Difference between revisions of "Highpass/pl"
< Highpass
Americano145 (talk | contribs) (Created page with "{{Map infobox | game-type = Król Wzgórza | file-name = koth_highpass | developer = Bloodhound, Us...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Highpass}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Król Wzgórza | | game-type = Król Wzgórza |
Revision as of 11:28, 4 May 2016
Highpass | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Przemysłowy, pustynny |
Sceneria: | Dzień, słoneczny |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Highpass jest stworzoną przez społeczeństwo mapą typu Król Wzgórza położoną w przemysłowych, pustynnych warunkach. Obie drużyny atakują ich bazy, walczą by być królem centralnego punktu kontrolengo, który jest ulokowany pośrodku mostu. Jest tu wiele tras ,by dostać się do centralnego punktu.
Celem jest przejęcie pojedynczego, centralnego punktu i utrzymać go przejętym przez 3 minuty.
Głównym pomysłodawcą był Psy, kreator mapy Nightfall. Mapa została później przejęta przez użytkownika Bloodhound.
Highpass został oficjalną mapą w Aktualizacji Siły Charakteru.
Lokacje
- Most: W centrum mapy, posiada punkt kontrolny. Pod nim jest średnia paczka zdrowia.
- Dziedziniec: Każda drużyna ma dziedziniec prowadzący do punktu kontrolnego. Dziedziniec ma dwa domy.
- Domy Przemysłowe: Obie drużyny ma rząd domów przemysłowych służących jako granica, które oddzielają arenę walki z punktem odrodzenia.
- Punkt Odrodzenia: Dom z dwoma wyjściami ,który służy jako punkt odrodzenia.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Tough Break Update)
- Dodano Highpass do gry.
Ciekawostki
- Na mapie są drzwi na których można odczytać "Bloodhound" i "Psy", które nawiązuje do deweloperów mapy, którzy mają takie same pseudonimy.
|