Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ja"

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==バグ==
 
==バグ==
* Sometimes a menu such as team, class, or upgrade choice will freeze on screen, forcing the player to refresh the HUD. (This can be accomplished by typing <code>hud_reloadscheme</code> in the [[console/ja|コンソール]] or pressing {{key|TAB}}.)
+
* チーム、クラス、またはアップグレード選択のようなメニューが時々画面で固まり、プレイヤーのHUDの更新を要求する。(これは[[console/ja|コンソール]]で<code>hud_reloadscheme</code>を打つか{{key|TAB}}を押すことでもできる。)
* Occasionally in a listen server, after changing to a custom mission, the robots may begin attacking ''before'' you start the wave. This only happens the first time you change to the mission in a session.
+
* 時折聞くサーバーで、カスタムミッション変更後、ロボットがウェーブ開始''''に攻撃し始めるかもしれない。これは会期内で初めてミッションを変更するときのみ起きる。
<!-- Regarding the above bug, does anything happen if you achieve to beat the robots during setup? Update on it if you know.
+
<!-- バグより上とみなし、セットアップ中にプレイヤーがロボット破壊を獲得する場合起きる?もし知っているなら更新してください。また、これはカスタムミッションのみ当てはまる?-->
Also, does this only apply to custom missions? -->
+
* 延焼のように、死んだロボットに殺されたとき、または破壊されたスパイボットのサッパーを取り除いたとき、キル飼料が観戦モードに移されたロボットを表示するかもしれない。これはロボットプレイヤーを次の攻撃に再び割り当てる内部決まりが原因である。
* When killed by a dead robot, such as from afterburn, or when removing a destroyed Spy Bot's Sapper, the kill feed may show that the robot has moved to spectator mode. This is due to the internal routine that reassigns robot players for the next attack.
+
* ウェーブ要約があるウェーブで間違ったユーバー・メディックの数を表示する。
* The Wave Summary displays incorrect numbers of Uber Medics for certain waves.
+
* 時々ウェーブ完了後、Administratorが爆弾の進歩の警告を出し続ける。これはどちらにせよ進歩を邪魔しない。
* Sometimes after a wave is complete, the Administrator will continue to issue warnings about the bomb's progress. This does not impede progress in any way.
+
* 別タンク破壊直後新タンクがマップに現れるとき、Administratorが間違ったタンクの進歩警告を出すかもしれない。
* When a new Tank appears on the map just after another Tank is destroyed, the Administrator may issue an incorrect warning about the Tank's progress.
+
* 巨大ロボットは残りヘルスに関わらず、高い高度で落下死することが知られている。
* Giant robots have been known to die upon falling from a decent height, regardless of health remaining.
+
* 喋っている間に破壊されたロボットとMann vs. Machineに関するセリフ使用中に殺されたプレイヤーは破壊/死後喋り続ける。爆弾を落とすために止まった時に破壊されたタンクロボットはブザーと鐘の音を順に再生し続ける。
* Robots that are destroyed while speaking and players who are killed while using Mann vs. Machine-related responses will continue speaking after their destruction/death. Tank Robots that are destroyed as they stop to deploy the bomb will continue to play the buzz and ding sound sequence.
+
* まれに、影響なしのセントリーバスターの爆発により画面がホワイトアウトできる。これは見えずに、その下のどこかで起こすことができる。これはしばしばDecoyの中央の建物でジャンプ中に階段の中央か屋根の下の方へ行くとき、ジャンプ可能でなく、もしセントリーバスターが屋根の上にいるなら、起こすことができる。
* Rarely, you can get your screen whited-out by a Sentry Buster's explosion without being affected. This can happen by being somewhere under it, without being able to see it. This can happen often on Decoy in the middle building when going towards the middle of the stairs or below the roof while jumping, provided there is a Sentry Buster on the roof.
+
<!--だれか私に少しDecoyを証明してくれませんか?-->
<!-- Can someone verify the Decoy bit for me? -->
+
* Administratorがミッションが失敗していないときにミッション失敗とアナウンスすることは不可能である。これは爆弾の運び主を爆弾ホールに落ちようとしているときに破壊するとき起こすことができる。爆弾ハッチは破壊されるが、ゲームは爆弾が落とされていないと判断する。ここでは、次の爆弾運び主がハッチの上に歩くものをキルし続けるようにされない。
* It is possible for the Administrator to announce that a mission has failed when it has not. This can happen when destroying the bomb carrier as it is about to drop into the bomb hole. The bomb hatch will be destroyed, but the game considers the bomb undeployed. In this case, the following bomb carriers will never make it to the hatch as it will continue to kill anything that steps on it.
+
* 時々、Mann Upミッションが終わった時、ルート画面が空になる。これは[[console/ja|コンソール]]で<code>hud_reloadscheme</code>と入力することで直せる。
* Sometimes, when a Mann Up mission is finished, the loot screen shows up empty. This can be fixed by entering <code>hud_reloadscheme</code> in the [[console/ja|コンソール]].
+
* セントリーバスターを逃れる少数のセントリーガンの場所がある。ターゲットのセントリーがそれらのうちの一つにいるとき、セントリーバスターが出現し、飛び降りないかスポーンを出て、爆発する。これはキル飼料に表示されず、画面上のセントリーバスターのアイコンが消える。
* There is a small number of Sentry Gun placements that are immune to Sentry Busters. If the target sentry is in one of these areas, the Sentry Buster will spawn, and without jumping down or exiting spawn, they will detonate. This does not show in the kill feed, and the Sentry Buster icon at the top of the screen will remain.
+
* ある音は再生中にミッション失敗することでループし続ける。この注目すべき例はセントリーバスターのチクタク音。これは[[console/ja|コンソール]]<code>snd_restart</code>と入力することで簡単に直せる。
* Certain sounds will become stuck in a loop if a wave is failed while they are playing. A notable example of this is the sentry buster ticking sound. This can be easily fixed by typing <code>snd_restart</code> into the [[console/ja|コンソール]].
+
* まれに、ラウンド前、運搬ロボット無しの全マップで爆弾がロボットの出現場所に現れる。これのとてもまれな例は爆弾がラウンド開始時にハッチへテレポートされる。
* Rarely, before the round, the bomb will appear in the spawn points for the robots for all maps with no robot carrying it. An extremely rare case of this is the bomb being teleported to the hatch at the start of the round.
+
* まれに(時々聞くサーバーでだが)、多くのロボットのセリフが常にロボット声にならないかもしれない。例として、エンジニアボットの断末魔か[[Sentry Buster/ja|セントリーバスター]]の笑い。
* Rarely (although occasionally in listen servers), most of the robots' voice lines may not be robotized at all. For example, the death cry of an Engineer Bot or the laugh of a [[Sentry Buster/ja|セントリーバスター]].
+
* ロボットスパイの声は遠距離で聞こえるときロボット声にならない(これはマップに送られたとき笑い声を除いて絶えず聞こえる)
* Robot Spies' voices will not be robotized when heard from a distance (this excludes the laugh that is constantly heard when they are present on the map).
+
* まれに、Bigrockの6番目のウェーブの最後の3番目の近くで、1人以上のプレイヤーがサーバーを抜けて再マッチされた場合、ロボットのスポーンレートが徹底的に減少し、ほとんどのクラスが常に出現しない。特別なクラス(スパイ、スナイパー)がこの出来事の間に活動的な場合、約30秒に1回の速度で2つのグループで出現する。これが起きるとき、味方のセントリーガンがダメージを与えないにもかかわらず、プレイヤーを狙おうと試みる。唯一知られているこのバグを解決する方法は完全にゲームをリスタートすることである。
* Rarely, near the last third of the sixth wave on Bigrock, if one or more players leave and are matched back onto the server, the spawn rate of the robots will drastically decrease, and most classes will not spawn at all. If a special class (Spies, Snipers) is active when this occurs, they will spawn in groups of two at a speed of about once per thirty seconds. When this occurs, friendly Sentry Guns will attempt to target players, though they will not do any damage. The only known method to overcome this bug is to restart the game entirely.
+
* 時々Mann Upサーバーで、プレイヤーがサーバーに入れないグリッチが起きる。これを唯一解決する方法は全プレイヤーがサーバーを去ることである。
* Sometimes on Mann Up servers, a glitch will occur where players are unable to join the server. The only way to fix this is for every player to leave the server.
+
