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Revision as of 12:11, 26 October 2023


Atoll
Zi atoll.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Atoll overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Atoll.png
Classificação dos apoiadores

Atoll é um mapa de Infecção Zumbi criado pela comunidade. Ele se passa em uma ilha isolada com um farol no centro rodeado por vários prédios.

Atoll foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • As Docas: A base RED principal. Perto do final das docas há um kit médico e caixa de munição pequenos.
  • O Depósito: Perto das Docas há duas rampas que podem ser usadas para se chegar ao telhado. A janela quebrada por ser usada como entrada e há um kit médico grande embaixo do gerador.
  • O Farol: Localizado no centro do mapa, ele possui vários caminhos que levam a diferentes rotas de flanco ou de fuga.
  • A Casa Destruída: Perto do Farol, uma casa com o telhado destruído pode ser vista. Os jogadores podem pular para este ponto ao subir uma rampa do lado oposto.
  • A Lápide: Uma lápide solitária com um Lobo do Mar em cima onde se encontra uma caixa de munição média.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Atoll (ZI)

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
  • Adição do mapa Atoll ao jogo.

Atualização de 13 de outubro de 2023

  • Added an extension to the roof of the turbine building.
  • Added nobuild entities to debris that could potentially hide sneaky Sentry Guns.
  • Added a broken window on the turbine building.
  • Clipped the spiral stairs behind the lighthouse (thanks Aar!).
  • Reduced performance impact of water.
  • Increased size of trigger_push entities on the tree tops.
  • Improved collision on the displacement on the beach near the fishing house.
  • The spinning cat has been fed.

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Fixed the missing texture on the turbine building's roof.
  • Added areaportals and occluders in and around buildings.
  • Added extra nodraw brushes under the level and buildings to improve vis calculations.
  • Added prop fades on bushes and rocks.
  • Adjusted push triggers on trees.
  • Minor clipping adjustments.
  • Changed func_brush on roofs to func_movelinear so that corpses don't fall through.
  • Added soul gargoyle spawns.
  • Added a santa hat that spawns on the anchor when smissmas holiday is enabled.
  • Fixed cubemap reflection issues.
  • Fixed the seam between the 3D skybox and the playable level.
  • Aar fed the spinning cat.

Curiosidades

  • Há um modelo de baixa resolução de um gato preto que fica girando dentro de uma sala na base do Farol, próximo a uma lata aberta de espinafre e de um Bolinho de Bacalhau. Aproximar-se fo gato através de noclip faz o texto "molly :]" aparecer na tela.

Galeria