Difference between revisions of "Competitive Mode/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (updated)
Line 136: Line 136:
 
* Dodano nowe kwestie dźwiękowe dla trybu Rankingowego.
 
* Dodano nowe kwestie dźwiękowe dla trybu Rankingowego.
 
* Dodano opcje, która pozwala graczom z włączonym P-REC'em nie uczestniczyć w matchmakingu.
 
* Dodano opcje, która pozwala graczom z włączonym P-REC'em nie uczestniczyć w matchmakingu.
** Zapobiega crashowaniu się P-REC'a, co skutkuje tym, że gracze otrzymują karę czasowe za opuszczenie gry.
+
** Zapobiega crashowaniu się P-REC'a, co skutkowało tym, że gracze otrzymali karę czasowe za opuszczenie gry.
 
* Naprawiono błąd, przez który u wrogiej drużyny pojawiały się wiadomości o zmianach klas w przeciwnej drużynie, przez pewien czas po zmianie stron w trybie Rankingowym.
 
* Naprawiono błąd, przez który u wrogiej drużyny pojawiały się wiadomości o zmianach klas w przeciwnej drużynie, przez pewien czas po zmianie stron w trybie Rankingowym.
 
* {{Undocumented}} Dodano [[Competitive Matchmaking Pass/pl|Przepustkę do trybu Rankingowego]].
 
* {{Undocumented}} Dodano [[Competitive Matchmaking Pass/pl|Przepustkę do trybu Rankingowego]].
Line 144: Line 144:
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Kara za wyjście z gry jest teraz dłuższa dla graczy, którzy opuścili grę po raz pierswszy z małą ilością gier
+
* Kara za wyjście z gry jest teraz dłuższa dla graczy, którzy opuścili grę po raz pierwszy z małą ilością gier
 
* Opuszczanie gry powoduje znaczny spadek rangi. Ten spadek zawsze jest większy niż przegrany mecz.
 
* Opuszczanie gry powoduje znaczny spadek rangi. Ten spadek zawsze jest większy niż przegrany mecz.
 
* Naprawiono błąd, gdzie gracze mogli wyjść z gry i dołączyć bardzo dużą ilość razy, zanim powodowało to opuszczenie gry
 
* Naprawiono błąd, gdzie gracze mogli wyjść z gry i dołączyć bardzo dużą ilość razy, zanim powodowało to opuszczenie gry
Line 160: Line 160:
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 
* Mecze trybu Rankingowe już się nie kończą gdy któryś z graczy wyjdzie
 
* Mecze trybu Rankingowe już się nie kończą gdy któryś z graczy wyjdzie
** Boty teraz będą wchodzić na miejsca graczy którzy opuścili lub tymczasowo rozłączyli się z gry.
+
** Boty od teraz będą zastępowały graczy, którzy opuścili lub tymczasowo rozłączyli się z gry.
** Mecze które kończą się z przewagą lub z niedogodnościami dla którejś z drużyn (przykładowo 6v5 lub 5v6, nie licząc botów) będzie skutkowało większymi lub mniejszymi zmianami co do rangi i postępu zdobycia następnej, dla tych co wygrali z przewagą lub przegrali z pewnymi niedogodnościami.
+
** Mecze które kończą się z przewagą lub z niedogodnościami dla którejś z drużyn (przykładowo 6v5 lub 5v6, nie licząc botów) będzie skutkowało większymi lub mniejszymi zmianami w rangach i postępie zdobycia następnej, dla tych co wygrali z przewagą lub przegrali z pewnymi niedogodnościami.
 
** Gry trybu Rankingowego, z których odeszło więcej niż po jednym graczu (na drużynę), będą korzystały ze starego systemu i zostaną zakończone na miejscu.
 
** Gry trybu Rankingowego, z których odeszło więcej niż po jednym graczu (na drużynę), będą korzystały ze starego systemu i zostaną zakończone na miejscu.
** Gracze którzy opuszczą mecz trybu Rankingowego wciąż stracą dużą część nagromadzonych punktów, wymaganych do awansu na następną range oraz otrzymają karę czasową w trybie Rankingowym, niezależnie od tego czy bot wszedł w miejsce utraconego(conych) gracza(y).
+
** Gracze, którzy opuszczą mecz trybu Rankingowego wciąż stracą dużą część nagromadzonych punktów, wymaganych do awansu na następną range oraz otrzymają karę czasową w trybie Rankingowym, niezależnie od tego czy bot zastąpił miejsce utraconego(conych) gracza(y).
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Gracze będą losowo wybierani do ankiety pod koniec trybu Rankingowego.
+
* Gracze będą losowo wybierani do udział w ankiecie pod koniec trybu Rankingowego.
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/pl|Scream Fortress 2016]])
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/pl|Scream Fortress 2016]])
Line 179: Line 179:
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]])
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]])
 
* Zmiany do Matchmakinga.
 
