Difference between revisions of "Medi Gun/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Medigun}}
+
{{update trans}}
{{Weapon infobox
+
 
| name        = Medigun
+
{{Item infobox
| has-team-colors = yes
+
| type          = weapon
| skin-image-red = RED Medigun.png
+
| 3d-image-1    = Medigun
| skin-image-blu = BLU Medigun.png
+
| 3d-image-3    = Medigun Festive
| weapon-slot  = [[Secondary/fr|Secondaire]]
+
| 3d-image-5    = Medigun Festivized
| used-by     = [[Medic/fr|Medic]]
+
| 3d-image-7    = Medigun Australium
| availability = Stock
+
| 3d-image-8    = Medigun Australium Festivized RED
| ammo-loaded = N/A
+
| 3d-image-9    = Medigun Australium Festivized BLU
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-10    = Medigun Botkiller Rust
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-12    = Medigun Botkiller Blood
   | quality = normal
+
| 3d-image-14    = Medigun Botkiller Carbonado
   | level-and-type = Medigun niveau 1
+
| 3d-image-16    = Medigun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-18    = Medigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-20    = Medigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-22    = Medigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-24    = Medigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = colored_pair
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = colored_pair
 +
| 3d-button-12  = colored_pair
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-button-22  = colored_pair
 +
| 3d-button-24  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-3  = Festif
 +
| 3d-viewname-5  = Festivisé
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivisé<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivisé<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Rouillé
 +
| 3d-viewname-12 = Sanglant
 +
| 3d-viewname-14 = Carbone
 +
| 3d-viewname-16 = Diamant
 +
| 3d-viewname-18 = Argent Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Or Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-22 = Argent Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-24 = Or Mk.II<br>
 +
| team-colors   = yes
 +
| skin-image-red = RED Medigun.png
 +
| skin-image-blu = BLU Medigun.png
 +
| hide-kill-icon = yes
 +
| used-by       = [[Medic/fr|Medic]]
 +
| slot          = secondary
 +
| equip-region  = medigun backpack
 +
| weapon-script  = tf_weapon_medigun
 +
| availability   = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = N/A
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = Medi Gun
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Medic'''|Come over here, I promise I vill heal you...|sound=Medic_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Medic'''|Avec ma découverte, je pourrais faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrais remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.}}
  
Le '''Medigun''' est l'arme secondaire du [[Medic/fr|Medic]]. Elle peut guérir les alliés blessés ainsi que les Spy déguisés, et augmente aussi la santé totale de la cible de 150% (aussi appelé [[overheal/fr|overheal]] ou Buffing)). Pendant que le Medic est occupé à guérir un allié, son taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] montera graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2.5%/seconde) en guérissant un allié blessé ou une personne n'ayant pas sa vie augmenté de 150% (à 150%, 1.25%/seconde). Quand l'ÜberCharge est utilisé, le Medic et sa cible sont couvert d'une lueur coloré selon leur équipe, et ils deviennent invulnérable pendant 8 secondes.
+
Le '''{{item name|Medi Gun}}''' est l'arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un embout de [[w:fr:tuyau d'incendie|tuyau d'incendie]] modifié recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et relié au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe dirigé vers sa cible, qui se mettra à exuder des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de manière similaire au halo de particule après avoir emprunté un [[Teleporter/fr|Téléporteur]]. Un [[Spy/fr|Spy]] déguisé avec un bonus d'extra santé produira également des croix à la couleur de l'équipe aux yeux de ses ennemis.  
  
 +
Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du {{item name|Medi Gun}} est de soigner les alliés du Medic et d'augmenter la santé maximale de la cible à 150% de la normale, ce qui est appelé un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]. Le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} varie, entre un minimum de 24 points de santé par seconde en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts dan les 10 dernières secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} augmente de manière linéaire avec le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santé par seconde si le joueur n'a pas subi de dégâts dans les 15 dernières secondes (par exemple, un joueur qui n'a pas subi de dégâts dans les 12,5 dernières secondes sera soigné à hauteur de 48 points de santé par seconde). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre.
  