* まれに、デモナイトボットがグリッチされ、剣しか見えなくなる。このロボットはすべての意味に殺されない。唯一の選択はラウンドを再開するためにロボットに爆弾を落とさせることである。もしプレイヤーがラウンド再開に投票を選ぶと、すべてのロボットが遅いレートで出現するもとになる再開に終わる小さな機会がある。これはラウンドに簡単に勝つようになるかもしれないが、ウェーブ(全ウェーブが影響を受けた)に勝つのにかかる時間の総計がウェーブにつき10分を超えて増加する。
* Rarely, a Demoknight Bot will become glitched, causing only his sword to be visible. This robot can not be killed by any means. The only option is to let the robots deploy the bomb to restart the round. If players choose to vote to restart the round, there is a small chance that the resulting restart will cause all robots to spawn at a slower rate. Although this may make the round easier to win, it will increase the amount of time it will take to win the wave (all waves are affected) to over 10 minutes per wave.
+
* 非常にまれに、すべきでない、または逆であるときにロボットが巨大で現れるかもしれない。時々、巨大なものはまだ小さい写しか、巨大バージョンのヘルスを持っているかもしれない。
* Very rarely, a robot may appear as a giant when it shouldn't be, or vice versa. Sometimes, the giant may still have the health of the smaller counterpart, or it may have the health that the giant version would have.
+
* まれに、エンジニアボットのテレポーターがウェーブ終了時に破壊されてなかった場合、テレポーターが自滅せず次のウェーブ開始時にロボットを出現させ続ける。
* Rarely, if an Engineer Bot's Teleporter is not destroyed by the time the wave ends, the Teleporter will not self-destruct and continue spawning robots when the next wave begins.
+
* 時折、巨大ロボットがメディックの飛翔体シールドで破壊された場合、巨大なサイズに合った頭付きの普通のサイズのロボットの[[ragdoll/ja|ラグドール]]を作り出す。
* Occasionally, if a Giant Robot is destroyed with the Medic's Projectile Shield, it will create a normal sized robot [[ragdoll/ja|ラグドール]] with a head proportional size to the giant.
+
**これは{{item link|Cow Mangler 5000}}のような、ラグドールが普通に気化する元のいくつかの武器でも起こすことができる。
**This can also happen with any weapons that would cause ragdolls to normally be vaporized, such as the {{item link|Cow Mangler 5000}}.
+
* プレイヤーがセットアップ中かゲーム中に検査される場合、アップグレードが失われるかもしれない。セットアップ中に起きる場合、失われたアップグレードに送られた現金が戻ってくる。ゲーム中に起きる場合、しかしながら、失われたアップグレードに戻ってこない。
* If a player is inspected during setup or mid-game, upgrades may be lost. If occurring during setup, money spent on the lost upgrades will be refunded. If occurring mid-game, however, there will be no refund on lost upgrades.
+
** これはBuildings Upgrade水筒で最もしばしば起きる。
** This happens most often with building upgrade canteens.
+
* まれに、ロボットが出現しなくなり、ウェーブが撃破できなくなることがある。これはマップをリスタートすることでのみ直せる。
* Rarely, robots may stop spawning, causing the wave to be unbeatable. This can only be fixed by restarting the map.
+
* 時々、1回のプレイ期間に2つのMann Upミッションプレイ中に、2つ目のミッション完了ルート画面が以前のミッションのルート画面を表示して"見つかったアイテム"の勧告を表示しないことがある。アイテムはバックパック更新後も得られる。
* Sometimes, when playing two Mann Up missions in one play session, the second mission completion loot screen may show the loot screen from the previous mission and the advice for "Found Items" won't show up. Items will still be obtained after updating backpack.
+
* まれに、人間のラグドールがロボットのものより現れることがある。
* Rarely, a human ragdoll will appear rather than a robotic one.
+
* 非常にまれに、REDデモマンの投射物が発射されたとき赤い代わりに青くなることがある。 敵ロボットに対するダメージは変わらない。
* Very rarely, a RED Demoman's projectiles may appear to be blue instead of red when fired. Damage to enemy robots is unaffected.
+
* プレイヤーが投票でキックに指定され投票終了前にゲームを抜けた場合、投票が成功した場合プレイヤーは''サーバーにBANされた''と認められる。
* If a player is set to be votekicked and leaves the game before the voting is finished, the player is recognized as ''Banned from the server'' if the vote was successful.
+
<!--これはバグかプレイヤー再加入の悪用を防ぐ方法ですか?-->
<!-- Is this a bug or a method of preventing abusive players rejoining? -->
+
* [[Spectator/ja|観戦者]]に入ってチーム事業部屋選択中にランダムを選ぶかチーム選択画面に行って"1"を押すことで'無限'返済を得る有名な方法がある。これらの方法は返済クレジットが既に得られた場合のみ起きる。
* There's a popular method of gaining 'infinite' refunds by either joining [[Spectator/ja|観戦者]] and then picking random when selecting a team OR by going into the team selection screen and then pressing "1". These methods can only work if the refund credit was earned already.
+
* まれに、[[Mannhattan/ja|Mannhattan]]で、ロボットがポイント奪取に成功するとき、ロボットがいないにもかからわず、はぐれた無電ウェーブが中央に現れる。
* Rarely, in [[Mannhattan/ja|Mannhattan]], stray radio waves will appear in midair, even if no robots are under them, when a robot successfully captures a point.
+
* まれに、[[Mannhattan/ja|Mannhattan]]のゲートAより前のゲートがゲートが閉まる音がして閉まる前に通過するロボットがいないにもかかわらず開きっぱなしになる。同じ状況はゲートBが奪取されるときゲートAでも起きることがある。
* Rarely, the gate before Gate A in [[Mannhattan/ja|Mannhattan]] will appear to be still open even though the gate closing sound plays and there are no robots passing through it before it closes. The same situation may apply to Gate A when Gate B is captured.
+
* [[Rottenburg/ja|Rottenburg]]の木製タンクバリアの上でプレイヤーが自殺するか殺された場合、バリアが破壊されたかされてないにかかわらず、reanimatorが下に消えメディックで使えない。
* If a player suicides or is killed on top of the wooden tank barrier in [[Rottenburg/ja|Rottenburg]], the reanimator will disappear underneath it and cannot be used by a Medic, regardless if the barrier is destroyed or not.
+
* ラウンドが始まろうとしている間に"ミッション変更"の投票が成功した場合、次のラウンド(ゲームが再開して全員が新しいミッションの最初のウェーブを始めるために出現した後)プレイヤーの準備の機会無しで、ウェーブがすぐに始まる。
* If the "Change mission" vote is successful while the round is about to begin, the next round (after the game restarts and spawns everyone to the first wave of the new mission) will have the wave start instantly, without giving the players a chance to ready themselves.
+
** さらに、アナウンサーがミッションが始まろうとしているのを言わず、曲が流れない。
** Additionally, the Announcer does not say that the mission is about to begin, and no music plays.
+
* セットアップ段階の進歩でラウンドに入ると、アナウンサーが何も言わず曲が流れない原因になる。しかし、ウェーブの休憩は普通に起きる。
* Entering a round that is in progress during the set-up phase, will cause the Announcer to not say anything and no music will play. The rest of the waves will play normally, however.
+
* セットアップ段階にミニセントリーを設置することはミニセントリー建設後ヘルスの50%が保たれる原因になる。これはミニセントリーが設置後50%のヘルスで始まり、ヘルスが100%に再生するためである。
* Deploying a Mini-Sentry during the setup phase causes the Mini-Sentry to retain 50% of its health after construction. This happens because the Mini-Sentry begins with 50% health when deployed, and regenerates health back to 100%.
+
* コンソールでボットを出現させた場合、両チームに最大限のボットが追加される。
* If you spawn bots through the console, it will add maximum bots on each team.
+
** これをすることはロボット声付きBLU人間とREDボットが運搬主に出現する原因になる。ウェーブは大量のボットが出現するため進歩が遅くなる。
** Doing this causes BLU Humans with robot voices and RED Bots spawning in the carrier. The Wave will likely progress slower because there are too many bots spawned.
+
* まれに、[[Mannhattan/ja|Mannhattan]]で、ボットが出現するにもかかわらず、爆弾が無くなる。これはスポーンゲートに爆弾が捕らえられるのが原因だと思われる。これはスポーンエリア外の全ロボットをキルすることで直せる。
* Rarely, in [[Mannhattan/ja|Mannhattan]], it is possible for there to be no bomb, regardless of spawning bots. It is likely this is caused by the bomb being trapped behind the spawn gate. This can be fixed by killing all the robots that are outside of their spawn area.
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

