Mann vs. Machine
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「 | グレイ・マンは停止不可能な機械化軍団を造り上げた。目的はただ一つ:Mann Co.の全てを破壊せよ。良いニュースは、ロボット軍団のほとんどは基本的な装備しかもっておらず、建物を破壊することは出来ない。悪いニュースは、やつらは巨大爆弾を持っており、Mann Co.の爆破坑に投げ入れられたら地獄まで貫通するだろう。さあ、奴らを止めるのだ。
— Mann vs. Machine 宣伝広告
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」 |
Mann vs. Machineは同名のアップデートでリリースされたco-op(協力型)モードです。このモードでは、6人のプレイヤーからなるチームが協力して、AI操作のロボット達が爆弾を基地まで運ぶのを防ぎます。プレイヤーはクレジットと呼ばれるゲーム内通貨を支払って、各自の武器をアップグレードすることが可能です。購入したアップグレードは、1回のゲーム中は最後まで持続します。プレイヤーが何らかの理由でゲームを離脱した場合も、再接続すればアップグレードはそのまま残ります。
Mann vs. Machineモードでしか解除できない実績についてはMann vs. Machievementsを参照して下さい。
Mann vs. Machineモードにおいては、独立した自己記録集が用意されており、それらについてパフォーマンスデータが集計されます。
このモードではノーマル、中級、上級、エキスパート、悪夢の5つの難易度が用意されています。
目次
動画
トレイラー | 解説動画 |
---|---|
The Sound Of Medicine | |
概要
チームはAIが操作するロボットの群れから攻撃を受ける立場です。そして、プレイヤー達の基地までロボットが爆弾を運んでくるのを防がなくてはなりません(ペイロードモードと同様です)。ロボットを破壊するとクレジット(誰か1人が拾えばチーム全員に均等に配分されます)を落とします。このクレジットを使って、各プレイヤーはマッチ中の自由なタイミングで、基地内のアップグレードステーションで武器をアップグレード出来ます。また、クラス固有の能力をアップグレードすることも可能です。購入したアップグレードはクラスを変更しても保持出来ますが、効果を発揮するのは購入した時のクラスのみです。
ロボット
ロボットの群れの多くは、各クラスのロボット版が通常武器を持ったものによって構成されています。しかし、中には固有の能力を持つスペシャルロボットも存在します。
爆弾を抱えたロボットは、その間スピードが半分になります。しかし能力上昇効果がかかり、その効果は徐々に高くなります。HUDには次の能力上昇までの時間が表示されます。能力上昇は爆弾を抱えたロボットが挑発することによって発動し、同時に音声が鳴ります。この能力上昇効果には3つの段階が存在します:
ステージ | アップグレード | 間隔 (秒) |
---|---|---|
ファーストステージ | 本体と近くにいるロボット全ての防御力が上昇 | 5 |
セカンドステージ | 毎秒45ポイントのヘルス回復 | 15 |
ファイナルステージ | 常時攻撃がクリティカル | 15 |
巨大ロボットは能力上昇効果を得ることも、爆弾を運ぶ際に速度が低下することもありません。
固有能力とアップグレード
プレイヤーはアップグレードステーションで、収集したクレジットを使用してパワーアップ水筒に能力(自分に無敵ユーバーをかける、5秒間攻撃がクリティカルになる、弾薬を補充する等)を蓄積したり、クラス固有の能力(エンジニアなら建物の高速建造、テレポーターの出口から入口へテレポート出来るようにする等)を購入したり出来ます。水筒には3回分まで能力を蓄積可能ですが、おなじ能力で無くてはなりません。
各プレイヤーは自分自身の能力や武器をアップグレード出来ます。
スカウト |
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ソルジャー | |
パイロ | |
デモマン |
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ヘビー |
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エンジニア | |
メディック |
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スナイパー | |
スパイ |
ゲームの進行
敵味方を区別するため、全てのプレイヤーは防御側のREDチームとなり、全てのロボットはBLUチームとなります。またキルログにおいてもそれぞれのカラーが使用されます。1ゲームはいくつかのウェーブからなり、それぞれ前もって決まった数のロボットが出現します。サポートクラスはウェーブが終了するまでの間、定期的に出現します。
各ウェーブの開始前には、次のウェーブで出現する敵や、総ウェーブ数と現在のウェーブなどの関連情報がHUDの上部に表示されます。次のウェーブで出現する敵のアイコンと、その下に出現数が表示されており、その右側には出現するサポートクラスのアイコンが表示されます。光る青いアイコンは、その敵の攻撃が常にクリティカルヒットになることを示します。ウェーブ間の準備期間では、エンジニアは一瞬でレベル3の装置を設置可能です。またメディックは高速でユーバーチャージを溜めることが出来ます。
3人以上のプレイヤーがMann vs. Machineサーバーに参加すると、準備完了オプションが使用可能になります。誰かが準備完了を宣言すると、150秒のカウントダウンが始まります。複数のプレイヤーが準備完了する度に、最低30秒にまでカウントダウンが縮まります。全てのプレイヤーが準備完了するとカウントダウンは10秒になります。カウントダウンが終了するとウェーブが開始されます。カウントダウン中に新規のプレイヤーが参加しても、秒数は増えません。