==Dégâts==
+
Tant que le Medic continue à soigner un allié, sa jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] se remplira graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2,5%/seconde) si le Medic soigne une cible blessée. Le taux de charge est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est déjà sous l'effet d'un autre rayon de soin (tel que le {{item name|Medi Gun}} d'un autre Medic, un {{item link|Dispenser}} ou le [[Payload/fr#Wagon|wagon du mode Charge utile]]). Ces pénalités peuvent s'additionner, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation avant le round, le taux de charge du {{item name|Medi Gun}} n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé mais à la place multiplié par 3 sachant que le taux n'est pas réduit comme il devrait l'être normalement, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin.
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
Aucun. Soigne la cible.
 
  
==Temps de fonctionnement==
+
Quand le Medigun soigne un patient ayant une vitesse plus élevée que celle du Medic, sa vitesse sera augmentée afin d'être identique à celle de son patient, lui permettant de suivre de près les Scouts ou bien les coéquipiers bénéficiant d'un bonus de vitesse.
* Remplissage de l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]: 40 secondes
+
 
* Durée de l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]: 8 secondes
+
Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur de la couleur de leur équipe, et ils deviennent invulnérables aux dégâts (mais pas au recul) pendant 8 secondes. Les Spies déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer.
[[ÜberCharge]] Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above. If more than one Medic is healing the target, each Medic's build time is divided by a factor of the number of Medics healing that target. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
+
 
 +
Le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera verrouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et de repérer les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur.
 +
 
 +
Dans les [[Multiplayer options/fr#Options Multijoueur Avancées|Options multijoueur avancées]], il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton de tir principal.
 +
 
 +
== {{common string|Healing and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| healing          = yes
 +
| heal combat      = 24 / s
 +
| heal noncombat    = 72 / s
 +
| function times    = yes
 +
| charge fill speed = 2,5% / s ({{tooltip|1,25% / s|Cible à 142,5% de sa santé ou plus}})
 +
| max charge time  = 40 s ({{tooltip|80 s|Cible à 142,5% de sa santé ou plus}})
 +
| effect time      = {{Tooltip|8 s|8 full seconds of ÜberCharge, 1 extra second of flashing afterwards}}
 +
| beamconnect      = 450 ([[Hammer unit/fr|unités Hammer]])
 +
| beamdisconnect    = 540 (unités Hammer)<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref>
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Variante Étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Medigun
 +
| rankson = ubers
 +
| rankson2 = kill assists
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
| notes = Cette arme n'augmentera pas son compte d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] à moins que l'ÜberCharge ne soit utilisée entièrement, cela signifie que si le joueur meurt avant que la jauge de charge atteigne 0%, l'Übercharge ne sera pas comptée. Le compte n'augmentera pas non plus si l'ÜberCharge est déployée sans cible pour en bénéficier.
 +
}}
  
