Difference between revisions of "Sawmill (Arena)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (minor fix)
m (updated page)
Line 7: Line 7:
 
|map-image=Sawmill.PNG
 
|map-image=Sawmill.PNG
 
| map-environment = Alpy
 
| map-environment = Alpy
| map-setting = Deszczowy, pochmurny dzień
+
| map-setting = Deszczowo, Pochmurnie
 
| map-deep-water = Yes
 
| map-deep-water = Yes
| map-hazards = [[Saw Blades/pl|Piły]]
+
| map-hazards = [[Saw blade/pl|Ostrza pił]]
 
| map-health-pickups-small = 2
 
| map-health-pickups-small = 2
 
| map-health-pickups-medium =  
 
| map-health-pickups-medium =  
Line 21: Line 21:
 
Rozgrywająca się w tartaku na wzgórzu, ta mapa ma punkt kontrolny w dużym budynku na szczycie góry po środku mapy; pod nim znajduje się podziemna baza spytech; i przede wszystkim, spada na to wszystko deszcz-pierwsze wykorzystanie efektu pogodowego w jakiejkolwiek mapie. Jeśli to wam nie starczy, to zastąpcie kropkę przecinkiem i dopiszcie to: gracze muszą także uważać na dwie niebezpieczne [[saw blades/pl|piły]] przy punkcie, które zostały pozostawione przez wcześniejszych właścicieli, co to się przenieśli do mniej niebezpiecznego, ustawionego na wzgórzu, tartaku pod którym nie znajduje się baza szpiegowska.}}
 
Rozgrywająca się w tartaku na wzgórzu, ta mapa ma punkt kontrolny w dużym budynku na szczycie góry po środku mapy; pod nim znajduje się podziemna baza spytech; i przede wszystkim, spada na to wszystko deszcz-pierwsze wykorzystanie efektu pogodowego w jakiejkolwiek mapie. Jeśli to wam nie starczy, to zastąpcie kropkę przecinkiem i dopiszcie to: gracze muszą także uważać na dwie niebezpieczne [[saw blades/pl|piły]] przy punkcie, które zostały pozostawione przez wcześniejszych właścicieli, co to się przenieśli do mniej niebezpiecznego, ustawionego na wzgórzu, tartaku pod którym nie znajduje się baza szpiegowska.}}
  
'''Sawmill''' został dodany jako oficjalna mapa dla trybu [[Arena/pl|Arena]], wraz z wydaniem [[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacji Snajper vs. Szpieg]]. Mapa ta otrzymała także oficjalne warianty dla trybu [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]] i [[King of the Hill/pl|Król wzgórza]], które zostały wydane wraz z [[Classless Update/pl|Bezklasową aktualizacją]]
+
'''Sawmill''' został dodany jako oficjalna mapa dla trybu [[Arena/pl|Arena]], wraz z wydaniem [[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]]. Mapa ta otrzymała także oficjalne warianty dla trybu [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]] i [[King of the Hill/pl|Król wzgórza]], które zostały wydane wraz z [[Classless Update/pl|Bezklasową aktualizacją]].
  
== Lokalizacje ==
+
Celem jest wyeleminowanie całej przeciwnej drużyny lub zdobycie [[Control point (objective)/pl|punktu kontrolnego]] gdy ten stanie się dostępny.
  
 +
== Film introdukcji==
 +
{{youtube|DF2DO6ESMUc}}
 +
 +
== Lokacje==
 
* '''Wodospad''': Znajduje się on po prawej stronie obszaru bazy [[RED/pl|RED]], spływa on od szarego klifu do środka dużego [[Water/pl|zbiornika wodnego]]. Kłody tworzą ścieżkę prowadzącą przez ten zbiornik wodny, choć sama woda nie jest zbyt głęboka. Na środku tych kłód znajduje się średnia apteczka. Za wodospadem jest jaskinia, przez którą można przejść na drugą stronę, jeśli wróg obserwuje obszar w którym znajduje się zbiornik wodny.
 