Revision as of 07:22, 30 September 2016

本記事ではゲームモードについて扱っています。それ以外については、Mann vs. Machine(曖昧さ回避)を参照して下さい。
Coal Townの爆弾ハッチ
グレイ・マンは停止不可能な機械化軍団を造り上げた。目的はただ一つ:Mann Co.の全てを破壊せよ。良いニュースは、ロボット軍団のほとんどは基本的な装備しかもっておらず、建物を破壊することは出来ない。悪いニュースは、やつらは巨大爆弾を持っており、Mann Co.の爆破坑に投げ入れられたら地獄まで貫通するだろう。さあ、奴らを止めるのだ。
Mann vs. Machine 宣伝広告

Mann vs. Machine同名のアップデートでリリースされたco-op(協力型)モードです。このモードでは、6人のプレイヤーからなるチームが協力して、AI操作のロボット達が爆弾を基地まで運ぶのを防ぎます。プレイヤーはクレジットと呼ばれるゲーム内通貨を支払って、各自の武器をアップグレードすることが可能です。購入したアップグレードは、1回のゲーム中は最後まで持続します。プレイヤーが何らかの理由でゲームを離脱した場合も、再接続すればアップグレードはそのまま残ります。

Mann vs. Machineモードでしか解除できない実績についてはMann vs. Machievementsを参照して下さい。

Mann vs. Machineモードにおいては、独立した自己記録集が用意されており、それらについてパフォーマンスデータが集計されます。

このモードではノーマル、中級、上級、エキスパート、悪夢の5つの難易度が用意されています。

動画

トレイラー 解説動画
The Sound Of Medicine

概要

チームはAIが操作するロボットの群れから攻撃を受ける立場です。そして、プレイヤー達の基地までロボットが爆弾を運んでくるのを防がなくてはなりません(ペイロードモードと同様です)。ロボットを破壊するとクレジット(誰か1人が拾えばチーム全員に均等に配分されます)を落とします。このクレジットを使って、各プレイヤーはマッチ中の自由なタイミングで、基地内のアップグレードステーションで武器をアップグレード出来ます。また、クラス固有の能力をアップグレードすることも可能です。購入したアップグレードはクラスを変更しても保持出来ますが、効果を発揮するのは購入した時のクラスのみです。

ロボット

もっと詳しく: ロボット

ロボットの群れの多くは、各クラスのロボット版が通常武器を持ったものによって構成されています。しかし、中には固有の能力を持つスペシャルロボットも存在します。

爆弾を抱えたロボットは、その間スピードが半分になります。しかし能力上昇効果がかかり、その効果は徐々に高くなります。HUDには次の能力上昇までの時間が表示されます。能力上昇は爆弾を抱えたロボットが挑発することによって発動し、同時に音声が鳴ります。この能力上昇効果には3つの段階が存在します:

ステージ アップグレード 間隔
(秒)
Bomb carrier defense.png
ファーストステージ
本体と近くにいるロボット全ての防御力が上昇 5
Bomb carrier health.png
セカンドステージ
毎秒45ポイントのヘルス回復 15
Bomb carrier crits.png
ファイナルステージ
常時攻撃がクリティカル 15

巨大ロボットは能力上昇効果を得ることも、爆弾を運ぶ際に速度が低下することもありません。

固有能力とアップグレード

もっと詳しく: アップグレードステーション
関連項目: クレジット
グレネードランチャーのアップグレード例

プレイヤーはアップグレードステーションで、収集したクレジットを使用してパワーアップ水筒に能力(自分に無敵ユーバーをかける、5秒間攻撃がクリティカルになる、弾薬を補充する等)を蓄積したり、クラス固有の能力(エンジニアなら建物の高速建造、テレポーターの出口から入口へテレポート出来るようにする等)を購入したり出来ます。水筒には3回分まで能力を蓄積可能ですが、おなじ能力で無くてはなりません。

