Mann vs. Machine
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「 | グレイ・マンは停止不可能な機械化軍団を造り上げた。目的はただ一つ:Mann Co.の全てを破壊せよ。良いニュースは、ロボット軍団のほとんどは基本的な装備しかもっておらず、建物を破壊することは出来ない。悪いニュースは、やつらは巨大爆弾を持っており、Mann Co.の爆破坑に投げ入れられたら地獄まで貫通するだろう。さあ、奴らを止めるのだ。
— Mann vs. Machine 宣伝広告
|
」 |
Mann vs. Machineは同名のアップデートでリリースされたco-op(協力型)モードです。このモードでは、6人のプレイヤーからなるチームが協力して、AI操作のロボット達が爆弾を基地まで運ぶのを防ぎます。プレイヤーはクレジットと呼ばれるゲーム内通貨を支払って、各自の武器をアップグレードすることが可能です。購入したアップグレードは、1回のゲーム中は最後まで持続します。プレイヤーが何らかの理由でゲームを離脱した場合も、再接続すればアップグレードはそのまま残ります。
Mann vs. Machineモードでしか解除できない実績についてはMann vs. Machievementsを参照して下さい。
Mann vs. Machineモードにおいては、独立した自己記録集が用意されており、それらについてパフォーマンスデータが集計されます。
このモードではノーマル、中級、上級、エキスパート、悪夢の5つの難易度が用意されています。
目次
動画
トレイラー | 解説動画 |
---|---|
The Sound Of Medicine | |
概要
チームはAIが操作するロボットの群れから攻撃を受ける立場です。そして、プレイヤー達の基地までロボットが爆弾を運んでくるのを防がなくてはなりません(ペイロードモードと同様です)。ロボットを破壊するとクレジット(誰か1人が拾えばチーム全員に均等に配分されます)を落とします。このクレジットを使って、各プレイヤーはマッチ中の自由なタイミングで、基地内のアップグレードステーションで武器をアップグレード出来ます。また、クラス固有の能力をアップグレードすることも可能です。購入したアップグレードはクラスを変更しても保持出来ますが、効果を発揮するのは購入した時のクラスのみです。
ロボット
ロボットの群れの多くは、各クラスのロボット版が通常武器を持ったものによって構成されています。しかし、中には固有の能力を持つスペシャルロボットも存在します。
爆弾を抱えたロボットは、その間スピードが半分になります。しかし能力上昇効果がかかり、その効果は徐々に高くなります。HUDには次の能力上昇までの時間が表示されます。能力上昇は爆弾を抱えたロボットが挑発することによって発動し、同時に音声が鳴ります。この能力上昇効果には3つの段階が存在します:
ステージ | アップグレード | 間隔 (秒) |
---|---|---|
ファーストステージ | 本体と近くにいるロボット全ての防御力が上昇 | 5 |
セカンドステージ | 毎秒45ポイントのヘルス回復 | 15 |
ファイナルステージ | 常時攻撃がクリティカル | 15 |
巨大ロボットは能力上昇効果を得ることも、爆弾を運ぶ際に速度が低下することもありません。
固有能力とアップグレード
プレイヤーはアップグレードステーションで、収集したクレジットを使用してパワーアップ水筒に能力(自分に無敵ユーバーをかける、5秒間攻撃がクリティカルになる、弾薬を補充する等)を蓄積したり、クラス固有の能力(エンジニアなら建物の高速建造、テレポーターの出口から入口へテレポート出来るようにする等)を購入したり出来ます。水筒には3回分まで能力を蓄積可能ですが、おなじ能力で無くてはなりません。
各プレイヤーは自分自身の能力や武器をアップグレード出来ます。
スカウト |
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ソルジャー | |
パイロ | |
デモマン |
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ヘビー |
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エンジニア | |
メディック |
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スナイパー | |
スパイ |
ゲームの進行
敵味方を区別するため、全てのプレイヤーは防御側のREDチームとなり、全てのロボットはBLUチームとなります。またキルログにおいてもそれぞれのカラーが使用されます。1ゲームはいくつかのウェーブからなり、それぞれ前もって決まった数のロボットが出現します。サポートクラスはウェーブが終了するまでの間、定期的に出現します。
各ウェーブの開始前には、次のウェーブで出現する敵や、総ウェーブ数と現在のウェーブなどの関連情報がHUDの上部に表示されます。次のウェーブで出現する敵のアイコンと、その下に出現数が表示されており、その右側には出現するサポートクラスのアイコンが表示されます。光る青いアイコンは、その敵の攻撃が常にクリティカルヒットになることを示します。ウェーブ間の準備期間では、エンジニアは一瞬でレベル3の装置を設置可能です。またメディックは高速でユーバーチャージを溜めることが出来ます。
3人以上のプレイヤーがMann vs. Machineサーバーに参加すると、準備完了オプションが使用可能になります。誰かが準備完了を宣言すると、150秒のカウントダウンが始まります。複数のプレイヤーが準備完了する度に、最低30秒にまでカウントダウンが縮まります。全てのプレイヤーが準備完了するとカウントダウンは10秒になります。カウントダウンが終了するとウェーブが開始されます。カウントダウン中に新規のプレイヤーが参加しても、秒数は増えません。
ウェーブ開始時に、HUD上部の表示は敵の残数を示す耐久力ゲージへと変化します。ロボットはいくつかの群れに分かれて戦場に出現します。プレイヤーが乗ることのできる足場に到着していないロボットは、ユーバーチャージがかかったように青く光り、攻撃しても何の意味もありません。ウェーブ中は、HUDの上部に現在出現中の敵が表示されるほか、アドミニストレーターによってアナウンスがなされます。
- セントリーバスター - セントリーバスターは自走式の巨大な粘着爆弾で、セントリーガンの近くまで走って近づいた後、自爆します。エンジニアがセントリーガンを運んでいる最中は、エンジニアを追跡します。この敵は防御側のエンジニアがセントリーガンを設置しているときにのみ出現し、複数のセントリーガンが設置されているときには、より頻繁に出現します。エンジニアの一般的な戦略としては、セントリーガンを持ち上げて他のプレイヤーから離れた場所に移動して、そこでセントリーバスターと接触します。これによってセントリーバスターは移動を停止し、自爆します。他の戦略としては、安全な場所でセントリーガンを囮にしてセントリーバスターを爆発させます。セントリーバスターが自爆したあとは、暫くの間出現しません。
- タンク - タンクは重装甲の戦車で、敵陣の特定位置から出現します。この敵は攻撃を行いませんが、破壊されるまで爆弾をプレイヤー陣地まで運ぼうとします。タンクと壁との間に挟まったプレイヤーや他ロボットは死んでしまいます。タンクには専用の爆弾が搭載されているため、メインの爆弾を拾うことはありません。
- スナイパー - スナイパーロボットも他のロボット達と同様に出現しますが、群れで押し寄せるのではなく、主に高所からプレイヤーを狙撃します。ハンツマンを装備したスナイパーロボット以外は、攻撃がヘッドショットになりません。
- スパイ - 他のロボットとは異なり、スパイロボットはプレイヤー達の視界外のどこかから、透明化した状態で現れます。スパイボットは味方プレイヤーに変装したり、バックスタブ したり、エンジニアの装置にサッパーを仕掛けたりすることが可能です。スパイロボットを1体破壊する毎に、アナウンサーが残りの数を知らせてくれます。
- エンジニア - エンジニアロボットには2通りの出現方法があります。1つは爆弾の近くにテレポートして出現する方法で、2つ目は半分の体力で通常のロボットと同様に出現する方法です。予め決まったエリアまで到着すると、ロボットエンジニアは他のロボットのためにテレポーター出口を設置し、それを守るようにセントリーガンを建てます。
ウェーブをクリアする毎に、集めたクレジットの総額によって評価されます(評価はFからA+でランク付けされます)。全てのクレジットを拾った場合(A+評価)、追加で$100のボーナスを手に入れます。ミッションをクリアすると、チームに総合評価が下され、20秒のインターバルをおいて次のMann vs. Machineマップに移ります。
ゲームの放棄
2012年10月17日 パッチより、ゲームを「放棄した」プレイヤーに関するルールが追加されました。 以下の基準を全て満たしたプレイヤーはゲームを「放棄した」とみなされます:
- 公式サーバーでMann Upをプレイ中にゲームを離脱した
- 1ウェーブが成功するか失敗するかの間、全くプレイしなかった
- (そのプレイヤーも含めて)5人以上がサーバーに接続している
繰り返しゲームを放棄していると、そのプレイヤーは一時的に低優先度となり、マッチメイクにかなり長い時間がかかるようになります。
ゲームを切断した場合、「放棄した」とはみなされません。
プレイヤーが切断ボタンを押すと、ゲームを安全に離脱するかどうかの確認メッセージが表示されます。そのプレイヤーはゲームを放棄したペナルティを受けることも、放棄したとみなされることもありません。しかし、他の方法でゲームを離脱した場合(例:コンソールやHUDからchanging serverを使用)、メッセージを受け取ることはなく、また予告無しにペナルティを受ける場合があります。
ゲーム中に接続が切れてしまった場合、そのプレイヤーの枠は確保され、再接続のために3分間の猶予が与えられます。時間内に再接続出来なかったならば、そのプレイヤーは故意にゲームを離脱したとみなされます。ゲームが異常終了したりインターネット接続が切れたりした場合、すぐにTeam Fortress 2を再起動すると、ゲームに復帰することが出来ます。この時、プレイヤーには復帰を断るとペナルティがつくことが知らされます。プレイヤーが3分以内に再接続できず、上記の基準も満たしていた場合、ゲームを放棄したとみなされます。
