Difference between revisions of "Reserve Shooter/ja"

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'''リザーブ・シューター'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]と[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。
 
'''リザーブ・シューター'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]と[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。
  
弾倉には3発のシェルしか込められませんが、各スロットの武器の持ち替えスピードが15%早くなり、この武器を構えてから3秒までの間は空中にいるターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージを与えることができます。[[Direct Hit/ja|ダイレクトヒット]]とは違い爆発ダメージで空中に吹き飛んだターゲットでなくても、高所からの飛び降りやただのジャンプ中などターゲットがとにかく空中にいれば、持ち替え直後のリザーブ・シューターでミニクリティカルダメージを与えられます。
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弾倉には4発のシェルしか込められませんが、各スロットの武器の持ち替えスピードが15%早くなり、この武器を構えてから5秒までの間は空中にいるターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージを与えることができます。[[Direct Hit/ja|ダイレクトヒット]]とは違い爆発ダメージで空中に吹き飛んだターゲットでなくても、高所からの飛び降りやただのジャンプ中などターゲットがとにかく空中にいれば、持ち替え直後のリザーブ・シューターでミニクリティカルダメージを与えられます。
  
  
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]])
 
* {{Undocumented}} パイロもこの武器を装備できるようになった。(もともとはソルジャー専用武器だった)
 
* {{Undocumented}} パイロもこの武器を装備できるようになった。(もともとはソルジャー専用武器だった)
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* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティーが追加された
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* パイロが専用のモデルを使用してないバグの修正
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|コレクターズ]]クオリティーが追加された
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* パイロは現在でもクライアントビューとワールドビューの両方で c_reserve_shooter_p を使用しています
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* 装弾数が3発から4発に増えた
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* ミニクリッツが発動する時間が3秒から5秒に増えた
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== バグ ==
 
== バグ ==

Revision as of 19:45, 11 February 2014

これが手本というものだ!
— エアショットのテクニックを見せるソルジャー

リザーブ・シューターコミュニティによるソルジャーパイロサブ武器です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。

弾倉には4発のシェルしか込められませんが、各スロットの武器の持ち替えスピードが15%早くなり、この武器を構えてから5秒までの間は空中にいるターゲットにミニクリティカルダメージを与えることができます。ダイレクトヒットとは違い爆発ダメージで空中に吹き飛んだターゲットでなくても、高所からの飛び降りやただのジャンプ中などターゲットがとにかく空中にいれば、持ち替え直後のリザーブ・シューターでミニクリティカルダメージを与えられます。


パイロがこの武器を構えているときの罵倒行為波動拳を繰り出します。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
最大ダメージ 150% 9 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 86~90
中距離 24~67
遠距離 3~26
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625秒
リロード(初回) 1.0 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Airborne Armaments
Item icon World War Wednesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Frontier Justice Reserve Shooter
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
クラストークン - パイロ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

クラフトへの利用

Reserve Shooter 精錬メタル Jumper's Jeepcap
Item icon Reserve Shooter.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Jumper's Jeepcap.png

関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。


雄弁なる無言
雄弁なる無言
敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。
誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ファイアコンボ
ファイアコンボ
自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。
愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

これまでの変更点

2011年6月23日 パッチ (Überアップデート)

  • この武器がゲームに追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • 水中で泳いでいるターゲットにもこの武器でミニクリティカルダメージを与えられていた現象を修正した。
  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)

  • [非公開] パイロもこの武器を装備できるようになった。(もともとはソルジャー専用武器だった)

2011年12月1日 パッチ

2013年7月12日 パッチ

  • パイロが専用のモデルを使用してないバグの修正

2013年11月12日 パッチ

[Unknown Date]

  • パイロは現在でもクライアントビューとワールドビューの両方で c_reserve_shooter_p を使用しています

2014年2月7日 パッチ

  • 装弾数が3発から4発に増えた
  • ミニクリッツが発動する時間が3秒から5秒に増えた


バグ

  • ソルジャーの罵倒行為時、ショットガンと同じ音が出る。
  • シェルを発射してポンプアクションをする時、銃身を固定している金具に先台がめり込んでしまう。
  • リロード中、メイン攻撃キーとサブ攻撃キーを一緒に押し続けていると、最後の弾薬を詰めた後でもリロードアニメーションがずっと繰り返しっぱなしになる。ファミリー・ビジネスフロンティア・ジャスティス、デフォルト装備のショットガンでも同じ問題が発生してしまう。
  • パイロのリザーブ・シューターの三人称モデルにおいて薬莢がシェル挿入口の下にズレて排出される
  • パイロでこの武器を装備中、エアーブラストを下方向に向けて敵に当てた場合、その相手がジャンプするまでリザーブ・シューターに持ち替えた直後にミニクリティカルダメージを与えられてしまう。
  • パイロの装備編集画面でもこの武器の説明文にソルジャーのアイテムセット「Airborne Armaments」の説明が表示される。

トリビア

  • リザーブ・シューターとは、前線にて不備が発生したときにバックアップを行う人材のことを指します。
  • コンセプトアートでは、この武器はエンジニア用にデザインされていた形跡があり、エンジニアの両手で構えているところを確認できます。

ギャラリー

関連項目