Difference between revisions of "Rocket Jumper/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Plan de construction)
m
 
(63 intermediate revisions by 28 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Rocket Jumper}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
| image              = Rocket_launcher.png
+
| image              = Rocket Jumper.png
| used-by            = [[Soldier/fr|Soldier]]
+
| 3d-image-1        = Rocket Jumper
 +
| 3d-image-2        = Rocket
 +
| 3d-button-1        = default_half
 +
| 3d-button-2        = default_half
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Projectile
 +
| hide-kill-icon    = yes
 +
| used-by            = {{used by|Soldier}}
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
| availability      = Achat
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 +
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-carried      = 60
 
| ammo-carried      = 60
 +
| reload            = Simple
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Lance-Roquettes Niveau 1
+
   | prefix          = Le
   | item-description = Lance-roquettes spécialement conçu pour l'entrainement au saut propulsé, sans rien casser.
+
  | item-kind        = {{item kind|Rocket Launcher}}
   | att-1-positive  = Munitions principales max +200% pour le porteur
+
  | item-level       = 1
   | att-2-positive  = Aucun dégât causé par vos propres explosions
+
   | item-description = {{item description|Rocket Jumper}}
   | att-3-negative  = Dégâts causés -100%
+
   | att-1-positive  = {{attribute|MaxammoPrimary_Increased|200}}
   | att-4-negative  = Vulnérabilité aux dégâts par le feu 100% pour le porteur
+
   | att-2-positive  = {{attribute|NoSelfBlastDmg}}
   | att-5-negative  = Vulnérabilité aux dégâts d'explosion 100% pour le porteur
+
   | att-3-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-100}}
  | att-6-negative  = Vulnérabilité aux dégâts par balle 100% pour le porteur
+
   | att-4-negative  = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
   | att-5-negative  = {{attribute|cannotpickupintelligence}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Soldier''' sur les mesures de sauts propulsés|C'est comme ça qu'il faut faire, soldat!|sound=Soldier_autocappedintelligence02_fr.wav}}
 
  
Le '''Rocket Jumper''' est une arme [[primary/fr|principale]] d'entraînement du [[Soldier/fr|Soldier]], sortie avec la [[Mann-Conomy Update/fr|mise à jour Mann-Conomy]]. Il est graphiquement identique au [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]].
+
{{Quotation|'''Le Soldier''' à propos des techniques de sauts propulsés|C'est comme ça qu'il faut faire, soldats !|sound=Soldier autocappedintelligence02 fr.wav}}
  
Cette arme est la première d'entraînement. Ses roquettes ne causent aucun dégât afin de s'entraîner aisément au [[Rocket jump/fr|saut propulsé]]. Elle contient aussi 3 fois plus de munitions que le Lance-Roquettes basique.
+
Le '''{{item name|Rocket Jumper}}''' est une [[Weapons/fr#soldierprimary|arme principale]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Son apparence est similaire à celle du {{item link|Rocket Launcher}}, sans mire, remplacée par un embout de caoutchouc orange, et un pictogramme affichant un Soldier en plein vol. L'orifice d'échappement et la protection anti-explosion sont peintes en orange avec des lignes blanches.  
  
==Plan de construction==
+
En tant qu'arme d'entraînement, le {{item name|Rocket Jumper}} tire des roquettes complètement inoffensives, ce qui permet au porteur de s'essayer librement aux techniques de [[Jumping/fr#Rocket jumps|rocket jump]]. De plus, le nombre maximum de munitions transportées est triplé, ce qui fournit ainsi quarante roquettes supplémentaires au joueur. Le joueur est toujours vulnérable aux [[Fall damage/fr|dégâts de chute]]. En étant dans les airs après un saut avec le {{item name|Rocket Jumper}}, un "son de vol" sera joué, indiquant la réussite du saut propulsé.
 +
 
 +
Le {{item name|Rocket Jumper}} empêche aussi son porteur de transporter les [[Intelligence/fr|documents secrets]] en mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]], la valise d'[[Australium/fr|Australium]] en mode [[Special Delivery (game mode)/fr|Livraison Spéciale]] et la balle en mode [[PASS Time/fr|PASSE temps]].
 +
 
