Sandman
“ | Oh, Sorry, ich wollte dich gar nicht treffen. Oh warte, doch!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Scout
|
” |
Der Sandman ist ein freischaltbare Nahkampfwaffe für den Scout. Es ist ein hölzerner Baseballschläger mit einem glatten schwarzen Griff, mit einem Logo eingraviert mit der Aufschrift "The Sandman", und einem schwarzen Band um das gerissene Holz. Beiliegend zum Baseballschläger ist ein "All Ballers League"-Baseball, hergestellt von "Ball Fortress".
Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem betäubt das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der Niederlagenpose am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht Überladen ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Der Scout ist nur mit einem Baseball ausgerüstet, bis er erneut einen Baseball hat dauert es 15 Sekunden, dies wird im HUD auch angezeigt.
Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, oder durch Versorgungsschränke aufgestockt werden. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder Munitionspakete aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird der Ball schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), aber normalerweise bleibt der Ball 15 Sekunden lang liegen. Als Projektil fliegt der Ball in einem Bogen und kann von einem gegnerischen Pyro reflektiert werdem. Der Ball kann gegnerische Projektile treffen und abwehren wie Granaten, Jarate, Saure Milch, und auch gegnerische Basebälle.
Ein Scout mit dem Sandman hat 15 Lebenspunkte weniger, und besitzt damit nur 110 Lebenspunkte. Dies führt dazu das der Scout eher Spieler unterstützt als sich selber einem Risiko auszusetzen.
Mit dem Sandman ausgerüstet kann die Home Run-Verspottung eingesetzt werden.
Durch das Erreichen von 16 Scout Errungenschaften wird der Sandman erhalten.
Das Tötungssymbol für den Sandman stammt von NeoDement.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Nahkampfschaden
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 35 |
Kurze Distanz | 30-40 | |
Kritisch | 105 | |
Minikritischer Treffer | 40-54 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Baseball
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Effekt | Betäubt abhängig von der Entfernung | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 15 |
Kurze Distanz | 13-17 | |
Kritisch | 45 | |
Minikritischer Treffer | 17-23 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.25 s | |
Aufladezeit | 15 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Scout | Slottoken – Nahkampf | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Sandman | Restmetall | Pain Train | ||
+ | = |
Sandman | Altmetall | Heilige Makrele | ||
+ | = |
Sandman | Stammesklinge | Boston-Beißer | ||
+ | = |
Sandman | Bonk! Atomenergie-Drink | Altmetall | Atomisierer | |||
+ | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Scout
|
|
Soldier
|
Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Entfernen der Schadensreduzierung des Sandmans gegen nicht-gelähmte Feinde
- Fehler behoben: Absturz wegen dem Aufprall des Baseballs
- Fehler behoben: Die Partikel des BONK!! entstehen wenn der Verspottungskill des Schlägers ausgeführt wird
- Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
- Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht
- Fehler behoben: Tötungsbeschreibung für Force-A-Nature & Sandman, dass sie der Server Log unterscheiden kann
- Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
- Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
- Überladene Spieler können nicht mehr betäubt werden
- Heavys, die ihre Minigun rotieren, werden nicht aufhören sie zu rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
- Die minimale Entfernung um ein Ziel zu betäuben wurde verkleinert
- Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert
17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)
- Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
- Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)
- Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert
- Die HUD Anzeigen für den Baseball bleiben jetzt sichtbar, wenn sie gefüllt sind
- Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman
- Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen
- Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler
- [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Pain Train Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
- Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Heilige Makrele Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
- Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.
- [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Ullapool'sche Stiel Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Boston-Beißer Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffe zerstört keine Haftbomben
- [Undokumentiert] Der Sandman wurde von der Blaupause für den Ullapool´schen Stiel entfernt.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Atomisierer Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Eine Waffe in seltsamer Qualität wurde hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Die Betäubungsbeschreibung wurde geändert von "Mit Ihrem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle." zu "Mit diesem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle."
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Fehlerhafte HUD-Anzeige im Zusammenhang mit der Wiederaufladephase des Balles.
- [Undokumentiert] Die Betäubungsbeschreibung wurde geändert von "Mit diesem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle." zu "Alt.-Feuer: Schlägt einen Ball, der Gegner betäubt"
- Verfeinerte Mechanik für den Sandman
Bugs
- In seltenen Fällen wenn ein Scout einen Ball gegen eine Wand schlägt und ihn sofort wieder aufnimmt, oder er an einer Versorgungsstation ihn wiederauflädt, ist die Ball Anzeige voll aber der Ball ist verschwunden, was dazu führt das er erst nachdem er gestorben ist ihn nutzen kann.
- Der Heavy kann wenn er betäubt ist immer noch mit der rechten Faust, d.h. sekundären Angriff, angreifen.
- Der Sandman Ball kann gegnerische Spieler durch dünne Wände und Tore treffen.
- In der Sekunde wo die Anzeige des Balles voll ist, und ihn hält, kann er nicht abgeschossen werden.
- Wenn der Scout einen Gegner tötet während er noch betäubt ist, bekommt er 1.5 Punkte für die Tötung und den Assist.
- Einen Gegner zu betäuben während er verspottet führt dazu das er bis zur Beendung des Spottes in der Betäubungsgeschwindigkeit sich bewegen kann, es sei denn der Langstreckenflug ist erfolgt.
- Die Aufladeanzeige wird vollständig gefüllt durch die Aufnahme einer Christbaum Kugel.
Sonstiges
- Der Name dieser Waffe bezieht sich auf Template:W, angeblich um Schlaf einzuleiten.
- Das in-game Modell des Sandmans basiert auf den "klassischen" Louisville Slugger Baseballschlägern, hergestellt von der Hillerich & Bradsby Company.
- Bei der anfänglichen Veröffentlichung wurde der Ball beim Angreifen mit dem Schläger abgeschossen, es sei denn, man befand sich nahe am Feind oder an festen Gegenständen. Später wurde dies in die sekundäre Feuerfunktion geändert, der Ball kann jetzt im richtigen Moment abgeschossen werden, nicht wenn aus versehen die primäre Feuertaste betätigt wird.
- Wennn ein reflektierter Ball einen Feind trifft, ihn lähmt und der Feind während der Lähmung auch noch getötet wird, erhält der Scout einen Tötungs-Helfer, auch wenn er in der Zwischenzeit selbst stirbt.
Galerie
Siehe auch
Externe Links
- The Scout Update - The Sandman (Englisch)
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