ウェーブ開始時に、HUD上部の表示は敵の残数を示す耐久力ゲージへと変化します。ロボットはいくつかの群れに分かれて戦場に出現します。プレイヤーが乗ることのできる足場に到着していないロボットは、ユーバーチャージがかかったように青く光り、攻撃しても何の意味もありません。ウェーブ中は、HUDの上部に現在出現中の敵が表示されるほか、アドミニストレーターによってアナウンスがなされます。
- セントリーバスター - セントリーバスターは自走式の巨大な粘着爆弾で、セントリーガンの近くまで走って近づいた後、自爆します。エンジニアがセントリーガンを運んでいる最中は、エンジニアを追跡します。この敵は防御側のエンジニアがセントリーガンを設置しているときにのみ出現し、複数のセントリーガンが設置されているときには、より頻繁に出現します。エンジニアの一般的な戦略としては、セントリーガンを持ち上げて他のプレイヤーから離れた場所に移動して、そこでセントリーバスターと接触します。これによってセントリーバスターは移動を停止し、自爆します。他の戦略としては、安全な場所でセントリーガンを囮にしてセントリーバスターを爆発させます。セントリーバスターが自爆したあとは、暫くの間出現しません。
- タンク - タンクは重装甲の戦車で、敵陣の特定位置から出現します。この敵は攻撃を行いませんが、破壊されるまで爆弾をプレイヤー陣地まで運ぼうとします。タンクと壁との間に挟まったプレイヤーや他ロボットは死んでしまいます。タンクには専用の爆弾が搭載されているため、メインの爆弾を拾うことはありません。
- スナイパー - スナイパーロボットも他のロボット達と同様に出現しますが、群れで押し寄せるのではなく、主に高所からプレイヤーを狙撃します。ハンツマンを装備したスナイパーロボット以外は、攻撃がヘッドショットになりません。
- スパイ - 他のロボットとは異なり、スパイロボットはプレイヤー達の視界外のどこかから、透明化した状態で現れます。スパイボットは味方プレイヤーに変装したり、バックスタブ したり、エンジニアの装置にサッパーを仕掛けたりすることが可能です。スパイロボットを1体破壊する毎に、アナウンサーが残りの数を知らせてくれます。
- エンジニア - エンジニアロボットには2通りの出現方法があります。1つは爆弾の近くにテレポートして出現する方法で、2つ目は半分の体力で通常のロボットと同様に出現する方法です。予め決まったエリアまで到着すると、ロボットエンジニアは他のロボットのためにテレポーター出口を設置し、それを守るようにセントリーガンを建てます。
ウェーブをクリアする毎に、集めたクレジットの総額によって評価されます(評価はFからA+でランク付けされます)。全てのクレジットを拾った場合(A+評価)、追加で$100のボーナスを手に入れます。ミッションをクリアすると、チームに総合評価が下され、20秒のインターバルをおいて次のMann vs. Machineマップに移ります。
ゲームの放棄
2012年10月17日 パッチより、ゲームを「放棄した」プレイヤーに関するルールが追加されました。 以下の基準を全て満たしたプレイヤーはゲームを「放棄した」とみなされます:
- 公式サーバーでMann Upをプレイ中にゲームを離脱した
- 1ウェーブが成功するか失敗するかの間、全くプレイしなかった
- (そのプレイヤーも含めて)5人以上がサーバーに接続している
繰り返しゲームを放棄していると、そのプレイヤーは一時的に低優先度となり、マッチメイクにかなり長い時間がかかるようになります。
ゲームを切断した場合、「放棄した」とはみなされません。
プレイヤーが切断ボタンを押すと、ゲームを安全に離脱するかどうかの確認メッセージが表示されます。そのプレイヤーはゲームを放棄したペナルティを受けることも、放棄したとみなされることもありません。しかし、他の方法でゲームを離脱した場合(例:コンソールやHUDからchanging serverを使用)、メッセージを受け取ることはなく、また予告無しにペナルティを受ける場合があります。
ゲーム中に接続が切れてしまった場合、そのプレイヤーの枠は確保され、再接続のために3分間の猶予が与えられます。時間内に再接続出来なかったならば、そのプレイヤーは故意にゲームを離脱したとみなされます。ゲームが異常終了したりインターネット接続が切れたりした場合、すぐにTeam Fortress 2を再起動すると、ゲームに復帰することが出来ます。この時、プレイヤーには復帰を断るとペナルティがつくことが知らされます。プレイヤーが3分以内に再接続できず、上記の基準も満たしていた場合、ゲームを放棄したとみなされます。
プレイヤーがゲーム中にアイドリングを理由にキックされた場合、故意に放棄したとみなされ、ペナルティが与えられます。 サーバーからキック投票された場合、故意の放棄とはみなされず、ペナルティもありません。
戦略
マップ
Mann vs. Machineのマップには頭にmvm_がつきます。
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Big Rock | mvm_bigrock
| |
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Ghost Town | mvm_ghost_town
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
|
関連実績
更新履歴
- Mann vs. Machineが追加された。
- マップが追加された: Coal Town、Decoy、そしてMannworks。
- Mann vs. Machineの戦績に関連するクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- ゲームの準備が完了する前にタンクをスポーンさせるサーバープラグインに関連するクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 専用サーバーMann vs. Machineのマップを32
