Difference between revisions of "Black Box/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 26: Line 26:
 
[[Compression blast/pl|Odbicie]] i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez [[Pyro/pl|Pyro]] nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.
 
[[Compression blast/pl|Odbicie]] i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez [[Pyro/pl|Pyro]] nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.
  
== Obrażenia ==
+
== Obrażenia i czasy funkcjonownia ==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
 +
| identical            = [[Rocket Launcher]]
 +
| type              = [[Projectile]]
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  fall off %      = 53
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 45-60
 +
|  minicrit        = 122
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
| splash radius    = 9 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
{| class="wikitable grid"
+
| healing = yes
! class="header" | Zasięg <ref>Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. </ref>
+
| heal amt = 15 on hit
! class="header" | Obrażenia za rakietę
 
! class="header" | [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|Mini-krytyczne]]
 
! class="header" | [[Critical hits/pl|Krytyczne]]
 
|-
 
| Krótki
 
| 105-112
 
| rowspan=3| 122
 
| rowspan=3| 270
 
|-
 
| Średni
 
| 50-95
 
|-
 
| Daleki
 
| 45-65
 
|}
 
  
===Uwagi===
+
| function times  = yes
* '''Podstawowe:''' 90
+
| attack interval = 0.8 s
* '''Maksymalny wzrost obrażeń:''' 125% (112 obrażeń)
+
| reload first    = 0.8 s
* '''Maksymalny spadek obrażeń:''' 53% (48 obrażeń)
+
|  reload more    = 0.92 s
* '''Spadek obrażeń od eksplozji:''' 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
+
}}
* '''Zasięg eksplozji:''' 9 stóp (144 jednostki Hammera)
 
** '''Eksplozja w zasięgu 1 m:''' krytyczne - 226
 
** '''Eksplozja w zasięgu 2 m:''' krytyczne - 140
 
* '''Samo-obrażenia od rakietowego skoku:''' 27-46
 
** '''Krytyczne:''' Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
 
* '''Samo-obrażenia od wybuchu:''' 27-89
 
** '''Krytyczne:''' Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
 
* '''Premia do zdrowia:''' 15 pkt.
 
** '''Uwaga:''' [[Pyro/pl|Pyro]] odbijający rakietę Czarnej Skrzynki otrzyma premię do zdrowia przeznaczoną dla Żołnierza.
 
** '''Uwaga:''' [[Soldier/pl|Żołnierz]] nie otrzyma +15 zdrowia, jeśli rakieta trafi wyłącznie w gracza pod wpływem ładunku ÜberCharge lub w konstrukcję Inżyniera.
 
 
 
== Czasy funkcjonowania ==
 
* Odstęp ataku: 0,8
 
* Przeładowanie: 0,8
 
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
 
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 114: Line 102:
 
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2011]]'''
 +
* Broń otrzymała własną [[Kill Icons/pl|ikonę śmierci]].
 +
 +
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 lutego 2011]]'''
 +
* Naprawiono błąd dający graczom bonusy zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet gdy dana broń jest zabroniona komendą item_whitelist.
 +
* {{undocumented}} Naprawiono błąd dający graczom bonusy zestawów przedmiotów niedostępnych w trybie średniowiecznym.
 +
 +
'''[[March 10, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 10 marca 2011]]''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shoguna]])
 +
* Zaktualizowano model o nowe optymalizacje i [[LOD/pl|poziomy detali]].
 +
 +
'''[[March 11, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 11 marca 2011]]'''
 +
* Naprawiono błąd dający graczom zdrowie na podstawie tego jaką broń trzymają zamiast jaka broń zadała ostateczny cios.
 +
 +
==Bugs==
 +
* Tak jak w przypadku [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]], podczas przeładowywania, ładowane rakiety są niewidzialne.
 +
* Trafienie wielu celów jedną rakietą daje graczowi 15 punktów zdrowia za każde trafienie, lecz jako że dzieje się to w tym samym czasie [[HUD/pl|HUD]] pokazuje jednie jedno +15.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==

Revision as of 15:19, 26 April 2011

Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w pudełku!
Żołnierz na temat przyszłości jego wrogów

Czarna Skrzynka (oryg. Black Box) jest wytwarzalną podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to czarna, prostokątna Wyrzutnia rakiet, posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.

Za każde udane trafienie za pomocą Czarnej Skrzynki gracz otrzymuje premię w wysokości 15 punktów zdrowia niezależnie od liczby zadanych obrażeń (przykład: trafienie jednego wroga doda 15 zdrowia, trafienie dwóch - 30). Żołnierz nie otrzyma dodatkowego zdrowia, jeśli celem jest przebrany Szpieg lub wróg pod wpływem ładunku ÜberCharge Mediguna, jednak otrzyma zdrowie nawet wtedy, gdy cel używa Bonk! Atomowego Kopu.

W przeciwieństwie do Lewarka lub Wyszczerbca uzyskana przez Czarną Skrzynkę premia do zdrowia nie może zapewnić nadleczenia. Uzyskane zdrowie jest oznaczone na wskaźniku zdrowia znajdującego się na ekranie. Wadą tej broni jest posiadanie wyłącznie trzech rakiet w magazynku. Czyni to Czarną Skrzynkę wyborem przeżycia nad ilością zadawanych obrażeń.

Odbicie i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez Pyro nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.

Obrażenia i czasy funkcjonownia

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Rocket Launcher
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Projectile
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 45-60
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9 ft
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Leczenie
Ilość leczenia 15 on hit
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.8 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.92 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Celny strzał Metal z odzysku Czarna skrzynka
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Czarna skrzynka Patrolówka grenadiera
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono błąd dający graczom bonusy zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet gdy dana broń jest zabroniona komendą item_whitelist.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd dający graczom bonusy zestawów przedmiotów niedostępnych w trybie średniowiecznym.

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Shoguna)

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono błąd dający graczom zdrowie na podstawie tego jaką broń trzymają zamiast jaka broń zadała ostateczny cios.

Bugs

  • Tak jak w przypadku Celnego Strzału, podczas przeładowywania, ładowane rakiety są niewidzialne.
  • Trafienie wielu celów jedną rakietą daje graczowi 15 punktów zdrowia za każde trafienie, lecz jako że dzieje się to w tym samym czasie HUD pokazuje jednie jedno +15.

Ciekawostki

  • Czarna Skrzynka był początkowo bronią bazującą na zapalającej wyrzutni rakiet Template:W, jednak cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
  • Larolaro, twórca tej broni, stworzył także i zgłosił do Valve Burzyciela.


Galeria

Zobacz też

Odniesienia