* Zmiany do Matchmakinga.
** Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na nową ikonkę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, po czym wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
+
** Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na nową ikonkę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
* Zaktualizowano {{code|mat_monitorgamma}}, teraz ta komenda może zostać zmieniona w trybie Rankingowym
+
* Zaktualizowano {{code|mat_monitorgamma}}, pozwalając na zmianę jej wartości w trybie Rankingowym.
  
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
Line 186: Line 186:
  
 
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
* Naprawiono niewyświetlanie elementu interfejsu użytkownika „Szukanie…” podczas szukania meczu w trybie rankingowym.
+
* Naprawiono niewyświetlanie się okienka „Szukanie…” podczas wyszukania meczu w trybie rankingowym.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]])
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]])
* Zmieniono ekrany matchmakinga, teraz jest to nakładka która może być przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze.
+
* Zmieniono ekrany matchmakingu, teraz jest to nakładka która może być przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze.
 
* Przeniesiono panel z żetonem trybu Swobodnego i Rankingowego do głównego menu.
 
* Przeniesiono panel z żetonem trybu Swobodnego i Rankingowego do głównego menu.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
* Zmiany do trybu Rankingowego
 
* Zmiany do trybu Rankingowego
** System matchmakinga dla trybu Rankingowego został drastycznie zmieniony. Gracze będą teraz otrzymywali rangę przy pomocy systemu oceniania umiejętności gracza, podobnego do systemu Glicko używanego w CSGO
+
** System matchmakingu dla trybu Rankingowego został drastycznie zmieniony. Gracze będą teraz otrzymywali rangę przy pomocy systemu oceniania umiejętności gracza, podobnego do Glicko używanego w CSGO.
** Wcześniejsze 18 rang zostało zmniejszone do 13 rang. Możesz je obejrzeć na zaktualizowanie stronie FAQ (z ang. po przetłumaczeniu: Często zadawanych pytań) dla trybu rankingowego (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ {{lang icon|en}})
+
** Wcześniejsze liczba rang (18) została zredukowana do 13. Możesz je obejrzeć na zaktualizowanie stronie FAQ (z ang.: Często zadawanych pytań) dla trybu rankingowego (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/) {{lang icon|en}}.
** Rangi wszystkich graczy zostały zresetowane, gracze muszą wygrać 10 meczy aby uzyskać nową rangę
+
** Rangi wszystkich graczy zostały zresetowane; należy wygrać 10 meczy aby uzyskać nową rangę.
*** Notka: Wcześniejszy system działał tak, że każdy zaczynał od rangi 1 i trzeba było - w wielu przypadkach - spędzić znaczącą ilość czasu, aby uzyskać rangę która odpowiednio odzwierciedlała umiejętności danego gracza. Nowy system - za pomocą meczy ustalających rangę - znacząco skraca czas, wymagany aby uzyskać odpowiednią rangę   
+
*** Notka: Wcześniejszy system działał tak, że każdy zaczynał od rangi 1 i trzeba było - w wielu przypadkach - spędzić znaczącą ilość czasu, aby uzyskać rangę która odpowiednio odzwierciedlała umiejętności danego gracza. Nowy system - za pomocą meczy ustalających rangę - znacząco skraca czas, wymagany aby uzyskać odpowiednią rangę  .
** Wymagania aby uzyskać dostęp do trybu Rankingowego zostały zmienione: Jeśli nie masz przepustki do trybu Rankingowego, to musisz mieć przynajmniej poziom 3 w trybie Swobodnym oraz dodatkowo być graczem Premium i posiadać numer telefonu powiązany z twoim kontem.
+
** Wymagania aby uzyskać dostęp do trybu Rankingowego zostały zmienione: Jeśli nie posiadasz przepustki do trybu Rankingowego, to musisz mieć conajmniej poziom 3 w trybie Swobodnym oraz dodatkowo być graczem Premium i posiadać numer telefonu powiązany z twoim kontem.
* Naprawiono błąd, w którym nie korzystano z ustalonych kamer obserwujących dane punkty mapy, przy połączeniu się z serwerem w trybie Rankingowym
+
* Naprawiono błąd, w którym nie korzystano z ustalonych kamer obserwujących dane punkty mapy, przy połączeniu się z serwerem w trybie Rankingowym.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Zmieniono limit czasu, zanim gra uzna, że gracz porzucił mecz w trybie Rankingowym, na 3 minuty od pierwszego odłączenia z serwerem, a nie od momentu utworzenia meczu.
 +
* Przeniesiono powiadomienie MMR trybu Rankingowego, aby nie zasłaniało rangi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|26|2018}}'''
 +
* Zmieniono obliczenia MMR dla trybu Rankingowego:
 +
** Zwiększono nieco zmienność MMR.
 +
** Gracze, którzy posiadają większą liczbę punktów w porównaniu do innych graczy, powinni zauważyć mniejszą częstotliwość pojawia się 1 lub 0 MMR po zakończeniu meczu.
 +
 
