Difference between revisions of "Sapper/pl"
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
|||
(32 intermediate revisions by 20 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Saper}} | {{DISPLAYTITLE:Saper}} | ||
− | {{ | + | {{hatnote|Ten artykuł jest o podstawowym przedmiocie budowli dla Szpiega. Dla innych saperów sprawdź [[Sapper (disambiguation)/pl|Saper (ujednoznacznienie)]].}} |
− | | | + | {{Item infobox |
− | | weapon | + | | name = Saper |
− | | used-by | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = sapper_IMG.png |
− | | | + | | used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] |
− | | | + | | slot = building |
− | | ammo | + | | availability = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78-festive}} |
− | | reload = | + | | trade = no |
+ | | gift = no | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | rename = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | show-ammo = off | ||
+ | | reload = Brak | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = Normal | ||
+ | | item-level = Saper poziomu 1 | ||
+ | | item-description = Umieść na konstrukcji wroga, by ją wyłączyć i stopniowo obniżać jej wytrzymałość. Umieszczenie sapera nie usunie twojego przebrania. | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Inżynier''' | + | {{Quotation|'''Inżynier'''|Szpieg sapuje moje działko!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Saper''' (w | + | '''Saper''' (oryg. ''Electro Sapper''; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany '''FM/AM Ultra-Elektrosaper'''), jest [[Weapons/pl#Szpieg|drugorzędną]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera. |
− | Głównym celem Sapera jest niszczenie [[building|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając | + | Głównym celem Sapera jest niszczenie [[building/pl|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego ([[List of default keys/pl|domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE1}}) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie ([[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] przestanie strzelać, [[Dispenser/pl|Zasobnik]] nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a [[Teleporter/pl|Teleporter]] nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji. |
− | Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku [[HUD]] i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. [[Engineer/pl|Inżynier]] może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego [[Wrench|Klucza]], [[Gunslinger|Jednorękiego bandyty]], lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]]. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać [[Kill assist|asystę]] za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także [[Medic/pl|Medyk]], też dostanie asystę. [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję. Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez [[backstab|dźgnięcie w plecy]]. | + | Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku [[HUD/pl|HUD]] i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. [[Engineer/pl|Inżynier]] może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego [[Wrench/pl|Klucza]], [[Gunslinger/pl|Jednorękiego bandyty]], lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]]. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać [[Kill assist/pl|asystę]] za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także [[Medic/pl|Medyk]], też dostanie asystę. [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] lub [[Maul/pl|Maula]] może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z [[Neon Annihilator/pl|Neonowego niszczyciela]]). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]]. |
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników). | Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników). | ||
− | + | Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte. | |
− | + | Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na [[Metal/pl|metal]], tylko wtedy, gdy znajdował się on na [[Dispenser/pl|Zasobniku]]. Rozpada się on łącznie na 9 [[Gib/pl|fragmentów]], a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu. | |
− | |||
− | |||
− | + | W [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|trybie Mann kontra Maszyny]], [[robots/pl|roboty]] mogą być sapowane, [[stun/pl|ogłuszając]] je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest [[Upgrade Station/pl|ulepszony]]). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | |
+ | {{Damage table | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 25 / s | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|Poziom 1|Konstrukcje poziomu 1 (150 zdrowia)}}:</div> 6.00 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 2|Konstrukcje Poziomu 2 (180 zdrowia)}}:</div> 7.20 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 3|Konstrukcje Poziomu 3 (216 zdrowia)}}:</div> 8.64 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Minidziałko|Minidziałko (100 zdrowia)}}:</div> 4.00 s | ||
+ | | recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normalnie|W trybach innych niż Mann kontra Maszyny}}:</div> N/A<br><div style="float:left">{{tooltip|MvM|W Mann kontra Maszyny tylko}}:</div> 15 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | rankson = buildings sapped | ||
+ | | item-type = Saper | ||
+ | | item-description = Umieść na konstrukcji wroga, by ją wyłączyć i stopniowo obniżać jej wytrzymałość. Umieszczenie sapera nie usunie twojego przebrania. | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = '''Saper''' kuriozum ma unikalny zestaw [[Strange/pl#Rangi|Rang]]. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Rangi kuriozum === | ||
+ | {{Strange Sapper ranks|width=100%}} | ||
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== | ||
+ | ==={{Class link|Pyro}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | ||
+ | }} | ||
− | === | + | ==={{Class link|Demoman}}=== |
− | {{ | + | {{Achievement table |
− | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}} | |
− | === | + | }} |
− | {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap | ||
− | === | + | ==={{Class link|Engineer}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Engineer| | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}} |
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Get Along!}} |
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}} | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ==={{Class link|Spy}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | ||
− | {{Show achievement|Spy|Sap Auteur}} | + | {{Show achievement|Spy|Sap Auteur}} |
| 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}} | | 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}} | ||
− | {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}} | + | {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}} |
}} | }} | ||
− | == | + | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięcia]] === |
− | + | {{Achievement table | |
− | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}} | |
− | + | }} | |
+ | |||
+ | ==Historia aktualizacji== | ||
+ | {{Update history|'''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
+ | * Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2008}}''' | ||
