohráva na moon základná mapa Valve zmienil a ukázal poňatie umenia, v skoršej TF2 aktualizácia post. Režim Hra je podobná zachytiť vlajku, ale zahŕňa ničiť nepriateľské roboty a kradnúť ich napájanie jadra. Potom, čo ukradol, výkonové jadra (na rozdiel od normálnej Intelligence kufríku), sú okamžite uložené v trezore na dotyk. Nepriateľ tím môže ísť do ich oponenta trezoru a kradnúť ich napájanie jadra opäť spomaliť nepriateľa tím z víťazstva. Mapa sám nie je ukončená, pretože tam je nedostatok vhodných textúr, ale zahŕňa nový robot NPC, ktoré majú zbrusu nové textúry (okrem niekoľkých pomocou textúru ÜberCharge o tom, že sú zamknuté, ale to je predpokladal, že je to len zástupný symbol). Keď táto mapa a herný mód bude vydaná spolu oficiálne nie je známe.

PASS Time

Template:Hlavný bezrámové | right

Template:Citácia

Priesmyk Čas je nadchádzajúce Gamemody pre TF2, ktorý kombinuje tradičné bojovať v Team Fortress so skutočnými športov futbal, hokej, basketbal a. Je silne družstvo so sídlom Gamemody a a je dôležité, že máte tímovú prácu pri hraní to. Existuje mnoho výhod a skok podložky, ktoré vám pomôžu. Avšak v prípade, že zápas skončí remízou, začína Sudden Death. To tiež pridá hlasového príkazu, aby si svoj tím prihrať loptu na vás.

Pozri tiež

Odkazy

<referencie />

Template:Mapy Template:Šablóna: Mapovanie nav

Herné módy Kategória: Mapovanie