プレイヤーがゲーム中にアイドリングを理由にキックされた場合、故意に放棄したとみなされ、ペナルティが与えられます。 サーバーからキック投票された場合、故意の放棄とはみなされず、ペナルティもありません。
戦略
マップ
Mann vs. Machineのマップには頭にmvm_がつきます。
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Big Rock | mvm_bigrock
| |
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Ghost Town | mvm_ghost_town
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
|
関連実績
更新履歴
- Mann vs. Machineが追加された。
- マップが追加された: Coal Town、Decoy、そしてMannworks。
- Mann vs. Machineの戦績に関連するクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- ゲームの準備が完了する前にタンクをスポーンさせるサーバープラグインに関連するクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 専用サーバーMann vs. Machineのマップを32
maxplayers
未満で始めようとすると終了するようにアップデートした。 mp_timelimit
がMann vs. Machineモードで防衛チームが敗北した際に正しくリセットしない問題を修正した。- Mann vs. Machineのウェーブに敗北または勝利時にダイアログのボタンがときどきクリック不可能になってしまう問題を修正した。
- Mann vs. Machineの勝利ダイアログが画面上で固まってしまう問題を修正した。
- Mann vs. Machineのウェーブ概要のダイアログが第一ウェーブの始めに表示されてしまう問題を修正した。
- Mann vs. Machineモードにおいてプレイヤーの切断理由が正しく各国語で表示されない問題を修正した。
- Mann vs. Machineモード外のいくつかのコミュニティ製MODにおいてプレイヤーの発光カラーがプレイヤーの残りヘルス量に基づかない問題を修正した。
- 移動に関するエラーがコンソールに吐き出されないように削除した。
- マッチメイキングの ConVar
tf_mm_strict
を更新した。
- マッチメイキング機能が古いサーバーへとプレイヤーを送る問題を修正した。
- サーバーブラウザにMvMゲーム中のプレイヤー人数に間違った数が表示されてしまう問題を修正した。
- Macs環境下においてMvMの紹介動画が再生されないことがある問題を修正した。
- 非MvMゲームにおいてサウンドのプリキャッシュのストリングテーブルがほぼ一杯になってしまう問題を修正した。
- この問題は "error writing string table baseline" および "failed reading message net_SetConVar" のエラーを引き起こしていた。
- 準備できたプレイヤーに
"player_ready_toggle"
コマンドを追加した。- オプションダイアログのキーボートタブですべてのキーを縛れる。
- 少しのMvMサウンドがきちんと隠されていないのを修正した。
- マッチメイキング成功時にTaskbar Window Flash andとDrum RollサウンドをWindowsユーザーに追加した。
- ゲームが最小化でも音が再生される。
- 公式Valveミッションプレイ中に難易度テキスト"ノーマル"と"上級"をMvMスコアボードに追加した。
- MvMはねスクリーンに関連するをUIバグを修正した (ウェーブ成功と失敗)。
- サーバーブラウザwill now show MvM mission name in the "map" column. (例えば "mvm_mannworks_advanced")。
- MvMでないゲームでタンクが出現したときのクラッシュを修正した。タンク実体にSetHealth、SetMaxHealth、AddHealth、そしてRemoveHealthをインプットした
- リプレイボットがプレイヤーカウントに追加するサーバーブラウザの問題を修正した。
- 爆弾が落とされたとき間違って置かれることにより時々起きるバグを修正した。
- 確かな箱にボットがスタックするのを防ぐため保護手段を追加した。
- スチール・ガントレットのロボットが坂の上のミニセントリーガン破壊するのに失敗するのを修正した。
- パーティーリーダーのミッション完了が自身の代わりにゲームロビーに表示するのを修正した。
- Matchmaking search criteria supports selecting multiple missions.