 
}}
 
}}
  

Revision as of 20:32, 20 July 2018

Competitive logo laurel.png
Ten artykuł dotyczy trybu gry. Inne artykuły dotyczące tego hasła można znaleźć tu.
Przynajmniej nie zawiedliście mnie tak jak zwykle.
Administratorka

Tryb rankingowy jest najnowszym oficjalnym trybem gry w Team Fortress 2. Omawiany tryb gry jest dostępny dla graczy posiadających konto Premium i połączony numer telefonu do platformy Steam. Jeżeli gracz nie może podać swojego numeru telefonu, może on kupić Przepustkę trybu rankingowego, by otrzymać dostęp do Trybu rankingowego. Jeżeli gracz spełnia warunki by otrzymać dostęp do trybu rankingowego, ale posiada VAC bana na koncie, to jedynym sposobem by mógł zagrać w tryb rankingowy, to kupienie przepustki ze sklepu Mann Co. Tak samo jak w trybie Swobodnym, gracz nie ma ograniczeń dotyczących broni oraz klas.

Rozgrywka

Tryb rankingowy jest udoskonalonym trybem dla 12 graczy - mniej chaotycznym i mniej losowym. Gracz ma możliwość otrzymania awansu rangi, w zależności od dokonań i wyniku meczu, pamiętając też o tym że może stracić rangę za posiadanie wyniku poniżej średniej oraz przegrywając mecz. Po tym, jak wszyscy dołączyli do serwera, gracze mają możliwość oznaczenia siebie jako "gotowych", aby rozpocząć odliczanie (Podobnie jak w trybie Mann Kontra Maszyny), do rozpoczęcia samego meczu. Gracz wychodzący ze serwera w środku gry, otrzyma karę czasową, podczas której nie będzie mógł brać udziału w trybie rankingowym. Po każdej następnej karze, czas kary się zwiększa.

Rangi

Każdy gracz posiada rangę, którą można ulepszać poprzez dobre sprawowanie w meczach trybu rankingowego. Gracze muszą ukończyć mecze ustalające rangę aby ją uzyskać, po uzyskaniu której mogą ją zwiększyć, wraz z tym jak będą wygrywać kolejne rozgrywki.

Ikona rangi Nazwa rangi
Rank1.png Najemnik I
Rank2.png Najemnik II
Rank3.png Najemnik III
Rank4.png Zabójca kontraktowy I
Rank5.png Zabójca kontraktowy II
Rank6.png Zabójca kontraktowy III
Rank7.png Egzekutor I
Rank8.png Egzekutor II
Rank9.png Egzekutor III
Rank10.png Mistrzowski skrytobójca I
Rank11.png Mistrzowski skrytobójca II
Rank12.png Mistrzowski skrytobójca III
Rank13.png Handlarz śmiercią


Zmiany dla trybu dla wielu graczy

  • Ten tryb gry opiera się na rundach, posiada interaktywny ekran ze zwycięzcami oraz cechuje się tym, że posiada mniej trybów gry w porównaniu do trybu Swobodnego. Różni się zasadniczo od zwykłej gry multiplayer—kładzie nacisk na komunikację między graczami i strategię, w miejsce nieprzemyślanej i chaotycznej rywalizacji.

Beta

Podczas bety trybu rankingowego były testowane różne jego aspekty. Aby się do niego dostać, trzeba było posiadać Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego lub uczestniczyć w jednym z jedenastu stress testów.

Stress Test

Tryb rankingowy był dostępny dla każdego wtedy, kiedy stress test event był aktywny. W celu wzięcia udziału, użytkownik musiał być w oficialnej grupie i posiadać włączony Steam Guard Mobile Authenticator, oraz Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego. Kiedy stress test był aktywny, przycisk z napisem Play Competitive pojawiał się w głównym menu, z odznaką Stress testu gdy się zaczynał.

