Difference between revisions of "Minigun/de"

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{{DISPLAYTITLE:Minigun}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Minigun
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{{Quotation|'''Der Heavy''' über Sascha|Sie wiegt hundertfünzig Kilo und feuert zweihundert Dollar teure Spezialpatronen, bei zehntausend Schüssen in der Minute. Es kostet vierhunderttausend Dollar diese Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Heavy''' über Sascha|Sie wiegt hundertfünzig Kilo und feuert zweihundert Dollar teure Spezialpatronen, bei zehntausend Schüssen in der Minute. Es kostet vierhunderttausend Dollar diese Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha_de.wav}}
  
Die '''Minigun''' (auch als '{{botignore|Sascha}}' bekannt) ist die Primärwaffe des [[Heavy/de|Heavys]]. Sie wird als Level 1 Minigun im Ausrüstungsbildschirm bezeichnet. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die [[speed/de|Geschwindigkeit]] des Heavys stark verlangsamt (auf 37%); der Heavy kann sich, wenn er geduckt ist, nicht bewegen, während die Waffe schussbereit ist oder feuert. Falls der Heavy von dem [[The Sandman/de|Sandman]] getroffen wird, bleibt er im gleichen Feuerstatus. Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen teilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, 200 Munitionseinheiten verschießen 800 Kugeln.
+
Die '''Minigun''' (auch als '{{botignore|Sascha}}' bekannt) ist die [[Weapons/de#heavyprimary|Primärwaffe]] des [[Heavy/de|Heavys]]. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel.  
  
==Schaden==
+
Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die [[Speed/de|Geschwindigkeit]] des Heavys stark verlangsamt (auf 47%). Der Heavy kann , während er die Waffe schussbereit hält oder feuert nicht [[Jumping/de|springen]] und sich während des [[Crouching/de|Duckens]] nicht bewegen. Falls der Heavy vom [[Sandman/de|Sandman]] getroffen wird, bleibt seine Minigun weiterhin schussbereit.
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen hohen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, was heißt dass mit einem vollem Magazin (200 Schuss) 800 Kugeln  verschossen werden können, was 20 Sekunden dauert.
! class="header" | Entfernung
 
! class="header" | Schaden pro 1 Munitionseinheit
 
! class="header" | [[Critical hit/de|Kritischer Schaden]]
 
! class="header" | Schaden pro Sekunde
 
|-
 
| Aus nächster Nähe
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Krit: 1080)
 
|-
 
| Aus mittlerer Entfernung
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Krit: 540)
 
|-
 
| Aus großer Entfernung
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Krit: 270)  
 
|}
 
  
* Normal: 9 pro Schuss
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
* Maximal: 150% (13,5 Schaden pro Schuss)
+
{{Damage table
* Minimal: 50% (4,5 Schaden pro Schuss)
+
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
+
| damagetype        = Kugel
* Mini-kritischer Treffer: 12 pro Schuss
+
| rangetype        = Fernkampf
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 27 pro Schuss
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 9 / pro Kugel
 +
|  fall off          = 4.5 / pro Kugel
 +
|  ramp up          = 13.5 / pro Kugel
 +
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / pro 1 Munitionseinheit|108 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|500-540 / pro Sekunde|1080 / kritischer Schaden}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / pro 1 Munitionseinheit|27/54/81/108 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|50-300 / pro Sekunde|540 / kritischer Schaden}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / pro 1 Munitionseinheit|27/54 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|50-100 / pro Sekunde|270 / kritischer Schaden}}
 +
|  crit              = 27 / pro Kugel
 +
| minicrit          = 12 / pro Kugel
  
Normaler Schaden kann durch [[damage/de|Schaden]]sverminderung verringert werden.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 0.87 s
 +
}}
  