maxplayers
未満で始めようとすると終了するようにアップデートした。 mp_timelimit
がMann vs. Machineモードで防衛チームが敗北した際に正しくリセットしない問題を修正した。- Mann vs. Machineのウェーブに敗北または勝利時にダイアログのボタンがときどきクリック不可能になってしまう問題を修正した。
- Mann vs. Machineの勝利ダイアログが画面上で固まってしまう問題を修正した。
- Mann vs. Machineのウェーブ概要のダイアログが第一ウェーブの始めに表示されてしまう問題を修正した。
- Mann vs. Machineモードにおいてプレイヤーの切断理由が正しく各国語で表示されない問題を修正した。
- Mann vs. Machineモード外のいくつかのコミュニティ製MODにおいてプレイヤーの発光カラーがプレイヤーの残りヘルス量に基づかない問題を修正した。
- 移動に関するエラーがコンソールに吐き出されないように削除した。
- マッチメイキングの ConVar
tf_mm_strict
を更新した。
- マッチメイキング機能が古いサーバーへとプレイヤーを送る問題を修正した。
- サーバーブラウザにMvMゲーム中のプレイヤー人数に間違った数が表示されてしまう問題を修正した。
- Macs環境下においてMvMの紹介動画が再生されないことがある問題を修正した。
- 非MvMゲームにおいてサウンドのプリキャッシュのストリングテーブルがほぼ一杯になってしまう問題を修正した。
- この問題は "error writing string table baseline" および "failed reading message net_SetConVar" のエラーを引き起こしていた。
- 準備できたプレイヤーに
"player_ready_toggle"
コマンドを追加した。- オプションダイアログのキーボートタブですべてのキーを縛れる。
- 少しのMvMサウンドがきちんと隠されていないのを修正した。
- マッチメイキング成功時にTaskbar Window Flash andとDrum RollサウンドをWindowsユーザーに追加した。
- ゲームが最小化でも音が再生される。
- 公式Valveミッションプレイ中に難易度テキスト"ノーマル"と"上級"をMvMスコアボードに追加した。
- MvMはねスクリーンに関連するをUIバグを修正した (ウェーブ成功と失敗)。
- サーバーブラウザが"マップ"コラムにMvMミッション名を表示するようになった。 (例えば "mvm_mannworks_advanced")。
- MvMでないゲームでタンクが出現したときのクラッシュを修正した。タンク実体にSetHealth、SetMaxHealth、AddHealth、そしてRemoveHealthをインプットした
- リプレイボットがプレイヤーカウントに追加するサーバーブラウザの問題を修正した。
- 爆弾が落とされたとき間違って置かれることにより時々起きるバグを修正した。
- 確かな箱にボットがスタックするのを防ぐため保護手段を追加した。
- スチール・ガントレットのロボットが坂の上のミニセントリーガンを破壊するのに失敗するのを修正した。
- パーティーリーダーのミッション完了が自身の代わりにゲームロビーに表示するのを修正した。
- マッチメイキング検索標準は複合的なミッションを探すのを手伝う。
- マッチメイキングは最終ウェーブの終りに近いサーバーに遅く参加するのを防ぐ。
- スコアボードの情報にツアーナンバーを追加した。
- 実績"Clockwork Carnage"の間違った表示を修正した。
- 新コマンド"
bot_hurt
"を追加した。- 範囲
-name [bot name]
、-team [red/blue/all]
、-damage [amount]
。
- 範囲
- プレイヤーがアップグレードステーションから1回にたった1つしかアップグレードを買えなかったバグを修正した。
- 勝利ダイアログが時々間違ったときに表示されるバグを修正した。
- 2つのtours of dutyを追加した、それぞれの特有なルート:
- Operation Oil Spill、6つの中間技術ミッション付き。
- Operation Gear Grinder、3つのエキスパート技術ミッション付き。
- もしプレイヤーがマッチメイキング中にMvMゲームに接続して接続を失った場合、彼らの場所は短時間の期間に置かれ再接続のチャンスを与えられる。
- Mann Upサーバーで勝利後、プレイヤーは一緒にロビーに置かれる。
- マッチメイキングが戦績画面を探すのを向上した。
- バランス変更:
- Explosive Headshots
- ダメージはアップグレードレベルにみなされなず150。
- ダメージは前回の6の代わりに1回の瞬間になされる。
- アップグレードレベル(50%-80%遅く、2-4秒継続)に基づく遅くなるエフェクトを追加した。
- 半径はまだアップグレードレベル(未チャージ)で拡大する。
- 死のマーキング継続時間がターゲットが巨大ロボットの時15秒から7秒に減少した。
- "effect bar recharge rate increased"アップグレードが80%の上限付きで20%増加から60%の上限付きで15%増加に減少した。
- Explosive Headshots
- 繰り返してMann Upゲームを見捨てるプレイヤーをやめさせるペナルティ機能を追加した。
- Mannslaughterミッションのリスポーン時間を正しくした。
- MissionCycleの態度を更新した。 サーバーはいつもMissionCycleファイルの中でリストされたミッションに周る。
