Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/es"

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* El Scout ahora tira el Dossier si se toma el ¡Plonk!.
 
* El Scout ahora tira el Dossier si se toma el ¡Plonk!.
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* Los usos del ¡Plonk! no pueden hacerse infinitos con los [[Respawn/es#Resupply|Gabinetes de Reabastecimiento]].
 
* Los usos del ¡Plonk! no pueden hacerse infinitos con los [[Respawn/es#Resupply|Gabinetes de Reabastecimiento]].
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* Arreglado el efecto de partícula "Miss" que aparece sobre el Scout al ser atacado bajo los efectos del ¡Plonk!.
 
* Arreglado el efecto de partícula "Miss" que aparece sobre el Scout al ser atacado bajo los efectos del ¡Plonk!.
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* El efecto de lentitud tras tomarse el ¡Plonk! se ha camiado por una barra de recarga, similar a la bola de béisbol.
 
* El efecto de lentitud tras tomarse el ¡Plonk! se ha camiado por una barra de recarga, similar a la bola de béisbol.
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'''[[September 30, 2010 Patch/es|Parche del 30 de Septiembre de 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
 
'''[[September 30, 2010 Patch/es|Parche del 30 de Septiembre de 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
* Tras tomarte el ¡Plonk!, el Scout cambiará automáticamente al arma cuerpo a cuerpo. Ésto prevenía que bebiéndotelo y haciendo un tracking perfecto al enemigo, pudieras atacarle tras los efectos y acabar con él sin que él pudiera acabar contigo.
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* {{Undocumented}} Tras tomarte el ¡Plonk!, el Scout cambiará automáticamente al arma cuerpo a cuerpo. Ésto prevenía que bebiéndotelo y haciendo un tracking perfecto al enemigo, pudieras atacarle tras los efectos y acabar con él sin que él pudiera acabar contigo.
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'''[[December 17, 2010 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2010]]''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
 
'''[[December 17, 2010 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2010]]''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
* Tras tomarte el ¡Plonk! no cambiarás automáticamente a tu arma cuerpo a cuerpo.
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'''[[March 15, 2011 Patch/es|Parche del 15 de Marzo de 2011]]'''
* Borrado este objeto de los planos de [[crafting/es|fabricación]] de la [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]].
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* {{Undocumented}} Borrado este objeto de los planos de [[crafting/es|fabricación]] de la [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]].
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==

Revision as of 23:31, 24 April 2011

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¡Plonk! es un zumo de componente totalmente radiactivo, del que todo el mundo sabe que da superpoderes.
— Eslogan publicitario de ¡Plonk! La bebida salvavidas
»

¡Plonk! La Bebida Salvavidas (también conocido como Bonk! o "La bebida del Scout") es un arma secundaria para el Scout que se puede desbloquear mediante 22 Logros del Scout. Es una pequeña lata de gaseosa con una etiqueta del equipo correspondiente. El sabor de la bebida del equipo RED es "Cherry Fission", mientras que en el BLU es "Blutonium Berry".

La bebida ofrece invencibilidad temporal para cualquier tipo de daño. Al beberlo, la cámara se pondrá en tercera persona mientras dure el efecto. Cuando cualquier tipo de bala o proyectil golpea a un Scout bajo los efectos de la bebida, aparece una señal encima de la cabeza que dice "Miss!" y el Scout quizá diga alguna frase burlona. El Scout tiene ilimitadas latas de ¡Plonk! La Bebida Salvavidas, pero no puede usar otra hasta que el periodo de reutilizamiento (que se muestra en el HUD) haya terminado.

El Arma centinela no dañará al Scout bajo la influencia de la bebida, pero si sufrirá el retroceso. Si un Scout se está quemando mientras está con el efecto de la bebida, no sufrirá daños, pero en caso de que persista después que pase el efecto, si sufrirá daños. Es posible empapar con Fraskungfú mientras está bajo los efectos de la bebida, pero solo hará daño si se acaba el efecto de la bebida.

Bajo los efectos de la bebida no se puede coger la inteligencia enemiga. Tampoco podrás capturar los Puntos de control ni mover el carro de carga explosiva. Estas mismas normas se aplican a la Supercarga del Medic.

Tiempos de Funciones

  • Beber: 1.2s (interrumpible)
  • Duración del efecto: 6s
  • Recarga: 24s

El tiempo es aproximado y está determinado mediante pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Scout Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png


Como Ingrediente

Kritzkrieg ¡Bonk! La Bebida Salvavidas CritiCola
Item icon Kritzkrieg.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png = Item icon Crit-a-Cola.png


Casco de Bateador ¡Bonk! La Bebida Salvavidas Casco Bonk
Item icon Batter's Helmet.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.pngx2 = Item icon Bonk Helm.png

Logros Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Es-qui-van como locos
Es-qui-van como locos
Evita 1000 puntos de daño en la misma vida con tu ¡Bonk! La bebida salvavidas.

Historial de Actualización

Parche del 24 de Febrero de 2009 (Actualización del Scout)

  • Añadido este ítem al juego.

Parche del 20 de Abril de 2009

  • El Scout ahora tira el Dossier si se toma el ¡Plonk!.

Parche del 25 de Junio de 2009

Parche del 13 de Enero de 2010

  • Arreglado el efecto de partícula "Miss" que aparece sobre el Scout al ser atacado bajo los efectos del ¡Plonk!.

Parche del 28 de Abril de 2010

  • El efecto de lentitud tras tomarse el ¡Plonk! se ha camiado por una barra de recarga, similar a la bola de béisbol.

Parche del 12 de Mayo de 2010

Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Tras tomarte el ¡Plonk!, el Scout cambiará automáticamente al arma cuerpo a cuerpo. Ésto prevenía que bebiéndotelo y haciendo un tracking perfecto al enemigo, pudieras atacarle tras los efectos y acabar con él sin que él pudiera acabar contigo.

Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • [Sin documentar] Tras tomarte el ¡Plonk! no cambiarás automáticamente a tu arma cuerpo a cuerpo.

Parche del 15 de Marzo de 2011

Errores

  • Actualmente, el quemado de la Bengala afecta a un Scout bajo los efectos del ¡Plonk!.
  • Bebiendo el ¡Plonk! con el Somnífero equipado no aparecerá la bola de béisbol. La bola no volverá a aparecer hasta que vayas a un gabinete de reabastecimiento.
  • Los efectos "Por impacto" ahún surgen efecto. Como por ejemplo la carga de la Übersaw, y la vida de la Caja Negra.
  • Ser impactado por la Natascha, el aire comprimido del Lanzallamas o la Dispensadora de Caña mientras bebes interrumpirá la acción.

Curiosidades

  • Los ingredientes de la bebida son el agua, azúcar y la radiación.
  • Cherry Fission (RED) afirma tener isótopos, mientras que Blutonium Berry (BLU) tiene un 33% más de radiación real.
  • Un adulto activo tiene recomendado la ingesta diaria de alrededor de 90g de azúcar. Mientras que ¡Plonk! La Bebida Salvavidas tiene 9Kg de azúcar.
  • La burla del Somnífero (Home Run), es el único ataque que se puede realizar bajo los efectos de la bebida.
  • No se puede cambiar de arma cuando está bajo los efectos de la bebida. Sin embargo, se puede cambiar de armas inmediatamente después de beber la bebida.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También

Enlaces Externos