Difference between revisions of "Powerjack/de"

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{{Quotation|'''Der Pyro'''|Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro autocappedintelligence01.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Pyro'''|Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro autocappedintelligence01.wav}}
  
Der '''Powerjack''' ist eine [[melee/de|Nahkampf]]waffe für den [[Pyro/de|Pyro]]. Er besteht aus einem Hebel um Autos hoch zu heben und einer Autobatterie, die in den Teamfarben eingefärbt wird.
+
Der '''Wagenheber''' ist ein [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]]  [[melee/de|Nahkampf]]waffe für den [[Pyro/de|Pyro]]. Er besteht aus einem Hebel um Autos hoch zu heben und einer Autobatterie, die in den Teamfarben eingefärbt wird.
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Diese Waffe verursacht den gleichen Schaden wie die normale [[Fire Axe/de|Feueraxt]]. Falls der Pyro es schafft, mit dem Wagenheber zu töten, werden ihm 75 Lebenspunkte gutgeschrieben. Wenn ein Spieler nach einer Attacke mit dem Wagenheber Selbstmord begeht, erhält der für den Tod verantwortliche Pyro trotzdem die 75 Lebenspunkte. Sollte der Pyro volle Lebenspunkte haben und mit dem Wagenheber jemanden töten, bekommt der Pyro eine [[overheal/de|Überheilung]]. Der einzige  Nachteil des Wagenhebers ist, dass er 20% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen abgekommt.
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Das Tötungssymbol wurde von {{Steamid|id|76561197976113694}} eingesendet.
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== Schaden und Funktionszeiten ==
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{{Damage table
  
Diese Waffe verursacht 25% mehr Schaden als die normale [[Fire Axe/de|Feueraxt]] und ist somit die stärkste [[Melee/de|Nahkampfwaffe]] im Team Fortress 2 Universum. Falls der Pyro es schafft, mit dem Powerjack zu töten, werden ihm 75 Lebenspunkte gutgeschrieben. Wenn ein Spieler nach einer Attacke mit dem Powerjack Selbstmord begeht, erhält der für den Tod verantwortliche Pyro trotzdem die 75 Lebenspunkte. Sollte der Pyro volle Lebenspunkte haben und mit dem Powerjack jemanden töten, bekommt der Pyro eine [[overheal/de|Überheilung]]. Der einzige nennenswerte Nachteil des Powerjacks ist, dass er keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen Treffer]] verursachen kann.
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| damagetype        = {{common string|Melee}} 
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| rangetype          = {{common string|Melee}}
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| damage            = yes
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 +
| point blank      = 55-75
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 +
| minicrit          = 75-101
  
==Schaden==
+
| healing            = yes
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
|  selfheal          = {{tooltip|25|Bei Tötung}}
* Basisschaden: 82 (72-93 Schaden)
 
* [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]: 119
 
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 244
 
* DPS: 102,5 (90-116,25 Schaden)
 
Die Schäden sind Näherungswerte und wurden durch Tests der Community festgestellt.
 
  
== Technische Informationen ==
+
| function times    = yes
* Angriff Intervall: 0,8 sek
+
|  attack interval  = 0.8 s
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}}
  
== Itemset ==
+
== Gegenstandsset ==
{{Set|class=Pyro}}
+
{{Set|The Gas Jockey's Gear}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Blaupause==
+
==Herstellen==
 +
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
===Blaupause===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Axtinguisher
 
| ingredient-1 = Axtinguisher
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| result = Powerjack
 
| result = Powerjack
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Pyro melee}}
  
== Als [[Crafting/de|Handwerks]]zutat ==
+
=== Als Handwerkszutat ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
|ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 4
+
|ingredient-2 = Axtinguisher
| ingredient-2 = Powerjack
+
|ingredient-3 = Powerjack
| result = Attendant
+
|result = Third Degree
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Gas Jockey's Gear}}
 +
 
 +
== Seltsame Variante  ==
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{{Strange item info
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| item-type = Sledgehammer
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
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  | att-1-neutral  = Bei aktivierter Waffe:
 +
  | att-2-positive = +15% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger
 +
  | att-3-positive = +25 Gesundheit bei Tötung wiederhergestellt
 +
  | att-4-negative = 20% Verwundbarkeit für Träger
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
== Errungenschaften ==
+
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}
+
|1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
       {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
+
       {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
+
|2 = {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}
 
}}
 
}}
  
==Wissenswertes==
+
== Update-Verlauf ==
*Der Pyro bekommt die 75 Lebenspunkte auch wenn er nicht den tödlichen Treffer gesetzt hat.
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{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}'''
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* Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.
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'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
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* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das Herstellen der "[[Attendant/de|Tankwart]]"-Blaupause hinzugefügt.
 +
 
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen +75 Gesundheit wenn sie vor dem '''verbrennen''' des Gegners zum Wagenheber wechseln.
 +
 