''Bemerkung:'' Der DPS-Wert [''Schaden pro Sekunde']; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
== Funktionszeiten ==
+
== Seltsame Varianten ==
* Angriffsintervall: 0,1 Sek.
+
{{Strange item info
* Vorbereitungszeit: 0,87 Sek.
+
| item-type = Minigun
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
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 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
{{Weapon Demonstration|aA_5cadW7u8}}
+
== Zugehörige Errungenschaften ==
 
+
=== {{class link|Heavy}} ===
==Zugehörige Errungenschaften==
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 +
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* Fehler behoben: Heavy Minigun Exploit
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Heavys mit sich drehender Minigun lassen diese weiter drehen während sie betäubt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird).
 +
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
 +
* Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110).
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während er schießt.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Verbesserung des Tötungssymbols für diese Waffe.
 +
* {{Undocumented}} Spin-up/down Animation verändert.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für die Waffe.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
 +
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festliche Miniguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Rüchstoß durch die Minigun verfeinert.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
 +
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Clientabsturz beim ändern der Karte während mit der Minigun gefeuert wird. 
 
}}
 
}}
  
==Sonstiges==
+
== Bugs ==
*Die Minigun hat [[Developer weapon/de|Entwicklervarianten]].
+
* Gelegentlich wenn man stirbt während man mit der Minigun feuert, wird der Sound des Feuerns weiterhin abgespielt, während man auf den Respawn wartet. respawnt man dann sieht es kurz aus als ob die Minigun feuert, während sie noch normal gehalten wird, danach bewegt sie sich mehrfach nach oben und nach unten, bevor sie wieder ihre normale Position einnimmt.
*Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
+
* Wird die Minigun schussbereit gehalten wenn nur noch 1 Munitionseinheit vorhanden ist führt kurzes Drücken der Feuertaste dazu, dass die Feueranimation abgespielt wird, ohne wirklich zu schiesen.
*Die Kugeln der Minigun (4 pro 1 Munitionseinheit) haben die gleiche Kraft und Stärke wie die Kugeln der Schrotflinte, außer dass sie SEHR VIEL schneller feuern.
+
 
*In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
+
== Sonstiges ==
*Der Heavy behauptet, dass es 400.00 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Das bedeutet, dass es 660.660 Dollar kostet die Waffe leerzuschießen.
+
* Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
 +
* In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
 +
* Der Heavy behauptet, dass es 400.000 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Da die Minigun 40 Schüsse pro Sekunde abgibt, heißt das, dass sie 480 Schüsse pro sekunde feuert, womit eune Patrone etwa 833 Dollar kosten müsste.
 +
** Der Heavy erklärt auch, dass die Minigun 10.000 Schüsse pro Minute abgibt und somit in 12 Sekunden 2000 anstatt den 480 im Spiel, womit eine Patrone nur noch 200 Dollar kosten würde. Das äußert sich auch in [[Media:Scout_dominationhvy04.wav|einem der Diminationssprüche des Scouts]], in dem er 200 Dollar teure Patronen erwähnt.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person.
+
File:Minigun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 +
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Variante festlich
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Variante festlich
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Silberne Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Goldene Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Minigun rust 1st person.png|Rostige Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Minigun blood 1st person.png|Blutige Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamant Botkiller Variante
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Konzept der Waffen des Heavys
 +
File:Minigun concept1.png|Minigun Konzept
 +
File:Minigun concept2.jpg|Minigun Konzept
 +
File:Minigun old concept.jpg|Minigun Konzept
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Merchandise ==
 +
<gallery>
 +
File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Die Minigun als Poster]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Heavy strategy/de#Minigun|Minigun Strategie]]
+
* [[Basic Heavy strategy/de#Minigun + Reskins|Minigun Strategie]]
 
+
* {{item link|Festive weapons}}
==Externe Links==
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Minigun Minigun in der Team Fortress Wiki]
+
* {{item link|Australium weapons}}
  
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{{Standard Weapons Nav}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Heavy Nav}}
  
{{Allweapons Nav/de}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
{{Heavy Nav/de}}
 

Latest revision as of 20:14, 30 November 2022

Die Minigun (auch als 'Sascha' bekannt) ist die Primärwaffe des Heavys. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel.

Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die Geschwindigkeit des Heavys stark verlangsamt (auf 47%). Der Heavy kann , während er die Waffe schussbereit hält oder feuert nicht springen und sich während des Duckens nicht bewegen. Falls der Heavy vom Sandman getroffen wird, bleibt seine Minigun weiterhin schussbereit.

Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen hohen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, was heißt dass mit einem vollem Magazin (200 Schuss) 800 Kugeln verschossen werden können, was 20 Sekunden dauert.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 13.5 / pro Kugel
Basisschaden 100% 9 / pro Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 4.5 / pro Kugel
Kurze Distanz 50-54 / pro 1 Munitionseinheit
500-540 / pro Sekunde
Mittlere Distanz 5-30 / pro 1 Munitionseinheit
50-300 / pro Sekunde
Weite Distanz 5-10 / pro 1 Munitionseinheit
50-100 / pro Sekunde
Kritisch 27 / pro Kugel
Minikritischer Treffer 12 / pro Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Bereitmachungszeit 0.87 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Schwerindustrie
Schwerindustrie
Feuern Sie in einem einzigen Leben Minigun-Patronen im Wert von 200.000 Dollar ab.


Flugwunder
Flugwunder
Töten Sie im Sprung 10 Gegner mit der Minigun.
Dauerrevolution
Dauerrevolution
Töten Sie 5 Gegner bei konstant drehendem Waffenlauf.


Rationierung
Rationierung
Töten Sie einen Feind mit Ihrer Schrotflinte, während Sie keine Munition für Ihre Minigun haben.

Update-Verlauf

8. Oktober 2007 Patch
  • Fehler behoben: Heavy Minigun Exploit

19. August 2008 Patch (Heavy-Update)

  • Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte.

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)

  • Heavys mit sich drehender Minigun lassen diese weiter drehen während sie betäubt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird).

28. April 2010 Patch

  • Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
  • Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110).

19. November 2010 Patch

  • Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während er schießt.

7. Januar 2011 Patch

  • Verbesserung des Tötungssymbols für diese Waffe.
  • [Undokumentiert] Spin-up/down Animation verändert.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für die Waffe.

23. Juni 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • * Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. Dezember 2011 Patch

1. März 2012 Patch

  • Rüchstoß durch die Minigun verfeinert.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

18. April 2013 Patch

  • Fehler behoben: Clientabsturz beim ändern der Karte während mit der Minigun gefeuert wird.

Bugs

  • Gelegentlich wenn man stirbt während man mit der Minigun feuert, wird der Sound des Feuerns weiterhin abgespielt, während man auf den Respawn wartet. respawnt man dann sieht es kurz aus als ob die Minigun feuert, während sie noch normal gehalten wird, danach bewegt sie sich mehrfach nach oben und nach unten, bevor sie wieder ihre normale Position einnimmt.
  • Wird die Minigun schussbereit gehalten wenn nur noch 1 Munitionseinheit vorhanden ist führt kurzes Drücken der Feuertaste dazu, dass die Feueranimation abgespielt wird, ohne wirklich zu schiesen.

Sonstiges

  • Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
  • In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
  • Der Heavy behauptet, dass es 400.000 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Da die Minigun 40 Schüsse pro Sekunde abgibt, heißt das, dass sie 480 Schüsse pro sekunde feuert, womit eune Patrone etwa 833 Dollar kosten müsste.
    • Der Heavy erklärt auch, dass die Minigun 10.000 Schüsse pro Minute abgibt und somit in 12 Sekunden 2000 anstatt den 480 im Spiel, womit eine Patrone nur noch 200 Dollar kosten würde. Das äußert sich auch in einem der Diminationssprüche des Scouts, in dem er 200 Dollar teure Patronen erwähnt.

Galerie

Merchandise

Siehe auch