Difference between revisions of "Fire/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Fogo}}
{{Quotation|'''O Spy''' sobre o que é obvio|Eu pareço estar coberto de chamas.|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
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{{Quotation|'''O Spy''' sobre o que é obvio|Eu pareço que estou coberto em chamas!|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Heavy em chamas]]
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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Um [[Heavy/pt-br|Heavy]] em chamas.]]
'''Fogo''' ou '''afterburn''' refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por um [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]], [[Backburner/pt-br|Backburner]], [[Degreaser/pt-br|Degreaser]], [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] ou [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]] de um [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Um [[Sniper/pt-br|Sniper]] também pode colocar inimigos em fogo se um Pyro da equipe acender suas flechas da [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]. Isso é útil para táticas bater-e-correr e para machucar ou finalizar um oponente se o dano da Lança-Chamas não foi suficiente para matá-los. Isso permite que o Pyro consiga mortes enquanto morto, pois o dano de fogo pode finalizar um oponente machucado.
+
'''Fogo''' ou '''pós-queimadura''' (''afterburn'') refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por uma variedade de armas, mais comumente as empunhadas pelo [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Fogo é útil para táticas de bater-e-corer e para enfraquecer ou acabar com um inimigo, se o dano da arma sozinho não for o suficiente para matá-los. Isto permite a atacantes pontuar mortes até mesmo enquanto estiverem mortos, já que o fogo pode acabar com um inimigo ferido.  
  
Após ser colocado em fogo, o personagem do jogador irá automaticamente gritar que está em fogo, alertando [[Medic/pt-br|Medic]]s próximos do perigo. Colocar inimigos em fogo também cria um efeito de desorientação em sua tela (chamas irão ficar nas bordas da tela e barulho de queimaduras serão ouvidas). Isso pode ser útil para a vantagem do time de o Pyro puder emboscar um grupo de atacantes. Snipers pegando fogo acham extremamente dícficil de fazer um tiro preciso, pois a mira irá mover toda a hora que o Sniper tomar dano do fogo.
+
Após ser posto em chamas, o personagem irá automaticamente gritar que eles estão em chamas, alertando [[Medic/pt-br|Medic]]s e aliados próximos. Colocando um inimigo em chamas também irá criar um efeito desorientador na sua tela (chamas irão cobrir as beiradas da tela e um som de queimadura é ouvido). Isso pode ser usado para a vantagem de um time se o Pyro conseguir emboscar um grupo de inimigos. Mirar com precisão com um [[Sniper/pt-br|Sniper]] em chamas se tornará extremamente difícil, já que sua mira irá se mover toda vez que o Sniper tomar dano das queimaduras (um efeito que o Sniper pode prevenir se equipar o {{item link|Cozy Camper}}). Ao chamar por um Medic, o balão com o símbolo do Medic estará em chamas, notificando ao Medic que seu aliado está tomando dano da pós-queimadura. Isso ajuda a priorizar jogadores em chamas como um alvo de cura urgente.
  
Fogo pode ser usado para fazer [[Spy-checking/pt-br|Spy checks]]. Uma pequena quantidade de fogo irá acender um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Se o jogador é colocado em fogo, você verá partículas da cor do time dele vindo dele. Isso é útil para distinguir Spies [[disguise/pt-br|disfarçado]]s.
+
Fogo pode ser usado para fazer [[Spy checking/pt-br|Spy checks]]. Uma pequena baforada de chamas irá acender um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo, mesmo se [[cloak/pt-br|invisível]] ou [[disguise/pt-br|disfarçado]]. Jogadores em chamas irão soltar uma efeito de particulas coloridas revelando sua verdaderia aliança; isso é útil para distinguir Spies disfarçados de aliados.
  
O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano da Lança-Chamas, Backburner, Degreaser, Flare Gun, ou uma flecha flamejante de Huntsman. Cada efeito de fogo dura 10 segundos. Acertos adicionais irão reiniciar a duração do fogo de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tick (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). Afterburn não pode dar críticos, porém pode dar minicrits se o alvo estiver coberto de [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou se o Pyro atacante estiver nos efeitos do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]].
+
O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano de uma arma que o causa. Cada instância de pós-queimadura dura 10 segundos (o {{item link|Cow Mangler 5000}} é uma exceção, durando apenas 6 segundos). Acertos adicionais irão reiniciar a duração da pós-queimadura de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador a cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tique (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). A pós-queimadura não pode dar críticos, porém pode dar [[Critical_hits/pt-br#minicrits|mini-críticos]] se o alvo estiver sobre um efeito que os causa, tal como coberto de {{item link|Jarate}}, [[Fan O'War/pt-br|marcado para a morte]], ou se o jogador atacante estiver sendo beneficiado pelo {{item link|Buff Banner}}.
  
