Força da Natureza
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“ | Qualquer caçador pode afirmar que a parte mais frustrante de uma caçada é quando o cervo simplesmente CAI quando atingido, ao invés de VOAR PARA TRÁS floresta adentro.
— Nota Publicitário sobre a Força da Natureza
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” |
A Força da Natureza, também conecida como FaN, é uma arma primária desbloqueável pelo Scout. Ela é similar a uma Escopeta, porém maior e de cano duplo, sendo que seus canos são curtos ao invés de alongados.
Diferente da Espingarda, sua velocidade de recarga e capacidade são bem reduzidas, porém seu poder de fogo é superior. A chave dessa arma é que os oponentes irão sofrer um knockback (empurrão) baseados na distância que eles se encontram do Scout. Adicionalmente, quando o jogador dispara a arma enquanto no ar, seu recuo funciona como um propulsor reverso á direção que a arma é apontada. Isso pode ser utilizado para realizar um ‘pulo triplo’ depois de realizado o segundo salto do pulo duplo, porém essa habilidade se aplica apenas ao primeiro disparo da arma e não ao segundo.
Embora a Força da Natureza aparente causar menos dano do que a Espingarda, na realidade seus projéteis causam mais dano e contém mais unidades por disparo. (0,9 de dano vezes 1,2 de projéteis por disparo equivalem a 1,08 vezes o dano normal). Os jogadores terão que se aproximar dos adversários em favor de utilizarem a vantagem do knockback e também para causar um dano considerável. O tempo de disparo da arma também é consideravelmente mais rápido, pois os jogadores esvaziam ambas as cápsulas em aproximadamente meio segundo.
Assim como a Escopeta, o Interbases e a Espingarda, a Força da Natureza irá disparar pelo menos uma única bala em linha reta com seu primeiro tiro, até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
Índice
Dano e tempo de funções
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 175% | 9,45 / bala |
Dano base | 100% | 5,4 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 2,7 / bala |
Contagem de disparos | 12 | |
Queima-roupa | 92-113 | |
Média distância | 11-43 | |
Longa distância | 3-11 | |
Crítico | 16,2 / bala | |
Minicrit | 7,29 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,4267 s | |
Recarregamento | 1,64 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Como Ingrediente
Força da Natureza | Metal Recuperado | Interbases | ||
+ | = |
Força da Natureza | Bonk! Pancada Atômica | Metal Recuperado | Refrispingarda | |||
+ | + | = |
Conquistas relacionadas
Scout
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Histórico de atualizações
- A Força da Natureza foi adicionada ao jogo.
Atualização de 25 de Fevereiro de 2009
- Corrigida a descrição dessa arma não se encaixando dentro da janela do item.
Atualização de 8 de Junho de 2009
- O dano dessa arma foi aumentado em 10%.
Atualização de 23 de Junho de 2009
- O knockback não faz mais efeito em Spies Disfarçados.
Atualização de 25 de Junho de 2009
- O knockback volta a fazer efeito em Spies Disfarçados.
Atualização de 13 de Agosto de 2009 (Atualização Classless)
- Correções no efeito knockback.
- O knockback apenas funciona em distância corpo-a-corpo, similar ao Compressor de Ar.
- O efeito não mais pode ser utilizado para manter o inimigo no ar, funciona apenas com o primeiro disparo.
- Auto-tranco é alterado para respeitar o ângulo normal de visão do Scout. Olhar para cima e atirar não mais faz com que os inimigos sejam jogados para cima.
- O knockback agora só funciona dependendo do dano que ele causa.
Atualização de 6 de Janeiro de 2010
- Outras correções no efeito knockback.
- Knockback apenas funciona quando o disparo causa mais de 30 de dano e com o inimigo em curta distância.
- O ângulo da posição da arma indica a direção do knockback.
- O efeito agora não é tão significativo aos alvos que se encontram ao chão.
Atualização de 7 de Janeiro de 2010
- Corrigido jogadores no chão receberem dano por queda por tiros recebidos diretamente vindos de cima.
Atualização de 13 de Janeiro de 2010
- Essa arma agora empurra jogadores no chão corretamente.
- O dano mínimo requerido para a Força da Natureza causar um tranco foi aumentado de 30 para 40.
Atualização de 8 de Julho de 2010
- [Não documentado] A Força da Natureza ganha seu próprio ícone de morte.
Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- A Força da Natureza foi adicionada na receita de fabricação da Interbases.
Atualização de 3 de Fevereiro de 2011
- Corrigida esta arma não aparecendo corretamente na tela de loadout.
Atualização de 14 de Fevereiro de 2011
- [Não documentado] A arma não atravessa mais em si mesma ou mostra cápsulas flutuando fora.
Atualização de 22 de Julho de 2011
- [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-10% de dano" para "Penalidade de -10% de dano".
Curiosidades
- A Força da Natureza tem fabricação em Portugal, (um fato duvidável considerando que a sua “garantia” está escrita em espanhol, erro comum para pessoas pouco familiarizadas com a língua portuguesa) e comercializadas especialmente aos particularmente sádicos adeptos ao ar livre.
- Executar o Pulo-Duplo e disparar duas vezes a arma pode fazer com que o Scout diga uma de suas quatro frases de efeito, significando um “Pulo-Triplo” bem sucedido.
- Recarregar a arma sempre faz com que ela ejete duas capsulas, mesmo se disparada uma única vez.
- Mesmo a Força da Natureza possuindo uma coronha para ombro, o Scout não o utiliza; ao invés, ele parece apoiá-lo em seu cotovelo.
- O nome da Força da Natureza é uma referência ao termo que o Scout utiliza no vídeo Conheça o Scout para se referir a ele mesmo.
Galeria
Veja Também
Links Externos
- The Scout Update - Force-A-Nature (em inglês)
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