Difference between revisions of "Coldfront/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{hatnote|Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz Coldfront Curbstompers.}} {{Map infobox | game-type...")
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(10 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{hatnote|Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz [[Coldfront Curbstompers]].}}
+
{{update trans}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Coldfront}}
 +
{{hatnote|Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz [[Coldfront Curbstompers/pl|Zimowe Zgniatacze]].}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Control Point
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = cp_coldfront
+
  | map-game-type             = Control Point
 +
   | map-file-name             = cp_coldfront
 
   | map-image                = Coldfront5.png
 
   | map-image                = Coldfront5.png
   | developer                = {{Steamid|76561198000167056|Eric "Icarus" Wong}}<br>{{Steamid|76561197987812857|David "Selentic" Simon}}<br>{{Steamid|76561197994150794|Aeon ":void" Bollig}}<br>{{Steamid|76561197988052879|Tim "YM" Johnson}}
+
   | map-released              = {{Patch name|7|8|2010}}
 +
  | map-released-major        = Engineer Update
 
   | map-environment          = Alpine
 
   | map-environment          = Alpine
 
   | map-setting              = Daylight, snowy
 
   | map-setting              = Daylight, snowy
   | map-health-pickups-small  = 10
+
   | map-pickups-health-small  = 10
   | map-health-pickups-medium = 6
+
   | map-pickups-health-medium = 6
   | map-ammo-pickups-small    = 6
+
   | map-pickups-ammo-small    = 6
   | map-ammo-pickups-medium  = 8
+
   | map-pickups-ammo-medium  = 8
   | map-stamp-link            = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
+
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier''', on none of the classes being dressed for sub-zero conditions|Brrrrr...|sound=Engineer_jeers02.wav}}
 
  
'''Coldfront''' jest to mapa typu [[Control Point (game mode)#standard control point|Standard Control Point]]. Została dodana podczas [[Engineer Update]] jako oficjalna mapa z powodu jej wysokiej jakości.
+
{{Quotation|'''Inżynier''', szyderczo, żadna z klas nie jest ubrana ciepło.|Brrrrr...|sound=Engineer_jeers02.wav}}
 +
 
 +
'''Coldfront''' jest to mapa typu [[Control Point (game mode)/pl|Punkty Kontrolne]]. Została dodana podczas [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] jako oficjalna mapa z powodu jej wysokiej jakości.
  
 
== Introduction video ==
 
== Introduction video ==
Line 21: Line 27:
  
 
== Lokacje ==
 
== Lokacje ==
Każdy obszar mapy zapewnia szerokie możliwości dla każdej z klas, aby wykorzystać ich poszczególne umiejętności. [[Skaut]], [[Żołnierz]] i [[Demoman]] mogą podróżować po skałach czy dachu na środkowym punkcie kontrolnym, [[Pyro]], [[Inżynier]] oraz [[Gruby]] atakują z dołu. W pomieszczeniach jest dużo wolnej przestrzeni, która łatwiej pozwala działać [[Medyk]]owi i [[Szpieg]]owi. Daleko oddalone od siebie obiekty, szerokie przejścia umożliwiają [[Snajper]]owi łatwiejsze eliminowanie przeciwników.
+
Każdy obszar mapy zapewnia szerokie możliwości dla każdej z klas, aby wykorzystać ich poszczególne umiejętności. [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] i [[Demoman/pl|Demoman]] mogą podróżować po skałach czy dachu na środkowym punkcie kontrolnym, [[Pyro/pl|Pyro]], [[Engineer/pl|Inżynier]] oraz [[Heavy/pl|Gruby]] atakują z dołu. W pomieszczeniach jest dużo wolnej przestrzeni, która łatwiej pozwala działać [[Medic/pl|Medyk]]owi i [[Spy/pl|Szpieg]]owi. Daleko oddalone od siebie obiekty, szerokie przejścia umożliwiają [[Sniper/pl|Snajper]]owi łatwiejsze eliminowanie przeciwników.
  
 
=== Punkty Kontrolne ===
 
=== Punkty Kontrolne ===
 
* '''Środkowy Punkt Kontrolny''': Znajduje się on wewnątrz zniszczonego domku, na środku mapy.
 
* '''Środkowy Punkt Kontrolny''': Znajduje się on wewnątrz zniszczonego domku, na środku mapy.
 
* '''Przejścia''': Każda z drużyn ma trzy przejścia do Środkowego Punktu Kontrolnego. Dwie ścieżki prowadzą od dołu, a trzecia od góry, nad skałami.  
 