Note que Pyros inimigos não podem ser colocados em fogo. Enquanto um Pyro toma dano do contato de uma Lança-Chamas, ele não tomará dano após isso. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um pequeno tempo em segundo enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de uma arma que da dano de fogo, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode tomar dano crítico de uma [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]], ou de minicrits de uma Flare Gun.
+
Note que Pyros inimigos não podem ser postos em chamas. Enquanto um Pyro ainda toma dano direto de ataques de fogo, ele não tomará mais dano com o tempo. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um breve segundo, enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de fogo de uma arma própria, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode sofrer acertos críticos de um {{item link|Axtinguisher}}, {{item link|Postal Pummeler}}, {{item link|Sun-on-a-Stick}}, {{item link|Flare Gun}}, e mini-crits da {{item link|Detonator}}. Um Spy disfarçado de um Pyro de qualquer time, porém, ainda ficará em chamas e tomará dano de pós-queimadura.
  
==Sobrevivendo ao fogo==
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É possível permitir que [[gibs/pt-br|gibs]] peguem fogo (se um jogador for explodido enquanto estiver em chamas) com o comando {{code|cl_burninggibs}} definido como 1 no [[List of useful console commands/pt-br|console]].
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== Dano e tempos de função ==
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{{Damage table
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| damage            = yes
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| afterburn        = {{tooltip|3 / tique|6 / s}}<br/>60 no total
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| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>80 no total
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| function times    = yes
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| attack interval  = 0.5 s
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| afterburn time    = 10 s
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}}
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== Armas que infligem pós-queimadura ==
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{{List of afterburn-inflicting weapons}}
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== Sobrevivendo ao fogo ==
 
As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:
 
As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:
*Pegar um [[health pack/pt-br|kit de vida]] , [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] ou o [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Buffalo Stek Sandvich]]
+
* Pegar um [[health pack/pt-br|kit de saúde]], lanche jogado por um Heavy aliado, ou um lanche largado por um Heavy morto.
*Imergir completamente o corpo na [[water/pt-br|água]]. Poças e água baixa (como a água do esgoto de [[2Fort/pt-br|2Fort]]) não irão apagar um jogador que está queimando.
+
* Tocar um [[Resupply locker/pt-br|armário de reabastecimento]].
*Ser um recipiente de um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] padrão; Um charge da Kritzkrieg não vai apagar o fogo se o alvo ja está sendo curado.
+
* Imergir completamente o corpo na [[water/pt-br|água]]. Poças e águas baixas (como a área do esgoto de [[2Fort/pt-br|2Fort]]) não irão apagar um jogador que está queimando.
*Ser curado por um Medic, Dispenser, ou Cart do Payload por um segundo inteiro irão apagar as chamas.
+
* Ser curado por um [[Medic/pt-br|Medic]], [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], ou [[Payload cart/pt-br|Carga explosiva]] por um segundo inteiro irá apagar as chamas.
*Ser atingido por [[Jarate/pt-br|Jarate]] de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] da equipe, ou [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] de um [[Scout/pt-br|Scout]] da equipe. Snipers e Scouts também podem apagar eles mesmos ao jogar as respectivas jarras em seus pés.
+
* Ser molhado por um {{item link|Jarate}} de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado, ou {{item link|Mad Milk}} de um [[Scout/pt-br|Scout]] aliado. Essas classes também podem apagar a sí mesmos ao jogar as respectivas jarras em seus pés.
*Ser [[Compression blast/pt-br|airblasted]] por um Pyro da equipe.
+
* Levar uma [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de um Pyro aliado.
*Ativar o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] como um Spy.
+
* Ativar a {{item link|Dead Ringer}} como um [[Spy/pt-br|Spy]].
*Tocar um [[Resupply locker/pt-br|Armário de resupply]].
+
* Trocar para o {{item link|Spy-cicle}}, se a arma não for já a arma ativa, como um Spy.
 +
* Ser o recipiente de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] regular; a carga da {{item link|Kritzkrieg}} ou {{item link|Quick-Fix}} não irá extinguir as chamas mais rápido do que ser curado normalmente.
 +
* Ser extinguido pelo ataque secundário da {{item link|Manmelter}} de um Pyro aliado.
 +
* Pegar [[ammo/pt-br|munição]] ou armas derrubadas enquanto usa o {{item link|Persian Persuader}} como um [[Demoman/pt-br|Demoman]].
 +
* Realizar um [[backstab/pt-br|backstab]] enquanto segura a {{item link|Conniver's Kunai}} como um Spy.
  