2012年10月26日 パッチ (妖怪のハロウィーンスペシャル)
- マップを追加した: Coaltown Event。
- Mann vs. Machineモードに関連するサーバークラッシュを与えられたリナックスを修正した。
- Mann vs. Machineモード中の専用サーバーメモリー漏れを修正した。
- Mann-Upでないサーバーでユーバーチャージ/クリティカルブーストエフェクトを永続的に許可していたMann vs. Machineエクスプロイトを修正した。
- Mann vs. Machineポップファイルが正しくレベル変更をリセットしていなかったのを修正した。
2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
- 特有なルート付きtour of dutyを追加した:
- Operation Mecha Engine、3つの上級技術ミッション付き。
- mvm_bigrockマップ。
- エンジニアボットキラーアイテム。
- エンジニアロボットを追加した。
- "Benign infiltration"をMann Vs. Machineのサーバー用ミッションサイクルファイルに追加した。
- Mann Vs. Machineモードにおけるスパイのデッド・リンガーを利用したエクスプロイトを修正した。
- mvm_bigrockにおけるライティングを修正した。
- クライアントがmp_tournament_restart、tournament_readystate、とtournament_teamname commandsの問題になれるのを修正した。
- プレイヤーがミニボスをスタンできるエクスプロイトを修正した。
- mvm_bigrockのいくつかの新しいfunc_nobuildエリアを更新した。
- 観戦ボットがMann Vs. Machineの爆弾を拾うのを修正した。
- 同型のMann Vs. Machineアップグレード使用中アイテムセットがボーナスを間違って適用するバグを修正した。
- Mann Vs. Machineで時々巨大ロボットがスタックするのを修正した。
- ボスヘルスバーが時々消えるのを修正した。
- ユーバーメディックがBroken Partsミッションのウェーブ4で間違ったレートでチャージするのを修正した。
- Mann Vs. Machineのエンジニアボットが小さく、赤い、レベル3セントリーガンにアップグレードする使い捨てセントリーガンを建設するのを修正した。
- 装置の運搬と「装置アップグレード」水筒関連のMann Vs. Machineのバグを修正した。
- Mann Vs. Machineモードでレベル3ミニセントリーを許可したバグを修正した。
2013年7月10日 パッチ (Summer Event 2013)
- MvMで、全チームメンバーが用意できていないと、前ラウンドのカウントダウンが止まる。
- MvMで、ロボットがスナイパーヘッドショットか爆発ヘッドショットアップグレードでキルされたとき、さもなければ消えるとき自動で集められる'赤'現金を落とす。
- MvMのCoal Townにおける投票の問題によりmvm_coaltown_eventをmvm_ghost_townに名称変更。
- mvm_bigrock:
- プレイヤーが洞窟の岩の中に建物を建てられたのを修正した。
- Mann vs. Machineにおいて巨大ロボットの発射物の推進速度の性能が誤って適用されていた問題を修正した。
- Mann vs. Machineモードにおいてサッパーのパーティクルがいくつか失われていた問題を修正した。
2013年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2013)
- ブートキャンプでMann vs MachineイベントマップWave 666が可能になった。
- MvMで鉄の兄弟愛の実績を解除できないのを修正した。 (5人のフレンドとプレイする)
- [非公開] Mann vs. Machineのプレイヤー検査 (デフォルトキー: F) は現在検査されているプレイヤーのアップグレードを表示するようになった。
2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)
- Operation Two Cities
- 2つのマップ:
mvm_mannhattan
とmvm_rottenburg
- 4つのミッションを特徴とする上級ツアー(Operation Two Cities)(Empire Escalation、Metro Malice、Hamlet Hostility 、そしてBavarian Botbash。これらのミッションはブートキャンプでもプレイできる。)
- 2つの特別なブートキャンプ限定ミッション(Big Apple BarricadeとVillage Vanguard)
- 14の実績が追加された。
- 2つのマップ:
- プレイヤーはウェーブ中に現金を集めることで"Refund Upgrades"クレジットを得られる。
- 総計はスコアボードにリストされたものを必要とし、前ミッションを変える。
- すべての集められた現金 – 勝つか負けるかどうか – はクレジット獲得にカウントされる。
- 補うため、アップグレードステーションを訪れ"Refund Upgrades"ボタンをクリックする。
- 全ての現金は買うバックで使われ水筒充電は払い戻されない。
- 詳細なプレイヤーパフォーマンス戦績がスコアボードに追加された。
- ダメージとタンク。グレイ・マンの部隊に与えた総合ダメージ。
- 回復。他のプレイヤーにされた直撃ヒーリング。
- サポート。プレイヤーがチームを助けるために何かを反射した複数の値:
- 例: 爆弾をリセットする、敵をスタンさせるか遅くする、増加したダメージを与える、不死身やシールドでダメージをブロックする、またはそれ以上。
- 現金。プレイヤーが集めた総計。
