Difference between revisions of "Background01/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Traduction de la page Anglaise | Translated English page)
 
m (Auto: EnforceCapitalization(PlayStation), infoboxIndentFilter (Review RC#2376554))
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Background 01}}
 
{{DISPLAYTITLE:Background 01}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | game-type   = Control Point
| file-name=background01
+
  | file-name   = background01
| map-image= mapbackground01.png
+
  | map-image   = mapbackground01.png
| map-setting = Daylight
+
  | map-setting = Daylight
 
}}
 
}}
  
Line 16: Line 16:
 
* La carte est mal fermée, si un joueur se déplace dessus, il peut tomber dans le vide.
 
* La carte est mal fermée, si un joueur se déplace dessus, il peut tomber dans le vide.
 
* Contrairement aux autres cartes, la "skybox" et la carte sont connectées.
 
* Contrairement aux autres cartes, la "skybox" et la carte sont connectées.
* Sur Xbox et Playstation cette fonctionnalité est activé, donc les joueurs ont cet arrière plan à la place des images du Menu Principal.
+
* Sur Xbox et PlayStation cette fonctionnalité est activé, donc les joueurs ont cet arrière plan à la place des images du Menu Principal.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 15:00, 7 March 2019

Background01
Mapbackground01.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}

La carte Background01 est une version de Dustbowl faite pour fonctionner en tant que carte d'arrière plan (anglais). Même si cette mécanique d'arrière plan est inutilisé sur PC, elle marche toujours. Il suffit d'être sur le Menu Principal et d'écrire map_background background01 dans la Console de développeur.

Notes

  • Cette carte n'est censée être utilisé que pour être un fond d'écran. Elle a des caractéristiques assez étrange.
    • Presque toute la carte est supprimée, il ne reste que ce que doit voir la caméra (le dernier point de contrôle du dernier stage)
    • Derrière la camera se trouve des modèles de chaque classes, quelques entités et des props qui sont tous inutilisés.
  • Les modèles, les props et les entités ont leur hitbox d'activé.
  • La carte est mal fermée, si un joueur se déplace dessus, il peut tomber dans le vide.
  • Contrairement aux autres cartes, la "skybox" et la carte sont connectées.
  • Sur Xbox et PlayStation cette fonctionnalité est activé, donc les joueurs ont cet arrière plan à la place des images du Menu Principal.

Galerie