各プレイヤーは自分自身の能力や武器をアップグレード出来ます。

Leaderboard class scout.png スカウト
  • アップグレードしたマッドミルクを敵にかけると鈍足にする。
  • スカウトは最初から以下の能力を持っています:
    • クレジットを拾う範囲が広い。
    • クレジットを拾うとヘルスブーストを獲得する。
    • リスポーンが早い。
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
  • アップグレードしたバフ・バナーはチーム全体を強化出来る。
  • ロケットランチャーはアップグレードによってダメージや発射速度、リロード速度、投射得度が増加する。
  • "Rocket Specialist"のアップグレードによって、投射速度が増加する。また直撃したときにはターゲットをスタンさせ、爆発範囲が増加し、距離減衰が抑えられる。
Leaderboard class pyro.png パイロ
  • アップグレードしたエアブラストによって、ターゲットをより遠くに吹き飛ばす。
  • エアブラストでメディックロボットをヒール対象と引き離したり、爆弾を抱えたロボットを坑道へ落とす事が出来る。
  • アップグレードした火炎放射器は遠距離まで攻撃が届くようになる。
Leaderboard class demoman.png デモマン
  • クリティカル水筒を使用し、致死ダメージを与えるだけの粘着爆弾を設置出来る。
  • アップグレードしてダメージを増加した 粘着爆弾ランチャーを一度に爆破すれば、ほとんどの敵を破壊できる。
Leaderboard class heavy.png ヘビー
  • アップグレードによって、弾丸が複数の敵を貫通するようになる。
  • アップグレードしたミニガンは飛翔体を撃ち落とせるようになる。
  • アップグレードによって、レイジを溜めて敵をノックバック出来るようになる。
Leaderboard class engineer.png エンジニア
  • アップグレードによってセントリーガンの他にミニセントリーを建てられるようになる。
  • クリティカル水筒を使用するとセントリーガンの発射速度が一時的に2倍になる。
  • ラングラーを使えば射程外の敵にも攻撃出来る。
Leaderboard class medic.png メディック
  • アップグレードによって注射針マッドミルクの効果を付与し、与えたダメージの60%分のヘルスを回復できる。
  • アップグレードによってメディガンクリッツクリーグのオーバーヒール量や速度が増加する。
  • アップグレードによって、メディックは対飛翔体シールドを展開出来る:
    • メディガンで回復または蘇生、またはユーバーチャージ中に与えたダメージによってエネルギーが蓄積される。
    • 展開中は全ての飛翔体を防ぎ、接触した敵にはダメージを与える。
  • "Healing Mastery"のアップグレードによって、ヒールレートや蘇生レート、自己回復レートが増加する。
  • "Overheal Expert"のアップグレードによって、オーバーヒールの限界量と持続時間が増加する。
  • "Canteen Specialist"のアップグレードによって、水筒の効果をヒール対象にも適応出来るようになる。また発動時間が増加し、コストを低減出来る。
Leaderboard class sniper.png スナイパー
  • アップグレードしたジャラテを敵にかけると鈍足にする。
  • アップグレードによって、スナイパーライフルの弾丸やハンツマンが複数の敵を貫通するようになる。
  • 巨大ロボットにはジャラテや流血効果と、弾丸や矢を組み合わせて倒そう。
  • アップグレードしたスナイパーライフルの弾丸は、ヘッドショットすると爆発を引き起こし、周囲の敵にもダメージを与える。
Leaderboard class spy.png スパイ
  • アップグレードしたサッパーは雑魚ロボットのグループを行動不可能にし、巨大ロボットを鈍足にする。
  • スパイの変装は全てのロボットを騙すことが出来る。ロボットは周囲でバックスタブが起きたり、火だるまになったのを見るとスパイに気がつく。
  • アップグレードしたナイフはアーマーを貫き、巨大ロボットに特に有効になる。

ゲームの進行

敵味方を区別するため、全てのプレイヤーは防御側のREDチームとなり、全てのロボットはBLUチームとなります。またキルログにおいてもそれぞれのカラーが使用されます。1ゲームはいくつかのウェーブからなり、それぞれ前もって決まった数のロボットが出現します。サポートクラスはウェーブが終了するまでの間、定期的に出現します。

各ウェーブの開始前には、次のウェーブで出現する敵や、総ウェーブ数と現在のウェーブなどの関連情報がHUDの上部に表示されます。次のウェーブで出現する敵のアイコンと、その下に出現数が表示されており、その右側には出現するサポートクラスのアイコンが表示されます。光る青いアイコンは、その敵の攻撃が常にクリティカルヒットになることを示します。ウェーブ間の準備期間では、エンジニアは一瞬でレベル3の装置を設置可能です。またメディックは高速でユーバーチャージを溜めることが出来ます。

3人以上のプレイヤーがMann vs. Machineサーバーに参加すると、準備完了オプションが使用可能になります。誰かが準備完了を宣言すると、150秒のカウントダウンが始まります。複数のプレイヤーが準備完了する度に、最低30秒にまでカウントダウンが縮まります。全てのプレイヤーが準備完了するとカウントダウンは10秒になります。カウントダウンが終了するとウェーブが開始されます。カウントダウン中に新規のプレイヤーが参加しても、秒数は増えません。

ウェーブ開始時に、HUD上部の表示は敵の残数を示す耐久力ゲージへと変化します。ロボットはいくつかの群れに分かれて戦場に出現します。プレイヤーが乗ることのできる足場に到着していないロボットは、ユーバーチャージがかかったように青く光り、攻撃しても何の意味もありません。ウェーブ中は、HUDの上部に現在出現中の敵が表示されるほか、アドミニストレーターによってアナウンスがなされます。

  • セントリーバスター - セントリーバスターは自走式の巨大な粘着爆弾で、セントリーガンの近くまで走って近づいた後、自爆します。エンジニアがセントリーガンを運んでいる最中は、エンジニアを追跡します。この敵は防御側のエンジニアがセントリーガンを設置しているときにのみ出現し、複数のセントリーガンが設置されているときには、より頻繁に出現します。エンジニアの一般的な戦略としては、セントリーガンを持ち上げて他のプレイヤーから離れた場所に移動して、そこでセントリーバスターと接触します。これによってセントリーバスターは移動を停止し、自爆します。他の戦略としては、安全な場所でセントリーガンを囮にしてセントリーバスターを爆発させます。セントリーバスターが自爆したあとは、暫くの間出現しません。
  • タンク - タンクは重装甲の戦車で、敵陣の特定位置から出現します。この敵は攻撃を行いませんが、破壊されるまで爆弾をプレイヤー陣地まで運ぼうとします。タンクと壁との間に挟まったプレイヤーや他ロボットは死んでしまいます。タンクには専用の爆弾が搭載されているため、メインの爆弾を拾うことはありません。
  • スナイパー - スナイパーロボットも他のロボット達と同様に出現しますが、群れで押し寄せるのではなく、主に高所からプレイヤーを狙撃します。ハンツマンを装備したスナイパーロボット以外は、攻撃がヘッドショットになりません。
  • スパイ - 他のロボットとは異なり、スパイロボットはプレイヤー達の視界外のどこかから、透明化した状態で現れます。スパイボットは味方プレイヤーに変装したり、バックスタブ したり、エンジニアの装置サッパーを仕掛けたりすることが可能です。スパイロボットを1体破壊する毎に、アナウンサーが残りの数を知らせてくれます。
  • エンジニア - エンジニアロボットには2通りの出現方法があります。1つは爆弾の近くにテレポートして出現する方法で、2つ目は半分の体力で通常のロボットと同様に出現する方法です。予め決まったエリアまで到着すると、ロボットエンジニアは他のロボットのためにテレポーター出口を設置し、それを守るようにセントリーガンを建てます。

ウェーブをクリアする毎に、集めたクレジットの総額によって評価されます(評価はFからA+でランク付けされます)。全てのクレジットを拾った場合(A+評価)、追加で$100のボーナスを手に入れます。ミッションをクリアすると、チームに総合評価が下され、20秒のインターバルをおいて次のMann vs. Machineマップに移ります。

ゲームの放棄

ペナルティを受けている時のマッチメイク画面例

2012年10月17日 パッチより、ゲームを「放棄した」プレイヤーに関するルールが追加されました。 以下の基準を全て満たしたプレイヤーはゲームを「放棄した」とみなされます:

  • 公式サーバーでMann Upをプレイ中にゲームを離脱した
  • 1ウェーブが成功するか失敗するかの間、全くプレイしなかった
  • (そのプレイヤーも含めて)5人以上がサーバーに接続している

繰り返しゲームを放棄していると、そのプレイヤーは一時的に低優先度となり、マッチメイクにかなり長い時間がかかるようになります。

ゲームを切断した場合、「放棄した」とはみなされません。

プレイヤーが切断ボタンを押すと、ゲームを安全に離脱するかどうかの確認メッセージが表示されます。そのプレイヤーはゲームを放棄したペナルティを受けることも、放棄したとみなされることもありません。しかし、他の方法でゲームを離脱した場合(例:コンソールやHUDからchanging serverを使用)、メッセージを受け取ることはなく、また予告無しにペナルティを受ける場合があります。