- プレイヤーは"検査"キー経由でチームメイトのアップグレードを検査できる。 ("F" でデフォルト)
- メディック
- Revive (アップグレードを必要としない)
- チームメイトは死んだとき遅れて蘇生印を残す。
- 蘇生するためにメディガンを印に当てる。
- Projectile Shield Upgrade
- チームメイトをヒールすることでエネルギーを立て、不死身ユーバーチャージで蘇生してダメージを防ぐ。
- エネルギーメーターが満タンの時
ATTACK3
を押して有効にする。 (mouse3
でデフォルト) - 有効中:
- すべての敵の投射物をブロックする。
- 触れた敵にダメージを与える。
- Mad Milk Syringes Upgrade
- 注射銃の針は触れることでマッドミルクを適用する(チームメイトがヒットで回復する)。
- Healing Mastery Upgrade (以前の two separate upgrades)
- ポイントにつき+25%回復レート。
- ポイントにつき+25%蘇生レート。
- ポイントにつき+25%自己回復レート。
- Overheal Expert Upgrade (以前の two separate upgrades)
- ポイントにつき+25%オーバーヒール増加。
- ポイントにつき+50%持続。
- Canteen Specialist Upgrade。
- 回復ターゲットと水筒チャージ効果を共有
- ポイントにつき+1秒チャージ持続。
- ポイントにつき-10水筒チャージ値。
- Revive (アップグレードを必要としない)
- ソルジャー
- Rocket Specialist Upgrade
- ポイントにつき+15%ロケットスピード。
- ダイレクト・ヒット
- ターゲットをスタンさせる (ポイントにつき持続増加)。
- ポイントにつき+15%爆発範囲増加。
- 距離による落下ダメージ無し。
- Rocket Specialist Upgrade
- ヘビー
- Attack Projectiles Upgrade
- 2つのレベルがある。
- レベル1は前より効果が少ない。
- レベル2は以前のレベルより効果的。
- ポイントにつき値段が600から400に減った。
- 2つのレベルがある。
- Rage Pushbackアップグレードの発動は
ATTACK3
に移動した (mouse3
でデフォルト)
- Attack Projectiles Upgrade
- 新しいメディックシールドでタンクにダメージを与えることに関連したサーバークラッシュを修正した。
- 銃がエンジニアによって持ち上げられた後ボットが古いセントリーの場所を攻撃しようとするのを修正した。
- ロボットの"gate hat"アイテムがクラフト可能になることによるバグを修正した。バグの間にクラフトされたGate hatは自滅しリミテッドクオリティGliched Circuit Boardに記念トークンとしてなる。
- Health RegenのMvMアップグレードの一連が間違って%を表示するのを修正した。
- Mann vs. Machineのロビーに戻るタイマーがミッション完了後きちんとアップデートされないのを修正した。
- [非公開] Mann Co.カタログからGatebot Light hatを削除した。
- Mann vs. Machineミッション勝利パネルに関するクライアントクラッシュを修正した。
- ミッション中間で参加するプレイヤーがUpgrade Refundクレジットがチームに集められた場合受け取らないのを修正した。
- 他が思うより武器のアップグレードを購入できたエクスプロイトを修正した。
mvm_rottenburg
の更新- 爆弾がキャップの近くの角の範囲外にスタックできたバグを修正した。
- 一回開いたタンクトンネルの中でボットが押されてすぐにキルできたバグを修正した。
- 現金がタンクのバリケードに再建されたとき回収を防ぎ、スタックできたバグを修正した。
mvm_mannhattan
の更新- Empire Escalationを再調整した。
- クレジットがグリンダーに落ちるとき常に集められなかったのを修正した。
- 順序外にゲートがキャプチャーできたバグを修正した。
- マップがとても暗くなるのに起因する低グラフィック設定に関する照明バグを修正した。
- [非公開] ジャイアント・ボンク・スカウト:ボンク再生ボーナスが+65%から+45%に減少した。
- [非公開] カーネル・バレッジ:-90%レイジの性質を削除した。
- [非公開] カーネル・バレッジ(gatebot版):全ゲートキャプチャー後の間-90%レイジの性質を削除した。
- [非公開] メジャー・クリッツ(ボスgatebot版):投射速度ペナルティが-60%から-65%に増加し、全ゲートキャプチャー後レイジペナルティが-90%から-80%に減少した。
- [非公開] メジャー・クリッツ(ボスでないgatebot版):リロードレートボーナスが+78%から+60%に減少し、投射速度ペナルティ-60%から-65%に増加し、-90%レイジの性質を削除した。
- [非公開] ジャイアント・ヒール・オン・キル・ヘビー(ボスgatebot版):レイジに与えられたペナルティが-10%から-40%に増加した。
- 青チームボットを検査できたのを修正した。
- ミッション勝利画面がプレイヤーに常に正しい情報を表示しないのを修正した。
- ボットが複数の装飾アイテムを装備できないのを修正した。
- スカウトボットがサンドマンでスタンさせられた時正しいアニメーションを再生しないのを修正した。
- プレイヤーが準備中に切断した場合カウントダウンタイマーがリセットできないのを修正した。
- 全員準備できている間に誰かが最後の10秒以内に中止か切断した場合の準備できていないチームのカウントダウン論理を更新した。
mvm_rottenburg
の更新- プレイヤーがスタックするのを減らすためバリケードの近くの衝突を改良した。