* '''Wodospad''': Znajduje się on po prawej stronie obszaru bazy [[RED/pl|RED]], spływa on od szarego klifu do środka dużego [[Water/pl|zbiornika wodnego]]. Kłody tworzą ścieżkę prowadzącą przez ten zbiornik wodny, choć sama woda nie jest zbyt głęboka. Na środku tych kłód znajduje się średnia apteczka. Za wodospadem jest jaskinia, przez którą można przejść na drugą stronę, jeśli wróg obserwuje obszar w którym znajduje się zbiornik wodny.
 
* '''Jaskinia''' - Jest to przejście które okrąża jedną stronę mapy za wodospadem, miejsce to może być bronione z obu końców.
 
* '''Jaskinia''' - Jest to przejście które okrąża jedną stronę mapy za wodospadem, miejsce to może być bronione z obu końców.
Line 44: Line 48:
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
 
{{main|Community Sawmill (Arena) strategy/pl|l1=Społeczna strategia dla Sawmill (Arena)}}
 
{{main|Community Sawmill (Arena) strategy/pl|l1=Społeczna strategia dla Sawmill (Arena)}}
 +
{{community strategy stub link}}
  
 
== Czas przejmowania punktu kontrolnego ==
 
== Czas przejmowania punktu kontrolnego ==
Line 49: Line 54:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
+
{{update history|'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
* Dodano Sawmill (Arena) do gry.
 
* Dodano Sawmill (Arena) do gry.
  
Line 60: Line 65:
  
 
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Halloween Special}})
 
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Halloween Special}})
* Naprawiono exploit związany z [[Engineer/pl|Inżynierem]].
+
* Naprawiono exploit związany z [[Engineer/pl|Inżynierem]].}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Jest możliwe zachaczenie o krawędź punktu odrodzenia BLU za pomocą [[Explosive jump/pl|wybuchowych skoków]].
 +
* Jest możliwe by [[Engineer/pl|Inżynier]] konstruował budowle na ścieżkach ostrzy pił bez możliwości zniszczenia budowli przez piły.
 +
* Można zaklinować Piłę jeżeli gracz wejdzie w jej bok i pozwoli pile przeciągnąć gracza ze sobą. Jeżeli gracz zostanie zatrzymany przez konstrukcję lub innego gracza, piła przestanie się poruszać do momentu śmierci gracza, nadal obracając się i zabijając kogokolwiek w nią wejdzie.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Sawmill było pierwszy raz widoczne, będąc w tle strony aktualizacji, która przedstawiała [[Huntsman/pl|Łowcę]] [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm] {{lang icon|en}}
+
* Sawmill było pierwszy raz widoczne, będąc w tle strony aktualizacji, która przedstawiała [[Huntsman/pl|Łowcę]] [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm] {{lang icon|en}}.
  
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==
*[[Sawmill (Capture the Flag)/pl|Sawmill (wariant Zdobądź flagę]]
+
*[[Sawmill (Capture the Flag)/pl|Sawmill (Zdobądź flagę)]]
 
*[[Sawmill (King of the Hill)/pl|Sawmill (Król wzgórza)]]
 
*[[Sawmill (King of the Hill)/pl|Sawmill (Król wzgórza)]]
 +
*[[SnowVille/pl|SnowVille]]
  
 
== Źródła zewnętrzne ==
 
== Źródła zewnętrzne ==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper vs. Szpieg - Dzień 2] {{lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg - Dzień 2] {{lang icon|en}}
  
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 10:58, 28 July 2022

Sawmill posiada wiele wariantów, w tym Zdobądź flagę, Król wzgórza, Śnięta i Halloween.
Sawmill (Arena)
Sawmill.PNG
Podstawowe informacje
Warianty: Zdobądź flagę, Król wzgórza, Śnięta i Halloween
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Alpy
Sceneria: Deszczowo, Pochmurnie
Zagrożenia: Ostrza pił
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Sawmill (Arena) overview.png
Rozgrywająca się w tartaku na wzgórzu, ta mapa ma punkt kontrolny w dużym budynku na szczycie góry po środku mapy; pod nim znajduje się podziemna baza spytech; i przede wszystkim, spada na to wszystko deszcz-pierwsze wykorzystanie efektu pogodowego w jakiejkolwiek mapie. Jeśli to wam nie starczy, to zastąpcie kropkę przecinkiem i dopiszcie to: gracze muszą także uważać na dwie niebezpieczne piły przy punkcie, które zostały pozostawione przez wcześniejszych właścicieli, co to się przenieśli do mniej niebezpiecznego, ustawionego na wzgórzu, tartaku pod którym nie znajduje się baza szpiegowska.

Sawmill został dodany jako oficjalna mapa dla trybu Arena, wraz z wydaniem Aktualizacji Snajper kontra Szpieg. Mapa ta otrzymała także oficjalne warianty dla trybu Zdobądź flagę i Król wzgórza, które zostały wydane wraz z Bezklasową aktualizacją.

Celem jest wyeleminowanie całej przeciwnej drużyny lub zdobycie punktu kontrolnego gdy ten stanie się dostępny.

Film introdukcji

Lokacje

  • Wodospad: Znajduje się on po prawej stronie obszaru bazy RED, spływa on od szarego klifu do środka dużego zbiornika wodnego. Kłody tworzą ścieżkę prowadzącą przez ten zbiornik wodny, choć sama woda nie jest zbyt głęboka. Na środku tych kłód znajduje się średnia apteczka. Za wodospadem jest jaskinia, przez którą można przejść na drugą stronę, jeśli wróg obserwuje obszar w którym znajduje się zbiornik wodny.
  • Jaskinia - Jest to przejście które okrąża jedną stronę mapy za wodospadem, miejsce to może być bronione z obu końców.
  • Szopa z drewnem: Po prawej stronie obszaru z bazą BLU znajduje się szopa pełna drewna, która stoi nad zalaną dziurą. Kolejna średnia apteczka leży na stercie desek w szopie.
  • Środkowa szopa: Środek mapy jest zdominowany przez dużą szopę, która posiada kilka wejść dla obu drużyn. Dwie duże, okrągłe piły poruszają liniowo do punktu, robiąc przy tym dużo hałasu, służąc przy tym jako niebezpieczne przeszkody dla graczy, którzy próbują przejąć punkt. Nad punktem jest zawieszona kłoda
  • Dachy - Na zewnątrz od obu baz są przejścia, które prowadzą na dachy budynków naprzeciw danej bazy. Drewniana deska łączy te dachy z altanami, które znajdują się wewnątrz środkowej szopy
  • Altany - Po obu stronach punkt kontrolnego, prostopadle do pił, są altany z jednym oknem, a obok nich znajdują się schody, prowadzące na dół. Te małe "pokoje", mogą być bronione przez zdeterminowanego Inżyniera, jeśli dość szybko zbuduje tam swoje gniazdo.

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Sawmill (Arena)

Czas przejmowania punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Snajper kontra Szpieg)
  • Dodano Sawmill (Arena) do gry.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono niepoprawnie nazwany punkt na Arena Sawmill

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)

  • Naprawiono błąd na DirectX8, przez który niektóre modele nie byłyby widoczne
  • Naprawiono exploit dotyczący budowania teleporterów poza mapą.

Aktualizacja z 29 października 2009 (Nawiedzone Halloween)

Błędy

  • Jest możliwe zachaczenie o krawędź punktu odrodzenia BLU za pomocą wybuchowych skoków.
  • Jest możliwe by Inżynier konstruował budowle na ścieżkach ostrzy pił bez możliwości zniszczenia budowli przez piły.
  • Można zaklinować Piłę jeżeli gracz wejdzie w jej bok i pozwoli pile przeciągnąć gracza ze sobą. Jeżeli gracz zostanie zatrzymany przez konstrukcję lub innego gracza, piła przestanie się poruszać do momentu śmierci gracza, nadal obracając się i zabijając kogokolwiek w nią wejdzie.

Ciekawostki

  • Sawmill było pierwszy raz widoczne, będąc w tle strony aktualizacji, która przedstawiała Łowcę [1] (angielski).

Zobacz także

Źródła zewnętrzne