- Matchmaking will prevent late joining into the a server near the end of the last wave.
- Added the tour number to the information on the scoreboard.
- Fixed a false positive for the 実績 "Clockwork Carnage".
- Added a new command "
bot_hurt
".- Parameters
-name [bot name]
,-team [red/blue/all]
,-damage [amount]
.
- Parameters
- Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the アップグレードステーション.
- Fixed a bug where the Victory dialog would sometimes show during incorrect times.
- Added two tours of duty, each with unique loot:
- Operation Oil Spill, with 6 intermediate skill missions.
- Operation Gear Grinder, with 3 expert skill missions.
- If a player connects to a MvM game through matchmaking and loses their connection, their spot will be held for a brief duration and they will be given a chance to reconnect.
- After victory on a Mann Up server, the players will be put into a lobby together.
- Improved matchmaking searching status screen.
- Balance changes:
- Explosive Headshots
- Damage is now 150 regardless of upgrade level.
- Damage is done in one tick instead of the previous six.
- Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
- Radius still scales with upgrade level (unchanged).
- 死のマーキング duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
- Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.
- Explosive Headshots
- Added a penalty system to deter players from repeatedly abandoning Mann Up games.
- Corrected the respawn time for the Mannslaughter mission.
- Updated MissionCycle behavior. Servers will always cycle to a mission listed in the MissionCycle file.
2012年10月26日 パッチ (妖怪のハロウィーンスペシャル)
- Added map: Coaltown Event.
- Fixed a Linux dedicated server crash related to Mann vs. Machine mode.
- Fixed a dedicated server memory leak when running Mann vs. Machine mode.
- Fixed an Mann vs. Machine exploit that allowed permanent ubercharge/critboost effects on non-Mann-Up servers.
- Fixed Mann vs. Machine popfiles not properly resetting on changelevel.
2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
- Added a tour of duty with unique loot:
- Operation Mecha Engine, with 3 advanced skill missions.
- Map mvm_bigrock.
- Engineer Botkiller items.
- Added Engineer robot.
- Added "Benign infiltration" to the Mann Vs. Machine mission-cycle file for servers.
- Fixed a Dead Ringer Spy exploit in Mann Vs. Machine mode.
- Fixed a lighting issue in mvm_bigrock.
- Fixed clients being able to issue mp_tournament_restart, tournament_readystate, and tournament_teamname commands.
- Fixed an exploit that allowed players to stun a mini-boss.
- Updated mvm_bigrock with some new func_nobuild areas.
- Fixed spectator bots picking up the bomb in Mann Vs. Machine.
- Fixed a bug with item sets incorrectly applying their bonus when using Mann Vs. Machine upgrades of the same type.
- Fixed giant robots sometimes getting stuck in Mann Vs. Machine.
- Fixed the boss health bar sometimes disappearing.
- Fixed the uber Medics in Wave 4 of the Broken Parts mission charging at the incorrect rate.
