Difference between revisions of "Righteous Bison/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 16: Line 16:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 30
 
   | level          = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 30
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji.
+
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
   | att-2-positive = Pocisk penetruje przeciwników.
+
   | att-2-positive = Pocisk penetrują wrogich graczy
   | att-3-positive = Pocisk nie może być odbity.
+
   | att-3-positive = Pocisk nie mogą być odbite
   | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom.
+
   | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom
 
}}
 
}}
 
{{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}}
 
{{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}}

Revision as of 00:38, 21 August 2014

Pew! Pew pew pew!
Żołnierz

Prawy Bizon jest drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.

Ta broń strzela pociskami niemożliwymi do odbicia, które mają zmniejszone obrażenia przeciwko konstrukcjom, jednak mogą przechodzić przez trafione cele; możliwym jest trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej linii. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały Łowcy trzymanego przez Snajpera z tej samej drużyny.

Wrogowie zabici Prawym Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Untyped
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 20
Bazowe obrażenia 100%
Gracze:
16
4
Maksymalny spadek obrażeń 75% 12
Z bliska 17-63
Średni zasięg 11-42
Daleki zasięg 11-42
Krytyczne 36-60
Minikrytyczne 14-31
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.4 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plany

Metal z odzysku Wsparcie batalionu Prawy bizon
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Prawy bizon Metal rafinowany Możliwe rezultaty
Item icon Righteous Bison.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Historia aktualizacji

19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".[1]

Aktualizacja z 20 lipca 2011

  • Prawy Bizon został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
  • Zaktualizowano plik gamehaptics
    • Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.

Błędy

  • Spowodowanie fałszywej śmierci wrogiego Szpiega poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "ragdollem" i jedno "odparowane".
  • Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
  • Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
  • W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
  • Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.

Ciekawostki

  • Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.
  • Weta Workshop miało stoisko na Template:W 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.[2]

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

  1. Team Fortress 2 Schema diff (commit 85d48e33…) na OPFT2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011.
  2. News Reel - drgrordborts.com (angielski)