 
==Succès associés==
 
==Succès associés==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 +
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 +
| {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|{{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 +
|{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1= {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
 +
    {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 +
|2= {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Heavy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Division of Labor}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
 +
 +
 +
==={{Class link|sniper}}===
 +
{{Show achievement|Sniper|Überectomy}}
 +
 +
==={{Class link|spy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 +
    {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 +
| 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
 +
}}
 +
 +
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Correction d'un crash rare causé par un {{item name|Medi Gun}} perdant son propriétaire.
 +
 +
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 +
* Le {{item name|Medi Gun}} ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur [[disguise/fr|déguisement]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Le {{item name|Medi Gun}} du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la [[Setup time/fr|phase de préparation]], afin de supprimer la nécessité des joueurs de s'infliger des dégâts.
 +
* Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
 +
* Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.
 +
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du {{item name|Medi Gun}} dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.
 +
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* Correction de l'effet du {{item name|Medi Gun}} n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un {{item name|Dispenser}}.
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Les Medics ne peuvent plus soigner les Spies ennemis lorsque ceux-ci ne sont pas déguisés.
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 +
* Changements de la jauge d'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} afin qu'elle soit drainée plus rapidement pour chaque cible bénéficiant de l'ÜberCharge autre que votre cible actuellement. Cela signifie qu'il y a une pénalité au fait d'Übercharger plusieurs personnes à la fois.
 +
 +
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
 +
* Retour à la normale du taux de soins du Medic.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
 +
* Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie.
 +
 +
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
 +
* Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.
 +
 +
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
 +
* Correction de l'option de tir du {{item name|Medi Gun}} empêchant les joueurs d'obtenir le succès ''Second Diagnostic''.
 +
 +
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 +
* Correction du changement rapide d'arme permettant aux Medics d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 +
* Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du {{item name|Medi Gun}} ne fonctionnant plus.
 +
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 +
* Ajout d'un pourcentage à la jauge d'Übercharge du Medic sur l'[[HUD/fr|ATH]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Correction du pourcentage de charge du {{item name|Medi Gun}} se mettant à jour de manière sporadique pour les autres joueurs.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{undocumented}} Le modèle du {{item name|Medi Gun}} laché lors de la mort ne comporte plus le tuyau.
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un nouveau [[bodygroup/fr|bodygroup]] pour le tuyau du Medigun.
 +
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}
 +
* Correction d'un cas où il était impossible de fournir un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] si plusieurs sources de soin étaient impliquées.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Mise à jour des {{item name|Medi Gun}}s festifs afin qu'ils puissent être [[Gift Wrap/fr|emballés]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au {{item name|Medi Gun}}.
 +
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Correction d'un exploit du {{item name|Medi Gun}} permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment
 +
** Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales {{item link|Meet the Medic (taunt)}}, {{item link|Director's Vision}}, {{item link|Schadenfreude}}, ou {{item link|High Five!}}.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] d'Or et d'Argent.
 +
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du {{item name|Medi Gun}} qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement en mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone, et de Diamant.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Correction d'un crash client lié à la jauge de charge du {{item name|Medi Gun}} lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Correction du {{item name|Medi Gun}} tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
 +
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Correction des particules des rayons de {{item name|Medi Gun}} n'apparaissant pas en mode DirectX 8.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]])
 +
* {{undocumented}} Added [[Australium weapons|Australium]] variant.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
 +
* Conversion du modèle du Medigun afin qu'il emploie le système de <code>c_models</code>.
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Correction des rayons du Medigun à la troisième personne qui apparaissaient fébriles.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
 +
* Durant le temps de préparation avant le round, le taux de charge de l'Übercharge est maintenant multiplié par 3.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Correction du Medigun qui retransmettait parfois un mauvais taux d'Übercharge sur des cartes en plusieurs parties.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]])
 +
* Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée
 +
** Précédemment, seul le Secou'rapide le permettait
 +
* L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps
 +
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Correction chez les Medics qui recevaient la vitesse d'une charge du Demoman en ayant un autre Medigun équipé que le Secou'rapide.
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2017}}'''
 +
* Correction d'un bug lié au Medigun et au changement de classe/équipement en étant soigné.
 +
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Correction d’un bug avec le Medigun ne restant pas attaché aux joueurs.
 +
 +
'''{{Patch name|07|25|2019}}''' [[Summer 2019 Pack/fr|Pack d'Été 2019]]
 +
* Correction des objets du Medigun et de la [[Wrench/fr|Clé]] qui ne tombaient pas lors des [[Mann Up/fr|récompenses du Mann vs. Machine]]}}
 +
 +
 +
== Bug ==
 +
* Il arrive que le rayon du {{item name|Medi Gun}} disparaisse purement et simplement. Il est toujours possible de soigner et remplir la jauge d'Übercharge, mais l'effet de particules n'apparaît pas.
 +
* Parfois, soigner un joueur avec n'importe quel Medigun peut faire augmenter d'1 ou 2 HP le bonus d'extra-santé pour le joueur.
 +
* Le rayon du Medigun peut souvent se distordre chez la vue du joueur, ainsi le rayon de soin peut se réduire ou bien disparaître pendant qu'un patient est soigné. Ce bug concerne toutes les variantes du Medigun.
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* Le Medigun possède une variante parmis les [[Developer weapon/fr|armes des développeurs]].
+
* ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'' devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le {{item name|Medi Gun}} sous la forme d'un entretien similaire à ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', mais cette idée a été abandonnée et remplacée par la vidéo actuelle.
* Une version 'Bêta 1' existe avec les attributs suivant:
+
* Si le Medic soigne un [[Spy/fr|Spy]] ennemi qui tue un coéquipier, le Medic sera crédité d'une [[Kill assist/fr|coopération]] pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une {{item link|Sentry Gun}} à l'aide d'un {{item name|Sapper}}.
** Taux de soins -50%
+
** Cela permet à un Medic allié de [[Domination/fr|dominer]] un coéquipier si le Medic assiste suffisament le Spy pour assassiner le même allié.
** l'overheal ne s'affaiblit pas.
+
*** Cela rend aussi possible à un Medic d'assister sa propre mort.
* Le Medigun a une forte ressemblance avec le Proton Packs du film [http://www.imdb.com/title/tt0087332/ Ghostbusters], et au "Gluon Gun" du premier Half-Life (qui était, lui aussi une référence au film Ghostbusters)
 