- クレジットがバリケードの中に落ちるとき常に集められないのを修正した。
mvm_mannhattan
の更新- リスポーンルームの中に装置を建てれるのを修正した。
- ハッチの近くのマテリアル問題を修正した。
2014年2月7日 パッチ その1
- ストレンジアイテムのカウンターが増加持ちのときMvMアップデートメニューが閉じるのを修正した。
- 無料アップグレード購入に関するMann vs. Machineモードのエクスプロイトを修正した。
- オーストラリウム武器が全ての上級・エキスパートMann vs. Machineツアーで入手できるようになった。以前はTwo Citiesツアーのみだった。
- Two CitiesのMannUp報酬にQuickiebomb Launcher、Iron Bomber、Panic Attackのキルストリークキットを追加した。
- Holiday Punchを使ってMann vs. Machineの敵ロボットを笑わせられたのを修正した。
2015年2月11日 パッチ その1
- Mann vs. MachineでExplosive HeadshotのアップグレードをClassicに適用出来なかったのを修正した。
- MvMではプレイヤーが武器を落とさないようになった。
- Mann vs. Machineで飛翔体シールドを展開中、メディガンから持ち替えて戻したときにシールドが再展開されなかったのを修正した。
- Mann vs. Machine でのノックバックレイジやメディガンのシールドのHUDメーターについて並び方を修正した。
- Mann vs. Machineモードに起因してサーバーがクラッシュするのを修正した。
- Mann vs. Machineでプレイヤーの周りに装飾アイテムが漂って見えるのを修正した。
- Mann vs. Machineの巨大ソルジャーがクリティカルロケットを発射した時の効果音が失われていたのを修正した。
- MannhattanなどのコントロールポイントがあるMann vs. Machineマップで、HUDにコントロールポイントが表示されていなかったのを修正した。
- Mann vs. Machineモードでプレイヤークラスのアップグレードを売却できなかったのを修正した。
- Mann vs. MachineモードでBotがスポーンしないことがあったのを修正した。
- Mann vs. MachineのMann-Upモードで勝利したにも関わらず、チケットが消費されず報酬が貰えないことがあったのを修正した。
- Mann vs. Machineモードで出現するボットが水筒を装備していたのを修正した。
- Mann vs. MachineでExplosive-headshotのアップグレードの効果音を修正した。
- ブートキャンプから離脱する際に、ゲームの放棄ペナルティが課される警告が誤って表示されるのを修正した。
tf_mm_strict 2
に設定しているサーバーでブートキャンプの試合が適正に処理されなかったのを修正した。- ブートキャンプの試合中にサーバーがクラッシュした場合、適正に再起動できなかったのを修正した。
2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)
- Mann vs. Machine で、ボットAIが死亡したあとに止めを刺す機能に起因した、複数のバグを修正した。
- Mann vs. Machine で、メディックがときどき味方を一瞬で蘇生できてしまうのを修正した。
- Mann vs. Machine における火炎放射器の炎について、クライアントとサーバーそれぞれのパフォーマンスを最大+500%向上させた。
- 主にMann vs. Machineの試合中に発生するサーバークラッシュを修正した。
- Mann vs. Machineの放棄ペナルティが、少なくとも1ウェーブがプレイされた後でないと発生しなかったのを修正した。
- Mann vs. MachineのRefill Ammoの水筒で弾薬を補給できない武器があったのを修正した。
- Mann vs. Machineのマップで、セットアップ中に作成したミニセントリーガンが最大体力にならなかったのを修正した。
- Mann vs. Machineにおいて、スタンさせられたロボットが爆弾を拾えなくなる問題を修正した。
未使用のコンテンツ
- REDバージョンの全てのロボット(タンクとセントリーバスターを除く)がゲームファイル内に見られます。
- 元々ロボットのために黄褐色/スキンの色が使われていました。 (それもゲームファイル内)
- ロボットの母船は元々うなる音がありましたが、最終的に削除されました。
- 消えた現金は元々音がありましたが、最終的に削除されました。
バグ
- Sometimes a menu such as team, class, or upgrade choice will freeze on screen, forcing the player to refresh the HUD. (This can be accomplished by typing
hud_reloadscheme
in the コンソール or pressing Tab ⇆.) - Occasionally in a listen server, after changing to a custom mission, the robots may begin attacking before you start the wave. This only happens the first time you change to the mission in a session.