ゲーム中に接続が切れてしまった場合、そのプレイヤーの枠は確保され、再接続のために3分間の猶予が与えられます。時間内に再接続出来なかったならば、そのプレイヤーは故意にゲームを離脱したとみなされます。ゲームが異常終了したりインターネット接続が切れたりした場合、すぐにTeam Fortress 2を再起動すると、ゲームに復帰することが出来ます。この時、プレイヤーには復帰を断るとペナルティがつくことが知らされます。プレイヤーが3分以内に再接続できず、上記の基準も満たしていた場合、ゲームを放棄したとみなされます。

プレイヤーがゲーム中にアイドリングを理由にキックされた場合、故意に放棄したとみなされ、ペナルティが与えられます。 サーバーからキック投票された場合、故意の放棄とはみなされず、ペナルティもありません。

戦略

もっと詳しく: Mann vs. Machineの高度な戦術

マップ

もっと詳しく: マップ一覧

Mann vs. Machineのマップには頭にmvm_がつきます。

Name Picture File name
Big Rock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Ghost Town Mvm coaltown event.jpg mvm_ghost_town
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg

関連実績

もっと詳しく: 実績:Mann vs. Machine パック

更新履歴

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine Update)
  • Mann vs. Machineが追加された。
  • マップが追加された: Coal Town、Decoy、そしてMannworks。

2012年8月17日 パッチ

  • Mann vs. Machineの戦績に関連するクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
  • ゲームの準備が完了する前にタンクをスポーンさせるサーバープラグインに関連するクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
  • 専用サーバーMann vs. Machineのマップを32maxplayers未満で始めようとすると終了するようにアップデートした。
  • mp_timelimitがMann vs. Machineモードで防衛チームが敗北した際に正しくリセットしない問題を修正した。
  • Mann vs. Machineのウェーブに敗北または勝利時にダイアログのボタンがときどきクリック不可能になってしまう問題を修正した。
  • Mann vs. Machineの勝利ダイアログが画面上で固まってしまう問題を修正した。
  • Mann vs. Machineのウェーブ概要のダイアログが第一ウェーブの始めに表示されてしまう問題を修正した。
  • Mann vs. Machineモードにおいてプレイヤーの切断理由が正しく各国語で表示されない問題を修正した。
  • Mann vs. Machineモード外のいくつかのコミュニティ製MODにおいてプレイヤーの発光カラーがプレイヤーの残りヘルス量に基づかない問題を修正した。
  • 移動に関するエラーがコンソールに吐き出されないように削除した。
  • マッチメイキングの ConVar tf_mm_strict を更新した。

2012年8月21日 パッチ

  • マッチメイキング機能が古いサーバーへとプレイヤーを送る問題を修正した。
  • サーバーブラウザにMvMゲーム中のプレイヤー人数に間違った数が表示されてしまう問題を修正した。
  • Macs環境下においてMvMの紹介動画が再生されないことがある問題を修正した。
  • 非MvMゲームにおいてサウンドのプリキャッシュのストリングテーブルがほぼ一杯になってしまう問題を修正した。
    • この問題は "error writing string table baseline" および "failed reading message net_SetConVar" のエラーを引き起こしていた。

2012年8月23日 パッチ

  • 準備できたプレイヤーに"player_ready_toggle"コマンドを追加した。
    • オプションダイアログのキーボートタブですべてのキーを縛れる。
  • 少しのMvMサウンドがきちんと隠されていないのを修正した。
  • マッチメイキング成功時にTaskbar Window Flash andとDrum RollサウンドをWindowsユーザーに追加した。
    • ゲームが最小化でも音が再生される。
  • 公式Valveミッションプレイ中に難易度テキスト"ノーマル"と"上級"をMvMスコアボードに追加した。
  • MvMはねスクリーンに関連するをUIバグを修正した (ウェーブ成功と失敗)。
  • サーバーブラウザが"マップ"コラムにMvMミッション名を表示するようになった。 (例えば "mvm_mannworks_advanced")。
  • MvMでないゲームでタンクが出現したときのクラッシュを修正した。タンク実体にSetHealth、SetMaxHealth、AddHealth、そしてRemoveHealthをインプットした

2012年9月10日 パッチ

  • リプレイボットがプレイヤーカウントに追加するサーバーブラウザの問題を修正した。
  • 爆弾が落とされたとき間違って置かれることにより時々起きるバグを修正した。
  • 確かな箱にボットがスタックするのを防ぐため保護手段を追加した。
  • スチール・ガントレットのロボットが坂の上のミニセントリーガンを破壊するのに失敗するのを修正した。
  • パーティーリーダーのミッション完了が自身の代わりにゲームロビーに表示するのを修正した。

2012年9月21日 パッチ

  • マッチメイキング検索標準は複合的なミッションを探すのを手伝う。
  • マッチメイキングは最終ウェーブの終りに近いサーバーに遅く参加するのを防ぐ。
  • スコアボードの情報にツアーナンバーを追加した。
  • 実績"Clockwork Carnage"の間違った表示を修正した。
  • 新コマンド"bot_hurt"を追加した。
    • 範囲 -name [bot name]-team [red/blue/all]-damage [amount]

2012年9月27日 パッチ

  • プレイヤーがアップグレードステーションから1回にたった1つしかアップグレードを買えなかったバグを修正した。
  • 勝利ダイアログが時々間違ったときに表示されるバグを修正した。

2012年10月9日 パッチ

  • 2つのtours of dutyを追加した、それぞれの特有なルート:
  • もしプレイヤーがマッチメイキング中にMvMゲームに接続して接続を失った場合、彼らの場所は短時間の期間に置かれ再接続のチャンスを与えられる。
  • Mann Upサーバーで勝利後、プレイヤーは一緒にロビーに置かれる。
  • マッチメイキングが戦績画面を探すのを向上した。
  • バランス変更:
    • Explosive Headshots
      • ダメージはアップグレードレベルにみなされなず150。
      • ダメージは前回の6の代わりに1回の瞬間になされる。
      • アップグレードレベル(50%-80%遅く、2-4秒継続)に基づく遅くなるエフェクトを追加した。
      • 半径はまだアップグレードレベル(未チャージ)で拡大する。
    • 死のマーキング継続時間がターゲットが巨大ロボットの時15秒から7秒に減少した。
    • "effect bar recharge rate increased"アップグレードが80%の上限付きで20%増加から60%の上限付きで15%増加に減少した。

2012年10月17日 パッチ

  • 繰り返してMann Upゲームを見捨てるプレイヤーをやめさせるペナルティ機能を追加した。
  • Mannslaughterミッションのリスポーン時間を正しくした。
  • MissionCycleの態度を更新した。 サーバーはいつもMissionCycleファイルの中でリストされたミッションに周る。

2012年10月26日 パッチ (妖怪のハロウィーンスペシャル)

  • マップを追加した: Coaltown Event。

2012年10月27日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードに関連するサーバークラッシュを与えられたリナックスを修正した。

2012年11月16日 パッチ

  • Mann vs. Machineモード中の専用サーバーメモリー漏れを修正した。
  • Mann-Upでないサーバーでユーバーチャージ/クリティカルブーストエフェクトを永続的に許可していたMann vs. Machineエクスプロイトを修正した。

2012年11月29日 パッチ

  • Mann vs. Machineポップファイルが正しくレベル変更をリセットしていなかったのを修正した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • 特有なルート付きtour of dutyを追加した:
    • Operation Mecha Engine、3つの上級技術ミッション付き。
    • mvm_bigrockマップ。
    • エンジニアボットキラーアイテム。
  • エンジニアロボットを追加した。