* '''Przejścia''': Każda z drużyn ma trzy przejścia do Środkowego Punktu Kontrolnego. Dwie ścieżki prowadzą od dołu, a trzecia od góry, nad skałami.  
* '''Wysoka Skała''': Jedna ze ścieżek prowadzącą do Środkowego Punktu Kontrolnego przechodzi przez  Wysoką Skałę, z której można prowadzić ostrzał z góry, jest to świetna alternatywa dla [[Snajper]]ów lub [[Inżynier]]ów, którzy mogą zbudować na niej swoje Działko Strażnicze.
+
* '''Wysoka Skała''': Jedna ze ścieżek prowadzącą do Środkowego Punktu Kontrolnego przechodzi przez  Wysoką Skałę, z której można prowadzić ostrzał z góry, jest to świetna alternatywa dla [[Sniper/pl|Snajper]]ów lub [[Engineer/pl|Inżynier]]ów, którzy mogą zbudować na niej swoje Działko Strażnicze.
* '''House''': The worn down cabin which holds the control point. Soldiers and Demomen can rocket jump on top for a better view of the area.
+
* '''Dom''': W nim znajduje się Środkowy Punkt Kontrolny. [[Soldier/pl|Żołnierz]] oraz [[Demoman/pl|Demoman]] mogą skakać przy użyciu rakiet, bądź bomb samoprzylepnych by latać nad nim i obserwować akcję z góry.
* '''Behind the Rocks''': A small safe haven for Medics and Engineers, especially due to the close proximity to medium Health and Ammo packs.
+
* '''Skały''': Niewielka bezpieczna przystań dla [[Medic/pl|Medyka]] i [[Engineer/pl|Inżynier]]a, ze względu na bliskie położenie paczek z amunicją oraz apteczek.
* '''Yard''': Each side has a large, open intermediate area in between CP2 and the CP3 cabin. Separated into two halves by a pipe-bridge.
+
* '''Dziedziniec''': Każda strona ma dużą otwartą przestrzeń pomiędzy drugim i trzecim Punktem Kontrolnym. Rozdziela się na dwie połowy dzielące się przez rury mostu.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:coldfront1.png| Central point
+
File:coldfront1.png| Środkowy Punkt Kontrolny
File:coldfront3.png|Cabin
+
File:coldfront3.png| Wnętrze domku
File:coldfront4.png| Cliff Path
+
File:coldfront4.png| Skały
File:coldfront2.png| High Cliff
+
File:coldfront2.png| Wysokie skały
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Control Points 2 & 4 (Warehouse Caves) ===
+
=== Punkty Kontrolne 2 i 4 (Wnętrze bazy) ===
* '''Control Point''': The intermediate control points are set in the centre of the elevated concrete road.
+
* '''Punkt Kontrolny''': Pośrednie punkty kontrolne są ustawione na śladach po jakimś pojeździe.
* '''Entrances from Yard''': Teams most commonly enter in through the main central path (building), but the side route (pipes) and the ramp room (forward respawn) are there as alternatives.
+
* '''Wejście od dziedzińca''': Zespoły najczęściej wchodzą przez główne centralne ścieżki (Główne wejście), istnieje boczna droga (Obok rur) oraz alternatywna droga przez tyły (Wejście od strony garażu)
* '''Garage''': The location of the first forward resupply. An effective but risky flank to topple defenders on the platform.
+
* '''Garaż''': Lokacja pierwszego przedniego punktu odrodzenia. Dzięki umieszczonemu tam wniesieniu [[Spy/pl|Szpieg]] może wykonać tzn. "stair staba", jednego z umiejętności doświadczonych graczy. Polega on na nagłym przeskoczeniu przeciwnika w tył i dźgnięcia go w plecy.
* '''Platform''': A large elevated platform near the control point. Teams should base their defenses around this platform, but beware of flanks through the ramp room.
+
* '''Platforma''': Duże podwyższenie platformy w pobliżu punktu kontrolnego. Zespoły powinny opierać swoje mechanizmy obronne właśnie wokół tej platformy, należy jednak zwracać uwagę na boczne wejścia.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Coldfront5.png| Entry to BLU base
+
File:Coldfront5.png| Główne wejście do bazy BLU.
File:Coldfront6.png| RED's second point
+
File:Coldfront6.png| Drugi Punkt Kontrolny RED.
File:Coldfront7.png| Side entrance to point 2
+
File:Coldfront7.png| Boczne wejście do drugiego Punktu Kontrolnego BLU.
File:Coldfront8.png| Garage entrance
+
File:Coldfront8.png| Wejście do garażu BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Control Points 1 & 5 (Headquarters) ===
+
=== Punkty Kontrolne 1 i 5 (Główna siedziba) ===
* '''Control Point''': The final control points are locked into the centre of the circular final chamber.
+
* '''Punkty Kontrolne''': Końcowe punkty kontrolne są zablokowane w środku końcowej komory.
* '''Entrances from CP 2/4''': Three small but separated doorways are used to enter the final chamber. Far left (through silo), center, and far right.
+
* '''Wejścia od punktów kontrolnych 2 i 4''': Trzy małe, ale oddzielne otworzy drzwiowe są wykorzystywane do łatwiejszego przejścia do ostatniej komory.
* '''Silo''': Otherwise known as the far left flank, this passage is most commonly used to sneak an assault on the final CP, but can become dangerous if you're caught in this narrow passage.
+
* '''Silos''': Fragment ten jest najczęściej używany do cichego ataku na ostatni punkt kontrolny. Może on się nie udać, jeżeli wróg będzie akurat podążał tym wąskim tunelem.
* '''Outer Ring''': The upper ring surrounding the central chamber that all teams must pass through if entering/exiting the area. The slight height advantage and plenty of cover makes it significant location to control for both attackers and defenders. The support beams spanning across the ceiling do not have collision detection and players can pass right through them.
+
* '''Pierścień zewnętrzny''': Górny pierścień, który otacza całą centralną komorę. Nieznaczna przewaga wysokości i mnóstwo pokrywy sprawia, że ​​znaczny lokalizację do kontroli zarówno atakujących jak i broniących. Belki rozciągające się po suficie nie mają wykrywania kolizji, gracze mogą przechodzić tuż za ich pośrednictwem.
* '''Central Chamber''': The open space in the center of the room. Its lower elevation makes this a no-man's land if the attackers succeed in taking the Outer Ring. Good for hiding Sentry Guns.
+
* '''Izba centralna''': Otwarta przestrzeń w środku sprawia, że wróg łatwo wpadnie na działko strażnicze, które zaleca się postawić tam inżynierowi.
* '''The Back''': The elevated area behind the final control point. A stable but not most ideal point of defense for a team making a last-ditch or makeshift defense. Health and ammo packs area available in the back, and an easy drop-down to the control point itself.
+
* '''Powrót''': Obszar ostatniego punktu kontrolnego. Nie jest on najlepszym punktem obrony dla zespołu broniącego.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Coldfront9.png| Side entrance to the final point
+
File:Coldfront9.png| Boczne wejście do ostatniego punktu kontrolnego.
File:Coldfront11.png| BLU's final point
+
File:Coldfront11.png| Ostatni punkt kontrolny RED.
File:coldfront12.png| BLU's Final Point
+
File:coldfront12.png| Ostatni punkt kontrolny BLU.
File:Coldfront10.png| BLU's spawn room.
+
File:Coldfront10.png| Punkt odrodzenia BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Strategy==
+
== Strategia ==
{{main|Community Coldfront strategy}}
+
{{map strategy link|Coldfront|main=yes|stub=yes}}
  