- Fixed Engineer bots in Mann Vs. Machine building disposable Sentry Guns that upgrade into tiny, red, level 3 Sentry Guns.
- Fixed a bug in Mann Vs. Machine related to carrying buildings and using the "Upgrade Buildings" canteen.
- Fixed a bug that allowed level 3 mini-sentries in Mann Vs. Machine mode.
2013年7月10日 パッチ (Summer Event 2013)
- In MvM, if all team members unready, the pre-round countdown will stop.
- In MvM, when robots are killed by sniper headshots or explosive headshot upgrade, they will drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.
- Renamed mvm_coaltown_event to mvm_ghost_town to fix a problem with voting for challenges in MvM when on Coal Town.
- mvm_bigrock:
- Fixed players building on rock in cave section.
- Fixed incorrect projectile speed attributes being applied to giants in Mann vs. Machine.
- Fixed some missing Sapper particles in Mann vs. Machine mode.
2013年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2013)
- Enabled Mann vs Machine event map Wave 666 in bootcamp.
- Fixed not being able to earn the Brotherhood of Steel achievement in MvM. (play with 5 friends)
- [非公開] Inspecting a player in Mann vs. Machine (default key: F) now shows the upgrades of the player who is currently being inspected.
2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)
- Operation Two Cities
- Two maps:
mvm_mannhattan
andmvm_rottenburg
- Advanced tour (Operation Two Cities) featuring four missions (Empire Escalation, Metro Malice, Hamlet Hostility , and Bavarian Botbash. These missions are also playable from Boot Camp.)
- Two extra Boot Camp-only missions (Big Apple Barricade and Village Vanguard)
- Added 14 achievements.
- Two maps:
- Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves.
- The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission.
- Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit.
- To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button.
- Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded.
- Detailed player performance stats added to the scoreboard.
- Damage and Tank. Total damage done to Gray Mann's forces.
- Healing. Direct healing done to other players.
- Support. A composite value that reflects anything a player has done to help their team:
- Examples: reset a bomb, stun or slow an enemy, provide increased damage, block damage with invulnerability or shield, and lots more.
- Money. The amount each player has collected.
- Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key. ("F" by default)
- Medic
- Revive (no upgrade required)
- Teammates leave behind a revive marker when they die.
- Target the marker with your メディガン to revive them.
- Projectile Shield Upgrade
- Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
- Press
ATTACK3
to activate when Energy meter is full. (mouse3
by default) - While active:
- Blocks all enemy projectiles.
- Damages enemies on touch.
- Mad Milk Syringes Upgrade
- Syringe Gun needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact.
- Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
- +25% heal rate per point.
- +25% revive rate per point.
- +25% self-regen rate per point.
- Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
- +25% more overheal per point.
- +50% duration per point.
- Canteen Specialist Upgrade.
- Shares canteen charge effects with heal target
- +1 second charge duration per point.
- -10 canteen charge price per point.
- Revive (no upgrade required)
- Soldier
- Rocket Specialist Upgrade
- +15% rocket speed per point.
- On direct hits
- Stuns target (duration increases per point).
- +15% increased blast radius per point.
- No range-based falloff damage.
- Rocket Specialist Upgrade
- Heavy
- Attack Projectiles Upgrade
- Now has two levels.
- Level one is less effective than before.
- Level two is more effective than level one used to be.
- Price reduced from 600 to 400 per point.
- Now has two levels.
- Rage Pushback upgrade activation moved to
ATTACK3
(mouse3
by default)
- Attack Projectiles Upgrade
- Fixed a server crash related to damaging the タンク with the new Medic shield.
- Fixed ボット trying to attack an old sentry location after the gun has been picked up by the Engineer.
- Fixed a bug that would cause robot "gate hat" items to be クラフト可能. Gate hats that were crafted while the bug was active have self-destructed and become limited-quantity Gliched Circuit Board as a commemorative token.
- Fixed the Health Regen MvM upgrade string mistakenly displaying %.
- Fixed the Mann vs. Machine return-to-lobby timer not updating properly after a mission has been completed.
- [非公開] Removed the Gatebot Light hats from the Mann Co.カタログ.
- Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine mission victory panel.
- Fixed players who join in the middle of a mission not receiving the Upgrade Refund credit if it has been earned by the team.
- Fixed an exploit that allowed purchasing upgrades for weapons other than what they were intended for.
- Updated
mvm_rottenburg
- Fixed a bug where the bomb could get stuck out of reach in the corner near the cap.
- Fixed a bug where bots could be instantly killed by being pushed into the tank tunnel once opened.
- Fixed a bug where money could get stuck in the tank barricade when it was rebuilt, preventing collection.
- Updated
mvm_mannhattan
- Rebalanced Empire Escalation.
- Fixed credits not always being collected when they fall into the grinder.
- Fixed a bug that allowed the gates to be captured out of order.
- Fixed a lighting bug related to lower graphics settings that cause the map to be too dark.
- [非公開] ジャイアント・ボンク・スカウト: Reduced bonk regen bonus from +65% to +45%.
- [非公開] カーネル・バレッジ: Removed -90% rage attribute.
- [非公開] カーネル・バレッジ (gatebot variant): Removed -90% rage attribute until after all gates are captured.
- [非公開] メジャー・クリッツ (boss gatebot variant): Increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and reduced rage penalty from -90% to -80% after all gates are captured.
- [非公開] メジャー・クリッツ (non-boss gatebot variant): Decreased reload rate bonus from +78% to +60%, increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and removed -90% rage attribute.
- [非公開] ジャイアント・ヒール・オン・キル・ヘビー (boss gatebot variant): Increased rage giving penalty from -10% to -40%.
- Fixed being able to inspect Blue-team bots.
- Fixed the mission victory screen not always showing the correct information for each player.
- Fixed the Mann vs. Machine スコアボード not always displaying values correctly.
- Fixed an exploit in Mann vs. Machine related to purchasing アップグレード.
- Fixed the bots not being able to equip multiple cosmetic items.
- Fixed Scout bots not playing the correct animation when stunned with the Sandman.
- Fixed not being able to reset the countdown timer if a player disconnects while Ready.
- Updated the countdown logic to un-Ready a team if someone quits during the final 10 seconds or disconnects while everyone else is Ready.
- Updated
mvm_rottenburg
- Improved collision near barricade to reduce players getting stuck.
- Fixed credits not always being collected when they fall into the barricade.
- Updated
mvm_mannhattan
- Fixed being able to construct buildings inside the respawn room.
- Fixed a material problem near the hatch.
2014年2月7日 パッチ その1
- Fixed the MvM upgrade menu closing when a Strange item has its counter increment.
- Fixed an exploit in Mann vs. Machine mode related to purchasing upgrades for free.
- Added chance to find Australium Weapon rewards to all Advanced and Expert Mann vs. Machine tours. Previously only available on Two Cities tour
- Added Killstreak kits for Quickiebomb Launcher, Iron Bomber and Panic Attack in to Two Cities MannUp loot tables
- Fixed using the Holiday Punch to tickle Mann vs. Machine enemy bots.
2015年2月11日 パッチ その1
- Fixed the Explosive Headshot upgrade in Mann vs. Machine not applying to the Classic.
- Players no longer drop their weapons in MvM.
- Fixed the Mann vs. Machine メディガンシールド not being re-created after switching away from the Medi Gun and back while the charge is draining.
- Fixed some alignment issues in the HUD meters for the Mann vs. Machine rage knockback and Medi Gun shield.
- Fixed a server crash related to Mann vs. Machine mode.
- Fixed a bug where players would see cosmetic items following them around while playing Mann vs. Machine
- Fixed missing crit rocket sound for giant Soldiers in Mann vs. Machine mode
- Fixed control point HUD not being displayed for Mann vs. Machine maps with control points like Mannhattan
- Fixed not being able to sell playerclass upgrades in Mann vs. Machine mode
- Fixed bots sometimes not spawning in Mann vs. Machine mode
- Fixed Mann vs. Machine Mann-Up victories sometimes failing to take player tickets and reward loot
- Fixed bots equipping the canteen in Mann vs. Machine mode.