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Medigun 1st person red cropped.png|Vue à la 1ère personne en RED.
+
File:Medi Gun 1st person red.png| Vue à la première personne en [[RED/fr|RED]].
File:Medigun 1st person red.png|Vue complète à la 1ère personne en RED.
+
File:Medi Gun 1st person blu.png| Vue à la première personne en [[BLU/fr|BLU]].
File:Medigun 1st person blu cropped.png|Vue à la 1ère personne en BLU.
+
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|Variante [[festive weapons/fr|festive]] RED.
File:Medigun 1st person blu.png|Vue complète à la 1ère personne en BLU.
+
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante festive BLU.
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Botkiller Weapons/fr|tueuse de robots]] RED.
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante tueuse de robots BLU.
 +
File:Australium medigun red.png |Variante [[Australium weapons/fr|Australium]] RED.
 +
File:Australium medigun blu.png |Variante Australium BLU.
 +
File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|Variante[[Festivizer/fr|Festivisé]] RED.
 +
File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivisé BLU.
 +
File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante Festivisé de Australium RED.
 +
File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante Festivisé de Australium BLU.
 +
File:ÜberCharge Regular.png|Le {{item name|Medi Gun}} fournissant une ÜberCharge à un Heavy
 +
File:Medic weapons concept.jpg|Plusieurs concepts d'armes du Medic.
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File:Medipack concept.png|Dessin conceptuel du Medipack, le sac à dos du Medigun.
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Medic strategy/fr#Medigun|Stratégies avec le Medigun]]
+
* [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Medi Gun}}|Stratégie basique du {{item name|Medi Gun}}]]
*[[Overheal/fr|Overheal]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Healing/fr|Soin]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
*[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]
+
* [[Australium weapons/fr|Armes Australiums]]
  
 
==Liens externes==
 
==Liens externes==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Officiel TF2 - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}}
  
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{{Standard Weapons Nav}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Medic Nav}}
  
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
{{Medic Nav/fr}}
 
[[Category:Secondary weapons/fr]]
 

Latest revision as of 05:30, 11 November 2023

«
Avec ma découverte, je pourrais faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrais remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.
Le Medic
»

Le Medigun est l'arme secondaire du Medic. Il s'agit d'un embout de tuyau d'incendie modifié recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et relié au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe dirigé vers sa cible, qui se mettra à exuder des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de manière similaire au halo de particule après avoir emprunté un Téléporteur. Un Spy déguisé avec un bonus d'extra santé produira également des croix à la couleur de l'équipe aux yeux de ses ennemis.

Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du Medigun est de soigner les alliés du Medic et d'augmenter la santé maximale de la cible à 150% de la normale, ce qui est appelé un bonus d'extra santé. Le taux de soins du Medigun varie, entre un minimum de 24 points de santé par seconde en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts dan les 10 dernières secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du Medigun augmente de manière linéaire avec le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santé par seconde si le joueur n'a pas subi de dégâts dans les 15 dernières secondes (par exemple, un joueur qui n'a pas subi de dégâts dans les 12,5 dernières secondes sera soigné à hauteur de 48 points de santé par seconde). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre.

Tant que le Medic continue à soigner un allié, sa jauge d'ÜberCharge se remplira graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2,5%/seconde) si le Medic soigne une cible blessée. Le taux de charge est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est déjà sous l'effet d'un autre rayon de soin (tel que le Medigun d'un autre Medic, un Distributeur ou le wagon du mode Charge utile). Ces pénalités peuvent s'additionner, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation avant le round, le taux de charge du Medigun n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé mais à la place multiplié par 3 sachant que le taux n'est pas réduit comme il devrait l'être normalement, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin.

Quand le Medigun soigne un patient ayant une vitesse plus élevée que celle du Medic, sa vitesse sera augmentée afin d'être identique à celle de son patient, lui permettant de suivre de près les Scouts ou bien les coéquipiers bénéficiant d'un bonus de vitesse.

Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur de la couleur de leur équipe, et ils deviennent invulnérables aux dégâts (mais pas au recul) pendant 8 secondes. Les Spies déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer.

Le rayon du Medigun restera verrouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et de repérer les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur.

Dans les Options multijoueur avancées, il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton de tir principal.

Guérison et temps de fonctionnement

Guérison et durées de fonctionnement
Soin
Guérison (en combat) 100% 24 / s
Guérison (hors combat) 300% 72 / s
Durées de fonctionnement
Durée de l'effet 8 s
Vitesse de remplissage de la Charge 2,5% / s (1,25% / s)
Durée de recharge maximum 40 s (80 s)
Distance de connexion du faisceau 450 (unités Hammer)
Distance de déconnexion du faisceau 540 (unités Hammer)[1]
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png General

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.


Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.


Ca fait mal
Ca fait mal
Etourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*...sacre
M*A*S*...sacre
Coopérez avec un Medic pour mettre en pièces 5 ennemis à l'aide d'une seule ÜberCharge.


Châtiment pour crime de guerre
Châtiment pour crime de guerre
En une seule vie, tuez 3 ennemis ayant blessé un Medic alors qu'il vous soignait.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyrotechnique
Pyrotechnique
Tuez 3 ennemis en une seule ÜberCharge.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.
Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Le Saboteur
Le Saboteur
Détruisez 5 constructions d'Engineers ennemis pendant une ÜberCharge lancée par un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.


Partage du travail
Partage du travail
Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.


Garde du corps médical
Garde du corps médical
Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Obtenez une domination pour un Medic qui vous soigne.


Bloc soviétique
Bloc soviétique
Arrêtez la progression d'un Heavy ennemi invulnérable en étant invulnérable et en défense.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.


Pharmacie lourde
Pharmacie lourde
Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Consultation
Consultation
Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.


Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.


Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.


Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.


Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Überectomie
Überectomie
Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Leaderboard class spy.png Spy

Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.
Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Historique des mises à jour

Patch du 25 octobre 2007
  • Correction d'un crash rare causé par un Medigun perdant son propriétaire.

Patch du 31 octobre 2007

  • Le Medigun ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur déguisement.

Patch du 20 décembre 2007

  • Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, afin de supprimer la nécessité des joueurs de s'infliger des dégâts.
  • Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
  • Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.

Patch du 14 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du Medigun dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du Medigun restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.

Patch du 15 janvier 2008

  • Correction de l'effet du Medigun n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.

Patch du 28 février 2008

  • Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Les Medics ne peuvent plus soigner les Spies ennemis lorsque ceux-ci ne sont pas déguisés.

Patch du 1 avril 2008

  • Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medigun afin qu'elle soit drainée plus rapidement pour chaque cible bénéficiant de l'ÜberCharge autre que votre cible actuellement. Cela signifie qu'il y a une pénalité au fait d'Übercharger plusieurs personnes à la fois.