== Control Point timing ==
+
== Czas przejmowania punktów kontrolnych ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
+
{{Update history|
* Added Coldfront to the game.
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Dodano mapę Coldfront do gry.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Added map to the default mapcycle and motd files.
+
* Ustalono mapę jako oficjalną.
* Fixed a server crash issue related to increased maxplayer [[server]]s.
+
* Naprawiono wyrzucanie serwera na większej ilości graczy niż domyślna.
* Fixed a couple [[Engineer]] [[Buildings|building]] [[exploit]]s.
+
* Naprawiono możliwość stawiania budowli [[Engineer/pl|Inżynier]]a w miejscach niedozwolonych.
  
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
* Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.
+
* Dodano brakujący film wprowadzający.
  
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress|Scream Fortress Update]])
+
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
* Updated cp_coldfront with the latest changes from the community creator (Icarus):
+
* Zaaktualizowano mapę z najnowszymi zmianami od twórcy:
** Improved visibility on last CP.
+
** Lepsza widoczność na ostatnim punkcie kontrolnym.
** Moved second CP slightly closer to the attacker's side.
+
** Przeniesienie drugiego punktu kontrolnego nieco bliżej strony atakującego.
** Added cover for players queuing up the health pack on the second CP.
+
** Dodano więcej apteczek na drugim punkcie kontrolnym.
 
** Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
 
** Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
** Teams that capture the middle CP are now awarded with faster spawn times.}}
+
** Zespół, którego środkowy punkt jest przejmowany mają mniejszy czas odrodzania.
 +
}}
  
== Trivia ==
+
== Drobnostki ==
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|The BLU Pyro in the video wearing Bill's Hat.]]
+
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|[[Pyro/pl|Pyro]] z BLU nosi [[Bill's Hat/pl|Beret Billa]].]]
  
* Stormfront was the original name of the map, but was changed to its present name because the name "Stormfront" was already taken by another map.
+
* Pierwotna nazwa mapy to "Stormfront", została ona zmieniona na obecną nazwę, ponieważ nazwa mapy "Stormfront" była zajęta przez inną mapę.
** The skybox for Coldfront still bears the filename ''sky_stormfront_01'' as well as the snow particles being called "env_snow_stormfront_001".
+
** SkyBox tej mapy nadal nosi nazwę "sky_stormfront_01", tak samo śnieg "env_snow_stormfront_001".
* The first and last capture points were created for a TF2Maps.net control point detailing mini-contest (in which it won 1st and 3rd place, respectively.)
+
* Pierwszy i ostatni punkt kontrolny został stworzony dla "TF2Maps.net".
* Both teams' main spawn rooms were inspired by the [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Dr._Strangelove_-_The_War_Room.png war room] from the 1964 film ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''.
+
* Punkty odrodzenia obu zespołów były inspirowane [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Dr._Strangelove_-_The_War_Room.png war room] z filmu z 1964 roku ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''.
* The [[BLU]] [[Pyro]] is seen wearing [[Bill's Hat]] during the introductory video.  
+
* [[Pyro/pl|Pyro]] z [[BLU/pl|BLU]] nosi [[Bill's Hat/pl|Beret Billa]] w filmie wprowadzającym.
* A cold front is the leading edge of a cooler mass of air, replacing (at ground level) a warmer mass of air.
+
* Istnieje nieoficjalna wersja mapy, bez śniegu. Nosi nazwę "Warmfront".
* An unofficial version of this map without snow exists as [[Warmfront]].
 
  
== External links ==
+
== Linki zewnętrzne ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Coldfront development thread at TF2maps.com]
+
* [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Coldfront development thread at TF2maps.com]
* [http://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Map Fly-through (RC2) on YouTube]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Map Fly-through (RC2) on YouTube]
* [http://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Development Timelapse on YouTube]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Development Timelapse on YouTube]
  
 +
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
  
{{EngineerUpdateNav}}
+
[[Category:Quickplay maps/pl]]
{{Maps nav}}
 
[[Category:Quickplay maps]]
 

Latest revision as of 22:59, 18 January 2024


Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz Zimowe Zgniatacze.
Coldfront
Coldfront5.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_coldfront
Dodano: Aktualizacja z 8 lipca 2010
(Aktualizacja Inżyniera)
Autor(zy): Eric „Icarus” Wong
David „Selentic” Simon
Aeon „Void” Bollig
Tim "YM"Johnson
Informacje o mapie
Środowisko: Alpine
Sceneria: Daylight, snowy
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Coldfront overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
Lista wspierających
Brrrrr...
Inżynier, szyderczo, żadna z klas nie jest ubrana ciepło.

Coldfront jest to mapa typu Punkty Kontrolne. Została dodana podczas Aktualizacji Inżyniera jako oficjalna mapa z powodu jej wysokiej jakości.

Introduction video

Lokacje

Każdy obszar mapy zapewnia szerokie możliwości dla każdej z klas, aby wykorzystać ich poszczególne umiejętności. Skaut, Żołnierz i Demoman mogą podróżować po skałach czy dachu na środkowym punkcie kontrolnym, Pyro, Inżynier oraz Gruby atakują z dołu. W pomieszczeniach jest dużo wolnej przestrzeni, która łatwiej pozwala działać Medykowi i Szpiegowi. Daleko oddalone od siebie obiekty, szerokie przejścia umożliwiają Snajperowi łatwiejsze eliminowanie przeciwników.

Punkty Kontrolne

  • Środkowy Punkt Kontrolny: Znajduje się on wewnątrz zniszczonego domku, na środku mapy.
  • Przejścia: Każda z drużyn ma trzy przejścia do Środkowego Punktu Kontrolnego. Dwie ścieżki prowadzą od dołu, a trzecia od góry, nad skałami.
  • Wysoka Skała: Jedna ze ścieżek prowadzącą do Środkowego Punktu Kontrolnego przechodzi przez Wysoką Skałę, z której można prowadzić ostrzał z góry, jest to świetna alternatywa dla Snajperów lub Inżynierów, którzy mogą zbudować na niej swoje Działko Strażnicze.
  • Dom: W nim znajduje się Środkowy Punkt Kontrolny. Żołnierz oraz Demoman mogą skakać przy użyciu rakiet, bądź bomb samoprzylepnych by latać nad nim i obserwować akcję z góry.
  • Skały: Niewielka bezpieczna przystań dla Medyka i Inżyniera, ze względu na bliskie położenie paczek z amunicją oraz apteczek.
  • Dziedziniec: Każda strona ma dużą otwartą przestrzeń pomiędzy drugim i trzecim Punktem Kontrolnym. Rozdziela się na dwie połowy dzielące się przez rury mostu.