- Fixed a regression with the explosive-headshot upgrade sound in Mann vs. Machine.
- Fixed erroneously being warned that leaving a bootcamp match will result in an abandon penalty.
- Fixed servers running
tf_mm_strict 2
mis-handling bootcamp matches. - Fixed servers failing to recover properly from crashing while running a bootcamp match.
2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)
- Fixed multiple Mann vs. Machine bugs caused by bot AI functions being executing after the bots have died.
- Fixed Medics sometimes instantly reviving players in Mann vs. Machine.
- Improved Flamethrower flame performance in Mann vs. Machine on clients and servers by up to +500%.
- Fixed a common server crash that occurred during Mann vs. Machine matches.
- Fixed Mann vs. Machine players receiving abandon penalties after playing at least one wave.
- Fixed Refill Ammo canteens not refilling the ammo for all weapons in Mann vs. Machine.
- Fixed mini-Sentry Guns not having full health when they are built quickly during the setup time on Mann vs. Machine maps.
未使用のコンテンツ
- REDバージョンの全てのロボット(タンクとセントリーバスターを除く)がゲームファイル内に見られます。
- 元々ロボットのために黄褐色/スキンの色が使われていました。 (それもゲームファイル内)
バグ
- Sometimes a menu such as team, class, or upgrade choice will freeze on screen, forcing the player to refresh the HUD. (This can be accomplished by typing
hud_reloadscheme
in the コンソール or pressing Tab ⇆.) - Occasionally in a listen server, after changing to a custom mission, the robots may begin attacking before you start the wave. This only happens the first time you change to the mission in a session.
- When killed by a dead robot, such as from afterburn, or when removing a destroyed Spy Bot's Sapper, the kill feed may show that the robot has moved to spectator mode. This is due to the internal routine that reassigns robot players for the next attack.
- The Wave Summary displays incorrect numbers of Uber Medics for certain waves.
- Sometimes after a wave is complete, the Administrator will continue to issue warnings about the bomb's progress. This does not impede progress in any way.
- When a new Tank appears on the map just after another Tank is destroyed, the Administrator may issue an incorrect warning about the Tank's progress.
- Giant robots have been known to die upon falling from a decent height, regardless of health remaining.
- Robots that are destroyed while speaking and players who are killed while using Mann vs. Machine-related responses will continue speaking after their destruction/death. Tank Robots that are destroyed as they stop to deploy the bomb will continue to play the buzz and ding sound sequence.
- Rarely, you can get your screen whited-out by a Sentry Buster's explosion without being affected. This can happen by being somewhere under it, without being able to see it. This can happen often on Decoy in the middle building when going towards the middle of the stairs or below the roof while jumping, provided there is a Sentry Buster on the roof.
- It is possible for the Administrator to announce that a mission has failed when it has not. This can happen when destroying the bomb carrier as it is about to drop into the bomb hole. The bomb hatch will be destroyed, but the game considers the bomb undeployed. In this case, the following bomb carriers will never make it to the hatch as it will continue to kill anything that steps on it.
- Sometimes, when a Mann Up mission is finished, the loot screen shows up empty. This can be fixed by entering
hud_reloadscheme
in the コンソール. - There is a small number of Sentry Gun placements that are immune to Sentry Busters. If the target sentry is in one of these areas, the Sentry Buster will spawn, and without jumping down or exiting spawn, they will detonate. This does not show in the kill feed, and the Sentry Buster icon at the top of the screen will remain.
- Certain sounds will become stuck in a loop if a wave is failed while they are playing. A notable example of this is the sentry buster ticking sound. This can be easily fixed by typing
snd_restart
into the コンソール. - Rarely, before the round, the bomb will appear in the spawn points for the robots for all maps with no robot carrying it. An extremely rare case of this is the bomb being teleported to the hatch at the start of the round.
- Rarely (although occasionally in listen servers), most of the robots' voice lines may not be robotized at all. For example, the death cry of an Engineer Bot or the laugh of a セントリーバスター.
- Robot Spies' voices will not be robotized when heard from a distance (this excludes the laugh that is constantly heard when they are present on the map).
