Difference between revisions of "Classic/pl"
m |
m (Auto: infoboxFilter, autoRemoveRecentAdditionTag (Review RC#1801595)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 9: | Line 8: | ||
| availability = {{avail|drop|craft|purchase|strangifier-crate-85}} | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|strangifier-crate-85}} | ||
| trade = yes | | trade = yes | ||
− | | gift = | + | | gift = yes |
| craft = yes | | craft = yes | ||
− | | rename = | + | | rename = yes |
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = no | | medieval = no |
Revision as of 16:00, 28 September 2014
„ | Hehehehehehe. You don't see a lot of these!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Klasyk to broń podstawowa dla Snajpera. Jest to karabin bazowany na Karabinie Snajperskim z Team Fortress Classic, który natomiast jest bazowany na H&K G36, posiadając tylko dłuższą lufę i celownik laserowy.
Klasyk pozwala graczowi na naładowanie swojego strzału bez potrzeby celowania, lecz przez to gracz będzie miał mniejszą prędkość poruszania. Zadaje 10% mniej obrażeń przy strzałach w ciało i może trafić w głowę tylko przy pełnym naładowaniu. W przeciwieństwie do innych karabinów snajperskich, jest on ładowany przez przytrzymanie klawisza strzału, a wypuszczenie go powoduje strzał. Dodatkowo, gracz może wystrzelić kilka razy bez opuszczania celownika.
Po przytrzymaniu przycisku strzału, broń musi wystrzelić albo Snajper utknie ze zmniejszoną prędkością poruszania. Przy skakaniu i wypuszczeniu przycisku strzału w powietrzu pojawi się dźwięk kliknięcia i karabin nie utraci żadnej amunicji.
Gracze zabici przez naładowany strzał zostaną rozczłonkowani i pozostawią za sobą chmurę czerwonych oparów, tam gdzie stał gracz, która szybko zniknie.
Spis treści
[hide]Obrażenia i czas działania
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Bullet | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Ranged | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
|
Strzał w ciało | 0%: 38-52100%: 115-155
| |
Krytyczne | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
| |
Minikrytyczne | 0%: 52-70 100%: 155-210
| |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Wytwarzanie
Plany wytwarzania
Metal z odzysku | Łowca | Dalekosiężny dżezail | Klasyk | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Powiązane osiągnięcia
General
|
Pyro
|
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)
- Klasyk został dodany do gry.
Aktualizacja z 19 czerwca 2014
- Naprawiono Klasyka automatycznie celującego po przejściu przez teleport podczas ładowania.
Aktualizacja z 20 czerwca 2014
- Naprawiono niepoprawnie wyświetlający się celownik Klasyka w DirectX 8.
Aktualizacja z 26 czerwca 2014
- Usunięto efekty strzału dla Klasyka w DirectX 8.
Błędy
- Czasami celownik laserowy źle się ulokuje podczas ładowania strzału.
Galeria
Klasyczny Karabin Snajperski widziany w pierwszej osobie w Team Fortress Classic.
Zobacz także
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|
|