As seguintes maneiras não irão apagar o afterburn, mas pode ajudar jogadores que estão queimando a sobreviver ao ser curado mais rápido que o dano que o afterburn pode causar:
+
As seguintes maneiras não irão apagar a pós-queimadura, mas podem ajudar jogadores em chamas a sobreviver por curar mais rápido que o dano da pós-queimadura pode causar ou por mitigar os danos da pós-queimadura:
*Comer um (não-derrubado) [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] ou um [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]].
+
* Ser curado por um Medic, Fornecedor ou a Carga explosiva por menos de um segundo completo.
*Ser curado por um [[Medic/pt-br|Medic]]
+
* Beber {{item link|Bonk! Atomic Punch}} irá parar o dano pós-queimadura, embora ele possa continuar depois dos efeitos do Bonk! terem passado. Note que ele não protege contra a pós-queimadura causada pela {{item link|Flare Gun}}.
*Ser curado por um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]] ou pelo cart no modo [[Payload/pt-br|Payload]].
+
* Qualquer forma de cura baseada em arma além da Kunai do Conspirador, tais como a {{item link|Eyelander}} ou {{item link|Black Box}}.
*Beber [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] irá parar o dano afterburn, porém irá continuar após os efeitos do Bonk! terminarem. Note que isso não protege contra Afterburn de Flare Gun.
+
* Equipar armas que aumentam a vida maxima do jogador, tais como o {{item link|Bootlegger}} ou {{item link|Darwin's Danger Shield}}.
*A regeneração de vida de um [[Medic/pt-br|Medic]] quase sempre é suficiente. Com a [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]], a taxa de cura mínima (3/seg) irá restaurar vida a metade da taxa de dano afterburn.
+
* Receber o benefício defensivo do {{item link|Battalion's Backup}}.
*A provocação [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] pode salvar um Medic em vida baixa.
+
* A resistência de dano providenciada pelo {{item link|Splendid Screen}}.
*A cura recebida quando usado a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] ou a [[Black Box/pt-br|Black Box]].
+
* A regeneração passiva do Sniper se equipado com o {{item link|Cozy Camper}}.
*Atirar em um inimigo coberto de [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] irá curar 75% do dano dado.
+
* A regeneração passiva do Medic.
*Vida ganhada com mortes com [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker]] como Demoman.  
+
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] do Medic.
*A [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] oferece resistência a fogo que aplica ao afterburn.
+
* A resistência de 90% de dano da {{item link|Dead Ringer}}.
*O [[Battalion's Backup/pt-br|Battlaion's Backup]] da uma resistência a dano de 35% ao Soldier e todos os seus companheiros em sua área.
 
*O [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] da 90% de resistência a dano se usado com o [[Spy/pt-br|Spy]] em Cloak
 
  
 
{{anchor|Weapon Specific}}
 
{{anchor|Weapon Specific}}
  
==Específico de Arma==
+
== Específico de Arma ==
As armas a seguir têm resistência ou vulnerabilidade adicional contra ataques de fogo. Note que ambos os contatos por dano e afterburn são modificados.
+
As armas a seguir providenciam resistência ou vulnerabilidade adicional contra ataques de fogo. Note que ambos os contatos por dano direto (exceto o causado pelo {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}) e pós-queimadura são modificados.
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Arma / Set
 
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|-
 
! {{table icon|Bushwacka}}
 
| {{Con}} Dá 20% a mais de resistência a dano de fogo ao usuário.
 