- Rarely, near the last third of the sixth wave on Bigrock, if one or more players leave and are matched back onto the server, the spawn rate of the robots will drastically decrease, and most classes will not spawn at all. If a special class (Spies, Snipers) is active when this occurs, they will spawn in groups of two at a speed of about once per thirty seconds. When this occurs, friendly Sentry Guns will attempt to target players, though they will not do any damage. The only known method to overcome this bug is to restart the game entirely.
- Sometimes on Mann Up servers, a glitch will occur where players are unable to join the server. The only way to fix this is for every player to leave the server.
- Rarely, a Demoknight Bot will become glitched, causing only his sword to be visible. This robot can not be killed by any means. The only option is to let the robots deploy the bomb to restart the round. If players choose to vote to restart the round, there is a small chance that the resulting restart will cause all robots to spawn at a slower rate. Although this may make the round easier to win, it will increase the amount of time it will take to win the wave (all waves are affected) to over 10 minutes per wave.
- Very rarely, a robot may appear as a giant when it shouldn't be, or vice versa. Sometimes, the giant may still have the health of the smaller counterpart, or it may have the health that the giant version would have.
- Rarely, if an Engineer Bot's Teleporter is not destroyed by the time the wave ends, the Teleporter will not self-destruct and continue spawning robots when the next wave begins.
- Occasionally, if a Giant Robot is destroyed with the Medic's Projectile Shield, it will create a normal sized robot ラグドール with a head proportional size to the giant.
- This can also happen with any weapons that would cause ragdolls to normally be vaporized, such as the Cow Mangler 5000.
- If a player is inspected during setup or mid-game, upgrades may be lost. If occurring during setup, money spent on the lost upgrades will be refunded. If occurring mid-game, however, there will be no refund on lost upgrades.
- This happens most often with building upgrade canteens.
- Rarely, robots may stop spawning, causing the wave to be unbeatable. This can only be fixed by restarting the map.
- Sometimes, when playing two Mann Up missions in one play session, the second mission completion loot screen may show the loot screen from the previous mission and the advice for "Found Items" won't show up. Items will still be obtained after updating backpack.
- Rarely, a human ragdoll will appear rather than a robotic one.
- Very rarely, a RED Demoman's projectiles may appear to be blue instead of red when fired. Damage to enemy robots is unaffected.
- If a player is set to be votekicked and leaves the game before the voting is finished, the player is recognized as Banned from the server if the vote was successful.
- There's a popular method of gaining 'infinite' refunds by either joining 観戦者 and then picking random when selecting a team OR by going into the team selection screen and then pressing "1". These methods can only work if the refund credit was earned already.
- Rarely, in Mannhattan, stray radio waves will appear in midair, even if no robots are under them, when a robot successfully captures a point.
- Rarely, the gate before Gate A in Mannhattan will appear to be still open even though the gate closing sound plays and there are no robots passing through it before it closes. The same situation may apply to Gate A when Gate B is captured.
- If a player suicides or is killed on top of the wooden tank barrier in Rottenburg, the reanimator will disappear underneath it and cannot be used by a Medic, regardless if the barrier is destroyed or not.
- If the "Change mission" vote is successful while the round is about to begin, the next round (after the game restarts and spawns everyone to the first wave of the new mission) will have the wave start instantly, without giving the players a chance to ready themselves.
- Additionally, the Announcer does not say that the mission is about to begin, and no music plays.
- Entering a round that is in progress during the set-up phase, will cause the Announcer to not say anything and no music will play. The rest of the waves will play normally, however.
- Deploying a Mini-Sentry during the setup phase causes the Mini-Sentry to retain 50% of its health after construction. This happens because the Mini-Sentry begins with 50% health when deployed, and regenerates health back to 100%.
- If you spawn bots through the console, it will add maximum bots on each team.
- Doing this causes BLU Humans with robot voices and RED Bots spawning in the carrier. The Wave will likely progress slower because there are too many bots spawned.
- Rarely, in Mannhattan, it is possible for there to be no bomb, regardless of spawning bots. It is likely this is caused by the bomb being trapped behind the spawn gate. This can be fixed by killing all the robots that are outside of their spawn area.
外部リンク
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