 +
==Temps de fonctionnement ==
 +
{{Damage table
 +
| identical      = {{item link|Rocket Launcher}}
 +
| function times  = yes
 +
| attack interval = 0,8 s
 +
| reload first    = 0,92 s
 +
| reload more    = 0,8 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabrication ==
 +
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 +
 
 +
=== Plan de Fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1=Scrap Metal
+
| ingredient-1 = Mantreads
| ingredient-1-local=Ferraille
+
| ingredient-1-amount = 3
| ingredient-2=Soldier Token
+
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local=Jeton Soldier
+
| result = Rocket Jumper
| ingredient-3=Primary Token
+
}}
| ingredient-3-local=Jeton Primaire
+
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
| result=Rocket Jumper
+
 
| result-2=Direct Hit
+
== Succès associés ==
| result-3=Black Box
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
  
'''''Note:''' Le plan de construction fabrique simplement une des arme primaire du Soldier. Il est donc possible d'obtenir le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] ou la [[Black Box/fr|Black Box]]. Chacune des trois armes à 33% d'être obtenue.''
 
  
== Changements antérieurs  ==
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
'''[[October 27, 2010 Patch/fr|Patch du 27 octobre 2010]]'''
+
{{Achievement table
* Ajout d'un pénalité de santé de 100 au Rocket Jumper
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]'''
+
}}
* Il n'est plus possible de survivre à la raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]] quand on est équipé du Rocket Jumper.
 
'''[[December 22, 2010 Patch/fr|Patch du 22 décembre 2010]]'''
 
* Le Rocket Jumper n'a maintenant plus de pénalité de santé maximale, mais plutôt une vulnérabilité au dégâts.
 
  
== Anecdotes==
+
 
* Quand cette arme est équipée, il est possible de survivre à la raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]] de l'[[Equalizer/fr|Equalizer]]. Le joueur ne recevra que les dégâts de la chute occasionnée. Ce comportement est similaire à un bug présent au début avec les [[Gunboats/fr|Bottes de sûreté]] et dorénavant corrigé.
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
* Les roquettes du Rocket Jumper réfléchies par un [[Pyro/fr|Pyro]] ne font elles aussi aucun dégât.
+
{{Achievement table
* Cette arme peut être utilisée hors du cadre d'entraînement en permettant d'aller rapidement sur le front en enchaînant les [[Rocket jump/fr|sauts propulsés]] tout en conservant sa vie. Combinée avec le [[Pain Train/fr|Pain Train]], elle peut permettre des prises de points rapides.
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
* Quand cette arme est équipée, elle procure une immunité aux dégâts causés par les citrouilles explosives de la map [[Harvest/fr|Harvest]].
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* L'arme est ajoutée au jeu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress}})
 +
* Ajout d'une pénalité de santé de 100 points au {{item name|Rocket Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 +
* Le {{item name|Rocket Jumper}} n'a maintenant plus de pénalité de santé maximale, remplacée par une vulnérabilité aux dégâts.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Le {{item name|Rocket Jumper}} ne neutralise plus les dégâts infligés à soi-même lors de la raillerie d'attaque [[Grenade (taunt)/fr|Kamikaze]]. Le porteur subira aussi des dégâts s'il fait exploser une [[Pumpkin bomb/fr|bombe citrouille]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -100%" en "Pénalité de dégâts -100%".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction d'un bug permettant au Soldier de se blesser avec cette arme en tirant une roquette puis en changeant d'arme avant qu'elle n'explose.
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Rocket Jumper}} neutralise de nouveau les dégâts infligés par la raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]] à l'utilisateur.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2012}}'''
 +
* Supression des vulnérabilités aux dégâts.
 +
* Suppression des coups critiques aléatoires.
 +
* Les joueurs équipés de cette arme ne peuvent plus transporter les [[intelligence/fr|documents]].
 +
* Mise à jour du modèle et des textures.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Ajout de bruitages de 'vol' aux sauts explosifs.
 +
* {{Undocumented}} Ajout du {{item name|Rocket Jumper}} au système de drop.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Suppression d'une astuce incorrecte concernant le {{item name|Rocket Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|03|4|2013}}'''
 +
* Ajout d'un plan de fabrication pour le {{item name|Rocket Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Correction d'un exploit liée au Propul'Sauteur et de la raillerie Kamikaze du Soldier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{Undocumented}} Correction de l'animation de rechargement des armes principales du Soldier pour montrer les roquettes à la première personne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Mise à jour de la description pour mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* Correction d'un Exploit qui permettait de transporter les Documents avec le Propul'Sauteur.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Mise à jour des modèles, textures et effets sonores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Correction du modèle à la première personne du Propul'Sauteur n'étant pas affecté par l'option [[Multiplayer options/fr#Options Multijoueur Avancées|"Minimiser les modèles à la première personne"]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
 +
* Mise à jour du Propul'Sauteur pour inclure la balle du mode Passe-Temps dans la liste des objets ne pouvant être ramassés en ayant cette arme équipée.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Suppression des effets de dommages et des bruits de douleur en utilisant le Propul'Sauteur.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
*Le Soldier ne peut pas ramasser les membres tombés ou les bouteilles de bière dans le mode [[Player Destruction/fr|Destruction de joueurs]].
 +
* Effectuer un saut de fusée avec le Propul'Sauteur réinitialise la vitesse de régénération de la santé du [[Concheror/fr|Conque-érant]] comme si l'utilisateur subissait des dégâts. En effet, dans le code du jeu, les roquettes de l' [[Rocket Jumper/fr|Propul'Sauteur]] infligent des dégâts égaux au lance-roquettes multipliés par 0, afin de rendre le recul cohérent entre les deux armes.
 +
 