|-
 
! {{table icon|Chargin' Targe}}
 
| {{Pro}} Dá mais 50% de resistência a dano de fogo no usuário.
 
|-
 
! {{table icon|Rocket Jumper}}
 
| {{Con}} Dá 100% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário.
 
|-
 
! {{table icon|Southern Hospitality}}
 
| {{Con}} Dá 20% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário.
 
|-
 
! {{table icon|Sticky Jumper}}
 
| {{Con}} Dá 100% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=The Expert's Ordnance|icon-size=50x50px}}<br/>[[Item sets/pt-br#Demoman|The Expert's Ordnance]]<br/><small>Item Set</small>
 
| {{Pro}} Dá 10% a mais de resistência a dano de fogo ao usuário.
 
|}
 
  
 +
{{List of modifiled fire damage weapons}}
  
==Ícones de morte==
+
== Conquistas relacionadas ==
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+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|Gerais]] ===
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]]
 
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/pt-br|Backburner]]
 
File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/pt-br|Degreaser]]
 
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]]
 
File:Killicon_flaming_huntsman.png|[[Huntsman/pt-br|Huntsman]] Flamejante
 
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Afterburn de Huntsman Flamejante
 
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Headshot de Huntsman Flamejante
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Huntsman flamejante Refletida
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Headshot de Huntmsn flamejante Refletida
 
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]]
 
File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|[[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]]
 
File:Killicon_fire.png|Dano natural de fogo (Apenas em mapas customizados, atualmente não visto em mapas oficial devido a falta de fonte de dano de fogo.)
 
</gallery>
 
 
 
==Conquistas Relacionadas==
 
===[[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br]] [[Achievements/pt-br|Gerais]]===
 
 
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== Ícones de morte ==
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File:Killicon huo-long heater.png|Chamas de Huo Long
 +
File:Killicon flaming huntsman.png|Flecha flamejante do Caçador
 +
File:Killicon flaming huntsman afterburn.png|Pós-queimadura da flecha flamejante do Caçador
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== Ícones de morte não usados ==
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File:Killicon flaming huntsmanhs.png|Headshot da flecha flamejante do Caçador
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File:Killicon deflect flaming arrow.png|Flecha flamejante do Caçador refletida
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File:Killicon deflect flaming arrowhs.png|Headshot de uma flecha flamejante do Caçador refletida
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</gallery>
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== Histórico de Atualizações ==
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* Jogadores [[Healing/pt-br#Sobrecura|sobrecurados]] que estão [[bleeding/pt-br|sangrando]] ou em chamas agora podem pegar kits de saúde para remover estas condições.
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== Conteúdo não-utilizado ==
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* Todas as classes (exceto pelo Pyro) tem uma animação de morte não-utilizada enquanto em chamas.
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== Bugs ==
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* [[Ragdoll/pt-br|Ragdolls]] em chamas não irão se extinguir se submergidos em água.
 +
* Um jogador queimando deixará de tomar dano se o inimigo que infligiu a pós-queimadura mudar de times, mas irá visualmente continuar em chamas pela duração padrão.
 +
* Ser posto em chamas e então mudar para outro time irá fazer com que o HUD tenha o efeito da pós-queimadura até que o jogador se desconecte. No entanto, o jogador não irá falar respostas relacionadas ao fogo ou tomar dano.
  
{{Pyro Nav}}
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<br>
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{{Pyro Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Heavy Nav|coluncolstate = collapsed}}
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{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
  
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Pyro/pt-br]]
 
[[Category:Pyro/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Revision as of 21:42, 30 March 2014

Eu pareço que estou coberto em chamas!
O Spy sobre o que é obvio
Um Heavy em chamas.

Fogo ou pós-queimadura (afterburn) refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por uma variedade de armas, mais comumente as empunhadas pelo Pyro. Fogo é útil para táticas de bater-e-corer e para enfraquecer ou acabar com um inimigo, se o dano da arma sozinho não for o suficiente para matá-los. Isto permite a atacantes pontuar mortes até mesmo enquanto estiverem mortos, já que o fogo pode acabar com um inimigo ferido.