+ | * Naprawiono drżenie animacji Sapera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
+ | * Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
+ | * Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Saper można [[Name Tag/pl|nazywać]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Saper pojawia się w [[backpack/pl|plecaku]] podczas oglądania przedmiotów podstawowych. | ||
+ | * {{undocumented}} Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2013}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
+ | * Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]]) | ||
+ | * Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|24|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono Saper który nie wyświetlał się na [[robots/pl|robotach]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]]) | ||
+ | * Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
+ | * Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]]) | ||
+ | * Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|23|2019}}''' | ||
+ | * Naprawiono Świąteczny saper nie odtwarzający dźwięku czasomierza po umieszczeniu na konstrukcjach.}} | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | * | + | *W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji. |
− | + | *Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia. | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Electro Sapper 1st person red | + | File:Electro Sapper 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED. |
− | File:Electro Sapper 1st person | + | File:Electro Sapper 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. |
− | File: | + | File:Festive Sapper 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/pl|Wariant Świąteczny]]. |
− | File: | + | File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|BLU Wariant Świąteczny. |
File:Sapperattach.png|Saper z załączonymi przewodami. | File:Sapperattach.png|Saper z załączonymi przewodami. | ||
− | File:Sapper.png|Zniszczony Saper ([[Gib|szczątki]]) | + | File:Festive Sapper Attached.png|RED Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami. |
+ | File:Festive Sapper BLU Attached.png|BLU Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami. | ||
+ | File:Sapper.png|Zniszczony Saper ([[Gib/pl|szczątki]]) | ||
+ | File:SapperHUD.png|Element [[HUD/pl|HUD-a]], wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji. | ||
+ | File:Robot being sapped.jpg |Robot Demorycerz będący Sapowany. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
− | *[[Spy strategy# | + | *[[Spy strategy/pl#Saper|Saper - strategia]] |
− | + | *[[Ap-Sap/pl|Ap-Sap]] | |
− | {{Allweapons Nav | + | *[[Snack Attack/pl|Atak przekąską]] |
− | {{Spy Nav | + | {{Standard Weapons Nav}} |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
+ | {{Spy Nav}} |
Latest revision as of 21:06, 15 November 2020
„ | Szpieg sapuje moje działko!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Inżynier
|
” |
Saper (oryg. Electro Sapper; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany FM/AM Ultra-Elektrosaper), jest drugorzędną bronią dla Szpiega. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
Głównym celem Sapera jest niszczenie konstrukcji Inżyniera. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego (domyślny klawisz: MOUSE1) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie (Działko strażnicze przestanie strzelać, Zasobnik nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a Teleporter nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku HUD i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego Klucza, Jednorękiego bandyty, lub Południowej Gościnności. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać asystę za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także Medyk, też dostanie asystę. Pyro wyposażony w Burzyciela lub Maula może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z Neonowego niszczyciela). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez dźgnięcie w plecy.
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte.
Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na metal, tylko wtedy, gdy znajdował się on na Zasobniku. Rozpada się on łącznie na 9 fragmentów, a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.
W trybie Mann kontra Maszyny, roboty mogą być sapowane, ogłuszając je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest ulepszony). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 25 / s |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas ładowania | Normalnie: N/AMvM: 15 s
| |
Czas niszczenia konstrukcji | Poziom 1: 6.00 sPoziom 2: 7.20 sPoziom 3: 8.64 sMinidziałko: 4.00 s
| |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Rangi kuriozum
Ranga | Zasapowanych konstrukcji | Nazwa |
---|---|---|
0 | 0 | kuriozum |
1 | 3 | nic nadzwyczajnego |
2 | 9 | kartoflana bateria |
3 | 15 | irytująca iskra |
4 | 21 | taki sobie przewodnik |
5 | 30 | feralna faza |
6 | 42 | kilowoltowy koszmar |
7 | 54 | niszczyciel bezpieczników |
8 | 69 | powód pustoszących przepięć |
9 | 84 | anodowy anihilator |
10 | 105 | źródło zórz |
11 | 150 | pogromca elektryków |
12 | 225 | porażające paskudztwo |
13 | 299 | elektryczny eksterminator |
14 | 300 | roztapiacz obwodów |
15 | 450 | gaussowski generator gniewu |
16 | 750 | pustoszyciel serwerów |
17 | 1500 | esencja eposu |
18 | 2250 | legenda |
19 | 2345 | rodem z Australii |
20 | 2550 | wybór Mann Co. |
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Demoman
|
Inżynier
|
|
Szpieg
|
|
Mann kontra Mosiągnięcia
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera.
Aktualizacja z 23 czerwca 2008
- Naprawiono drżenie animacji Sapera.
- Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje.
- Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
- [Nieudokumentowane] Saper można nazywać.
- [Nieudokumentowane] Saper pojawia się w plecaku podczas oglądania przedmiotów podstawowych.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera.
Aktualizacja z 2 sierpnia 2012
- Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują.
- Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera.
- [Nieudokumentowane] Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper.
- Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 9 stycznia 2014
- Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera.
- Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU.
Aktualizacja z 7 stycznia 2015
- Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne).
Aktualizacja z 24 września 2015
- Naprawiono Saper który nie wyświetlał się na robotach w trybie Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne.
Aktualizacja z 18 grudnia 2015
- Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu.
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport.
Aktualizacja z 2 listopada 2016
- Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.
Aktualizacja z 23 września 2019
- Naprawiono Świąteczny saper nie odtwarzający dźwięku czasomierza po umieszczeniu na konstrukcjach.
Ciekawostki
- W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
- Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia.
Galeria
RED Wariant Świąteczny.
Zniszczony Saper (szczątki)
Element HUD-a, wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji.
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|