Difference between revisions of "Vita-Saw/de"

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   | item-level     = Knochensäge Level 5
   | att-1-positive = Bei Tod wird bis zu 20% Ihrer gespeicherten Überladung beibehalten.
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  | loadout-name  = Die Vital-Säge
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   | att-1-positive = Sammeln Sie die Organe der Personen, die Sie treffen
 
   | att-2-negative = -10 max. Gesundheit für Träger
 
   | att-2-negative = -10 max. Gesundheit für Träger
 +
  | att-3-neutral  = Ein Prozentsatz Ihres Überladungslevels bleibt nach dem Tod erhalten, je nach der Anzahl gesammelter Organe (jeweils 15%). Das Maximum behaltener Überladung am Spawn beträgt 60%.
 
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{{Quotation|'''The Medic'''|I healed zuh man who will kill you.|sound=Medic_taunts06.wav}}
 
{{Quotation|'''The Medic'''|I healed zuh man who will kill you.|sound=Medic_taunts06.wav}}
  
Die '''Vital-Säge''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Schädel & Knochen Symbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.
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Die '''Vital-Säge''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit [[jiggle bones/de|Flüssigkeit]] gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Totenkopfsymbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.
  
Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner [[ÜberCharge/de|Überladung]] nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten [[ÜberCharge/de|Überladung]] vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel.
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Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale [[health/de|Gesundheit]] des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner [[ÜberCharge/de|Überladung]] nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten Überladung vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel.
  
Ähnlich wie bei der [[Übersaw/de|Übersäge]], füllt sich der Container mit einer teamfarbenen Flüssigkeit, wenn die [[ÜberCharge/de|Überladung]] aufgebaut wird.  
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Ähnlich wie bei der [[Übersaw/de|Übersäge]], füllt sich die Ampulle mit einer teamfarbenen Flüssigkeit, wenn die Überladung aufgebaut wird.  
  
==Schaden==
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== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
* Normal: 65 (59 bis 72 Schaden)
+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
* Mini-Kritisch: 80 Schaden
+
| rangetype          = {{common string|Melee}}
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 195 Schaden
 
  
==Funktionszeiten==
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| damage            = yes
* Angriffsinterval: 0.8  
+
|  base              = 65
Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Die Werte wurden von der Community annähernd gemessen und getestet.
+
|  crit              = 195
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|  minicrit          = 88
 +
|  point blank      = {{tooltip|59-72|81.25 / s}}
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.8 s
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}}
  
==Effekte==
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{{Weapon Demonstration}}
 
* Während des Tragens werden bis zu 20% von der maximalen (nicht aktuellen) Überladung des Medic's bei seinem Tod bewahrt (siehe auch [[ÜberCharge/de|Überladung]].)
 
* Während des Tragens wird die maximale Gesundheit des Medic's um 10 sinken (siehe auch [[Health/de|Gesundheit]].)
 
  
==Blaupause==
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==Herstellen==
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{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
===Blaupause===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Ubersaw
+
| ingredient-1 = Übersaw
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
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| result = Vita-Saw
 
| result = Vita-Saw
 
}}
 
}}
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<br>
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{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
  
== Als [[Crafting/de|Handwerks]]zutat ==
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=== Als Handwerkszutat ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-1 = Scrap Metal
| ingredient-1-amount =2
 
 
| ingredient-2 = Vita-Saw
 
| ingredient-2 = Vita-Saw
 
| result = Amputator
 
| result = Amputator
 
}}
 
}}
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==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
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=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
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| 2 = {{Show achievement|Medic|Sawbones}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Sawbones}}
 
}}
 
}}
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== Update-Verlauf ==
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{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
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* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
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* Die ursprüngliche Verspottung der Übersäge wure nun für die Vitalsäge eingefügt. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc</ref>
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'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
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* Das Mesh wurde verbessert, wodurch die Waffe nicht mehr geschmolzen aussieht, sondern saubere, klare Kanten.
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat der {{item link|Amputator}} Blaupause hinzugefügt.
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
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* Hinzufügen des [[kill icon/de|Tötungs-Bildes]] für die Vita-Saw.
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Die Herstellkosten für die Vitalsäge wurde von einem [[Reclaimed Metal/de|Altmetall]] + Übersäge, auf zwei [[Scrap Metal/de|Restmetall]] + Übersäge gesenkt.
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* {{Undocumented}} Die Herstellkosten für den Amputator wurden von zwei Altmetall + Vitalsäge, auf zwei Restmetall + Vitalsäge reduziert.
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'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
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* Fehler behoben: Vital-Säge zeigt den Überladungsfortschritt nicht an.}}
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
 
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[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|Die Spritze aus Bioshock]]
 
* Diese Waffe wurde zuerst von Pie_Tony, Daimo und IdleTard als ein Ersatz für die [[Übersaw/de|Übersäge]] geschaffen, deswegen die Ähnlichkeiten zu ihr.
 