Mapy

Osobny artykuł: List of maps

Template:Competitive Mode maps

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Dodano zawartość i funkcje wymagane, aby rozpocząć ograniczone, publiczne testy bety trybu Rankingowego

Aktualizacja z 3 marca 2016

  • Zaktualizowano cp_foundry, aby wspierał betę trybu Rankingowego

Aktualizacja z 10 marca 2016

Aktualizacja z 17 marca 2016

  • Ta aktualizacja będzie najprawdopodobniej powodować problemy z niestandardowymi GUI i HUDami. Zalecamy ich wyłączenie w razie wystąpienia jakichkolwiek problemów.
  • Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikonę w plecaku dla Przepustki do Bety Trybu Rankingowego.
  • [Nieudokumentowane] Dodano ikonę w plecaku dla niewykorzystanego Zaproszenia do trybu turniejowego w wersji beta.

Aktualizacja z 18 marca 2016

  • [Nieudokumentowane] Istniejące Przepustki wczesnego dostępu do gier rankingowych zamieniono w klasyczne.
  • [Nieudokumentowane] Dodano uniwersalną Przepustkę do Bety Trybu Rankingowego.
  • [Nieudokumentowane] Dodano Zaproszenie do Bety Trybu Rankingowego.

Aktualizacja z 22 marca 2016

  • Naprawiono błędy, występujące w becie trybu Rankingowego.
  • Naprawiono błąd, przez który licznik rundy nie wyświetlał się poza Trybem turniejowym.

Aktualizacja z 24 marca 2016

  • Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego.
  • Naprawiono licznik rundy nie wyświetlany poza Trybem turniejowym.

Aktualizacja z 29 marca 2016

  • Zaktualizowano zawartość i funkcje dla wersji beta Trybu turniejowego.
    • Po więcej informacji, na temat tego jak można wziąć udział w testach, odwiedź https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (angielski)
    • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ikony rangi podczas podsumowania meczu.
    • Naprawiono sumę zespołowych medali nie pasujących do łącznej sumy medali wręczanych podczas podsumowania meczu.
    • Zwiększona szybkość z jaką medale są rozdawane podczas podsumowania meczu.

Aktualizacja z 25 kwietnia 2016 #1

  • Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
    • For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Dodano dziesięcio sekundowe odliczanie na początku każdej rundy po zakończeniu pierwszej rundy.
    • Dodano cp_gorge do rotacji map testując format atak/obrona (z użyciem trybu stopera).
  • [Nieudokumentowane] Usunięto Granary i Foundry z rotacji map Trybu turniejowego.

Aktualizacja z 26 kwietnia 2016

  • Naprawiono błąd, w którym licznik rundy nie wyświetlał się poza Trybem turniejowym.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)

  • Tryb Rankingowy nie jest już w becie.
  • Dodano nowe kwestie dźwiękowe dla trybu Rankingowego.
  • Dodano opcje, która pozwala graczom z włączonym P-REC'em nie uczestniczyć w matchmakingu.
    • Zapobiega crashowaniu się P-REC'a, co skutkowało tym, że gracze otrzymali karę czasowe za opuszczenie gry.
  • Naprawiono błąd, przez który u wrogiej drużyny pojawiały się wiadomości o zmianach klas w przeciwnej drużynie, przez pewien czas po zmianie stron w trybie Rankingowym.
  • [Nieudokumentowane] Dodano Przepustkę do trybu Rankingowego.

Aktualizacja z 9 lipca 2016

  • Zaktualizowano ConVar zoom_sensitivity_ratio, teraz jego wartość jest zapisywana między sesjami gry oraz może zostać zmieniona w trybie Rankingowym.

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Kara za wyjście z gry jest teraz dłuższa dla graczy, którzy opuścili grę po raz pierwszy z małą ilością gier
  • Opuszczanie gry powoduje znaczny spadek rangi. Ten spadek zawsze jest większy niż przegrany mecz.
  • Naprawiono błąd, gdzie gracze mogli wyjść z gry i dołączyć bardzo dużą ilość razy, zanim powodowało to opuszczenie gry

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

  • Gracze w pierwszym poziomie rang (1-6) teraz tracą mniej punktów rangi przy przegranym meczu
  • Gracze z wysoką proporcją wygranych do przegranych w meczach teraz zyskują dodatkowe punkty rangi, żeby ustawić gracza w odpowiedniej randze

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd, w którym pokazywano Rangę 1 gdy gracz miał maksymalną rangę.