- When killed by a dead robot, such as from afterburn, or when removing a destroyed Spy Bot's Sapper, the kill feed may show that the robot has moved to spectator mode. This is due to the internal routine that reassigns robot players for the next attack.
- The Wave Summary displays incorrect numbers of Uber Medics for certain waves.
- Sometimes after a wave is complete, the Administrator will continue to issue warnings about the bomb's progress. This does not impede progress in any way.
- When a new Tank appears on the map just after another Tank is destroyed, the Administrator may issue an incorrect warning about the Tank's progress.
- Giant robots have been known to die upon falling from a decent height, regardless of health remaining.
- Robots that are destroyed while speaking and players who are killed while using Mann vs. Machine-related responses will continue speaking after their destruction/death. Tank Robots that are destroyed as they stop to deploy the bomb will continue to play the buzz and ding sound sequence.
- Rarely, you can get your screen whited-out by a Sentry Buster's explosion without being affected. This can happen by being somewhere under it, without being able to see it. This can happen often on Decoy in the middle building when going towards the middle of the stairs or below the roof while jumping, provided there is a Sentry Buster on the roof.
- It is possible for the Administrator to announce that a mission has failed when it has not. This can happen when destroying the bomb carrier as it is about to drop into the bomb hole. The bomb hatch will be destroyed, but the game considers the bomb undeployed. In this case, the following bomb carriers will never make it to the hatch as it will continue to kill anything that steps on it.
- Sometimes, when a Mann Up mission is finished, the loot screen shows up empty. This can be fixed by entering
hud_reloadscheme
in the コンソール. - There is a small number of Sentry Gun placements that are immune to Sentry Busters. If the target sentry is in one of these areas, the Sentry Buster will spawn, and without jumping down or exiting spawn, they will detonate. This does not show in the kill feed, and the Sentry Buster icon at the top of the screen will remain.
- Certain sounds will become stuck in a loop if a wave is failed while they are playing. A notable example of this is the sentry buster ticking sound. This can be easily fixed by typing
snd_restart
into the コンソール. - Rarely, before the round, the bomb will appear in the spawn points for the robots for all maps with no robot carrying it. An extremely rare case of this is the bomb being teleported to the hatch at the start of the round.