2012年12月21日 パッチ

  • "Benign infiltration"をMann Vs. Machineのサーバー用ミッションサイクルファイルに追加した。
  • Mann Vs. Machineモードにおけるスパイのデッド・リンガーを利用したエクスプロイトを修正した。
  • mvm_bigrockにおけるライティングを修正した。

2013年1月8日 パッチ

  • クライアントがmp_tournament_restart、tournament_readystate、とtournament_teamname commandsの問題になれるのを修正した。
  • プレイヤーがミニボスをスタンできるエクスプロイトを修正した。
  • mvm_bigrockのいくつかの新しいfunc_nobuildエリアを更新した。

2013年1月16日 パッチ

  • 観戦ボットがMann Vs. Machineの爆弾を拾うのを修正した。

2013年2月1日 パッチ

  • 同型のMann Vs. Machineアップグレード使用中アイテムセットがボーナスを間違って適用するバグを修正した。

2013年2月22日 パッチ

  • Mann Vs. Machineで時々巨大ロボットがスタックするのを修正した。

2013年3月19日 パッチ

  • ボスヘルスバーが時々消えるのを修正した。
  • ユーバーメディックがBroken Partsミッションのウェーブ4で間違ったレートでチャージするのを修正した。

2013年3月27日 パッチ

  • Mann Vs. Machineのエンジニアボットが小さく、赤い、レベル3セントリーガンにアップグレードする使い捨てセントリーガンを建設するのを修正した。

2013年4月3日 パッチ

  • 装置の運搬と「装置アップグレード」水筒関連のMann Vs. Machineのバグを修正した。

2013年5月13日 パッチ

  • Mann Vs. Machineモードでレベル3ミニセントリーを許可したバグを修正した。

2013年7月10日 パッチ (Summer Event 2013)

  • MvMで、全チームメンバーが用意できていないと、前ラウンドのカウントダウンが止まる。
  • MvMで、ロボットがスナイパーヘッドショットか爆発ヘッドショットアップグレードでキルされたとき、さもなければ消えるとき自動で集められる'赤'現金を落とす。
  • MvMのCoal Townにおける投票の問題によりmvm_coaltown_eventをmvm_ghost_townに名称変更。
  • mvm_bigrock:
    • プレイヤーが洞窟の岩の中に建物を建てられたのを修正した。

2013年7月11日 パッチ

  • Mann vs. Machineにおいて巨大ロボットの発射物の推進速度の性能が誤って適用されていた問題を修正した。

2013年7月15日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードにおいてサッパーのパーティクルがいくつか失われていた問題を修正した。

2013年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2013)

  • ブートキャンプでMann vs MachineイベントマップWave 666が可能になった。
  • MvMで鉄の兄弟愛の実績を解除できないのを修正した。 (5人のフレンドとプレイする)
  • [非公開] Mann vs. Machineのプレイヤー検査 (デフォルトキー: F) は現在検査されているプレイヤーのアップグレードを表示するようになった。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

  • Operation Two Cities
  • プレイヤーはウェーブ中に現金を集めることで"Refund Upgrades"クレジットを得られる。
    • 総計はスコアボードにリストされたものを必要とし、前ミッションを変える。
    • すべての集められた現金 – 勝つか負けるかどうか – はクレジット獲得にカウントされる。
    • 補うため、アップグレードステーションを訪れ"Refund Upgrades"ボタンをクリックする。
    • 全ての現金は買うバックで使われ水筒充電は払い戻されない。
  • 詳細なプレイヤーパフォーマンス戦績がスコアボードに追加された。
    • ダメージとタンク。グレイ・マンの部隊に与えた総合ダメージ。
    • 回復。他のプレイヤーにされた直撃ヒーリング。
    • サポート。プレイヤーがチームを助けるために何かを反射した複数の値:
      • 例: 爆弾をリセットする、敵をスタンさせるか遅くする、増加したダメージを与える、不死身やシールドでダメージをブロックする、またはそれ以上。
    • 現金。プレイヤーが集めた総計。
  • プレイヤーは"検査"キー経由でチームメイトのアップグレードを検査できる。 ("F" でデフォルト)
  • メディック
    • Revive (アップグレードを必要としない)
      • チームメイトは死んだとき遅れて蘇生印を残す。
      • 蘇生するためにメディガンを印に当てる。
    • Projectile Shield Upgrade
      • チームメイトをヒールすることでエネルギーを立て、不死身ユーバーチャージで蘇生してダメージを防ぐ。
      • エネルギーメーターが満タンの時ATTACK3を押して有効にする。 (mouse3 でデフォルト)
      • 有効中:
        • すべての敵の投射物をブロックする。
        • 触れた敵にダメージを与える。
    • Mad Milk Syringes Upgrade
      • 注射銃の針は触れることでマッドミルクを適用する(チームメイトがヒットで回復する)。
    • Healing Mastery Upgrade (以前の two separate upgrades)
      • ポイントにつき+25%回復レート。
      • ポイントにつき+25%蘇生レート。
      • ポイントにつき+25%自己回復レート。
    • Overheal Expert Upgrade (以前の two separate upgrades)
      • ポイントにつき+25%オーバーヒール増加。
      • ポイントにつき+50%持続。
    • Canteen Specialist Upgrade。
      • 回復ターゲットと水筒チャージ効果を共有
      • ポイントにつき+1秒チャージ持続。
      • ポイントにつき-10水筒チャージ値。
  • ソルジャー
    • Rocket Specialist Upgrade
      • ポイントにつき+15%ロケットスピード。
      • ダイレクト・ヒット
        • ターゲットをスタンさせる (ポイントにつき持続増加)。
        • ポイントにつき+15%爆発範囲増加。
        • 距離による落下ダメージ無し。
  • ヘビー
    • Attack Projectiles Upgrade
      • 2つのレベルがある。
        • レベル1は前より効果が少ない。
        • レベル2は以前のレベルより効果的。
      • ポイントにつき値段が600から400に減った。
    • Rage Pushbackアップグレードの発動はATTACK3に移動した (mouse3 でデフォルト)

2013年11月22日 パッチ

  • 新しいメディックシールドでタンクにダメージを与えることに関連したサーバークラッシュを修正した。
  • 銃がエンジニアによって持ち上げられた後ボットが古いセントリーの場所を攻撃しようとするのを修正した。
  • ロボットの"gate hat"アイテムがクラフト可能になることによるバグを修正した。バグの間にクラフトされたGate hatは自滅しリミテッドクオリティGliched Circuit Boardに記念トークンとしてなる。
  • Health RegenのMvMアップグレードの一連が間違って%を表示するのを修正した。

2013年11月26日 パッチ

  • Mann vs. Machineのロビーに戻るタイマーがミッション完了後きちんとアップデートされないのを修正した。

2013年11月27日 パッチ

2013年12月6日 パッチ

  • Mann vs. Machineミッション勝利パネルに関するクライアントクラッシュを修正した。
  • ミッション中間で参加するプレイヤーがUpgrade Refundクレジットがチームに集められた場合受け取らないのを修正した。
  • 他が思うより武器のアップグレードを購入できたエクスプロイトを修正した。
  • mvm_rottenburgの更新
    • 爆弾がキャップの近くの角の範囲外にスタックできたバグを修正した。
    • 一回開いたタンクトンネルの中でボットが押されてすぐにキルできたバグを修正した。
    • 現金がタンクのバリケードに再建されたとき回収を防ぎ、スタックできたバグを修正した。
  • mvm_mannhattanの更新
    • Empire Escalationを再調整した。
    • クレジットがグリンダーに落ちるとき常に集められなかったのを修正した。
    • 順序外にゲートがキャプチャーできたバグを修正した。
    • マップがとても暗くなるのに起因する低グラフィック設定に関する照明バグを修正した。
  • [非公開] ジャイアント・ボンク・スカウト:ボンク再生ボーナスが+65%から+45%に減少した。
  • [非公開] カーネル・バレッジ:-90%レイジの性質を削除した。
  • [非公開] カーネル・バレッジ(gatebot版):全ゲートキャプチャー後の間-90%レイジの性質を削除した。
  • [非公開] メジャー・クリッツ(ボスgatebot版):投射速度ペナルティが-60%から-65%に増加し、全ゲートキャプチャー後レイジペナルティが-90%から-80%に減少した。
  • [非公開] メジャー・クリッツ(ボスでないgatebot版):リロードレートボーナスが+78%から+60%に減少し、投射速度ペナルティ-60%から-65%に増加し、-90%レイジの性質を削除した。
  • [非公開] ジャイアント・ヒール・オン・キル・ヘビー(ボスgatebot版):レイジに与えられたペナルティが-10%から-40%に増加した。