Patch Xbox du 2 avril 2008

  • Retour à la normale du taux de soins du Medic.

Patch du 5 mai 2008

  • Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie.

Patch du 7 mai 2008

  • Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.

Patch du 9 mai 2008

  • Correction de l'option de tir du Medigun empêchant les joueurs d'obtenir le succès Second Diagnostic.

Patch du 21 mai 2008

  • Correction du changement rapide d'arme permettant aux Medics d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.

Patch du 8 juillet 2008

  • Correction de la raillerie du Medigun ne fonctionnant plus.

Patch du 28 janvier 2009

  • Ajout d'un pourcentage à la jauge d'Übercharge du Medic sur l'ATH.

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction du pourcentage de charge du Medigun se mettant à jour de manière sporadique pour les autres joueurs.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Le modèle du Medigun laché lors de la mort ne comporte plus le tuyau.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.

Patch du 3 août 2011

  • Correction d'un cas où il était impossible de fournir un bonus d'extra santé si plusieurs sources de soin étaient impliquées.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Mise à jour des Mediguns festifs afin qu'ils puissent être emballés.

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au Medigun.

Patch du 10 août 2012

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 21 septembre 2012

  • Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du Medigun qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement en mode Mann vs. Machine.

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone, et de Diamant.

Patch du 21 décembre 2012

  • Correction d'un crash client lié à la jauge de charge du Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II.

Patch du 14 février 2013

  • Correction du Medigun tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur est dans l'équipe BLU.

Patch du 15 février 2013

  • Correction des particules des rayons de Medigun n'apparaissant pas en mode DirectX 8.

Patch du 21 novembre 2013 (Two Cities Update)

Patch du 18 juin 2014 (Love & War Update)

  • Conversion du modèle du Medigun afin qu'il emploie le système de c_models.

Patch du 7 février 2014

  • Correction des rayons du Medigun à la troisième personne qui apparaissaient fébriles.

Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)

  • Durant le temps de préparation avant le round, le taux de charge de l'Übercharge est maintenant multiplié par 3.

Patch du 22 décembre 2015

  • Correction du Medigun qui retransmettait parfois un mauvais taux d'Übercharge sur des cartes en plusieurs parties.

Patch du 7 juillet 2016 (Meet Your Match Update)

  • Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée
    • Précédemment, seul le Secou'rapide le permettait
  • L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps

Patch du 12 septembre 2016

  • Correction chez les Medics qui recevaient la vitesse d'une charge du Demoman en ayant un autre Medigun équipé que le Secou'rapide.

Patch du 27 octobre 2017

  • Correction d'un bug lié au Medigun et au changement de classe/équipement en étant soigné.

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction d’un bug avec le Medigun ne restant pas attaché aux joueurs.

Patch du 25 juillet 2019 Pack d'Été 2019


Bug

  • Il arrive que le rayon du Medigun disparaisse purement et simplement. Il est toujours possible de soigner et remplir la jauge d'Übercharge, mais l'effet de particules n'apparaît pas.
  • Parfois, soigner un joueur avec n'importe quel Medigun peut faire augmenter d'1 ou 2 HP le bonus d'extra-santé pour le joueur.
  • Le rayon du Medigun peut souvent se distordre chez la vue du joueur, ainsi le rayon de soin peut se réduire ou bien disparaître pendant qu'un patient est soigné. Ce bug concerne toutes les variantes du Medigun.

Anecdotes

  • À la rencontre du Medic devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le Medigun sous la forme d'un entretien similaire à À la rencontre du Sniper, mais cette idée a été abandonnée et remplacée par la vidéo actuelle.
  • Si le Medic soigne un Spy ennemi qui tue un coéquipier, le Medic sera crédité d'une coopération pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une Mitrailleuse à l'aide d'un Saboteur.
    • Cela permet à un Medic allié de dominer un coéquipier si le Medic assiste suffisament le Spy pour assassiner le même allié.
      • Cela rend aussi possible à un Medic d'assister sa propre mort.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470