Napalm z Nostromo

From Team Fortress Wiki
< Nostromo Napalmer
Revision as of 19:04, 14 March 2024 by BrazilianNut (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Bardzo wystraszony!
Skaut po spotkaniu z Ksenoformem

Napalm z Nostromo (oryg. Nostromo Napalmer) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią podstawową dla Pyro. Przypomina miotacz ognia (angielski) stworzony przez Dennisa Monroe Parkera, jednego z bohaterów filmu „Obcy – ósmy pasażer Nostromo”.

Działa identycznie jak Miotacz ognia.

Jeśli gracz jest wyposażony w zestaw Odizolowanego najemnika, Napalm z Nostromo będzie zadawać dodatkowe obrażenia przeciwko graczom używającym zestawu Paczki izolacjonisty, natomiast ci będą mogli zadawać większe obrażenia używając broni do walki wręcz. Obydwa zestawy zwiększają obrażenia około czterokrotnie.

Napalm z Nostromo w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Obcy: Izolacja przed 7 października 2014.

Napalm z Nostromo został dodany do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Miotacza ognia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Cząsteczki
Typ obrażeń Ogień
Na odległość czy do walki wręcz? Na dystans
Obrażenia
Obrażenia od płomieni (z bliska) 100% 13.0 / cząsteczkę
Obrażenia od płomieni (z daleka) 50% 6.5 / cząsteczkę
Krytyczne 20-39 / cząsteczkę
Minikrytyczne 9-18 / cząsteczkę
Po podpaleniu 4 / tik
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tik
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.044̅̅ s
Odstęp czasowy zużycia amunicji 0.08 s
Czas trwania podpalenia 3-10 s
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem 0.75 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Obrażenia zadawane przez płomienie są proporcjonalna do długości istnienia cząsteczek zamiast odległości od celu. W przeciwieństwie do większości broni, trafienia krytyczne również są skalowane na podstawie odległości. Ponadto istnieje bardzo niewielkie odchylenie obrażeń (± 0,08 / na cząsteczkę) ze względu na różnice w kątach cząsteczek.

Demonstracja

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Odizolowany najemnik
Item icon MK 50.png
Efekt

Zwiększone obrażenia od Napalmu z Nostromo przeciwko noszącemu zestaw „Pakiet izolacjonisty”.
Zwiększone obrażenia w walce wręcz od noszącego zestaw „Pakiet izolacjonisty”.

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.


O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.
Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Mvm navicon.png Mann vs Maszynosiągnięcia

Twardy reset
Twardy reset
Jako Pyro zresetuj bombę 3 razy w pojedynczej fali.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 września 2014
  • Napalm z Nostromo został dodany do gry.

Aktualizacja z 25 września 2014

Aktualizacja z 30 października 2014

  • [Nieudokumentowane] Usunięto ograniczenia promocyjne z Napalmu z Nostromo.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec trasy)

  • [Nieudokumentowane] Dodano poświatę krytycznego doładowania oraz możliwość dodania serii zabójstw dla Napalmu z Nostromo.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Podstawowe obrażenia miotacza ognia zmniejszane zależnie od odległości zostały zmniejszone, co skutkuje większą ilością obrażeń zadawanych na odległość.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Zmieniono atrybuty:
    • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ugaszenie płonącego członka drużyny przywracające 20 pkt. zdrowia z neutralnego na pozytywny atrybut.

Aktualizacja z 20 stycznia 2016

  • Naprawiono Napalm z Nostromo wyświetlający zapalnik Miotacza ognia.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Dodano: Bezpośrednie obrażenia zadawane z każdego miotacza ognia zmniejszają leczenie mediguna i efekty odporności o 25%.
    • Medycy będą słyszeć dźwięk „przerwanego leczenia”, kiedy będzie się to działo ich pacjentowi.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Miotacze ognia nie nakładają już maksymalnego czasu podpalenia na trafionego wroga. Czas trwania podpalenia opiera się teraz na tym, jak długo cel otrzymywał bezpośrednie obrażenia płomieniami.
  • Lepsza, bardziej spójna synchronizacja wizualna (płomienie nie zasłaniają już widoku/zadawane obrażenia zadają prawidłowe obrażenia).
  • Nowe efekty cząsteczkowe.
  • Podmuch powietrza:
    • Wykrywanie trafienia graczy i pocisków jest teraz spójnym stożkiem.
    • Sprężone powietrze bierze teraz pod uwagę ruch Pyro oraz celu, dając więcej kontroli obu graczom.
    • Podmuch powietrza sprawia teraz, że odepchnięty wróg posiada przez krótki czas zmniejszoną kontrolę na ziemi i w powietrzu.
    • Teraz podmuch powietrza odpycha wroga w kierunku, w którym gracz skieruje celownik, zamiast stałego podmuchu zawsze odpychającego ku górze.
    • Siła podmuchu sprężonego powietrza została nieco zwiększona.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Naprawiono miotacze ognia nie zadające obrażeń konstrukcjom z bliskie odległości.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono niewidzenie nowych efektów cząsteczkowych miotacza ognia na niektórych komputerach.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Obrażenia od ognia będą teraz wzrastać nawet do 200% w zależności od ciągłości trafiania płomieni w cel.
  • Zmniejszono początkowe obrażenia od ognia (na sekundę) o 50%, dzięki czemu maksymalne zadawane obrażenia pozostają bez zmian.
  • Naprawiono cząsteczki miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się dla klienta.
  • Naprawiono płomienie miotacza ognia, które nie kolidowały z jednostkami tf_generic_bomb.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #2

  • Naprawiono awarię serwera związaną z miotaczem ognia.

Uwagi

  • W przeciwieństwie do innych promocyjnych wariantów miotacza ognia, Napalm z Nostromo nie posiada zestawu serii zabójstw lub wytwarzaczy specjalnie stworzonych dla niego, lecz można użyć na nim zestawów serii zabójstw dla domyślnego Miotacza ognia.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz też