Difference between revisions of "Highpass/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Map infobox | game-type = Król Wzgórza | file-name = koth_highpass | developer = Bloodhound, Us...")
 
m
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Highpass}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
   | game-type                = Król Wzgórza
 
   | game-type                = Król Wzgórza

Revision as of 11:28, 4 May 2016

Highpass
KOTH Highpass.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Przemysłowy, pustynny
Sceneria: Dzień, słoneczny
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Highpass overview.png

Highpass jest stworzoną przez społeczeństwo mapą typu Król Wzgórza położoną w przemysłowych, pustynnych warunkach. Obie drużyny atakują ich bazy, walczą by być królem centralnego punktu kontrolengo, który jest ulokowany pośrodku mostu. Jest tu wiele tras ,by dostać się do centralnego punktu.

Celem jest przejęcie pojedynczego, centralnego punktu i utrzymać go przejętym przez 3 minuty.

Głównym pomysłodawcą był Psy, kreator mapy Nightfall. Mapa została później przejęta przez użytkownika Bloodhound.

Highpass został oficjalną mapą w Aktualizacji Siły Charakteru.

Lokacje

  • Most: W centrum mapy, posiada punkt kontrolny. Pod nim jest średnia paczka zdrowia.
  • Dziedziniec: Każda drużyna ma dziedziniec prowadzący do punktu kontrolnego. Dziedziniec ma dwa domy.
  • Domy Przemysłowe: Obie drużyny ma rząd domów przemysłowych służących jako granica, które oddzielają arenę walki z punktem odrodzenia.


  • Punkt Odrodzenia: Dom z dwoma wyjściami ,który służy jako punkt odrodzenia.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Tough Break Update)

  • Dodano Highpass do gry.


Ciekawostki

  • Na mapie są drzwi na których można odczytać "Bloodhound" i "Psy", które nawiązuje do deweloperów mapy, którzy mają takie same pseudonimy.