2013年12月20日 パッチ

  • 青チームボットを検査できたのを修正した。
  • ミッション勝利画面がプレイヤーに常に正しい情報を表示しないのを修正した。

2014年1月9日 パッチ

  • Mann vs. Machineのスコアボードが常に正しい値を表示しないのを修正した。
  • アップグレードの購入に関するMann vs. Machineのエクスプロイトを修正した。

2014年1月23日 パッチ

  • ボットが複数の装飾アイテムを装備できないのを修正した。
  • スカウトボットがサンドマンでスタンさせられた時正しいアニメーションを再生しないのを修正した。
  • プレイヤーが準備中に切断した場合カウントダウンタイマーがリセットできないのを修正した。
  • 全員準備できている間に誰かが最後の10秒以内に中止か切断した場合の準備できていないチームのカウントダウン論理を更新した。
  • mvm_rottenburgの更新
    • プレイヤーがスタックするのを減らすためバリケードの近くの衝突を改良した。
    • クレジットがバリケードの中に落ちるとき常に集められないのを修正した。
  • mvm_mannhattanの更新
    • リスポーンルームの中に装置を建てれるのを修正した。
    • ハッチの近くのマテリアル問題を修正した。

2014年2月7日 パッチ その1

  • ストレンジアイテムのカウンターが増加持ちのときMvMアップデートメニューが閉じるのを修正した。

2014年3月5日 パッチ

  • 無料アップグレード購入に関するMann vs. Machineモードのエクスプロイトを修正した。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • オーストラリウム武器が全ての上級・エキスパートMann vs. Machineツアーで入手できるようになった。以前はTwo Citiesツアーのみだった。
  • Two CitiesのMannUp報酬にQuickiebomb Launcher、Iron Bomber、Panic Attackのキルストリークキットを追加した。

2015年1月7日 パッチ

  • 装置やMann vs. Machineモードのタンクに対するグレネード弾のダメージが均一ではなかったのを修正した。

2015年1月9日 パッチ

  • Holiday Punchを使ってMann vs. Machineの敵ロボットを笑わせられたのを修正した。

2015年2月11日 パッチ その1

  • Mann vs. MachineでExplosive HeadshotのアップグレードをClassicに適用出来なかったのを修正した。

2015年7月3日 パッチ

  • MvMではプレイヤーが武器を落とさないようになった。

2015年8月18日 パッチ

  • Mann vs. Machineで飛翔体シールドを展開中、メディガンから持ち替えて戻したときにシールドが再展開されなかったのを修正した。
  • Mann vs. Machine でのノックバックレイジやメディガンのシールドのHUDメーターについて並び方を修正した。

2015年10月1日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードに起因してサーバーがクラッシュするのを修正した。

2015年11月13日 パッチ

  • Mann vs. Machineでプレイヤーの周りに装飾アイテムが漂って見えるのを修正した。

2015年11月25日 パッチ

  • Mann vs. Machineの巨大ソルジャーがクリティカルロケットを発射した時の効果音が失われていたのを修正した。
  • MannhattanなどのコントロールポイントがあるMann vs. Machineマップで、HUDにコントロールポイントが表示されていなかったのを修正した。

2015年12月22日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードでプレイヤークラスのアップグレードを売却できなかったのを修正した。
  • Mann vs. MachineモードでBotがスポーンしないことがあったのを修正した。

2016年2月29日 パッチ

  • Mann vs. MachineのMann-Upモードで勝利したにも関わらず、チケットが消費されず報酬が貰えないことがあったのを修正した。

2016年3月10日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードで出現するボットが水筒を装備していたのを修正した。

2016年5月11日 パッチ

  • Mann vs. MachineでExplosive-headshotのアップグレードの効果音を修正した。

2016年6月25日 パッチ

  • ブートキャンプから離脱する際に、ゲームの放棄ペナルティが課される警告が誤って表示されるのを修正した。
  • tf_mm_strict 2に設定しているサーバーでブートキャンプの試合が適正に処理されなかったのを修正した。
  • ブートキャンプの試合中にサーバーがクラッシュした場合、適正に再起動できなかったのを修正した。

2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)

  • Mann vs. Machine で、ボットAIが死亡したあとに止めを刺す機能に起因した、複数のバグを修正した。
  • Mann vs. Machine で、メディックがときどき味方を一瞬で蘇生できてしまうのを修正した。
  • Mann vs. Machine における火炎放射器の炎について、クライアントとサーバーそれぞれのパフォーマンスを最大+500%向上させた。

2016年8月19日 パッチ

  • 主にMann vs. Machineの試合中に発生するサーバークラッシュを修正した。

2016年8月29日 パッチ

  • Mann vs. Machineの放棄ペナルティが、少なくとも1ウェーブがプレイされた後でないと発生しなかったのを修正した。
  • Mann vs. MachineのRefill Ammoの水筒で弾薬を補給できない武器があったのを修正した。
  • Mann vs. Machineのマップで、セットアップ中に作成したミニセントリーガンが最大体力にならなかったのを修正した。

2016年9月14日 パッチ

  • Mann vs. Machineにおいて、スタンさせられたロボットが爆弾を拾えなくなる問題を修正した。

未使用のコンテンツ

  • REDバージョンの全てのロボット(タンクとセントリーバスターを除く)がゲームファイル内に見られます。
  • 元々ロボットのために黄褐色/スキンの色が使われていました。 (それもゲームファイル内)
  • ロボットの母船は元々うなる音がありましたが、最終的に削除されました。
  • 消えた現金は元々音がありましたが、最終的に削除されました。