* Diese Waffe wurde zuerst von Pie_Tony, Daimo und IdleTard als ein Ersatz für die [[Übersaw/de|Übersäge]] geschaffen, deswegen die Ähnlichkeiten zu ihr.
* Sie ähnelt sehr stark den Spritzen der Little Sisters aus ''[[Wikipedia:de:BioShock|BioShock]]''. Der Name ähnelt auch der Lebenskammer, eine Vorrichtung welche den Spieler wiederbelebt, wenn er stirbt, welches auch aus dem selben Spiel stammt. Valve musste mit 2k Games in Kontakt treten, um eine legale Einwilligung zu erhalten, damit das Model in Team Fortress 2 eingebunden werden konnte.
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* Sie ähnelt sehr stark den Spritzen der Little Sisters aus ''[[Wikipedia:de:BioShock|BioShock]]''. Der Name ähnelt auch der Lebenskammer(Vita- Chamber), eine Vorrichtung welche den Spieler wiederbelebt, wenn er stirbt, welche auch aus demselben Spiel stammt. Valve musste mit 2k Games in Kontakt treten, um eine legale Einwilligung zu erhalten, damit das Modell in Team Fortress 2 eingebunden werden konnte.
* Die Vital-Säge hat die alte Verspottung der ÜberCharge-Saw erhalten, mit der sie wie die elektrische Violine wirkt.
+
*Der Originalname war ursprünglich [http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Gentzücken Battle Needle(eng.)] bevor es dann im Spiel unter dem Namen Vitalsäge veröffentlicht wurde.
* Im Arena Modus funktioniert der Sicherungseffekt der Überladung nicht.
 
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Vita-Saw 1st person red cropped.png|Sicht aus der Egoperspektive (rot).
+
File:Vita-Saw 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person.
File:Vita-Saw 1st person blu cropped.png|Sicht aus aus der Egoperspektive (blau).
+
File:Vita-Saw 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
*[[Medic strategy#Vita-Saw/de|Vita-Saw Strategie]]
+
*[[Medic strategy#Vita-Saw/de|Vital-Sägen-Strategie]]
 +
 
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==Referenten==
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<references/>
  
{{Allweapons Nav/de}}<br/>
+
{{MannConomyNav}}
{{Medic Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Medic Nav}}
 +
[[Category:Jiggleboned/de]]

Latest revision as of 10:34, 16 November 2020

I healed zuh man who will kill you.
The Medic

Die Vital-Säge ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Medic. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Totenkopfsymbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.

Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner Überladung nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten Überladung vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel.

Ähnlich wie bei der Übersäge, füllt sich die Ampulle mit einer teamfarbenen Flüssigkeit, wenn die Überladung aufgebaut wird.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kurze Distanz 59-72
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 88
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Übersäge Restmetall Vitalsäge
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png


Klassentoken – Medic Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als Handwerkszutat

Restmetall Vitalsäge Amputator
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Vita-Saw.png = Item icon Amputator.png


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class medic.png Medic

Übrigens, ich bin ein Medic
Übrigens, ich bin ein Medic
Töten Sie mit der Knochensäge einen Spy, der einen Medic angefordert hat.


Ärztliches Gutachten
Ärztliches Gutachten
Töten Sie 10 Medics mit Ihrer Knochensäge.
Amputation
Amputation
Treffen Sie Gegner mit der Knochensäge 5 Mal hintereinander, ohne Ihr Ziel zu verfehlen oder selbst dabei zu sterben.

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

19. November 2010 Patch

  • Die ursprüngliche Verspottung der Übersäge wure nun für die Vitalsäge eingefügt. [1]

2. Dezember 2010 Patch

  • Das Mesh wurde verbessert, wodurch die Waffe nicht mehr geschmolzen aussieht, sondern saubere, klare Kanten.

21. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat der Amputator Blaupause hinzugefügt.

7. Januar 2011 Patch

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

15. März 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Herstellkosten für die Vitalsäge wurde von einem Altmetall + Übersäge, auf zwei Restmetall + Übersäge gesenkt.
  • [Undokumentiert] Die Herstellkosten für den Amputator wurden von zwei Altmetall + Vitalsäge, auf zwei Restmetall + Vitalsäge reduziert.

10. Juni 2011 Patch

  • Fehler behoben: Vital-Säge zeigt den Überladungsfortschritt nicht an.

Sonstiges

Die Spritze aus Bioshock
  • Diese Waffe wurde zuerst von Pie_Tony, Daimo und IdleTard als ein Ersatz für die Übersäge geschaffen, deswegen die Ähnlichkeiten zu ihr.
  • Sie ähnelt sehr stark den Spritzen der Little Sisters aus BioShock. Der Name ähnelt auch der Lebenskammer(Vita- Chamber), eine Vorrichtung welche den Spieler wiederbelebt, wenn er stirbt, welche auch aus demselben Spiel stammt. Valve musste mit 2k Games in Kontakt treten, um eine legale Einwilligung zu erhalten, damit das Modell in Team Fortress 2 eingebunden werden konnte.
  • Der Originalname war ursprünglich Gentzücken Battle Needle(eng.) bevor es dann im Spiel unter dem Namen Vitalsäge veröffentlicht wurde.

Galerie

Siehe auch

Referenten