- Rarely (although occasionally in listen servers), most of the robots' voice lines may not be robotized at all. For example, the death cry of an Engineer Bot or the laugh of a セントリーバスター.
- Robot Spies' voices will not be robotized when heard from a distance (this excludes the laugh that is constantly heard when they are present on the map).
- Rarely, near the last third of the sixth wave on Bigrock, if one or more players leave and are matched back onto the server, the spawn rate of the robots will drastically decrease, and most classes will not spawn at all. If a special class (Spies, Snipers) is active when this occurs, they will spawn in groups of two at a speed of about once per thirty seconds. When this occurs, friendly Sentry Guns will attempt to target players, though they will not do any damage. The only known method to overcome this bug is to restart the game entirely.
- Sometimes on Mann Up servers, a glitch will occur where players are unable to join the server. The only way to fix this is for every player to leave the server.
- Rarely, a Demoknight Bot will become glitched, causing only his sword to be visible. This robot can not be killed by any means. The only option is to let the robots deploy the bomb to restart the round. If players choose to vote to restart the round, there is a small chance that the resulting restart will cause all robots to spawn at a slower rate. Although this may make the round easier to win, it will increase the amount of time it will take to win the wave (all waves are affected) to over 10 minutes per wave.
- Very rarely, a robot may appear as a giant when it shouldn't be, or vice versa. Sometimes, the giant may still have the health of the smaller counterpart, or it may have the health that the giant version would have.
- Rarely, if an Engineer Bot's Teleporter is not destroyed by the time the wave ends, the Teleporter will not self-destruct and continue spawning robots when the next wave begins.
- Occasionally, if a Giant Robot is destroyed with the Medic's Projectile Shield, it will create a normal sized robot ラグドール with a head proportional size to the giant.
- This can also happen with any weapons that would cause ragdolls to normally be vaporized, such as the Cow Mangler 5000.
- If a player is inspected during setup or mid-game, upgrades may be lost. If occurring during setup, money spent on the lost upgrades will be refunded. If occurring mid-game, however, there will be no refund on lost upgrades.
- This happens most often with building upgrade canteens.
- Rarely, robots may stop spawning, causing the wave to be unbeatable. This can only be fixed by restarting the map.
- Sometimes, when playing two Mann Up missions in one play session, the second mission completion loot screen may show the loot screen from the previous mission and the advice for "Found Items" won't show up. Items will still be obtained after updating backpack.
- Rarely, a human ragdoll will appear rather than a robotic one.
- Very rarely, a RED Demoman's projectiles may appear to be blue instead of red when fired. Damage to enemy robots is unaffected.
- If a player is set to be votekicked and leaves the game before the voting is finished, the player is recognized as Banned from the server if the vote was successful.
- There's a popular method of gaining 'infinite' refunds by either joining 観戦者 and then picking random when selecting a team OR by going into the team selection screen and then pressing "1". These methods can only work if the refund credit was earned already.
- Rarely, in Mannhattan, stray radio waves will appear in midair, even if no robots are under them, when a robot successfully captures a point.
- Rarely, the gate before Gate A in Mannhattan will appear to be still open even though the gate closing sound plays and there are no robots passing through it before it closes. The same situation may apply to Gate A when Gate B is captured.
- If a player suicides or is killed on top of the wooden tank barrier in Rottenburg, the reanimator will disappear underneath it and cannot be used by a Medic, regardless if the barrier is destroyed or not.
- If the "Change mission" vote is successful while the round is about to begin, the next round (after the game restarts and spawns everyone to the first wave of the new mission) will have the wave start instantly, without giving the players a chance to ready themselves.
- Additionally, the Announcer does not say that the mission is about to begin, and no music plays.
- Entering a round that is in progress during the set-up phase, will cause the Announcer to not say anything and no music will play. The rest of the waves will play normally, however.
- Deploying a Mini-Sentry during the setup phase causes the Mini-Sentry to retain 50% of its health after construction. This happens because the Mini-Sentry begins with 50% health when deployed, and regenerates health back to 100%.
- If you spawn bots through the console, it will add maximum bots on each team.
- Doing this causes BLU Humans with robot voices and RED Bots spawning in the carrier. The Wave will likely progress slower because there are too many bots spawned.
- Rarely, in Mannhattan, it is possible for there to be no bomb, regardless of spawning bots. It is likely this is caused by the bomb being trapped behind the spawn gate. This can be fixed by killing all the robots that are outside of their spawn area.
外部リンク
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