Difference between revisions of "Soda Popper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#3345341))
m
 
Line 9: Line 9:
 
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 
| 3d-viewname-2      = Dekorowany
 
| 3d-viewname-2      = Dekorowany
| used-by            = [[Scout/pl|Skaut]]
+
| used-by            = {{used by|Scout}}
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| weapon-script      = tf_weapon_soda_popper
 
| weapon-script      = tf_weapon_soda_popper
Line 34: Line 34:
 
   | att-4-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
   | att-4-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Skaut''' po użyciu Odlotu|Nawet się nie zdyszałem!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Skaut''' po użyciu Odlotu|Nawet się nie zdyszałem!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
 +
 
'''Buzownik''' (oryg. ''Soda Popper'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią pierwszorzędną]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to zepsuta [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]] zaczepioną poniżej.
 
'''Buzownik''' (oryg. ''Soda Popper'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią pierwszorzędną]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to zepsuta [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]] zaczepioną poniżej.
  
 
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa [[Scattergun/pl|Dubeltówka]]. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury. Przeładowywanie broni zawsze zużyje dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.
 
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa [[Scattergun/pl|Dubeltówka]]. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury. Przeładowywanie broni zawsze zużyje dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.
  
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|HUDzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń dowolną bronią (nawet drwinami). Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 16 strzałom z Pistoletu z bliska lub 10 uderzeniom z Kija.
+
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[Heads-up display/pl|HUDzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń dowolną bronią (nawet drwinami). Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 16 strzałom z Pistoletu z bliska lub 10 uderzeniom z Kija.
  
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie drugorzędnego ognia ([[List of default keys/pl|domyślnie]] {{Key|MOUSE2}}) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków (razem 6) i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], aktywna broń będzie świeciła się na jasno-fioletowo, a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).
+
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie drugorzędnego ognia {{DK|MOUSE2}} aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków (razem 6) i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], aktywna broń będzie świeciła się na jasno-fioletowo, a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pl|Nabój]]
+
| type             = [[Hitscan/pl|Nabój]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Z bliska}} / pocisk
+
|  ramp up         = {{tooltip|10.5|Z bliska}} / pocisk
|  base             = 6 / pocisk
+
|  base           = 6 / pocisk
|  fall off         = {{tooltip|3.168|Z daleka}} / pocisk
+
|  fall off       = {{tooltip|3.168|Z daleka}} / pocisk
|  ramp up %         = 175
+
|  ramp up %       = 175
|  pellet count     = 10
+
|  pellet count   = 10
|  point blank       = 11-105
+
|  point blank     = 11-105
|  medium range     = 6-60
+
|  medium range   = 6-60
|  long range       = 3-30
+
|  long range     = 3-30
|  pellet spread     = 30
+
|  pellet spread   = 30
|  crit             = 18 / pocisk
+
|  crit           = 18 / pocisk
|  minicrit         = {{tooltip|8.1|Z daleka}} - {{tooltip|14.2|Z bliska}} / pocisk
+
|  minicrit       = {{tooltip|8.1|Z daleka}} - {{tooltip|14.2|Z bliska}} / pocisk
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.3125 s
+
|  attack interval = 0.3125 s
|  reload           = 1.1333 s
+
|  reload         = 1.1333 s
 
}}
 
}}
  
Line 85: Line 87:
 
| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 
}}
 
}}
 +
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
Line 95: Line 98:
  
 
== Wariant Kuriozum  ==
 
== Wariant Kuriozum  ==
{{Template:Strange item info
+
{{Strange item info
  | item-type = Dubeltówka
+
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku.
+
  | item-description = {{item description|Soda Popper}}
   | att-2-positive = -25% czasu przeładowania.
+
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
   | att-3-positive = Przy trafieniu we wroga: ładuje Odlot.
+
   | att-2-positive   = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
   | att-4-negative = -66% pojemności magazynka.
+
   | att-3-positive   = {{attribute|HypeOnDamage}}
  | att-5-neutral  = Gdy wskaźnik Odlotu się zapełni, użyj ataku alternatywnego, by aktywować tryb Odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
+
   | att-4-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
  | att-7-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
 
| can deal critical damage = no
 
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.
 
* Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.
  
Line 162: Line 164:
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Dodano wariant [[Festive/pl|świąteczny]].}}
+
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|świąteczny]].
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
Line 187: Line 190:
 
File:Soda Popper during Hype.png|Widok pierwszoosobowy Buzownika z włączonym trybem Odlotu.
 
File:Soda Popper during Hype.png|Widok pierwszoosobowy Buzownika z włączonym trybem Odlotu.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Basic Scout strategy/pl#Buzownik|Buzownik - strategia]]
  
 
== Odniesienia ==
 
== Odniesienia ==
<references />
+
<references/>
  
==Zobacz też==
+
{{Über Update Nav}}
*[[Scout strategy/pl#Buzownik|Buzownik - strategia]]
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 13:08, 26 October 2024

Nawet się nie zdyszałem!
Skaut po użyciu Odlotu

Buzownik (oryg. Soda Popper) jest stworzoną przez społeczność bronią pierwszorzędną dla Skauta. Jest to zepsuta Siła Natury z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką Kryt-o-Coli zaczepioną poniżej.

Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa Dubeltówka. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury. Przeładowywanie broni zawsze zużyje dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.

Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na HUDzie ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń dowolną bronią (nawet drwinami). Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 16 strzałom z Pistoletu z bliska lub 10 uderzeniom z Kija.

Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie drugorzędnego ognia (domyślnie: MOUSE2) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków (razem 6) i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go Postępowaniem Dyscyplinarnym, aktywna broń będzie świeciła się na jasno-fioletowo, a Atomizer nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Nabój
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10.5 / pocisk
Bazowe obrażenia 100% 6 / pocisk
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.168 / pocisk
Ilość śrutu 10
Z bliska 11-105
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-30
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / pocisk
Minikrytyczne 8.1 - 14.2 / pocisk
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.3125 s
Przeładowywanie 1.1333 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Bonk! Atomowy kop Siła natury Buzownik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Fan nr 1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal z odzysku Buzownik Dupalacz Flogistynator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Wariant Kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)
  • Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.

Aktualizacja z 27 czerwca 2011

  • Naprawiono problem, który zapobiegał użyciu nowych przedmiotów Skauta w wytwarzaniu.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.

Aktualizacja z 26 lipca 2011

  • Skorygowano losowy rozrzut Buzownika.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Buzownika w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Buzownik został dodany jako składnik wytwarzania Flogistynatora.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • Ulepszono modele i tekstury Buzownika.[1]

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
    • Funkcje broni nie zostały zmienione.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Buzownika w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Odlot nie daje już obrażeń mini-krytycznych.
    • Dodano tryb Odlotu, który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciu dodatkowych skoków.
    • Tryb Odlotu włącza się po naładowaniu wskaźnika (domyślnie) MOUSE2.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • [Nieudokumentowane] Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis, aby lepiej przedstawić cechy broni.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano "Przy trafieniu: ładuje Odlot".
    • Usunięto możliwość budowania Odlotu przy bieganiu.

Aktualizacja z 8 lipca 2016

  • Naprawiono błąd, za pomocą którego dało się naładować pasek Odlotu, zadając sobie obrażenia.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 #1

  • Kuriozalna część: Zabójstwa krytyczne może zostać dodana do wariantu kuriozum Buzownika.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Odlot może być aktywowany po przegranej rundzie.
  • W rozdzielczościach o stosunku 4:3, pasek naładowania Odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
  • W oknie wyboru klasy, nabój przenika przez tylną część Kryt-o-Coli.
  • Gdy Odlot zostaje aktywowany i gracz wtedy odwiedzi Szafkę z zaopatrzeniem aby zmienić bronie, to efekt Odlotu z Buzownika będzie także widoczny na zamienionych broniach, do momentu skończenia się Odlotu.

Ciekawostki

  • Buzownik ma na łuskach od naboi symbol promieniowania (angielski) (☢). [2]
  • Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny Bonk! Atomowy Kop. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia