Kong King

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Kong King
Kong King.png
Informações básicas
Tipo de mapa Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_king
Desenvolvedor(es): Valentin "3DNJ" Levillain
Informações do mapa
Ambiente: Urbano
Clima: Noturno
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×5   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×3   •   Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Menu photos koth king.png
Vista aérea
Kong King overview.png
Selo de mapa
Item icon Map Stamp - Kong King.png
Classificação dos apoiadores
Were you thinking, "I really like playing TF2, but I wish there was a King of the Hill map set in a Chinese cityscape"? Well, your oddly specific and scarily prescient dreams have come true! Introducing Kong King - TF2’s first city-themed map!
Blog Oficial do TF2

Kong King é um mapa de Rei do Pedaço. Ele foi lançado na Atualização de 10 de agosto de 2012.

Kong King se passa no meio de uma cidade chinesa não-especificada. Ele foi o primeiro mapa oficial lançado pela Valve que se passa em um ambiente urbano. Ele foi baseado no jogo "Sleeping Dogs" e foi criado pelo membro da comunidade "Valentin Levillain", mais conhecido como "3Dnj".

O objetivo é capturar o ponto de controle e protegê-lo durante 3 minutos, enquanto impede o time inimigo de fazer o mesmo.


Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Kong King

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,90.999999999999
×4
11 ,520


Histórico de atualizações

Atualização de 10 de agosto de 2012

  • Kong King foi adicionado ao jogo.

Atualização de 11 de agosto de 2012

  • Adicionado arquivo .nav para Kong King.

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Atualizado Koth_King
    • Adicionadas algumas geometrias para esconder escadarias flutuantes fora do espaço jogável.
    • Melhorias de desempenho como redução de props, mais superfícies não sendo desenhadas e menos overlays.
    • Corrigidos alguns prédios cujas faces estavam gerando mais faces atrás de janelas/etc devido ao espaço da geometria.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Atualizado koth_king
    • Reflexões corrigidas para o chão e algumas janelas de vidro.
    • Modificado arquivo do modelo das placas de 6 a 9 para evitar placas RED no lado BLU do mapa.
    • Modificado poste para que a lâmpada e o poste fiquem em apenas um modelo.
    • Corrigido local onde mini-Sentry Guns poderiam atirar por trás de um arbusto sem serem vistas.
    • Correções de clipping
    • Adicionado vidro no telhado da ponte e luzes próximas.
    • Redução de props para melhoria na desempenho.
    • Algumas props deixaram de ser sólidas para melhor mobilidade de jogadores.
    • Ajustada vida e munição em vários locais.

Curiosidades

  • Há duas placas que possuem o texto chinês para "Reliable Excavation Demolition" (可靠的开挖破坏, kěkào de kāi wā pòhuài) e "Builders League United" (建设者联盟联合, jiànshè zhě liánméng liánhé).
  • Em outras placas está escrito "Iscas de Peixe" (油炸鱼排加炒薯条), "Refeitório Tradicional" (傳統的餐廳), "Farmácia Vermelha" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), e "Companhia Industrial de Engenharia Civil" (土木工程產業公司).
  • O mapa foi baseado em Hong Kong, a cidade em que Sleeping Dogs se passa.[1]

Galeria

Links externos

Referências

  1. Level Designer & Artist - Team Fortress 2 - Valve Software (inglês)