Difference between revisions of "Gunslinger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Infobox translated.)
(Translated.)
Line 2: Line 2:
 
{{User:Akrasuski1/Template:akrasuski1}}
 
{{User:Akrasuski1/Template:akrasuski1}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 +
| name            = Jednoręki Bandyta
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
Line 15: Line 16:
 
   | att-3-negative = Bez losowych krytycznych trafień.
 
   | att-3-negative = Bez losowych krytycznych trafień.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer'''|The hand is quicker than the eye!|sound=Engineer_dominationdemoman05.wav}}
+
{{Quotation|'''The Engineer'''|Ręka jest szybsza od oka!|sound=Engineer_dominationdemoman05.wav}}
  
The '''Gunslinger''' is an unlockable [[melee]] weapon for the [[Engineer]]. It is a robotic hand, comprised of segmented finger parts, wires and a pressure gauge. It replaces the Engineer's entire hand.  
+
'''Jednoręki Bandyta''' jest bronią [[melee/pl|do walki wręcz]] za osiągnięcia dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to ręka robota, składająca się z części palców, kabli i wskaźnika ciśnienia. Zamienia całą dłoń Inżyniera.  
  
The device grants the Engineer an additional 25 max health (raising total health to 150), promoting more offensive play at the cost of no random [[Critical hit]]s. Additionally, the player is able to perform a three-part combo attack on enemies. Should an enemy be hit three times in succession, the third strike with the fist will become an automatic [[Critical hit]]. This does not need to be performed on a single enemy, but the correct bound key cannot be released during the combo or it will be lost and reset.
+
Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak [[Critical hit/pl|krytycznych trafień]]. Ponadto, gracz może wykonać trzyczęściowe combo na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, combo będzie stracone i zresetowane.
  
The Critical hit animation for the Gunslinger is a downward punch swing. After that, the hand will jerk and produce a mechanical twitching noise before resuming the normal idle animation. This is only a visual effect however; you can keep attacking at will. The Critical hit animation will also play when attacking friendly players and when building/upgrading your own buildings.
+
Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po tym, ręka się zatrzęsie przed pokazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; możesz ciągle atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje budowle.
  
Using the Gunslinger allows the Engineer to build a '''[[Combat Mini-Sentry Gun]]''' instead of the standard [[Sentry Gun]]. A Mini-sentry takes only 2.5 seconds to build, costs only 100 metal and fires 50% faster. However, it cannot be upgraded or repaired, and only deals 50% damage per shot compared to a normal level 1 Sentry Gun. Equipping the [[Wrench]] or the [[Southern Hospitality]] will destroy all existing Buildings.
+
Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie '''[[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Mini-Działka]]''' zamiast zwykłego [[Sentry Gun/pl|Działka]]. Mini-Działko potrzebuje tylko 2.5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 Metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione, i zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka 1 poziomu. Założenie  [[Wrench/pl|Klucza]] lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]] zniszczy wszystkie istniejące budowle.
  
[[Taunt]]ing with the Gunslinger will perform the [[Organ Grinder]] taunt kill.
+
[[Taunt/pl|Drwina]] Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę [[Organ Grinder/pl|Mielenia Organów]].
  
The Gunslinger is automatically given to any player who obtains 11 [[Engineer achievements]].
+
Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 [[Engineer achievements/pl|osiągnięć Inżyniera]].
  
==Damage==
+
==Obrażenia==
{{See also|Damage}}
+
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
Identical to the [[Wrench#Damage|Wrench]]
+
Identyczne z [[Wrench/pl|Kluczem]]
* Base: 65 (59 to 72 damage)
+
* Bazowe:: 65 (59 do 72 obrażeń)
* [[Mini-Crit]]: 88
+
* [[Mini-Crit/pl|Mini-Krytyczne uderzenie]]: 88
* [[Critical hit]]: 195
+
* [[Critical hit/pl|Krytyczne uderzenie]]: 195
* Damage Repaired per Hit: 105
+
* Naprawienia na uderzenie: 105
* Upgrade Amount per Hit: 25 (Corresponding loss in [[metal]])
+
* Ulepszenia na uderzenie: 25 (w [[metal/pl|metalu]])
* Metal Cost per Repairing Stroke: 1 + Damage / 5  
+
* Koszt naprawy: 1 + Uszkodzenia / 5  
* Metal Cost for reloading ammo: 1 per bullet, 2 per rocket salvo
+
* Koszt uzupełnienia amunicji: 1 za pocisk, 2 za salwę rakietową
Damages are approximate and determined by community testing.
+
Obrażenia są przybliżone i testowane przez społeczność.
  
==Function times==
+
==Czasy funkcyjne==
* Attack Interval: 0.8
+
* Czas między uderzeniami: 0.8
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
Wszystkie czasy są w sekundach. Czasy są przybliżone i testowane przez społeczność.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Related Achievements==
+
==Osiągnięcia==
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
 
'''[[July 9, 2010 Patch]]'''
 
'''[[July 9, 2010 Patch]]'''
 
* Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2 or 3 mini Sentry Guns.
 
* Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2 or 3 mini Sentry Guns.
Line 57: Line 58:
 
* Fixed an exploit where Engineers could create level 3 mini-Sentry Guns.
 
* Fixed an exploit where Engineers could create level 3 mini-Sentry Guns.
  
==Bugs==
+
==Błędy==
 
*If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
 
*If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
 
*The right hand [[Gibs|gib]] of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
 
*The right hand [[Gibs|gib]] of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
Line 66: Line 67:
 
*If an Engineer has a renamed Shotgun or Pistol equipped, viewmodels may use the Engineer glove instead of the Gunslinger. This includes when the Engineer draws the Gunslinger, resulting in what appears to be, from first person, the Engineer showing his glove instead of the Gunslinger. Going to a resupply cabinet can fix this until the Engineer dies. However, the renamed weapon will always show the glove.
 