Punkty Kontrolne 2 i 4 (Wnętrze bazy)

  • Punkt Kontrolny: Pośrednie punkty kontrolne są ustawione na śladach po jakimś pojeździe.
  • Wejście od dziedzińca: Zespoły najczęściej wchodzą przez główne centralne ścieżki (Główne wejście), istnieje boczna droga (Obok rur) oraz alternatywna droga przez tyły (Wejście od strony garażu)
  • Garaż: Lokacja pierwszego przedniego punktu odrodzenia. Dzięki umieszczonemu tam wniesieniu Szpieg może wykonać tzn. "stair staba", jednego z umiejętności doświadczonych graczy. Polega on na nagłym przeskoczeniu przeciwnika w tył i dźgnięcia go w plecy.
  • Platforma: Duże podwyższenie platformy w pobliżu punktu kontrolnego. Zespoły powinny opierać swoje mechanizmy obronne właśnie wokół tej platformy, należy jednak zwracać uwagę na boczne wejścia.

Punkty Kontrolne 1 i 5 (Główna siedziba)

  • Punkty Kontrolne: Końcowe punkty kontrolne są zablokowane w środku końcowej komory.
  • Wejścia od punktów kontrolnych 2 i 4: Trzy małe, ale oddzielne otworzy drzwiowe są wykorzystywane do łatwiejszego przejścia do ostatniej komory.
  • Silos: Fragment ten jest najczęściej używany do cichego ataku na ostatni punkt kontrolny. Może on się nie udać, jeżeli wróg będzie akurat podążał tym wąskim tunelem.
  • Pierścień zewnętrzny: Górny pierścień, który otacza całą centralną komorę. Nieznaczna przewaga wysokości i mnóstwo pokrywy sprawia, że ​​znaczny lokalizację do kontroli zarówno atakujących jak i broniących. Belki rozciągające się po suficie nie mają wykrywania kolizji, gracze mogą przechodzić tuż za ich pośrednictwem.
  • Izba centralna: Otwarta przestrzeń w środku sprawia, że wróg łatwo wpadnie na działko strażnicze, które zaleca się postawić tam inżynierowi.
  • Powrót: Obszar ostatniego punktu kontrolnego. Nie jest on najlepszym punktem obrony dla zespołu broniącego.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Coldfront

Czas przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
  • Dodano mapę Coldfront do gry.

Aktualizacja z 13 lipca 2010

  • Ustalono mapę jako oficjalną.
  • Naprawiono wyrzucanie serwera na większej ilości graczy niż domyślna.
  • Naprawiono możliwość stawiania budowli Inżyniera w miejscach niedozwolonych.

Aktualizacja z 17 sierpnia 2010

  • Dodano brakujący film wprowadzający.

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)

  • Zaaktualizowano mapę z najnowszymi zmianami od twórcy:
    • Lepsza widoczność na ostatnim punkcie kontrolnym.
    • Przeniesienie drugiego punktu kontrolnego nieco bliżej strony atakującego.
    • Dodano więcej apteczek na drugim punkcie kontrolnym.
    • Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
    • Zespół, którego środkowy punkt jest przejmowany mają mniejszy czas odrodzania.

Drobnostki

Pyro z BLU nosi Beret Billa.
  • Pierwotna nazwa mapy to "Stormfront", została ona zmieniona na obecną nazwę, ponieważ nazwa mapy "Stormfront" była zajęta przez inną mapę.
    • SkyBox tej mapy nadal nosi nazwę "sky_stormfront_01", tak samo śnieg "env_snow_stormfront_001".
  • Pierwszy i ostatni punkt kontrolny został stworzony dla "TF2Maps.net".
  • Punkty odrodzenia obu zespołów były inspirowane war room z filmu z 1964 roku Dr. Strangelove.
  • Pyro z BLU nosi Beret Billa w filmie wprowadzającym.
  • Istnieje nieoficjalna wersja mapy, bez śniegu. Nosi nazwę "Warmfront".

Linki zewnętrzne