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Der Wagenheber verhält sich wieder wie sonst, der Patch vom 7. Januar wurde aufgehoben.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
 +
* Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt.
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'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}"-Blaupause hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/de|Shogun Paket]])
 +
* Aktualisiert: Modell mit Optimierungen und neuem LODs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Spieler bekommen einen Gesundheitsbonus basierend auf der gerade aktiven Waffe, anstelle auf der Waffe, welche die Tötung verursacht hat.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde aus der "{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}"-Blaupause entfernt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
 +
* Das "keine kritischen Treffer"-Attribut wurde durch -25% Schaden ersetzt. (Vorher verursachte diese Waffe +25% Schaden).
 +
* Ebenso wurde +20% Schaden durch Nahkampfwaffen hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2011}}'''
 +
* {{item server}} Fügte [[Strange/de|seltsame]] Qualität für diese Waffe hinzu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Der Gegenstand wurde als Handwerkszutat für den {{Item link|Third Degree}} hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Veränderte Attribute:
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** Hinzugefügt: 15% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger
 +
** Hinzugefügt: 20% Schaden durch Nahkampfwaffen, wenn aktiv
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Veränderte Eigenschaften:
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** Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/de|Tough-Break-Update]])
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* Verändertes Attribut:
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** {{Undocumented}} Der Gesundheitsbonus bei einer Tötung kann nicht mehr überheilen.
 +
}}
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
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<gallery>
File:Powerjack 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person
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File:BLU Powerjack.png|
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File:Powerjack 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person (RED)
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File:Powerjack 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person (BLU)
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File:Powerjack First Person Festivized RED.png|
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File:Powerjack First Person Festivized BLU.png|
 
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{{Allweapons Nav/de}}
+
== Siehe auch ==
{{Pyro Nav/de}}
+
* [[Pyro strategy/de#{{item name|Powerjack}}|{{item name|Powerjack}} Strategie]]
 +
 
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{{Allweapons Nav}}
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{{Pyro Nav}}
 
[[Category:The Gas Jockey's Gear/de]]
 
[[Category:The Gas Jockey's Gear/de]]

Latest revision as of 13:31, 9 May 2024

Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Der Pyro

Der Wagenheber ist ein von der Community erstellte Nahkampfwaffe für den Pyro. Er besteht aus einem Hebel um Autos hoch zu heben und einer Autobatterie, die in den Teamfarben eingefärbt wird.

Diese Waffe verursacht den gleichen Schaden wie die normale Feueraxt. Falls der Pyro es schafft, mit dem Wagenheber zu töten, werden ihm 75 Lebenspunkte gutgeschrieben. Wenn ein Spieler nach einer Attacke mit dem Wagenheber Selbstmord begeht, erhält der für den Tod verantwortliche Pyro trotzdem die 75 Lebenspunkte. Sollte der Pyro volle Lebenspunkte haben und mit dem Wagenheber jemanden töten, bekommt der Pyro eine Überheilung. Der einzige Nachteil des Wagenhebers ist, dass er 20% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen abgekommt.

Das Tötungssymbol wurde von 76561197976113694 eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kurze Distanz 55-75
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 75-101
Heilen
Selbstheilung 25
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Axtinator Altmetall Wagenheber
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Back Scratcher.png Item icon Powerjack.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png Item icon Third Degree.png
Item icon Lollichop.png Item icon Neon Annihilator.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png Item icon Hot Hand.png

Als Handwerkszutat

Altmetall Axtinator Wagenheber Dritte Grad
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Axtinguisher.png + Item icon Powerjack.png = Item icon Third Degree.png
Veredeltes Metall Des Tankstellenwärters Ausrüstung Waffe Tankwart
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png

Seltsame Variante


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Axtmörder x 2
Axtmörder x 2
Töten Sie 6 Gegner innerhalb eines Lebens mit Ihrer Axt.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Axtmörder
Axtmörder
Töten Sie 3 Gegner innerhalb eines Lebens mit Ihrer Axt.

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch
  • Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.

8. Oktober 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Herstellen der "Tankwart"-Blaupause hinzugefügt.

7. Januar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen +75 Gesundheit wenn sie vor dem verbrennen des Gegners zum Wagenheber wechseln.

10. Januar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Der Wagenheber verhält sich wieder wie sonst, der Patch vom 7. Januar wurde aufgehoben.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt.

1. März 2011 Patch

10. März 2011 Patch (Shogun Paket)

  • Aktualisiert: Modell mit Optimierungen und neuem LODs.

11. März 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen einen Gesundheitsbonus basierend auf der gerade aktiven Waffe, anstelle auf der Waffe, welche die Tötung verursacht hat.

15. März 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Das "keine kritischen Treffer"-Attribut wurde durch -25% Schaden ersetzt. (Vorher verursachte diese Waffe +25% Schaden).
  • Ebenso wurde +20% Schaden durch Nahkampfwaffen hinzugefügt.

12. Juli 2011 Patch

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Gegenstand wurde als Handwerkszutat für den Dritte Grad hinzugefügt.

10. Juli 2013 Patch

  • Veränderte Attribute:
    • Hinzugefügt: 15% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger
    • Hinzugefügt: 20% Schaden durch Nahkampfwaffen, wenn aktiv

12. November 2013 Patch

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Veränderte Eigenschaften:
    • Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt.

17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)

  • Verändertes Attribut:
    • [Undokumentiert] Der Gesundheitsbonus bei einer Tötung kann nicht mehr überheilen.

Galerie

Siehe auch