*If an Engineer has a renamed Shotgun or Pistol equipped, viewmodels may use the Engineer glove instead of the Gunslinger. This includes when the Engineer draws the Gunslinger, resulting in what appears to be, from first person, the Engineer showing his glove instead of the Gunslinger. Going to a resupply cabinet can fix this until the Engineer dies. However, the renamed weapon will always show the glove.
  
== Trivia ==
+
== Ciekawostki ==
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher wielding the Gunslinger.]]
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher wielding the Gunslinger.]]
 
* The Gunslinger, as with the [[Frontier Justice]], the [[Wrangler]], and the [[Southern Hospitality]], appears to have been designed by [[Radigan Conagher]], the Engineer's grandfather. This is shown by a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hidden link] in the [[Engineer Update]].
 
* The Gunslinger, as with the [[Frontier Justice]], the [[Wrangler]], and the [[Southern Hospitality]], appears to have been designed by [[Radigan Conagher]], the Engineer's grandfather. This is shown by a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hidden link] in the [[Engineer Update]].
Line 72: Line 73:
 
* After achieving a 3-hit combo, the Gunslinger will twitch mechanically. However, this is purely cosmetic and the player may continue punching at any time.
 
* After achieving a 3-hit combo, the Gunslinger will twitch mechanically. However, this is purely cosmetic and the player may continue punching at any time.
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Gunslinger 1st person RED.png|RED 1st person view.
 
File:Gunslinger 1st person RED.png|RED 1st person view.
Line 78: Line 79:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==Zobacz też==
 
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger strategy]]
 
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger strategy]]
  

Revision as of 19:39, 20 January 2011

UWAGA!

WARNING!

Tą stronę rezerwuję ja, czyli akrasuski1, dla przetłumaczenia samemu. Proszę, nie tłumacz jej za mnie.

That page is reserved by me, akrasuski1, for translation.

Ręka jest szybsza od oka!
The Engineer

Jednoręki Bandyta jest bronią do walki wręcz za osiągnięcia dla Inżyniera. Jest to ręka robota, składająca się z części palców, kabli i wskaźnika ciśnienia. Zamienia całą dłoń Inżyniera.

Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak krytycznych trafień. Ponadto, gracz może wykonać trzyczęściowe combo na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, combo będzie stracone i zresetowane.

Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po tym, ręka się zatrzęsie przed pokazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; możesz ciągle atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje budowle.

Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie Mini-Działka zamiast zwykłego Działka. Mini-Działko potrzebuje tylko 2.5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 Metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione, i zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka 1 poziomu. Założenie Klucza lub Południowej Gościnności zniszczy wszystkie istniejące budowle.

Drwina Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę Mielenia Organów.

Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 osiągnięć Inżyniera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Identyczne z Kluczem

  • Bazowe:: 65 (59 do 72 obrażeń)
  • Mini-Krytyczne uderzenie: 88
  • Krytyczne uderzenie: 195
  • Naprawienia na uderzenie: 105
  • Ulepszenia na uderzenie: 25 (w metalu)
  • Koszt naprawy: 1 + Uszkodzenia / 5
  • Koszt uzupełnienia amunicji: 1 za pocisk, 2 za salwę rakietową

Obrażenia są przybliżone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcyjne

  • Czas między uderzeniami: 0.8

Wszystkie czasy są w sekundach. Czasy są przybliżone i testowane przez społeczność.

Demonstracja

Osiągnięcia

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Historia aktualizacji

July 9, 2010 Patch

  • Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2 or 3 mini Sentry Guns.
  • The Gunslinger 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.

July 13, 2010 Patch

  • Fixed an exploit where Engineers could create level 3 mini-Sentry Guns.

Błędy

  • If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
  • The right hand gib of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
  • If the Engineer has been Crit-boosted with the Kritzkrieg or Humiliation, the Gunslinger will deal Critical hits, but the critical animation will not occur.
  • If an ÜberCharge is deployed on an Engineer using the Gunslinger, it will show a wrong skin position of the invulnerable Engineer.
  • If the Field of View is set wide enough while equipped with the Gunslinger, taking out the PDA (either one) will show that the character model will always be RED, even if on the BLU team.
  • Weapon switching glitches can occur with the Gunslinger and any Wrench, which creates a glitched first-person model of the Gunslinger holding the Southern Hospitality at the same time (which should be impossible as they are both melee weapons, and thus could not be used together). It is also possible for the Gunslinger to appear as the Engineer's default glove.
  • If an Engineer has a renamed Shotgun or Pistol equipped, viewmodels may use the Engineer glove instead of the Gunslinger. This includes when the Engineer draws the Gunslinger, resulting in what appears to be, from first person, the Engineer showing his glove instead of the Gunslinger. Going to a resupply cabinet can fix this until the Engineer dies. However, the renamed weapon will always show the glove.

Ciekawostki

Radigan Conagher wielding the Gunslinger.
  • The Gunslinger, as with the Frontier Justice, the Wrangler, and the Southern Hospitality, appears to have been designed by Radigan Conagher, the Engineer's grandfather. This is shown by a hidden link in the Engineer Update.
  • The Gunslinger is very similar to the Engineer's P.D.Q. in the closed beta. Both share the ability to build Sentry Guns faster, but are unable to upgrade them. However, the P.D.Q.'s build rate was 1.5x faster than normal, as opposed to the Gunslinger's 4x.
  • After achieving a 3-hit combo, the Gunslinger will twitch mechanically. However, this is purely cosmetic and the player may continue punching at any time.

Galeria

Zobacz też