バグ

  • チーム、クラス、またはアップグレード選択のようなメニューが時々画面で固まり、プレイヤーのHUDの更新を要求する。(これはコンソールhud_reloadschemeを打つかTab ⇆を押すことでもできる。)
  • 時折聞くサーバーで、カスタムミッション変更後、ロボットがウェーブ開始に攻撃し始めるかもしれない。これは会期内で初めてミッションを変更するときのみ起きる。
  • 延焼のように、死んだロボットに殺されたとき、または破壊されたスパイボットのサッパーを取り除いたとき、キル飼料が観戦モードに移されたロボットを表示するかもしれない。これはロボットプレイヤーを次の攻撃に再び割り当てる内部決まりが原因である。
  • ウェーブ要約があるウェーブで間違ったユーバー・メディックの数を表示する。
  • 時々ウェーブ完了後、Administratorが爆弾の進歩の警告を出し続ける。これはどちらにせよ進歩を邪魔しない。
  • 別タンク破壊直後新タンクがマップに現れるとき、Administratorが間違ったタンクの進歩警告を出すかもしれない。
  • 巨大ロボットは残りヘルスに関わらず、高い高度で落下死することが知られている。
  • 喋っている間に破壊されたロボットとMann vs. Machineに関するセリフ使用中に殺されたプレイヤーは破壊/死後喋り続ける。爆弾を落とすために止まった時に破壊されたタンクロボットはブザーと鐘の音を順に再生し続ける。
  • まれに、影響なしのセントリーバスターの爆発により画面がホワイトアウトできる。これは見えずに、その下のどこかで起こすことができる。これはしばしばDecoyの中央の建物でジャンプ中に階段の中央か屋根の下の方へ行くとき、ジャンプ可能でなく、もしセントリーバスターが屋根の上にいるなら、起こすことができる。
  • Administratorがミッションが失敗していないときにミッション失敗とアナウンスすることは不可能である。これは爆弾の運び主を爆弾ホールに落ちようとしているときに破壊するとき起こすことができる。爆弾ハッチは破壊されるが、ゲームは爆弾が落とされていないと判断する。ここでは、次の爆弾運び主がハッチの上に歩くものをキルし続けるようにされない。
  • 時々、Mann Upミッションが終わった時、ルート画面が空になる。これはコンソールhud_reloadschemeと入力することで直せる。
  • セントリーバスターを逃れる少数のセントリーガンの場所がある。ターゲットのセントリーがそれらのうちの一つにいるとき、セントリーバスターが出現し、飛び降りないかスポーンを出て、爆発する。これはキル飼料に表示されず、画面上のセントリーバスターのアイコンが消える。
  • ある音は再生中にミッション失敗することでループし続ける。この注目すべき例はセントリーバスターのチクタク音。これはコンソールsnd_restartと入力することで簡単に直せる。
  • まれに、ラウンド前、運搬ロボット無しの全マップで爆弾がロボットの出現場所に現れる。これのとてもまれな例は爆弾がラウンド開始時にハッチへテレポートされる。
  • まれに(時々聞くサーバーでだが)、多くのロボットのセリフが常にロボット声にならないかもしれない。例として、エンジニアボットの断末魔かセントリーバスターの笑い。
  • ロボットスパイの声は遠距離で聞こえるときロボット声にならない(これはマップに送られたとき笑い声を除いて絶えず聞こえる)。
  • まれに、Bigrockの6番目のウェーブの最後の3番目の近くで、1人以上のプレイヤーがサーバーを抜けて再マッチされた場合、ロボットのスポーンレートが徹底的に減少し、ほとんどのクラスが常に出現しない。特別なクラス(スパイ、スナイパー)がこの出来事の間に活動的な場合、約30秒に1回の速度で2つのグループで出現する。これが起きるとき、味方のセントリーガンがダメージを与えないにもかかわらず、プレイヤーを狙おうと試みる。唯一知られているこのバグを解決する方法は完全にゲームをリスタートすることである。
  • 時々Mann Upサーバーで、プレイヤーがサーバーに入れないグリッチが起きる。これを唯一解決する方法は全プレイヤーがサーバーを去ることである。
  • まれに、デモナイトボットがグリッチされ、剣しか見えなくなる。このロボットはすべての意味に殺されない。唯一の選択はラウンドを再開するためにロボットに爆弾を落とさせることである。もしプレイヤーがラウンド再開に投票を選ぶと、すべてのロボットが遅いレートで出現するもとになる再開に終わる小さな機会がある。これはラウンドに簡単に勝つようになるかもしれないが、ウェーブ(全ウェーブが影響を受けた)に勝つのにかかる時間の総計がウェーブにつき10分を超えて増加する。
  • 非常にまれに、すべきでない、または逆であるときにロボットが巨大で現れるかもしれない。時々、巨大なものはまだ小さい写しか、巨大バージョンのヘルスを持っているかもしれない。
  • まれに、エンジニアボットのテレポーターがウェーブ終了時に破壊されてなかった場合、テレポーターが自滅せず次のウェーブ開始時にロボットを出現させ続ける。
  • 時折、巨大ロボットがメディックの飛翔体シールドで破壊された場合、巨大なサイズに合った頭付きの普通のサイズのロボットのラグドールを作り出す。
    • これはCow Mangler 5000のような、ラグドールが普通に気化する元のいくつかの武器でも起こすことができる。
  • プレイヤーがセットアップ中かゲーム中に検査される場合、アップグレードが失われるかもしれない。セットアップ中に起きる場合、失われたアップグレードに送られた現金が戻ってくる。ゲーム中に起きる場合、しかしながら、失われたアップグレードに戻ってこない。
    • これはBuildings Upgrade水筒で最もしばしば起きる。
  • まれに、ロボットが出現しなくなり、ウェーブが撃破できなくなることがある。これはマップをリスタートすることでのみ直せる。
  • 時々、1回のプレイ期間に2つのMann Upミッションプレイ中に、2つ目のミッション完了ルート画面が以前のミッションのルート画面を表示して"見つかったアイテム"の勧告を表示しないことがある。アイテムはバックパック更新後も得られる。
  • まれに、人間のラグドールがロボットのものより現れることがある。
  • 非常にまれに、REDデモマンの投射物が発射されたとき赤い代わりに青くなることがある。 敵ロボットに対するダメージは変わらない。
  • プレイヤーが投票でキックに指定され投票終了前にゲームを抜けた場合、投票が成功した場合プレイヤーはサーバーにBANされたと認められる。
  • 観戦者に入ってチーム事業部屋選択中にランダムを選ぶかチーム選択画面に行って"1"を押すことで'無限'返済を得る有名な方法がある。これらの方法は返済クレジットが既に得られた場合のみ起きる。
  • まれに、Mannhattanで、ロボットがポイント奪取に成功するとき、ロボットがいないにもかからわず、はぐれた無電ウェーブが中央に現れる。
  • まれに、MannhattanのゲートAより前のゲートがゲートが閉まる音がして閉まる前に通過するロボットがいないにもかかわらず開きっぱなしになる。同じ状況はゲートBが奪取されるときゲートAでも起きることがある。
  • Rottenburgの木製タンクバリアの上でプレイヤーが自殺するか殺された場合、バリアが破壊されたかされてないにかかわらず、reanimatorが下に消えメディックで使えない。
  • ラウンドが始まろうとしている間に"ミッション変更"の投票が成功した場合、次のラウンド(ゲームが再開して全員が新しいミッションの最初のウェーブを始めるために出現した後)プレイヤーの準備の機会無しで、ウェーブがすぐに始まる。
    • さらに、アナウンサーがミッションが始まろうとしているのを言わず、曲が流れない。
  • セットアップ段階の進歩でラウンドに入ると、アナウンサーが何も言わず曲が流れない原因になる。しかし、ウェーブの休憩は普通に起きる。
  • セットアップ段階にミニセントリーを設置することはミニセントリー建設後ヘルスの50%が保たれる原因になる。これはミニセントリーが設置後50%のヘルスで始まり、ヘルスが100%に再生するためである。
  • コンソールでボットを出現させた場合、両チームに最大限のボットが追加される。
    • これをすることはロボット声付きBLU人間とREDボットが運搬主に出現する原因になる。ウェーブは大量のボットが出現するため進歩が遅くなる。
  • まれに、Mannhattanで、ボットが出現するにもかかわらず、爆弾が無くなる。これはスポーンゲートに爆弾が捕らえられるのが原因だと思われる。これはスポーンエリア外の全ロボットをキルすることで直せる。

外部リンク