Difference between revisions of "Cursed Cove/pt-br"

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(Não sei se traduzir os nomes de mapas assim é uma boa ideia (apesar que alguns artigos já tem), mas como é meio relevante aqui, acho bem melhor que uma tooltip (mesmo que essa relevância seja artificial, só por causa do jeito que foi escrito...))
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Revision as of 02:41, 31 October 2018

Cursed Cove
Pd cursed cove event.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Cursed Cove overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Cursed Cove.png
Classificação dos apoiadores indisponível.

Cursed Cove ("Enseada Amaldiçoada") é um mapa de Dia das Bruxas de Destruição de Jogadores criado pela comunidade lançado durante a atualização Scream Fortress X. Como o nome indica, ele se passa em uma enseada amaldiçoada e mal-assombrada. O objetivo é coletar almas derrubadas no chão ao matar outros jogadores e então levá-las ao Armário de Davy Jones, o qual só pode ser acessado quando o Holandês Voador aparece.

Davy Jones age como um locutor, avisando aos jogadores quando o Holandês Voador aparece e quando eles serão removidos à força de seu Armário.

O Armário de Davy Jones

O Armário de Davy Jones só pode ser acessado quando o navio fantasma do Holandês Voador aparece no mapa e o jogador o toca. No centro do Armário há um convés de madeira onde os jogadores devem depositar as almas que coletaram para ganhar pontos para suas equipes. Para sair do Armário, os jogadores devem atravessar a porta brilhante no final do convés, o que é crucial quando a água enche o Armário.

Locais

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Cursed Cove

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
  • Cursed Cove adicionado ao jogo.

Atualização de 25 de outubro de 2018

  • Corrigido projéteis colidindo com as ondas na praia.
  • Corrigido projéteis colidindo com o efeito de névoa ao redor da zona de entrega no armário.
  • Corrigido jogadores eventualmente ficando presos ao saírem do armário.
  • Ajustadas partículas nos coletáveis.
  • Aumentado o volume da música.
  • Adicionado som ao navio se movendo pela cidade (Obrigado, Spipper).
  • Adicionado som à zona se fechando no armário.
  • Ajustes de otimização.
  • Vários pequenos ajustes de detalhes.

Atualização de 30 de outubro de 2018

Galeria