Aktualizacja z 12 września 2016

Aktualizacja z 27 września 2016

  • Mecze trybu Rankingowe już się nie kończą gdy któryś z graczy wyjdzie
    • Boty od teraz będą zastępowały graczy, którzy opuścili lub tymczasowo rozłączyli się z gry.
    • Mecze które kończą się z przewagą lub z niedogodnościami dla którejś z drużyn (przykładowo 6v5 lub 5v6, nie licząc botów) będzie skutkowało większymi lub mniejszymi zmianami w rangach i postępie zdobycia następnej, dla tych co wygrali z przewagą lub przegrali z pewnymi niedogodnościami.
    • Gry trybu Rankingowego, z których odeszło więcej niż po jednym graczu (na drużynę), będą korzystały ze starego systemu i zostaną zakończone na miejscu.
    • Gracze, którzy opuszczą mecz trybu Rankingowego wciąż stracą dużą część nagromadzonych punktów, wymaganych do awansu na następną range oraz otrzymają karę czasową w trybie Rankingowym, niezależnie od tego czy bot zastąpił miejsce utraconego(conych) gracza(y).

Aktualizacja z 12 października 2016

  • Gracze będą losowo wybierani do udział w ankiecie pod koniec trybu Rankingowego.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Lista map została zaktualizowana.
    • Dodano pl_badwater i ctf_turbine.
    • Wyłączono cp_granary i cp_badlands.
    • Wraz z czasem, różne mapy będą dodawane i wyłączane z tej listy.

Aktualizacja z 25 października 2016

  • Usunięto ctf_turbine z listy map trybu Rankingowego

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

  • Zmiany do Matchmakinga.
    • Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na nową ikonkę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
  • Zaktualizowano mat_monitorgamma, pozwalając na zmianę jej wartości w trybie Rankingowym.

Aktualizacja z 2 czerwca 2017

  • Naprawiono wyświetlanie pustej historii meczów w trybie rankingowym po tym, jak utracono połączenie z koordynatorem gry.

Aktualizacja z 3 czerwca 2017

  • Naprawiono niewyświetlanie się okienka „Szukanie…” podczas wyszukania meczu w trybie rankingowym.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Zmieniono ekrany matchmakingu, teraz jest to nakładka która może być przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze.
  • Przeniesiono panel z żetonem trybu Swobodnego i Rankingowego do głównego menu.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Zmiany do trybu Rankingowego
    • System matchmakingu dla trybu Rankingowego został drastycznie zmieniony. Gracze będą teraz otrzymywali rangę przy pomocy systemu oceniania umiejętności gracza, podobnego do Glicko używanego w CSGO.
    • Wcześniejsze liczba rang (18) została zredukowana do 13. Możesz je obejrzeć na zaktualizowanie stronie FAQ (z ang.: Często zadawanych pytań) dla trybu rankingowego (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/) (angielski).
    • Rangi wszystkich graczy zostały zresetowane; należy wygrać 10 meczy aby uzyskać nową rangę.
      • Notka: Wcześniejszy system działał tak, że każdy zaczynał od rangi 1 i trzeba było - w wielu przypadkach - spędzić znaczącą ilość czasu, aby uzyskać rangę która odpowiednio odzwierciedlała umiejętności danego gracza. Nowy system - za pomocą meczy ustalających rangę - znacząco skraca czas, wymagany aby uzyskać odpowiednią rangę .
    • Wymagania aby uzyskać dostęp do trybu Rankingowego zostały zmienione: Jeśli nie posiadasz przepustki do trybu Rankingowego, to musisz mieć conajmniej poziom 3 w trybie Swobodnym oraz dodatkowo być graczem Premium i posiadać numer telefonu powiązany z twoim kontem.
  • Naprawiono błąd, w którym nie korzystano z ustalonych kamer obserwujących dane punkty mapy, przy połączeniu się z serwerem w trybie Rankingowym.

Aktualizacja z 12 kwietnia 2018

  • Zmieniono limit czasu, zanim gra uzna, że gracz porzucił mecz w trybie Rankingowym, na 3 minuty od pierwszego odłączenia z serwerem, a nie od momentu utworzenia meczu.
  • Przeniesiono powiadomienie MMR trybu Rankingowego, aby nie zasłaniało rangi.

Aktualizacja z 26 czerwca 2018

  • Zmieniono obliczenia MMR dla trybu Rankingowego:
    • Zwiększono nieco zmienność MMR.
    • Gracze, którzy posiadają większą liczbę punktów w porównaniu do innych graczy, powinni zauważyć mniejszą częstotliwość pojawia się 1 lub 0 MMR po zakończeniu meczu.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne