Kong King

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Kong King
Kong King.png
Informações básicas
Tipo de mapa Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_king
Desenvolvedor(es): Valentin "3Dnj" Levillain
Informações do mapa
Ambiente: Urbano
Cenário: Noturno
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×2   •   Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Menu photos koth king.png
Vista aérea
Kong King overview.png
Selo de mapa
Item icon Map Stamp - Kong King.png
Classificação dos apoiadores
Você estava pensando, "Eu adoro jogar TF2, mas eu gostaria de um mapa de Rei do Pedaço situado em cidade Chinesa"? Bem, o seu desejo peculiarmente específico e seus sonhos assustadoramente prescientes foram realizados! Introduzindo Kong King - o primeiro mapa de TF2 com o tema de cidade!
Blog Oficial do TF2

Kong King é um mapa de Rei do Pedaço. Ele foi lançado na Atualização de 10 de agosto de 2012.

Kong King se passa no meio de uma cidade chinesa não especificada. Ele foi o primeiro mapa oficial lançado pela Valve que se passa em um ambiente urbano. Ele é baseado no jogo Sleeping Dogs. É um mapa com dois andares e com um ponto de controle coberto no meio do segundo andar. O mapa tem um design muito vertical, com múltiplas placas e outras bordas onde jogadores astutos podem se posicionar. Há bastante detalhe no mapa, incluindo placas em mandarim, edifícios com condicionadores de ar nas janelas, caixas espalhadas pelo mapa e dois ônibus da cor da equipe em ambos os lados do mapa.

Locais

  • A Base: A base de cada equipe se encontra no térreo de um prédio de vários andares. Cada base tem três saídas:
    • A saída frontal que leva diretamente à rua que se estende de um lado ao outro do lado do mapa de cada equipe.
    • A saída direita leva o jogador aos Becos, um caminho em zigue-zague até as Escadas Laterais.
    • A saída esquerda elevada leva a uma grande área aberta com uma rota mais curta até o ponto de controle através das Pontes Cobertas e a uma rota de flanco mais comprida através das Escadas Duplas.
  • Os Ônibus: Diretamente em frente às portas frontais das bases de cada equipe há um ônibus com a cor da equipe que serve de cobertura na rua.
  • As Ruas: Duas largas ruas atravessando a frente da base de cada equipe.
  • As Escadas Curtas: Subir a escadaria é a rota direita da base para o parque, logo após os ônibus. A rampa para baixo é a rota direta para a Sala do Pilar daquele lado.
  • As Pontes Cobertas: Largas pontes retas e cobertas perpendiculares às ruas de cada equipe que dão uma rota mais curta ao ponto.
  • As Escadas Duplas: Uma longa rota de flanco contendo duas escadas paralelas, uma coberta e a outra não.
  • Os Túneis Pequenos: Salas acessadas por uma porta debaixo das Pontes Cobertas ou uma porta em um dos Túneis.
  • Os Túneis: O caminho subterrâneo do ônibus até uma das Salas do Pilares.
  • As Salas dos Pilares: Duas salas simétricas sob o parque com escadas que dão diretamente no ponto.
  • As Escadas Laterais: Duas escadas curvadas em lados opostos do mapa que conectam as Salas dos Pilares ao Parque.
  • O Parque: O centro domapa, com bancos de parque, projetos e duas pequenas cabines como as únicas coberturas. Um ponto de descanso chinês guarda o ponto de controle.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Kong King

Tempos do ponto de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,90.999999999999
×4
11 ,520


Histórico de atualizações

Atualização de 10 de agosto de 2012
  • Kong King foi adicionado ao jogo.

Atualização de 11 de agosto de 2012

  • Adicionado arquivo .nav para Kong King.

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Atualizado Koth_King
    • Adicionadas algumas geometrias para esconder escadarias flutuantes fora do espaço jogável.
    • Melhorias de desempenho como redução de props, mais superfícies não sendo desenhadas e menos overlays.
    • Corrigidos alguns prédios cujas faces estavam gerando mais faces atrás de janelas/etc devido ao espaço da geometria.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Atualizado koth_king
    • Reflexões corrigidas para o chão e algumas janelas de vidro.
    • Modificado arquivo do modelo das placas de 6 a 9 para evitar placas RED no lado BLU do mapa.
    • Modificado poste para que a lâmpada e o poste fiquem em apenas um modelo.
    • Corrigido local onde Minissentinelas poderiam atirar por trás de um arbusto sem serem vistas.
    • Correções de clipping
    • Adicionado vidro no telhado da ponte e luzes próximas.
    • Redução de props para melhoria na desempenho.
    • Algumas props deixaram de ser sólidas para melhor mobilidade de jogadores.
    • Ajustada vida e munição em vários locais.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Kits médicos e caixas de munição agora combinam nos lados Red e Blu do mapa.
  • Jogadores não podem mais construir em portas de base.

Curiosidades

  • Há duas placas que possuem o texto em mandarim para "Reliable Excavation Demolition" (可靠的开挖破坏, kěkào de kāi wā pòhuài) e "Builders League United" (建设者联盟联合, jiànshè zhě liánméng liánhé).
  • Em outras placas lê-se "Iscas de Peixe" (油炸魚排加炒薯條), "Restaurante Tradicional" (傳統的餐廳), "Farmácia Vermelha" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), "Companhia Industrial de Engenharia Civil" (土木工程產業公司), "Hotel" (酒店), "Antiquário" (老古董商), "Peixaria" (新鮮的魚店), "Loja de Bebidas (alcoólicas)" (酒精酒品店), "Casa de Macarrão chinês" (中国面馆), "Hotel Vermelho" (红旅馆), "Livraria" (書店), "Oculista" (配镜), "Infraestrutura Azul" (藍色基建), "Gray Coiote" (郊狼灰色) e "Casa do Cão" (狗的家). Algumas placas são referências a Hong Kong, tais como "Metrô" (地鐵)
  • O mapa foi baseado em Hong Kong, a cidade em que Sleeping Dogs se passa.[1]
  • O ponto de controle é localizado em uma barraca de descanso chinesa.
  • Algumas placas usam letras em mandarim simplificado, o que é incomum em Hong Kong, uma cidade que geralmente usa mandarim tradicional.

Galeria

Links externos

Referências