 +
== Anecdotes ==
 +
* Lorsqu'un [[Killstreak Kit/fr|Kit de Killstreak]] buggué est appliqué sur un Propul'Sauteur, l'éclat du killstreak restera apparant, contrairement à la plupart des objets n'ayant pas de kit de Killstreak propre.
 +
* Le pictogramme sur le Propul'Sauteur et l'[[Sticky Jumper/fr|Explo'sauteur]] est basé sur l'enseigne d'avertissement de véhicule lent aux États-Unis et au Canada.
 +
** De même, si l'utilisateur est imbibé d'essence, effectuer un saut propuslé avec le {{item name|Rocket Jumper}} enflamme l'utilisateur.
  
 
== Galerie  ==
 
== Galerie  ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
+
File:Rocket Jumper 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Rocket.png|Projectile.
+
File:Rocket.png|Le projectile.
 +
File:rocketjumper firstperson original.png|
 +
File:Rocket Jumper Old.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi  ==
 
== Voir aussi  ==
* [[Soldier strategy/fr#Rocket Jumper|Stratégies avec le Rocket Jumper]]
+
* [[Basic Soldier strategy/fr#{{item name|Rocket Jumper}}|Stratégie basique du {{item name|Rocket Jumper}}]]
* [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]
+
* {{item link|Sticky Jumper}}
* [[Sticky Jumper/fr|Sticky Jumper]]
+
* [[Jumping/fr|Saut]]
 +
 
 +
{{Mann-Conomy Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
[[Category:Training weapons/fr]]
{{Soldier Nav/fr}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Latest revision as of 15:31, 14 March 2024

«
C'est comme ça qu'il faut faire, soldats !
Le Soldier à propos des techniques de sauts propulsés
»

Le Propul'sauteur est une arme principale pour le Soldier. Son apparence est similaire à celle du Lance-roquettes, sans mire, remplacée par un embout de caoutchouc orange, et un pictogramme affichant un Soldier en plein vol. L'orifice d'échappement et la protection anti-explosion sont peintes en orange avec des lignes blanches.

En tant qu'arme d'entraînement, le Propul'sauteur tire des roquettes complètement inoffensives, ce qui permet au porteur de s'essayer librement aux techniques de rocket jump. De plus, le nombre maximum de munitions transportées est triplé, ce qui fournit ainsi quarante roquettes supplémentaires au joueur. Le joueur est toujours vulnérable aux dégâts de chute. En étant dans les airs après un saut avec le Propul'sauteur, un "son de vol" sera joué, indiquant la réussite du saut propulsé.

Le Propul'sauteur empêche aussi son porteur de transporter les documents secrets en mode Capture de Drapeau, la valise d'Australium en mode Livraison Spéciale et la balle en mode PASSE temps.

Temps de fonctionnement

Identique à : Lance-roquettes
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de Fabrication

Bottes de Combat Métal recyclé Propul'sauteur
Item icon Mantreads.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rocket Jumper.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.
Gravité fatale
Gravité fatale
Tout en effectuant un saut propulsé, tuez un ennemi à l'aide de l'Equalizer avant de toucher le sol ou juste après.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Œil de Lynx
Œil de Lynx
En utilisant le Classique, tuez en plein vol un ennemi faisant un saut propulsé d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress)

  • Ajout d'une pénalité de santé de 100 points au Propul'sauteur.

Patch du 22 décembre 2010

  • Le Propul'sauteur n'a maintenant plus de pénalité de santé maximale, remplacée par une vulnérabilité aux dégâts.

Patch du 1 juillet 2011

  • [Non documenté] Le Propul'sauteur ne neutralise plus les dégâts infligés à soi-même lors de la raillerie d'attaque Kamikaze. Le porteur subira aussi des dégâts s'il fait exploser une bombe citrouille.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -100%" en "Pénalité de dégâts -100%".

Patch du 15 septembre 2011

  • [Non documenté] Correction d'un bug permettant au Soldier de se blesser avec cette arme en tirant une roquette puis en changeant d'arme avant qu'elle n'explose.
  • [Non documenté] Le Propul'sauteur neutralise de nouveau les dégâts infligés par la raillerie Kamikaze à l'utilisateur.

Patch du 31 mai 2012

  • Supression des vulnérabilités aux dégâts.
  • Suppression des coups critiques aléatoires.
  • Les joueurs équipés de cette arme ne peuvent plus transporter les documents.
  • Mise à jour du modèle et des textures.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Ajout de bruitages de 'vol' aux sauts explosifs.
  • [Non documenté] Ajout du Propul'sauteur au système de drop.

Patch du 16 novembre 2012

  • [Non documenté] Suppression d'une astuce incorrecte concernant le Propul'sauteur.

Patch du 4 mars 2013

  • Ajout d'un plan de fabrication pour le Propul'sauteur.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • Correction d'un exploit liée au Propul'Sauteur et de la raillerie Kamikaze du Soldier.

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • [Non documenté] Correction de l'animation de rechargement des armes principales du Soldier pour montrer les roquettes à la première personne.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description pour mieux détailler les caractéristiques de l'arme.

Patch du 23 juillet 2015 #1

  • Correction d'un Exploit qui permettait de transporter les Documents avec le Propul'Sauteur.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Mise à jour des modèles, textures et effets sonores.

Patch du 28 juillet 2016

Patch du 3 août 2016

  • Mise à jour du Propul'Sauteur pour inclure la balle du mode Passe-Temps dans la liste des objets ne pouvant être ramassés en ayant cette arme équipée.

Patch du 16 août 2016

  • Suppression des effets de dommages et des bruits de douleur en utilisant le Propul'Sauteur.

Bugs

  • Le Soldier ne peut pas ramasser les membres tombés ou les bouteilles de bière dans le mode Destruction de joueurs.
  • Effectuer un saut de fusée avec le Propul'Sauteur réinitialise la vitesse de régénération de la santé du Conque-érant comme si l'utilisateur subissait des dégâts. En effet, dans le code du jeu, les roquettes de l' Propul'Sauteur infligent des dégâts égaux au lance-roquettes multipliés par 0, afin de rendre le recul cohérent entre les deux armes.

Anecdotes

  • Lorsqu'un Kit de Killstreak buggué est appliqué sur un Propul'Sauteur, l'éclat du killstreak restera apparant, contrairement à la plupart des objets n'ayant pas de kit de Killstreak propre.
  • Le pictogramme sur le Propul'Sauteur et l'Explo'sauteur est basé sur l'enseigne d'avertissement de véhicule lent aux États-Unis et au Canada.
    • De même, si l'utilisateur est imbibé d'essence, effectuer un saut propuslé avec le Propul'sauteur enflamme l'utilisateur.

Galerie

Voir aussi