Após ser posto em chamas, o personagem irá automaticamente gritar que eles estão em chamas, alertando Medics e aliados próximos. Colocando um inimigo em chamas também irá criar um efeito desorientador na sua tela (chamas irão cobrir as beiradas da tela e um som de queimadura é ouvido). Isso pode ser usado para a vantagem de um time se o Pyro conseguir emboscar um grupo de inimigos. Mirar com precisão com um Sniper em chamas se tornará extremamente difícil, já que sua mira irá se mover toda vez que o Sniper tomar dano das queimaduras (um efeito que o Sniper pode prevenir se equipar o Campista Confortável). Ao chamar por um Medic, o balão com o símbolo do Medic estará em chamas, notificando ao Medic que seu aliado está tomando dano da pós-queimadura. Isso ajuda a priorizar jogadores em chamas como um alvo de cura urgente.

Fogo pode ser usado para fazer Spy checks. Uma pequena baforada de chamas irá acender um Spy inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Jogadores em chamas irão soltar uma efeito de particulas coloridas revelando sua verdaderia aliança; isso é útil para distinguir Spies disfarçados de aliados.

O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano de uma arma que o causa. Cada instância de pós-queimadura dura 10 segundos (o Avacalhador 5000 é uma exceção, durando apenas 6 segundos). Acertos adicionais irão reiniciar a duração da pós-queimadura de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador a cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tique (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). A pós-queimadura não pode dar críticos, porém pode dar mini-críticos se o alvo estiver sobre um efeito que os causa, tal como coberto de Jarratê, marcado para a morte, ou se o jogador atacante estiver sendo beneficiado pelo Estandarte de Encorajamento.

Note que Pyros inimigos não podem ser postos em chamas. Enquanto um Pyro ainda toma dano direto de ataques de fogo, ele não tomará mais dano com o tempo. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um breve segundo, enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de fogo de uma arma própria, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode sofrer acertos críticos de um Queimachado, Pancada Postal, Espetinho de Sol, Arma Sinalizadora, e mini-crits da Detonadora. Um Spy disfarçado de um Pyro de qualquer time, porém, ainda ficará em chamas e tomará dano de pós-queimadura.

É possível permitir que gibs peguem fogo (se um jogador for explodido enquanto estiver em chamas) com o comando cl_burninggibs definido como 1 no console.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Queimação 3 / tique
60 no total
Chamas (minicrit) 4 / tique
80 no total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.5 s
Duração das chamas 10 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Armas que infligem pós-queimadura

Sobrevivendo ao fogo

As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:

As seguintes maneiras não irão apagar a pós-queimadura, mas podem ajudar jogadores em chamas a sobreviver por curar mais rápido que o dano da pós-queimadura pode causar ou por mitigar os danos da pós-queimadura:

Específico de Arma

As armas a seguir providenciam resistência ou vulnerabilidade adicional contra ataques de fogo. Note que ambos os contatos por dano direto (exceto o causado pelo Fragmento Afiado de Vulcão) e pós-queimadura são modificados.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Gerais

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.


Mandando Brasa
Mandando Brasa
Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Braço Forte, Mão Queimada
Braço Forte, Mão Queimada
Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibido
Exibido
Mate 100 inimigos com uma arma sinalizadora.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Piromante
Piromante
Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.


Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Torradinhas
Torradinhas
Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.
Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.


Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.


Fritando Bacon
Fritando Bacon
Mate 50 Heavies com o seu lança-chamas.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Em uma única vida leve um tiro, seja queimado, espancado e sofra dano explosivo.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.


Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Apague um aliado em chamas com o seu Jarratê.


Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Ícones de morte

Ícones de morte não usados

Histórico de Atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Jogadores sobrecurados que estão sangrando ou em chamas agora podem pegar kits de saúde para remover estas condições.

Conteúdo não-utilizado

  • Todas as classes (exceto pelo Pyro) tem uma animação de morte não-utilizada enquanto em chamas.

Bugs

  • Ragdolls em chamas não irão se extinguir se submergidos em água.
  • Um jogador queimando deixará de tomar dano se o inimigo que infligiu a pós-queimadura mudar de times, mas irá visualmente continuar em chamas pela duração padrão.
  • Ser posto em chamas e então mudar para outro time irá fazer com que o HUD tenha o efeito da pós-queimadura até que o jogador se desconecte. No entanto, o jogador não irá falar respostas relacionadas ao fogo ou tomar dano.